lol前期能在10分钟内搞定lol两个女神之泪塔吗?刚出来的时候不如亚索 锐雯 剑圣 蛮王

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lol亚索和瑞文买哪个好
亚索很脆是么,很难操作是么,亚索可以出半肉吗?我常玩武器半肉。亚索和瑞文哪个更适合我
我有更好的答案
只从英雄上来讲,根据现在的版本优劣,锐雯肯定不如亚索,上个版本锐雯还是神挡杀神佛挡杀佛,但QE随之被大砍,前期的爆发力和续航能力远远比以前低很多,亚索则定位为一个刺客我觉得更妥当,配合自己Q的被动或者队友的控制效果,团战先手大并且用E巧妙的拉仇恨值给队友输出时间,关键时刻一个W直接决定团战胜负,比如锐雯的二段大,女枪的大,女警的大,一个风墙全部miss,相比之下,在E技能护盾时间减少的削弱后,锐雯团战切入存活率大大降低,经常是一进去就被集火秒,所以就这个版本而言,亚索肯定比锐雯强 但话说回来,新英雄你懂的,肯定要被削,至于削成什么样就不好说了……
采纳率:35%
两个都秀操作,亚索是纯暴击装,无蓝条,无消耗,虽然看着脆,但是伤害超高!出装思路和玩法,参照蛮王的就没多大问题,亚索比较吃队形,要意识和操作并存,才能玩好,玩的飘一点而且顺风,一个电刀你就能各种游走拿人头去了,亚索出装核心,1暴击2移动速度3减CD,买什么都行,就是别买肉,封顶最后买个复活甲!亚索是打输出,没输出想都肉盾,这英雄就不合适你用。复活甲是为了让你能多打出一套技能,多打出更多的输出。瑞文,也是个秀操作的英雄,和亚索比,操作难度差不了太多,都是无蓝条英雄,可中单可上单,瑞文大逆风可以无脑一身肉,只靠技能伤害,也不错的!暴力点可以以身攻击装,利用自己灵活的走位和操作,秀爆对方,但是最靠谱的出装也是一般人水平的出装前提是你不会瑞文的光速QA和风骚的操作,我建议还是参照赵信出装,走半肉输出,最靠谱,瑞文半肉,比较好成型。这两个英雄都有个致命的弱点,就是太吃发育,如果线上发育不好,或者说,你硬用他们去打辅助,补不了兵,或者你进入游戏以后,有人跟你抢上单位置,上路两个人,导致你线上发育很困难,被队友压制!没经济,那就等于酱油,等于残废!那我只能说,这一局还能不能等到你40分钟以后的大后期!对面还能不能等你装备成型这都是问号,也就是说,这两个英雄,如果前期没打出优势,各种被玩爆,外加装备不成形,那就是20的节奏,除非对面S
B,人头领先你们20多,20多分钟都大龙了,还拖着不团,然后各种浪,各种单送,这两个英雄多收割几个人头,可能还有翻盘机会,这也只局限于低端局,高端局,前期爆了,后期你想推着不团,那是不可能的,对方也不给你这机会发育
他们两个都是机动性很强的英雄,至于到底谁好那是相对来说的。亚索可以通过野怪进行穿墙,瑞文和他遭遇最好是一套爆发速度打完,不要纠缠,他的持续输出伤害绝对很高。哪个好的话,那要看你个人喜好,因为亚索居然是个日本风格的,所以个人还是支持瑞文的。望采纳
这位楼主,如果你喜欢玩半肉英雄,我认为应该选亚索亚索是位高输出的英雄,3下Q之后连个R,出装好的话能直接秒人亚索是双突进的技能设置,使得他在打野和中单都游刃有余。大招必须向击飞的英雄使用,GANK的时候叫上风亚索在前期的作战能力不强,这使得他最适合召唤师峡谷中最短的一条分路:中路。他能够在这里获得不错的发育,随着等级与装备的提升他将开始展现统治力。前期带上多兰盾可以很好地针对远程英雄的骚扰,即使亚索在前期相对较弱,但他的高机动性依然有着震惊敌人的潜力。亚索能够施展Q技能,从一个安全的位置进行补刀。如果亚索需要对后排的小兵下手,那么快速施放的E技能就能让他在小兵间来回穿梭,并且依靠他被动的护盾来吸收一些伤害。亚索还能够使用E技能来躲避致命的gank:当被打野和对面的中单包围时,亚索能够使用E技能冲刺回自己的塔下,这应该能躲避开大部分的打野追击(除了那些最顽固的打野选手XD)。望采纳~~~~~·
亚索一般都打中单,而润文嘛现在版本中单更适合上单。而且润文在中单能打爆很多法师当然亚索也能。但是亚索更偏向于中单自行发育,而润文偏向于ganke。亚索的出装和剑圣差不多,但是爆发没有润文高。如果你喜欢爆发又喜欢上单那么选择润文好一些,但是润文的操作可以说是全联盟最难的,一套光速QA就让你学到哭。但是还是推荐你买润文。因为大爱润文。
