为什么Dota2最多可以产生10个地狱火为什么会被关到地狱

震惊!战场出现无数地狱火竟是因为……【dota2吧】_百度贴吧
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震惊!战场出现无数地狱火竟是因为……
术士,拉比克,光法!求理论上最多地狱火的情况。
我想知道又有多少斧王惨遭毒手
4+1+1+4 10只
光法为什么可以
就靠减那几秒CD有什么用?
凤凰可以吗
术士6个,拉比克4个。10个无视魔免的地狱火
拉比克术士tk
高血精a帐刷新wlk 开团两个 自杀一个
飞过来再死一个 秒活刷新飞过来大两个 自杀一个 一共7个
贴吧拳王争霸赛中累计获取10场胜利,
术士和蜡笔可本身A杖刷新就是各4个自杀多给一个,血精秒活回战场死还能有一个
买活再死还能有一个4+4+3 十一个,其中术士这边的4+3是7个
蜡笔可是4个
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发不了图.......
这样的做了一个地狱火 非远古 680敏捷 6攻速 10暴击 伏击被动
是敏捷洗孔 还是攻速洗孔。
不带这个项链情况下 我的攻速是42%,如果留6攻速能上一档吗,我看资料有一些是48%就可以上 有一些是48.3%..........有点晕
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Lv.4, 积分 604, 距离下一级还需 396 积分
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火多重的地狱火应该是火伤暴伤暴击& &敏捷洗孔& & 被动伏击& & 不用远古主要是元素伤和伏击
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才三个属性?
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三个属性还没孔,真少见
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我只想问项链不是自带孔么·····?
忙碌的考试去了
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,,???,,不要怕困难重重,进一步有进一步的欢喜
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项链咋了?
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..........有点晕
 Speechless,
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你当了我旳逃兵,    做了她旳盖世英雄  c??  
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这文字形容的
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这项链必然自带孔的
酉长我要脱非
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旅者套不好吗
【外部图片】
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地狱火必带孔,所以你自己的想法不知道如何而来的。
建议巅峰等级低于1000,攻速洗爆伤吧。
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DOTA2术士操作技巧分享 合理操控地狱火
文 章摘 要
一般dota2术士的胜率是比较高的,而且一些路人局中,术士会很默契的和白牛裂魂人出现在同一队伍中。
  一般dota2术士的胜率是比较高的,而且一些路人局中,术士会很默契的和白牛裂魂人出现在同一队伍中,这个组合的出现,就会让团队的胜率更增加几分。DOTA2术士这个英雄就不需要过多的介绍了,他的技能大家也都清楚,出装什么的估计也没有太大的分歧,这里主要说说他的核心技能使用,也就是大招地狱火的使用。
  中期有了大招地狱火以后的DOTA2术士,他在团队中的作用就上了一个档次,但是在中期魔法值并不充裕的时候,就需要算好魔法量,避免暗言术之后没有放大招的蓝。到了后期有了神杖和刷新以后,就不需要可以计算魔法消耗了,后期的施法顺序是要先上致命连接,然后暗言术,扔大招,再刷新用致命连接,暗言术之后扔大招。这个过程还是比较轻松的,因为大招的范围超级大,也不会出现MISS的情况,这两次致命连接都要连上对方英雄,暗言术也是给对方的薄脆、抗性低英雄用的。
  在合出刷新球以前,DOTA2术士的大招就显得尤为珍贵,在施放的时候也要考虑是否值得放。例如友方几个人遇到一个落单的对方英雄,这个时候先手大招留人的DOTA2术士就显得有点太二了。还有团战接火时或者野外的小规模战斗,看到对方主动撤离,这个时候DOTA2术士也不要放大招留人,一旦对手走走停停熬过了地狱火的持续时间,那么这次团战将有可能直接引导团队走向失败。
  官方给出的DOTA2术士定位中其中一个是先手,这就应该要明白先手并不是说团战时先用大招地狱火结束战斗,而是要等其他队友中的先手英雄出招后找机会使用大招,没有机会的话就用致命链接作为先手技能。
  但如果术士一上来就被先手,例如复仇之魂的换人,或者是其他的可以直接切后排的英雄过来强杀DOTA2术士,这个时候就需要立刻使用大招晕人,否则很可能连大招也放不出来,这对团队来说损失会更大。所以当对手有切后排能力,或者爆发力出众的时候,就要适当的合出一些防御性的装备,不至于太过薄脆。
  另外就是在高地团战时不要着急冲到前面放大招,尤其是在距离不够的情况下往前走,这个时候往往最容易吸引仇恨。所以应该先放致命链接,然后再寻找机会,没有机会就先不放大招了。如果这个时候队友和对手激烈的打到一起,那就是最好的使用大招时候了
