为什么梦幻西游龙宫神奇法爆龙宫呼风唤雨加法伤吗效果不很明显

梦幻西游:全服第一6法爆全耐加点龙宫3728防御259法伤_腾讯视频
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梦幻西游:全服第一6法爆全耐加点服战龙宫(3728防御984速度2259法伤)个性加点擂台展
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副标题要不要我都糊涂了,龙宫到底堆法伤结果还是法爆?【梦幻西游吧】_百度贴吧
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我都糊涂了,龙宫到底堆法伤结果还是法爆?
如果按照我理解的话,因为龙宫秒7,应该堆极限法爆,有的龙宫法爆高的,常常爆三四个。但最近发现不少对法伤结果的龙宫,效果也不错,比一般龙宫多秒200左右。
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吧里没龙宫了?
堆啥都一样
我是法伤+法伤结果
法爆那几率让他跟三十玩蛋去吧
够牛堆法爆!没爆你秒的也不惨!不牛堆法伤,结果!
为啥不堆法伤?自己看着舒服,我每次组队,别人都问法伤。难道你告诉人家虽然法伤低,但法爆高?
挖个坟,反正我觉得不是土豪就别堆法爆了。原因有三:1、和30玩几率就是作死,只有比面板低,不是神豪堆的法爆几率简直没法看。2、暴击了又怎么样,反正我看法系屌不屌,从来都是从他秒多少来看的,打个比方,平均秒1500怎么看都比秒1200然后出一个2400暴击的看的舒服,再说,你能控制暴击的对象吗。3、网上有人计算过期望值的,并没比法伤高多少,还不稳定,有意思吗。
200多 法结咋搞的
最牛逼的龙宫肯定是堆法爆的。也就是法伤足够就要法爆了。这联冠军龙宫的法爆几率18%,快到高级法爆的效果了,你想想宝宝高级法爆的效果,再想想宝宝才3个,龙宫可是7个
懂策划套路的都不会堆法爆因为几率这种东西就跟高神一样你跟我说高神有25%几率?策划今天说1%就是1% 你就是堆到50% 还就是1%
你在贴吧问有个卵用,他们会用各种数据击败你,告诉你一点,法伤你感觉足够的时候法暴绝对收益高,法伤是基础,法暴才能带你看到更高的世界
堆法爆看起来爽啊
挖坟!同问
有钱法爆 没钱法伤法术结
4条法伤结果1000w不到
4条法伤法爆不敢想
一个是做加法,一个是做乘法。如果你的法伤为10,+1法伤或者+1%爆率,这个时候,你肯定选择法伤如果你的法伤为1000,+1法伤或者+1%爆率,这个时候,肯定选择爆率是否茅塞顿开?
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梦幻西游龙宫法术伤害值怎样计算?
伤害值和什么有关?
我有更好的答案
法术伤害结果=武器伤害/4+灵力差+法伤系数×技能等级+初始值
法伤系数:二龙戏珠约2.5;龙卷雨击约2.0;龙腾约2.5(据传最早为3.3)。
初始值:二龙戏珠0.8待验证;龙卷雨击(10-作用人数)/10;龙腾28.5。最佳答案
采纳率:66%
楼上不要误导新手行么?
真不知道你内数据从何而来。目前为止我敢负责人的说,官网都没批漏的东西你从何而知?
法伤和物理伤害,灵力,技能等级,修炼等级,人物加点都有关系。
具体怎么计算目前无人知晓。
新手一般以为物理伤害不加法伤,其实这是加的,如果不拿武器跟拿武器是有明显伤害差距的。
所以龙宫的武器也上玛瑙就是这个原理。
和灵力有关 灵力有两个作用既是法伤也是法抗
灵力和武器伤害的四分之一!