是这样的,如果您玩过盲僧一类有二阶技能的英雄亚索就很不错,并且您要非常了解战场时机,并计算被动。但如果说您非常了解亚索,就会玩得如鱼得水。我个人玩的就不咋地。我认为锐雯就很不错就算是个菜都可以超神,因为锐雯的机动性很强,而且群攻很多。纯手工码字,望采纳
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lol亚索后期怎么玩? 怎么对付蛮王 瑞文 剑圣这类英雄
我用亚索感觉后期没什么伤害 有的时候大招放进去 就被秒
请问打团是大招什么时候放
我有更好的答案
后期亚索就使劲的抓落单,不要以为前期你把对面打的跟狗似的,就以为后期照样能碾压,亚索是个超级大脆皮,比剑圣还脆,开团的时候你大进去不死才怪了,在开团前就抓对面的落单,或者看有如果敌人走位失误就赶紧Q+R上去砍他丫的(如果对面的其他英雄离你不是很远的话,我建议最好在杀完这个人之后赶紧放一个W风墙在对面其他英雄的那个方位)。至于后期怎么打蛮子、瑞雯,对抗蛮子时猥琐点,别太冲动,因为蛮子纯靠平A还是个近战,所以亚索的W技能就废了,后期时你们两个都是刀刀暴击了,硬拼肯定打不过的,在前期利用E在兵线上的灵活性和Q的低CD骚扰他,如果你打的是中单不是和他对线的话就只能期盼上路队友给力了。瑞雯的后期有肉、有输出、有控又有盾,相当难打,利用好W挡瑞雯的第二段R,当然了,他前三级也许可以压着你打,但中期你就可以虐他了,而且瑞雯就要被削了,你不用担心的。剑圣就更好打了,平A没你输出高,技能就一个Q,你的EQ接R足够砍他半血了,注意:有Q就用它耗血,Q的冷却短所以对拼是可以帮你,否则还是有死的风险的,毕竟他攻速比你快。。。纯手打,望采纳。------邦邦邦ooooo
采纳率:51%
刺客这类英雄无论是哪位都不能和真正后期的人打的。 只有你前期就超顺的,装备压人家很多。对于你说的后期对付 蛮子 瑞文 js 蛮子:后期攻击上来了,又有攻速,暴击也很猛。1v1的话 就算你前面很顺 遇到成型的蛮子,呵呵 谁都受不了 人家运气好 打你的几下没下全暴击 看你还有种和他拼吗 你只有逃,你一逃就说明必死,人家留一w给你。 想后期弄蛮子,只有和队友一起。瑞文:后期出点肉,后面就q一下,走一下 ,e一下 ,q一下,q一下 就能快速切进来 ,爆发又高js: 这个有点ex 虽然说你有q的吹起破他的w 但是人家可以和你前面拼输出 你一定会为了放大把q三段用掉
你能秒他就还行 但是没秒死,他就可以w了 等下次的q重点是你要打的三个人都是近战 你的w就是无形的废了 你一个3技能的怎么和人家有4技能的打 这是吃亏的地方
还有就是你的e
e是逐渐累加伤害的技能
你前面e的单位多了 后面那个被你e的就很痛,但是被e的单位 10s内不能再被e
那你和人家单挑就有点吃亏了 反正玩这刺客英雄 秒残血的是最棒的
可以和队友配合
这是5人的游戏 不是个人rpg
亚索切后排的。单挑只怕jax。你要和剑圣蛮子对切先手3qr 上天直接一套,有50%护甲穿透不会输给任何输出,何况这些家伙被先手就是死的节奏,蛮子直接五秒e兵拉开距离,在e回去 q击飞,一套基本横了。瑞文亚索更是无压力,先手3qr一套出个水银让这个疯婆子控你控不到,继续砍砍砍 这个S13在放r了一个风墙。春哥必出,和瑞文初装套路差不多。暴击伤害>50%暴击>吸血攻击力>护甲穿透>防装。一套切不死直接横,这就是涂脸近战刺客的基本套路。 如果直接把对面脆皮秒了,吸血都可以让你回满血。推荐初装。无尽,电刀,九头蛇,轻语,饮血或者黑切,最后一件你可以选择韧性鞋子或者攻速,玩亚索当个t玩 你就错了。
用过几把排位,觉得剑豪这个英雄的大配合熔岩什么的画面壮观的放大好,那样混乱,不容易被集火,还有一种情况就是对面后排站的特别靠后,被你Q击飞,那你就果断大,直接带走,那就得看队友会不会配合,会配合的队友直接拖住前排你在后面尽情收割了,JS就是拼先手,你先放大绝对秒他,蛮子前期碾压后期的话跟他拼就是欠虐,有一种杀他的办法,蛮子不管什么情况都可以开大,唯独击飞不可以,所以看准时机Q飞直接大秒掉可以,如果他开出大的话,呵呵你就站着等死吧,瑞文的话不要硬拼,还是猥琐,但她QE连上来的话边退边打,不能让她消耗你一组走掉,还有看她半血果断大秒掉可以,瑞文一般特别暴力,但是特别催,好秒。
