mc的mc伤害药水计算是不是改了

来自我的世界Wiki_MineCraft中文资料库
转自【mcbbs】,作者:DOU_GK
  游戏中有各种各样的方法对玩家造成伤害,不同的伤害类型所造成的伤害量也不同。
  在游戏中,你会受到各种各样的伤害使你生命值损伤,以下几种伤害是游戏中最常见的
  1.摔落伤害
  2.物理伤害(被敌对生物攻击等等)
  3.火焰伤害
  4.魔法伤害(各种负面药水,负面效果)
  5.爆炸伤害
  6.特殊伤害
  我们知道,游戏里有以下几种可供玩家攻击的武器
  其中输出程度依次为(1.9+除外,1.9+中 斧&剑)
  剑&斧&镐&锹
  而不同材料做的同种物品攻击又不同
  它们的排序为:钻石&铁&石&木=金(金推荐不要做金工具)
  那么游戏里如何减小受到的伤害呢?当然,穿盔甲是个不错的选择!且不同盔甲防御力也不同,他们的排序为
  钻石(20)&铁(15)&锁链(12)&金(11)&皮革(7)&无护甲(0)
  护甲值怎么看呢?游戏中,你诺穿上了个装备,在你的生命值上方,会显示一排小衣服,其中白色的衣服代表你的护甲值。
  其中,半个衣服=4%护甲值,所以一整个衣服=8%的防御
  那么,剑打在不同护甲上会受到多少伤害呢?请看表格
当然,以上表格只是普通伤害,没有任何药水辅助。
  如果使用了辅助药水(力量药水I,II)那么伤害会大大提高
  注意:力量I药效和力量II药效是不会叠加的!!
  力量I +130%伤害 力量II +260% 伤害 (注意:非1.9+)
  我们先来看力量I(+130%攻击伤害)药水,同样,表格奉上
力量药水II(普通攻击)
力量药水II(会心一击)
  不但只有力量I药水,还有比力量I更加强大的力量II(+260%攻击伤害)药水
  那么力量II的效果预览如下表
力量药水II(普通攻击)
力量药水II(会心一击)
  以上就是盔甲和伤害攻击计算
  摔落伤害计算公式很简单,公式为:
  y(摔落伤害)=x(高度)-3
  当然,摔落保护和保护,抗性提升都会抵抗部分摔落伤害
  爆炸伤害的伤害能力是不确定的,其规律是越靠近爆炸中心,伤害越大
  当然,爆炸保护和保护,抗性提升都会抵抗部分爆炸伤害
  在水中,只要你的气泡掉到0或更低,你就会受到窒息伤害,每秒都会损失2点生命值
  穿戴水下呼吸或引用水肺药水可以延长气泡时间,并延长窒息伤害的间隔
  当你被实体方块埋压后,你将受到1秒2点的窒息伤害,窒息伤害是最为致命的。它无法被任何保护属性和药水所抵抗,你必须尽快挖破方块,否则很快会窒息而死!
  火焰伤害,只有被火矢,火焰附加或碰到岩浆,火的时候会被点燃,造成每秒1点的火焰伤害,火焰伤害只能被保护和火焰保护所抵抗
  中毒,是受到女巫投掷的剧毒药水或被玩家投掷剧毒药水触发的药效,也包括被洞穴蜘蛛咬到和食用毒马铃薯。
  剧毒I:大约每2秒受到1点中毒伤害
  剧毒II:1秒内受到2点中毒伤害
  但是,值得一提的是,剧毒药水并不会让你死亡,它会让你至少保留0.1滴血
  中毒无法被保护附魔属性抵抗!
  凋零,只有被凋零骷髅或者BOSS凋零攻击时所触发的负面效果
  凋零I:约每2.5秒受到1点伤害
  凋零II:约每1.25秒受到1点伤害
  凋零无法被保护抵抗,同时跟剧毒药水相反,它会直接致你死亡!
  这个药水没什么好说的,它的作用是让你直接受到物理伤害
  1级最大为5点,2级最大为10点
  但是,他可以被保护抵抗,减免它的效果
  虚空可谓是秒杀一切,掉进去可是有你好受的!每次对你造成4伤害(空岛,个别小游戏常见)。创造,吃附魔金苹果都没用,抗性提升也无法抵抗的终极伤害!
  关于岩浆的介绍,本贴就不在详细介绍了,自己去wiki看吧!