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> 梦幻西游手游龙宫变身卡选择
梦幻西游手游龙宫变身卡选择时间: 13:32:44&&来源:&&作者:未知
梦幻西游手游龙宫变身卡怎么选择?龙宫变身卡用法连好还是法爆好,龙宫四大技能龙腾、逆鳞、龙卷雨击和二龙戏珠,那么对于龙宫的变身卡到底选择法爆还是法连呢,下面就和小编一起来看看梦幻西游手游龙宫变身卡的选择分析。
一、伤害和伤害结果
在介绍法连法爆收益之前,还需要给大家介绍一下两个概念:
伤害和伤害结果:
A. 伤害,指的是人物的面板伤害。比如我问,大唐你有多少伤害。 答:2200。就是这个面板伤害。
面板伤害会代入法术公式根据攻防属性进行计算,最终公式结果即为伤害结果。
但是,不同法术的公式不同,面板伤害参与的计算内容也各不相同。
下面看一下龙腾的新公式吧:
[(面板法术伤害-面板法术防御)+龙腾技能等级x6]x(95%-105%)+龙腾技能等级x3(固定伤害值)
那么,简单讲的伤害是指[面板法术伤害],而这个伤害带入公式之后,参与计算,你会看到公式中加粗的前半部分,会参与伤害值波动。这就是面板伤害影响参与波动(95%-105%)范围的数值变化。
对于龙腾,最终参与波动的数据为 [(面板法术伤害-面板法术防御)+龙腾技能等级x6]。
B. 伤害结果,指的是最终打出的伤害,即在目标身上的伤害数据。
面板伤害带入公式进行计算,最后得出的计算结果即为伤害结果。
对于龙宫,伤害结果,包括伤害参与运算的参与波动的伤害值+固定伤害。
固定伤害,即在当前面板伤害参与计算的最终输出数据后再增加的部分伤害。
上面龙腾公式:固定伤害为, 龙腾技能等级x3。
下面举个栗子(想吃就吃,不吃就扔,可忽略):
有请两位演员:
101 龙宫,面板伤害:1328;攻击修炼22;无阵;卸下附灵玉
99 普陀,面板法防:911; 法抗修炼22;无阵;无法甲
根据龙腾的新公式计算:
[(面板法术伤害-面板法术防御)+龙腾技能等级x6]x(95%-105%)+龙腾技能等级x3(固定伤害值)
[(1x6]x(95%-105%)+101x3=,取中间 1326(波动为100%时)计算。
伤害为:1328。
伤害结果为:1326。固定伤害为101x3=303。
波动伤害为:[(1x6]x(95%-105%),它是根据攻击方和防御方属性及法术技能的伤害数值。
伤害和伤害结果的特性:
- 伤害,指的是人物的面板伤害,它参与公式运算,95%-105%的波动伤害最终波动的部分受暴击、法术伤害减免等状态影响。
举个简单例子,增加伤害的阵法或变身卡,均受暴击和法术减免影响,而增加伤害结果的变身卡不会暴击,不受减免。
- 伤害结果,包括波动伤害值+固定伤害值,固定伤害值部分不暴击,不受减免(比如太极护法、罗汉金钟,法术连击,灵动九天等)。
很多官方描述的xx技能增加伤害结果,其实是增加的固定伤害值。比如逆鳞。
有意思的事情来了:
A. 罗汉和太极护法状态下,龙宫的伤害是多少?
我给普陀买了个太极护法的腰带(罗汉?Mmmm,买不起,求包养)。 演员还是上面两位,此不赘述。
经过几十次测试,最终伤害从原来的1326变为814。(师傅老夏说,他感觉太极护法或罗汉下,龙腾伤害感觉有原来的60%,814/%,而在目标为高法防时,比如法攻和法防一样,那么固定伤害的比值就会增加,这个太极状态下的伤害结果要高于61.38%)。
接下来需要考虑的问题,就是太极护法下的伤害值814与无太极护法下的伤害值1326的关系了。
很幸运: 814=[(1x6]x50%+101x3,即,罗汉和太极导致的法术伤害50%的衰减仅作用于参与波动的部分为 [(法术攻击-法术防御)+技能等级x6]的部分,而公式后面的技能等级x3为固定伤害结果,不受影响。