要真能拖到后期,建议避开于JS,瑞文,蛮子类后期强势英雄单P。开团时别出现在显眼位置(走位),准备好击飞技能、等打上了击飞然后大招直接秒掉对面ADC /AP,完了吸引对面攻击,用格挡和移动技能尽量晚死让你队友有足够时间输出!!求赢不求神才能步步攀升。。。
除非有石头人这样一下大起几个人,否则大招还是留在后期作为收割使用。单挑打不过蛮王瑞文的。
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在英雄联盟8.2的版本更新中,余震提供的双抗由20+30%改为了固定的100,前期的伤害略微下降。
对于适合使用余震的坦克英雄来说,余震的改动使他们在前中期强了很多但在后期(双抗相加超过500后)变得稍弱,而对于可以带余震的战士来说,则是完完全全的增强。
要知道,对于符文提供的属性来说,亚索/锐雯对攻速/攻击力的收益要比生命值高出不少,特别是在前中期,更高的攻速可以使Q技能更快地冷却。在经过8.1版本的改动后,主坚决副精密时获得的属性加成从130生命值变成了65生命值加9%攻速,主坚决副主宰/巫术时获得的属性加成也是变成了生命值和攻击力/法强参半,更使得余震亚索、锐雯如虎添翼。
亚索的三段Q和大招(锐雯的三段Q和W)都可以触发余震,而且这个符文的冷却时间很短,仅仅只有20秒,在前期,触发后的2.5秒能减免57%的伤害(真实伤害是无视双抗的,所以在对线青钢影、阿狸和狗熊时要注意一点),线上换血能力极强,如果对面没有余震的话根本没有和你对拼的资本,而且由于亚索、锐雯的高机动性,不需要担心在余震冷却后被反打。
在对线中(亚索):
1. 如果对面是爆发伤害较低的英雄(这里说的伤害是能打到你身上的伤害,像光辉、卡牌、球女这种都属于此列)或是想要进行击杀、打出双招,Q两层后立刻E过去追着走砍(能不E人就近身最好,学会计划路线),看时机施放风墙抵挡技能或骗走位、闪现,然后跟Q/EQ/EAQ吹起,调整位置继续屏A(如果想打一套走或防GANK就留一个敌方远程兵,在余震消失或追到塔下时撤退)。
2. 当对面是爆发较高的英雄时,在第三个Q冷却后再E过去,注意一定要留好撤退用的小兵(①如果对面在落地后直接跑,看情况追着打几下赶紧走,防止反打和敌方打野的GANK ②如果对面在落地后回头A你,要么是他想反打,要么是打野来了,这种情况分为两种,在他打得过你时更可能是想反打,而在他打不过你的时候则是演戏想吓退你或敌方打野已经就位,自己把握好撤退的时间 ③如果对面在落地后一套技能全交,那不是愣头青就是勾引,在追着锤的同时准备好撤)。
3. 在对线鱼人、吸血鬼、猴子、劫时,如果想要去换血,第三个Q一定要冷却好且风的冷却时间至少要剩下三秒(或是Q到后快速E近身),留好小兵,EA或近身后用风墙骗出技能,如果没有成功立刻回头E走,在打螳螂、梦魇、轮子妈、霞等英雄时同理,无法触发余震的话会弱很多。
Q到后快速E近身
锐雯的爆发比起亚索更高,而且控制更稳定,可以先w触发余震,留着三段Q防止反打,对线期用好余震真的有点无敌,对面只有挨打的份。
还有一点不得不说,那就是在越塔时,触发余震后能抵挡很多防御塔及敌方反扑的伤害,效果十分可观,线上更容易滚起雪球。亚索最好能熟练地运用穿F6的技巧,6级后也可以利用F6攒风,卡视野Q接R。(别忘了防御塔的伤害是越来越高的,尽可能利用好余震的2.5秒。)
团战思路:
最后便是团战方面,因为亚索、锐雯身板较脆,很怕被集火,所以打团时需要十分谨慎,如果队友不够给力,很难完全发挥出自己的作用。但有了余震后,其容错率大大提高,坑打能力更强、可以更早的进场,要知道,就算你两刀能砍死一个脆皮,进场早点可能E进去或者大招落地后被控一下就血量见底了,而如果先跟着队友一起打前排,等对面交出关键技能,均势而且阵容不错的话还好,逆风局等对面技能交得差不多时队友差不多都死光了,在路人局中很难依靠自己去扭转局势。锐雯同理,特别是对于那些熟练度不够高的玩家,选择余震流的打法会强很多,但如果己方阵容缺少输出的话还是电刑更好一些。