  岩浆也所谓一个十分厉害的杀手,但他可以被保护,火焰保护,抗性提升减少。抗火则直接免疫。
  岩浆每秒对你造成6伤害(可被盔甲抵抗,因为也是被定义为物理伤害啦!),且每秒再对你造成1点灼烧伤害。如果不及时从岩浆出来,你就要葬身岩浆中了!就算及时出来了,它所造成的灼烧次数也是最长的(当然,火焰保护可以减免。在岩浆里呆越久灼烧次数越多。反之就越少,最少为8次)。
  至于这一点,当玩家饱食度低于6时,玩家将无法奔跑,此时你的饥饿条会比平常更为频繁的抖动来告诉你体力不足。当体力低于0或更低时,你将大约5秒会失去一点生命值,此时你需要进食到体力大于17才能继续回血(0≤x≤17时,生命值不会恢复)
  本模块不多说,直接告诉大家他们抵抗百分比吧
  摔落保护可以很好的抵抗摔落伤害,而且,抵抗效果非常好!
  它们每级抵抗百分比不同
  1级:约抵抗20%摔落伤害
  2级:约抵抗28%摔落伤害
  3级:约抵抗36%摔落伤害
  4级:约抵抗44%摔落伤害
  火焰保护可以很好地防御火焰伤害,并且减少火焰烧灼次数。
  1级:约抵抗6%,并且燃烧3次减少烧灼1次
  2级:约抵抗12%,并且燃烧3次减少烧灼1次
  3级:约抵抗18%,并且燃烧3次减少烧灼2次
  4级:约抵抗25%,并且燃烧3次减少烧灼2次
  保护可以很好的减免受到的伤害,并且保护等级越高越明显!
  诺盔甲附魔了保护,则抵抗伤害计算公式为:
  伤害-伤害*(盔甲防御+保护提供)
  保护能抵抗除魔法伤害(瞬间伤害除外)减免所有伤害
  保护1:全套附魔后,将额外提供1%的防御
  保护2:全套附魔后,将额外提供3%的防御
  保护3:全套附魔后,将额外提供6%的防御
  保护4:全套附魔后,将额外提供10%的防御
  (生存模式下只能靠附魔金苹果得到此效果)
  大家或许都有发现,在吃完附魔金苹果时,他会提供你一个抗性提升I,有心的人如果注意生命值,可能会发现,吃掉附魔金苹果后受到伤害比吃掉前少了好多(当然,伤害越高越明显,这种状况在RPG服最常见)。那么,抗性提升能提供我们多少防御呢?
  首先,先用命令方块生成一个自带抗性提升1药效的骷髅。
  其次我们在拿出一个木棍,为了直观的看到伤害所以要准备显血mod
  我们用木棍(木棍攻击力为1,更容易直观算出抗性提升的抗性)攻击一下骷髅。看到自带抗性提升1的骷髅损失生命0.8,因此我们可以很直白的计算出:
  抗性提升1提供20%的抗性,抗性2为40%
  以此类推...
  当抗性提升达到5级时,你会发现,居然不掉血了!因为抗性提升V提供了100%的伤害抵抗,所以无法受到伤害。同时,我们还可以发现,火焰,摔落,瞬间治疗(亡灵类生物不会受到瞬间伤害影响),凋零。都无法对其造成任何伤害了。
  所以,抗性提升V就能让你在游戏里无敌了!
  伤害吸收是什么呢?别看这东西只提供给你两个黄色的心,就认为他没有用了。事实可不是这样的哦!很多人在战斗前都会吃一个来增加获胜概率,每颗黄色新效果跟你的红心相同,唯一不同的是,它无法像红心一样每5秒自动治疗一点血,用完就没了。如果你穿了护甲,受到的伤害跟第二部分的表格中会一样的(比如你受到木剑5点伤害,你此时是铁全套,你的黄心只会掉一整个,红心也是如此)。I级伤害吸收提供两个黄心,II级四个,以此类。
  生命提升的用处就是增加你的生命上限,它根伤害吸收不一样,增加后,会出现黑色的掉血心,这些心是可以慢慢恢复的。生命提升等级越高,提升的上限越多。
  生命恢复会在有限的时间内,持续对你进行治疗恢复你的生命值,生命恢复等级越高,恢复速度越快。正常游戏中只能获取到I级,II级和V级(通过附魔金苹果)的生命恢复
  I级约4s+半心 II级约1.2s+半心 V级约1s内+1心
  瞬间治疗可以瞬间恢复你的生命值,I级恢复2心,II级恢复4心。等级越高恢复越多,而且是瞬间恢复,不是持续的。但是在平常PVP游戏中,因为节奏紧张,大部分玩家都会舍去口服的,而多带些抛掷的。但抛掷时要小心,不要砸到敌人哦!不然你就嘿嘿了……
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我的世界移动版-综合攻略  瞬时补血对于不死族有负面的伤害作用
  而瞬时伤害对于不死族则是正面的补血作用
  因此通过透支瞬时补血,可以一次性杀死一群僵尸猪人
  当然,这个肯定不是最重要的内容
  这么多猪人,如果不用lootingIII[掠夺3]的剑感觉就是浪费
  但是毕竟剑还是有耐久的,用经验换金子值不值得呢?