B. 法术连击状态下,龙宫的伤害是多少?
法术连击的第二次攻击伤害值:[(法术攻击-法术防御)+技能等级x6](95%-105%)x50%+303
之前测试逆鳞法连机率的数据,居然在此时派上了用场,真是冥冥之中自有天意。
废话不多讲,有请,我们的的演员上场(这是前几天数据,那时,龙宫还是101级) :
[(1x6]+303=1467
[(1x6]x50%+303=885
[(1x6]+303=1371
[(1x6]x50%+303=837
结论是:法连仅作用于 [(法术攻击-法术防御)+技能等级x6]的部分,后面的固定伤害结果不受衰减。
C. 法爆?到底是哪些数值在爆?
法爆不作用于伤害结果部分,仅作用于伤害波动部分:
龙宫变身白骨精(+5%暴击几率),测试:上面攻防关系,伤害为2631。
代入公式发现:2631=[(1x6]x2+303,确认法爆仅作用于广义伤害,而不作用于固定结果。
所以,现在我们就可以比较法爆了:
由于暴击200%伤害,触发法爆相当于进行了两次攻击,而法连第二次只有50%伤害,为了公平测试,我们要按照1%暴击和2%连击进行比较(事实上,装备特效的1%法术暴击和2%的法术连击就是这样对应的。小白龙9%法连+,红孩儿4%法爆+就是这个原因)。
于是,结果显而易见,由于固定伤害的存在,法连能够获得比法爆多伤害技能x3的输出。即:
2%法连-1%法爆=2x{50%[(法术攻击-法术防御)+技能等级x6]+3x技能等级}-[(法术攻击-法术防御)+技能等级x9]=技能等级x3
所以说,龙宫由于技能的固定伤害结果的设置,决定了龙宫对于法连的收益大于法爆。
D. 逆鳞增加的伤害结果是否受法连影响?
逆鳞增加的伤害结果,经过法连触发,会获得双倍效果。
这里要插个故事。话说,屋仔在测试法连的第二次攻击伤害的时候,是用的测试逆鳞连击率的数据。然而在测试初期,却发现,第二次攻击的伤害无端多了50点。 起初,屋仔以为法连的第二次伤害会额外增加技能等级/2的伤害,后来突然意识到,上篇文章中关于逆鳞增加伤害的结论,即逆鳞增加技能等级/2的固定伤害结果。于是,屋仔豁然开朗。请看下图。
所以,你还会选择法爆吗?法爆就会少一次逆鳞的固定伤害结果。
二、龙卷雨击测试:
上面主要介绍了龙腾,逆鳞的测试数据。屋仔也好奇龙卷雨击杀是不是也会有类似龙腾的固定伤害结果的设置呢?
由于测试内容比较多,且与龙腾类似,所以,这里屋仔干脆直接上结论,测试内容就不赘述了。
龙卷雨击=[(法术攻击-法术防御)+技能等级x3.5][(10-作用人数)%](95%-105%)+技能等级x2(固定伤害不受罗汉,法连等衰减)
作用人数超过五个,不再衰减。
然后师傅老夏,问了一个问题:后面的技能等级x2,与人数没有关系吗?