亚索符文:
【主系】余震-坚定-镜之壳/钢铁皮肤/调节-复苏/复苏之风
【副系】凯旋-传说:欢欣/传说:韧性
坚定+传说韧性+水银鞋最高可以使你的韧性达到64.2%,双招都冷却好时也有48%;镜之壳/钢铁皮肤使你前期的战斗力或抗压能力更强,如果和平发育就带调节,在10分钟后比其他两个更强;复苏能增强被动的护盾强度,对线消耗能力强的英雄也可以换为复苏之风;凯旋相比过量治疗、致命一击(即将再次削弱)、坚毅不倒、砍倒是最合适的,而且能进一步提升你的越塔能力,非常好用;对面控制多的话一定要点出韧性,否则可以选择欢欣以提高输出。
锐雯符文:
Ⅰ主系坚决+副系主宰
【主系】余震-坚定-镜之壳/钢铁皮肤/调节-复苏/复苏之风
【副系】猛然冲击-无情猎手/僵尸守卫
爆发高,怕被抓可以点出僵尸守卫,否则无情猎手,赶路、支援快一些。
Ⅱ主系坚决+副系巫术
【主系】余震-坚定-镜之壳/钢铁皮肤/调节-复苏/复苏之风
【副系】终极技能帽-超然
中期发力,CD流符文。
Ⅲ主系坚决+副系精密
【主系】余震-坚定-镜之壳/钢铁皮肤/调节-复苏/复苏之风
【副系】凯旋-传说:韧性
这一套持续输出高一些,还有就是韧性高、越塔能力强。
核心装备:绿叉、无尽、冰锤
鞋子:攻速鞋、水银鞋、护甲鞋
其他装备:破败、饮血、饮魔刀、复活甲、血手、幽梦、轻语
核心装备:幽梦、黑切、幕刃
鞋子:CD鞋、水银鞋、护甲鞋
其他装备:贪欲、血手、复活甲、饮魔刀、水银、轻语
尤其好打:爆发高且在被换血后无法反打的英雄,如卡特、男刀、劫、沙皇、马尔扎哈、球女、阿狸、皎月、火女、火男、天使、杰斯、铁男、锐雯、鳄鱼、盖伦、俄洛伊、克烈、赵信、潘森、乌鸦、提莫。注意,在对线锐雯、火女、皎月、盖伦、鳄鱼这种有换手能力且能留人的英雄时,除非对面已经打不过你甚至已经不敢回头打你,否则在余震消失前就必须走了,防止被控住然后反打一套(特别是鳄鱼)。
尤其难打:1.难以触发余震的 2.触发余震后难以打出效果的
如阿卡丽、妖姬、莫甘娜、蛇女、EZ、岩雀、波比、纳尔、武器、诺手、吸血鬼、狗熊、蛤蟆、炼金、猴子。
对线这些英雄以及爆发较低的坦克时最好不要用余震的打法,收益较小。
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LOL瑞文和亚索的恩怨背景/你绝对没看过
发布时间:
来源:论坛
作者: 百度风云
LOL瑞文和亚索的恩怨背景/你绝…
  小编主要发一些你们没看过的,瑞文亚索看过吗?海豹阿福听说过吗?没听说过还不进来? 亚索是他们这一代中唯一一名掌握了传说中的御风之术的人。在诺克萨斯艾欧尼亚时,亚索当时奉命保护一名艾欧尼亚长老,但亚索觉得自己的剑术就可以力挽狂澜,于是他离开了岗位加入了战斗。但是当他回到自己的岗位时,长老已经被人杀死了。人们都认为亚索是杀人凶手,亚索为了寻找真凶逃了出去。而艾欧尼亚的精英则倾巢出动,要将亚索缉捕归案,亚索被迫一一杀死他旧时的好伙伴,直到他被一名他最不愿遇到的敌人追踪到的时候——他的亲亚尼。亚尼完全不是亚索的对手,亚索轻轻挥动剑刃就击倒了亚尼,亚索马上丢下武器,跑到亚尼的身边,忍住眼泪,请求亚尼告诉他:为什么他的亲也以为他就是杀死长老的叛国者?亚尼回答说:长老是被风之力杀死的,除了你还有谁能驱使风之力?如背景故事中所述,亚索所要守护的长老的真正杀手是懂得运用风之力的刺客锐雯是诺克萨斯的士兵,参与侵略艾欧尼亚的战争(后来觉悟而放逐自己),符合亚索背景故事的时间段。锐雯的大招疾风斩的属性也跟长老的死因:风之力吻合 锐雯在美服官网的英雄资料页也将亚索列为「死敌」所以这个刺客的真正身分极有可能是:放逐之刃锐雯!亚索再游中对锐雯有特殊的嘲讽表情对白:哪一个比较沉重?你的剑还是你的过去? 我们都要面对自己的旧账,锐雯! 锐雯,你不可以逃避真实的自己!我试过了…… 破碎之剑、破碎之心…… 那么问题来了:锐雯单挑几乎无敌,两位又都是使用风之力的高手!你觉得亚索能够战胜锐雯吗?