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DOTA2科学研究院:那些超过1000码的技能
  欢迎大家来到新浪DOTA2科学研究院,在DOTA2的世界里施法距离是一个至关重要的数据,在无法达到施法距离的时候,人们常常通过闪烁匕首(跳刀)来完成施法和瞬间切入。本期科学研究院将为大家介绍“那些施法距离超过1000码的控制技能”,DOTA2中超过1000码施法距离的技能总用有50多个,其中又分为了三类,一种是控制技能,另外一种则只有伤害,最后一种是位移技或辅助技能,本期内容主要集中在可以造成眩晕的控制技能上面。
数据来源:转载请注出处。
技能图片&&所属英雄详细数据技能点评
影响目标:敌方单位  伤害类型:魔法伤害施法距离:1000伤害:40/80/120/160/200/240/280推送时间:0.25/0.5/0.75---1.75缴械时间:1.0/1.5/2.0/2.5/3.0/3.5/4.0
●推送效果可以打断回城,祈求者三个打断技之一
●后期缴械比伤害更加重要
●连招体系里必不可少的一环
影响目标:敌方单位  伤害类型:魔法伤害施法距离:1000基础伤害:60 额外伤害:30持续时间:3/3.5/4/4.5/5/5.5/6触发间隔:0.8/0.77/0.73/0.7/0.67/0.63/0.6
●技能效果依靠普通攻击触发
●惯用限制技,连招后手技能
●施放技能会立即对目标造成一次眩晕效果
影响目标:敌方单位  伤害类型:魔法伤害伤害:25/50/75/100施法距离:1100技能延迟:0.5眩晕时间:1/1.4/1.8/2.2
●技能施放后有0.5秒的形成时间
●技能施放有最多有2秒的持续时间
●持续时间内所有第一次碰到技能的目标,都会造成眩晕。
影响目标:敌方单位  伤害类型:魔法伤害施法距离:1200伤害:100眩晕时间:1召唤一个地狱火傀儡持续时间:60
●范围大且眩晕效果无视魔免
●技能召唤的地狱火战斗力强劲
●术士现在作为报复社会的首选英雄
影响目标:敌方单位  伤害类型:魔法伤害伤害:125/175/225/275施法距离:1200作用范围:225眩晕时间:1/1.25/1.5/1.75沟壑持续时间:8
●技能施放会产生一道阻碍道路的沟壑
●封路效果有时比伤害更加重要
●封路效果持续时间8秒
影响目标:敌方单位  伤害类型:魔法伤害伤害:75/150/225/300施法距离:1500作用范围:375眩晕时间:0.5
●技能可将目标击飞,能够打断回城
●燃油层数堆叠后能造成巨额伤害
●技能飞行速度较慢,需要预判落点
影响目标:敌方单位  伤害类型:魔法伤害施法距离:2000作用距离:800/吹起时间 :0.8/1.1/1.4/1.7/2/2.3/2.5伤害:70冰元素伤害加成:20/40/60/80/100/120/140雷元素伤害加成:20/40/60/80/100/120/140
●雷元素满级后技能最远距离3200码
●吹起的时间内目标处于无敌状态,落地受到伤害
●吹起的无敌时间会干扰到队友的技能施放
影响目标:敌方单位  伤害类型:魔法伤害伤害:90/180/270/360施法距离:3000眩晕时间:0.5--5
●射中目标距离越远,眩晕时间越长
●箭矢飞行速度缓慢,射中目标需要一些缘分
●作为后手技能施放或者近距离施放
影响目标:单位目标  伤害类型:魔法伤害伤害:100/200/300施法距离:00眩晕时间:1/1.5/2
●将自己牵引至目标身前造成伤害和眩晕,眩晕效果无视魔免。
●神杖升级后CD时间近乎于普通技能
●对牵引时冲撞到的单位也造成伤害和眩晕。
影响目标:敌方单位施法距离:500/750/作用范围:220控制时间:2
●控制效果可以阻止隐身、闪烁,并打断持续施法。
●技能到达目标较慢,需要一定预判。
●多个地卜师可以实现地之束缚的无缝连接。
影响目标:敌方英雄施法距离:600/00将目标英雄传送回他4秒前所在位置。
●强大的位移技能,需要视野支持
●技能施放可以瞬间杀死幻象单位
●只能对敌方英雄施放。
影响目标:敌方单位  伤害类型:魔法伤害伤害:70/140/210/280施法距离:600/800/减少移动速度:40%最大目标数:1/2/3/4
●被击中的单位将被拽至终点,然后受到伤害并被减速。
●冲撞效果无法作用于魔免单位
●需要用自己的肉体来撞击对手
影响目标:单位目标  伤害类型:纯粹伤害伤害:90/180/270/360施法距离:700/900/
●肉钩会勾住第一个碰到的单位并将他拖至英雄身边。
●能将对方拉至身前的位移技能,同时造成高额伤害。
●拖拽效果可以作用于魔免单位目标。
影响目标:敌方单位  伤害类型:魔法伤害伤害:120/180/240/300施法距离:1500作用范围:215眩晕时间:1.53/1.53/1.53/1.53减少移动速度:35%
●敌方只能看到技能动画,友军可以看到洪流施放位置。
●伴随X标记一起使用效果会更好
●顶起目标落地后附带1-4秒的减速
影响目标:敌方单位  伤害类型:魔法伤害伤害:300/400/500施法距离:1000眩晕时间:1.4移动速度提升:10%
●昆卡的抬手动作容易被人看穿
●幽灵船移动缓慢,建议和X标记以及洪流一起施放。
●幽灵船目标地点以身前距离计算,需要熟练操作。
影响目标:敌方单位  伤害类型:魔法伤害伤害:40/80/120/160施法距离:1250眩晕时间:0.25/0.5/0.75/1雪球滚动持续时间:3
●巨牙海民和附近的友方英雄滚进一个迅速增大的雪球中朝敌方单位行进。
●所经过单位受到一定伤害并短暂晕眩;最终撞击目标受到额外伤害和眩晕。
●强大的先手和切入技能。
  本次主要介绍了一些可以造成眩晕的技能,其实还有很多是可以减速目标的,比如窒息之刃、召唤飞弹、冰霜漩涡等,以及波浪形态、割裂、强力击等一些直接伤害的,或者薄葬、复制之墙、法力流失等状态技能,下期科学研究院“那些施法距离超过1000码的技能”中将会为大家详细的介绍。
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