  关于MC中的伤害判定:
  其实我们来研究一下MC的RPG元素
  MC里面对于伤害的判断其实是很松懈的
  只要是被伤害对象在指定时间内死亡,死亡都是算在造成伤害的人身上
  很经典的一个应用就是,把怪打下悬崖
  虽然摔落伤害不是我们造成的
  但是由于我们最后一击和怪物摔死的时间差在伤害时效范围内
  所以说怪物虽然是摔死的但是还是算在我们头上
  因此我们这样杀死怪物也可以得到经验物品等
  可以说是出于编程的方便,一个攻击并没有带上信息
  因此也就是说,一个怪物被攻击了,怪物的代码只知道是被某个玩家攻击了
  而不知道被什么武器攻击的
  武器有没有sharpness?有没有knockback?有没有looting?
  这些代码都是无从而知的&
  因此为了要判断武器的属性,MC的代码做了一件很巧妙的事
  在伤害造成的时候检查造成伤害玩家手里的武器
  这个是很巧妙的办法,对于剑等的攻击来说,伤害造成的时候手里肯定就是造成伤害所用的剑
  所以说检查玩家手中的武器就可以知道所带的特殊附魔效果了
  这样做,每次攻击代码不需要带上额外数据存入游戏中&
  &但是考虑一下远程攻击的情况
  如果说我射了一支箭,在箭击中怪物之前把手中的武器换成剑,会怎么样呢?
  怪物收到伤害了,自然代码就会用所谓巧妙的办法检查玩家手中的武器
  然后发现玩家手中的是剑,就按照剑的附魔等特殊效果进行处理
  这个时候就是应该利用这个代码的漏洞
  如果你有一把lootingIII附魔的剑
  先用弓射一个怪物,在箭击中怪物之前把手中的武器切换成剑
  击中时,代码就会判断你手中的武器,就会认为伤害是被这把lootingIII的剑造成的
  因此物品掉落就会有lootingIII的效果
  尽管玩家根本没有用剑攻击怪物!&
  在这里我们也做相同的事情
  利用可投掷的瞬时补血药水进行大范围攻击
  在药水击中他们之前,利用键盘的1-9将武器切换成lootingIII的剑
  击中之后,伤害就会认为是被这把剑造成的
  因此所有30个猪人掉落都会有lootingIII的效果
  尽管我根本没有使用剑,也不会消耗剑的耐久&
  简单来说就是:
  我先用弓射你一箭 然后在箭没射到你的时候换成剑 这样射到你身上的伤害就是剑的伤害&
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我的世界暴击技能伤害公式分析
作者:佚名来源:网络发布时间:
我的世界暴击技能,我的世界暴击技能伤害,我的世界暴击技能伤害计算
大家在我的世界中期应该都大量的使用暴击技能了吧,那么暴击技能伤害公式如何呢?首先,暴击技能主要受先攻和王者加成,先攻的加成率是1点先攻加成0.5%总伤害。(另外由于数据计算的缘故,貌似我这里算出来不足1%的加成会被舍弃,即例如91先攻应加成45.5%,实际加成为45%。)
需注意的是,所谓暴击技能指&3%概率造成暴击,暴击时造成240%的伤害且对方无法闪避。&这种明确写有暴击必中的,而&1%概率造成340%伤害&这种不受先攻加成(人家技能上也木有写暴击啊、暴击啊!)。另外,暴击必中类技能无视闪避但会被防御减伤。
所以暴击必中技能的伤害公式如下:
暴击必中攻击伤害=(0.2*总战力 0.1*当前战力)*(1 王者/100)*(1 先攻/200)*(100/(敌方防御 100))&
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