&Yasuo在日文中的是忠诚的、平和的。Yasuo有很多同义词,但我们选择了这个:亚索(即Yasuo)。第一个字节意味着“轻松”或“平和”,第二个字节意味着“人”。这个名字在日本非常常见,不过在最近一代的日本人中不太常见了。我们选择这个名字的原因是因为它意味着“平和的人”,对于一个亲手弑兄的人来说,这样的名字拥有着极强的反讽意味。不过Yasuo并不是他原本的名字,他刚到剑术学校时是如此的不羁和放荡,按照剑术学校的,每个新人都有一个新名字,所以他被赐予了这样一个名字,就是为了让他不羁的天性沉静下来。我们还没准备透露他的本名,但绝对不是一个平和的名字。因为亚索的背景故事中没有揭露真正的凶手,而亚索的话语中有有关锐雯的部分。不管锐雯是否击杀了长老,很明显亚索怀疑的是她。从叙事的角度看,这个环境设置了一个非常有趣的冲突。毕竟,我们知道锐雯曾经做过一些非常不好的事情,但是她已经做出了改变——她已经走上了不同的路。等到亚索找到她的时候,他会发现她已经不是他寻找的那个反派。不止如此,他们俩有很多的共同点——他们都是被自己团体抛弃的人,依靠一把剑走遍天下。基于上述观点,你无法预测他们的相遇会走向什么样的解决。你会发现亚索的话语中不仅包含威胁要杀了锐雯的引言,还包括一个人要从过去中逃离。这是二人之间谈话的开局,而且绝对不会是结局。【游戏中亚索对于锐雯的特殊嘲讽】 “你的剑刃和你的过去,哪个比较重 要?” “每个人都将面对惩罚,锐雯。” “你无法逃避自己,锐雯,我曾经尝 试过。” “断剑,断魂。” “嗯,三次迅速的连击。” “又是一把疾风之刃”“慢着,这招我好像见过。” 锐雯技能介绍英雄技能折翼之舞(Q) 锐雯向前释放一连串剑气斩。该技能可以主动释放3次。第一击/第二击对敌人造成30/50/70/90/110(+0.7*装备物理攻击)的小范围AOE物理伤害,第三击聚集剑气腾空,落地对敌人造成10/30/50/70/90(+0.4*装备物理攻击)的大范围AOE物理伤害,第三击可以穿墙并将敌人击飞。
范围:275(放逐之锋状态下350);冷却:13秒;这个技能和亚索惊人相似,都是剑气,都是三段,都是击飞。再加锐雯大招有个破风斩。者些都将矛头指向了锐雯。官网里亚索和锐雯是敌对关系。难道风墙是专用来挡锐雯大招的? 如背景故事中所述,亚索所要守护的长老的真正杀手是懂得运用风之力的刺客锐雯是诺克萨斯的士兵,参与侵略艾欧尼亚的战争(后来觉悟而放逐自己),符合亚索背景故事的时间段锐雯的大招疾风斩的属性也跟长老的死因:风之力吻合锐雯在美服官网的英雄资料页也将亚索列为「死敌」所以这个刺客的真正身分极有可能是:放逐之刃锐雯! 亚索再游戏中对锐雯有特殊的嘲讽表情对白:哪一个比较沉重?你的剑还是你的过去? 我们都要面对自己的旧账,锐雯! 锐雯,你不可以逃避真实的自己!我试过了…… 破碎之剑、破碎之心…… 无鞘之刃——亚索在官方对于无鞘之刃的问答中,有玩家就问到:无鞘之刃是怎么看瑞文的!官方的回答的比较耐人寻味:他们俩个有着一样的背景,都被自己的族群抛弃了,如果光从这点来看他们很可能成为朋友,但是亚索怀疑瑞文杀害了他所保护的长老,这有也就意味着亚索和瑞文不可能成为朋友,他们可能会是死敌(无鞘之刃官方问答详情)这里官方提到了亚索可能和瑞文成为死敌,不少玩家表示疑惑,下面让我慢慢道来。