然后,屋仔测试发现,无论秒一,秒7,这个固定伤害结果,丝毫没有变化。
打一个和打7个,每个怪身上都是增加技能等级x2的固定伤害。
三、龙宫的二龙戏珠测试
说起二龙戏珠,总是会有些喷子,喷它。喷它什么呢? 喷它一次的几率。屋仔在这里想详细的描述一下,二龙戏珠到底是个什么玩意。
(1)几率那些事儿
二龙戏珠最开始推出的时候,按照单次奇偶性计算,50%的几率只出现一次攻击,的确是有些坑的。因为50%,对于玩家,对于技能都是不令人满意的。
所以,后来二龙戏珠进行了调整。这次调整,直接取消了每次连击时的多次奇偶计算。简单讲,龙宫释放二龙戏珠的第一下时,系统就已经按照事先分配的连击几率进行的掷色子。
看我数小时测试的1000次二龙戏珠,会让你思路更清晰。(楼主还是坚持,实践检验真理,而不是无休止的吐槽~~~)
怎么掷色子呢? 你释放技能的时候,系统就会让你在图中比例掷色子,就像每次高必杀宝宝攻击会不会爆必。你掷到30%的1次,那么你就攻击一次。你掷到50%的2次,那么你就攻击两次,至于如何保证第一次是偶数结果,这是程序员的代码,很简单,无非就是加一句程序,如果开始掷色子是连击两次,而第一击是奇数的话,进行+1或-1操作即可;后面连击3次,4次,5次,6次的解释,同理。
以前的二龙是坑:
50%+25%x2+12.5%x3+6.25%x4+3.125%x5+3.125%x6=1.96875,这是最开始的期望值。最终大数据层面结果为1.96875&2,而且奇偶各占50%的性质,决定了只一次连击几率太大。收益太小。
但是现在提升了2次的连击几率,按照上图1000次的测试结果,现在二龙应该这样算:
30%+50%x2+8%x3+8%x4+2%x5+2%x6=2.27&2,不仅提高了2次连击几率(单次攻击几率仅30%,70%的概率是&= 2次攻击),而且你会发现一旦你连击2次以后,第三次很可能是偶数,第四次的几率很常见。很刺激。
二龙戏珠的连击2次以上几率在70%,法连可以带来第二次二龙戏珠(而第二次的二龙戏珠最多6次),而法爆呢?二龙戏珠的单次法爆?!孰优孰劣,不言自明!
(2)二龙戏珠公式:
[(法术攻击-法术防御)+技能等级x4](95%-105%)+技能等级x3(固定伤害,不受减免) ,多次攻击伤害不衰减。
攻击方102龙宫,法伤1164,22攻修,无阵,无玉
防守方98普陀,法防829,22法防修炼,无阵,无法甲。
伤害数据如下(11个点):
),),),),),),
),),),),)
二龙戏珠的机制决定了,每个伤害点都要有奇有偶。
[(2x4]+102x3=1049
再一次说明,龙宫选择法连,毫无疑问。
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就问问,如果没的话打月亮好还是太阳好
我有更好的答案
龙宫武器应该打太阳石,因为3点武器伤害=1点法伤,这是个差不多的值。头盔当然应该打月亮石,龙本来就没太多防御当然应该打月亮石。衣服和项链全打舍利,
采纳率:48%
头盔月亮,衣服舍利/月亮都可以,根据自己的属性,全魔龙还是耐龙来决定,武器的话打太阳,还需要打伤害临时符,因为伤害的4分之一转换为法伤,这个法伤是隐性的,只能在法术结果上面看出效果,武器的命中不会转换为伤害,所以推荐高伤武器对了,你也可以带2个试剑石,经叶子猪官方认证,2个试剑石也可以增加法伤,具体数字忘了,你可以百度下
玛瑙也是加伤害的,就比太阳多0.33,还是打太阳好。
强烈推荐太阳石
和玛瑙都可以加法伤 但是效果不是很明显 确确实实加了的
加伤害也能加法伤嘛
3点命中一点伤害
玛瑙确实要加得多点点
但是多得有限 没必要
有钱也不能浪费
……打月亮还是太阳,龙宫当然打月亮啊,打武器当然打太阳……玛瑙能加的,但是10段玛瑙才多加一点法伤……要多花很多钱……不值得
龙宫打加伤害的完全是浪费啊,不如打月亮石实用
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