放逐之刃——瑞文首先无鞘之刃背景故事中提到:在一次对抗洛克萨斯的战争中,亚索因为自己的自大导致他所保护的长老死去了,最后查出长老是死于风刃的力量之下,而当时只有亚索一个人会风刃的力量,亚索被判处叛国罪开始了流浪——无鞘之刃亚索详细背景故事 而我们再看放逐之刃背景故事中了解到:从小就拥有天赋的瑞文接受了军队的号召,参与了一次对艾欧尼亚的军师行动之中,而这场行动属于单方面的屠杀,瑞文负责消灭敌方的残余势力。 而我们要知道亚索就来自艾欧尼亚,他就是奉命去保护队长洛克萨斯的长老,随后被判处叛国罪不得不开始了流浪,而亚索再与他哥哥的决斗中,他的哥哥临死前告诉了他,长老死在了风刃之下,而国内只有亚索会风刃,这里我们就不得不到瑞文也是会风刃的,瑞文也进攻过艾欧尼亚。 到这里大家对于设计们的背景设置是不是有点小佩服了,等亚索正式在国服登陆,如果他和瑞文之间有互动,那么瑞文就是亚索寻找的仇人了!《浪客疾风传》【契子——问风】 . “风是在追寻,还是在逃跑?” . 哥哥站在出云峰上,望着远处的白云问我。 . 我看着眼前的云海,没有回答。 . 这里是艾欧尼亚,我的故乡。因为从我记事起我就在这里了。 . 但我没有任何亲人,除了哥哥。 . 雷普斯帝的风绝谷就是我们的家,这里有山林鸟兽,草木白云。 . 除此之外就只剩下风了。 . 风。自由的风。 . “在想什么呢?” . “没什么……对了,哥哥,为什么这里叫‘风绝谷’呢?” . “传说这里是风的源头,也是风的尽头。风从这里出生,然后去远方流浪,最后它们又会回到这里,就像孤独的浪客返回故乡……” . “那什么是流浪呢?” . “流浪就是无家可归,随处飘荡,颠沛流离。” . “那样似乎很自由,就像风一样。” . “自由么……可风的自由,是以孤独为代价的!那样的自由,只是痛苦罢了。”哥哥的眼里闪过一抹不易察觉的悲伤。 . “我觉得,风是在追寻,同时也是在逃跑。” . “为什么?”哥哥问。 . “因为……”我顿了顿,闭上眼睛,耳边的风声愈发清晰,仿佛在轻轻细语。良久,我睁开眼说: . “因为追寻本身,就是一种逃避。” . 哥哥顿住了,他转过头看着夕阳。狂风呼啸而过。 . 我们很久没有说话。 . 我想,那时我们的言语被吹散在了风里。然而很多年后,却仍然清晰如故。 亚索刚出时的属性,现在的简直惨不忍睹。美服翻译字不对别见怪 lol疾风剑豪亚索基础属性:伤害:51.6(每级成长伤害+3.6) 生命值:512(每级成长生命值+82) 法力值:60(康夫是一个无耗蓝的英雄,估计该数值只是默认值) 移动速度:350 护甲:18.4(每级成长护甲+3.4) 魔抗:30 每5秒回血:5 每5秒回蓝:0 范围:175 lol疾风剑豪亚索技能数据:游荡之途【被动】专注:亚索暴击率加倍决意:康夫在移动时获得精神力-他移动的越快,他的精神源泉充能的越快。当充满时,亚索在受到敌方英雄或野怪的伤害后会激活一个护盾,护盾持续2秒。铁铸风暴【Q】亚索向前刺出他的剑,输出10/30/50/70/90 (+1*AD)物理伤害。击中后,铁铸风暴提供一层风暴聚拢,持续10秒。两层积累后,铁铸风暴将会发射一道旋风,有击飞效果。铁铸风暴的效果和普攻一样,可以暴击,可以获得对普攻的加成效果,冷却时间和施法时间可以被攻速减少。如果在猛冲时施放铁铸风暴,铁铸风暴会立刻在一个圆圈内攻击。范围:475 冷却时间:6/5.5/5/4.5/4 风暴之墙【W】被动:猛冲可以让康夫的精神源泉额外回复4/8/12/16/20% 主动:亚索创造一睹风暴之墙,可以缓缓向前移动4秒。风暴之墙会阻挡所有敌方的弹道型技能。
范围:400 冷却时间:26/24/22/20/18 横扫之刃【E】向一个目标敌人猛冲,输出70/90/110/130/150 (+1*AP)法术伤害。每一次施法增加下一次的猛冲伤害25%,最高可以达到100% 无法在10/9/8/7/6秒内向同一个敌人再次施放范围:0 冷却时间:0.5/0.4/0.3/0.2/0.1 临终遗息【R】猛冲到附近一个被击飞的英雄旁,造成200/300/400 (+1.5*AD) 物理伤害,并让所有的被击飞的敌人的击飞时间增加1秒。重置所有的风暴聚拢积累层数。 15秒内,亚索获得50%额外护甲穿透——减少所有来自装备、Buff、符文和天赋的护甲范围:0 冷却时间:80/55/30 在诺克萨斯,只要你有实力,人人都有机会上位。这与种族、性别和社会地位无关。锐雯对此深信不疑,努力奋斗期望出人头地。作为士兵时她就表现出不俗的潜力,虽然身材矮小却锻炼自己精通长剑的运用。她是残忍高效的战士,而力量源自内心坚定的信念。冲入战场时,锐雯的内心从未动摇:不屑道德束缚,无惧死亡恐惧。因此锐雯从同辈中脱颖而出,成为诺克萨斯精神的代表。她超乎寻常的狂热得到了最高指挥部的赞赏,锐雯获得了一把用诺克萨斯魔法熔铸强化过的黑色符文之刃。这把武器比一般的轻盾更沉,完美契合锐雯的喜好,很快,锐雯派前往艾欧尼亚,成为诺克萨斯侵略战的一部分。 “断剑重铸之日,骑士归来之时。” 这场战争很快变成了灭绝屠杀。诺克萨斯士兵紧跟着来自佐恩的战争机器跨越死亡之地。战争并不是锐雯受训的光荣战斗,她奉命消灭战败重伤的敌人残军。随着侵略的进行,战争明显不再是取代艾欧尼亚政权,更像是毁灭与屠杀。在一场遭遇战中,锐雯部队被艾欧尼亚军队包围。他们呼叫附近的援军,回应的则是炼金术士辛吉德的生化炮弹。锐雯环顾四周,双方的士兵都成为这场恐怖轰炸的牺牲。锐雯竭尽全力逃离了战场,而这份记忆却无法拭去。诺克萨斯官方已经将锐雯计入死者名单,锐雯看到了开始新生活的机会。她粉碎符文之刃,切断与过去的联系,随心所欲徘徊流亡。锐雯正寻求机会赎罪,以自己的方式为心目中真正的诺克萨斯精神奋战。 几个操作技巧: 一,光速QA 我相信很多人想玩瑞文,但是在需要大量练习的光速QA面前退却了。我对光速QA的理解是,他不是,而是锦上添花的东西。我分享一下我当时的练习过程。 先进行足够的理论知识学习, 用Q取消平A后摇,用点地板再 A回来取消Q的后摇。 OK,然后我开始了接近100多场的瑞文打野匹配之路。每次清野我都试着在野怪身上用出光速QA,gank时也尽量取消后摇。 大概在50把左右,打固定目标光速QA已经成型,但失误很多。 后来开始一直打上单,慢慢的将理论与实践结合,每天有空就总结一下。其实简单的说,就是多练,多玩,在一定场次以后,光速QA就会变成一种肌肉记忆,你会在适当的时候不自觉的打出来。二,卡Q 解释一下,Q技能的CD计算,是在第一次释放即开始计算,每段之间有时间限定你把他打出来。如果我们每段Q,都卡在限定时间的最后一刻放,那么在第三段Q打出Q,Q技能又会马上冷却。这个我相信很多人不了解,其实在我看来,卡Q和光速QA同样重要。先看一段boxbox的集锦 boxbox将卡Q利用到了极致,不仅在追杀,还是线上杀人,这都是一个非常有用的技巧,在35%以上减CD之下,你会发现连续的打出4QA,非常容易实现。并且这个技巧很具有迷惑性,你的对手很容易认为你Q都用完了为何不弄死你的时候,你又甩出了成吨的伤害利用卡Q我们可以打出很多连招,比如 ER Q飞跃很长一段距离拍起敌人,然后W A ,这时候你的Q 又冷却好了,3QA 穿插大招带他升天,这个连招很具有泛用性,利用第三段Q的穿墙,穿塔,大家体会一下,灵活运用。放纵,只是为了新的开始--瑞雯 1.锐雯是个孤儿。在孤儿院的日子里,瑞文每天趴在她房间的窗台上,隔着冰冷的隔杆,向往着孤儿院高高的围墙外的世界。
那一定比孤儿院里绚丽多彩吧。 2.锐雯在5岁时离开了孤儿院,她借助在高墙旁边的一个小洞偷偷从孤儿院中逃跑。 3.锐雯这一生最讨厌的人就是炼金术士辛吉德,先不说那个猥琐的长相,她一辈子都不会忘记在战场上作为盟友的他扔过来的生化弹给予她的恐惧与不安。 4.锐雯其实在长剑的练习上花了很多时间。她相信努力不一定会有结果,但不努力便一无所有。5.锐雯对自己的身高一向不满意,她一直理解为小时候在孤儿院营养不良的后果,还有就是逃出孤儿院时钻小洞所致。 6.锐雯身上才没有肌肉呢。别听泰隆乱讲,他又没见过。 7.卡特琳娜一直很迫切期待与锐雯见一面,那个在传闻中,在战场上不顾一切,效忠于诺克萨斯的勇猛战士,。可是在诺克萨斯与艾欧尼亚的战役后,得到她的死讯,卡特琳娜为此惋惜了好久。 8.锐雯对自己白发一向很满意,特别是染上敌人鲜血的时候,就如纯白的落雪与凄红樱溶于一体。 9.在列入死亡名单后,锐雯开始了逃亡生涯。因为如果被诺克萨斯高层知道她还活着的话,他们为了面子会不顾一切抹去她的存在。 10.锐雯的黑色符文之刃被她亲手毁坏的时候,锐雯将残破的剑刃刺入右手,她用自己的血祭奠这把陪自己穿梭了无数战场的完美战友。 11.锐雯是残忍高效的战士。那双手早已不知积满了多少罪恶之血。以这些鲜血,成就了在下阶军官中的威名。 12.锐雯小时候的理想职业是一名糕点师,从手中制造出那些小巧玲珑的糕点是一种安心的幸福。但是自从拿起了剑后这个梦想便破灭,到现在为止从未尝试过制作任何一种糕点。 13.锐雯在流亡过程中曾经试过很多职业,在酒吧里当兔女郎是锐雯最后悔的一件事。 14. 锐雯从未化过妆,在当兔女郎的时候也没有。 15. 菲奥娜是锐雯唯一的朋友。尽管他们效忠于两个敌对的国家。 16.锐雯加入联盟并再一次出现在所有人面前是,她震惊了整个瓦洛兰大陆。毕竟死而复生这种事是没人会相信的,更何况她根本就没有死过。 17.当锐雯出现在联盟并说出:我来自诺克萨斯的时候。诺克萨斯的下层军人们人口相传一句话是:骑士归来,不远。 18.锐雯是个很理性的人。在所有认识她的人中,没有一个人见过她的眼泪。 19.锐雯很爱清咖啡,这样使她的头脑更清醒。 20.锐雯随身携带的有两样物品。一样是那把断剑,另一样,是从不离手的挂坠。这个是在获得黑色符文之刃时一起得到的,象征着不变如虎的勇气,和,永存心间的希望。 21.锐雯喜欢看海和听海的声音。蔚蓝的海平面糯糯的拍打岸边,如少年沉寂的眼眸。它们使原本浮躁的心,恢复原有的平静和安宁。 22.当锐雯第一次身穿银色铠甲冲入战场时,那把断剑挥舞如万蝶乱舞带给我方如梦般不可思议的节奏。在这一刻,她就已经注定成为刺客们的信条。身为刺客,就应该有必胜信念。 23.锐雯不爱吃胡萝卜。 24.锐雯的心中,只有胜利这两个字。失败是什么,那是属于弱者的东西。 25.锐雯是诺克萨斯永不败落的传奇。放逐之刃从不会在战场上退缩,因为那把残破的断剑中凝聚着她的意志,只要意志不消,断剑将迎来重铸之日。 死亡如风,常伴吾身不可久留于一处吾之初心,永世不忘这个故事,还没有完结正义,好个冠冕堂皇之词仁义道德,也是一种奢侈就追寻此道,直至终结无罪之人,方可安睡树叶的一生,只是为了归根么?荣耀存于心,而非留于形我还在寻找,回家的路长路漫漫,唯剑做伴且随疾风前行,身后一许流星吾虽浪迹, 却未迷失本心。 【亚索对其他英雄的话】无极剑圣——易对无极剑圣易:无极之道?从来没听说过无极之道?我不会挺好看的,你的……剑……和鞋子? 影流之主——劫对影流之主劫:滚回你的阴影吧,忍者忍者……我讨厌忍者…… 你的面具挺可爰的,呃,你的妈妈做给你的?
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