内个,怎么攻击对方电脑在攻击时查看对方单位的攻击力

人族破法在攻击有魔单位的时候,会产生额外的攻击力?_百度知道
人族破法在攻击有魔单位的时候,会产生额外的攻击力?
是这样吗?会多出多少攻击力呢?他本身没有多少攻击力啊
我有更好的答案
攻击有魔单位不加攻,但会掉有魔单位的蓝,对召唤单位加额外的20点伤害
采纳率:9%
这要看他对付什么样的兵,而且要看对方有没有魔法值。攻击加上对方的护甲效果再计算上魔法,而且那个技能打不出全额的伤害。
他有个技能叫魔法反馈
没打一次有魔法的单位好像是消耗对方20点魔法和血量
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电脑被人攻击,怎么查到对方的ip
我有更好的答案
利用防火墙查看IP运行防火墙程序,在“自定义IP规则”那一栏把“UDP数据包监视”选项打上勾(QQ中的聊天功能使用的是UDP的4000端口作为数据发送和接收端口)。接着点一下工具按钮上那个像磁盘一样的图标,再点“确定”按钮。运行QQ,当发信息给好友时,发完信息后再切换到防火墙程序所在窗口,看看当前由防火墙记录 & & 下来的日志(点击主界面像铅笔一样的按钮即进入日志界面),其记录格式如下:[11:07:33] 发送到 202.104.129.251 的 UDP 数据包,本机端口: OICQ Client[4000] ,对方端口: & & & & & OICQ Server[8000],继续下一规则。[11:07:33] 接收到 202.104.129.251 的 UDP 数据包,本机端 & & & 口: OICQ Client[4000] ,对方端口: OICQ Server[8000],继续下一规则。其中的“202.104.129.251”就是好友的IP地址,接着再配合“追捕”之类的工具软件,就知道好友大 & & & & 概在哪里了。IP地址是指互联网协议地址(英语:Internet Protocol Address,又译为网际协议地址),是IP Address的缩写。IP地址是IP协议提供的一种统一的地址格式,它为互联网上的每一个网络和每一台主机分配一个逻辑地址,以此来屏蔽物理地址的差异。目前还有些ip代理软件,但大部分都收费。
采纳率:100%
在开始==》CDM==&回车==&netstat -an 回车就可以看到你电脑上连接那些IPESTABLISHEDTIME_WAITFIN_WAIT_1等等在后面会出现这些ESTABLISHED是正在与你电脑连接的。其它是断开或等待的。如果要查出具体是那个IP在攻击你。可用第三方软件。如冰盾,等
在开始==》CDM==&回车==&netstat -an 回车就可以看到你电脑上连接那些IP
可是后面与好多外部地址,怎么判断哪个是对方ip啊
ESTABLISHEDTIME_WAITFIN_WAIT_1等等在后面会出现这些ESTABLISHED是正在与你电脑连接的。其它是断开或等待的。如果要查出具体是那个IP在攻击你。可用第三方软件。如冰盾,等
好的,谢谢
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怎样利用IP地址,入侵或攻击别人的电脑
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平民, 积分 29, 距离下一级还需 71 积分
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还有就是攻击力旁的那把剑什么意思啊
有时有,有时麻油啊~~
谢谢大家哦 &&&&&&.
平民, 积分 29, 距离下一级还需 71 积分
精华0帖子威望0 点积分29 点注册时间最后登录
啊啊啊啊阿啊啊阿
征服者, 积分 5723, 距离下一级还需 2277 积分
精华0帖子威望0 点积分5723 点注册时间最后登录
你说的是那个+号吗??是以上的意思
1。敌人攻击你的时
&&a。被敌人砍中就不能反击了
&&b。没砍中,但是没装备敌人攻击用的对应武器也不能反击
2。技能发动时,可以反击~
公民, 积分 232, 距离下一级还需 68 积分
精华0帖子威望0 点积分232 点注册时间最后登录
一般情况下是战速高且别人MISS,如果有反击技能被打中也能反击
骑士, 积分 2650, 距离下一级还需 350 积分
精华0帖子威望0 点积分2650 点注册时间最后登录
别人对你米有造成伤害就能反击~很简单~跟打中打不中完全米关系
平民, 积分 29, 距离下一级还需 71 积分
精华0帖子威望0 点积分29 点注册时间最后登录
阿,谢谢,谢谢,不是+,是在对战画面的时候,攻击力旁边有时有把剑。
人生就索那浮云
征服者, 积分 5516, 距离下一级还需 2484 积分
精华0帖子威望0 点积分5516 点注册时间最后登录
其实不是指对方攻击你MISS,只要是对方攻击你无伤害,对手在你的武器攻击范围内也能反击
君だけの暗殺者
终结者, 积分 11506, 距离下一级还需 494 积分
精华2帖子威望2 点积分11506 点注册时间最后登录
首先,反击的战素必须高于攻击方
第二,反击方必须没受到攻击方所早成的伤害(也就是说用盾完全防御了也能反击)
第三,攻击方攻击后必须在反击方的攻击范围内........这点详细说明一下
弓的攻击范围是1-2
弩的攻击范围是0-1
投枪的攻击范围是1
近身兵器的攻击范围是0
在地图上接触此时的距离是1,而进入战斗画面跑过去之后距离是0,也就是说在地图上邻接的情况下,当弓或弩主动攻击近身兵器后双方的距离没有变,还是1,所以近身武器反击不能。而当近身武器进行攻击时双方的距离已经拉近成0,所以虽然攻击距离是0-1的弩可以反击,但是攻击距离是1-2的弓就不能反击。
第四,同时回答楼主的第二个问题,攻击力后面有个加号代表的是这个单位有两次攻击能力(有两个加号就是三次攻击),这时只要该单位的战速高于被攻击方时,在主动攻击时便可以直接发动二次攻击,如果战速低于被攻击方则在对方反击后必定追加一次攻击(不看是否被造成伤害和战速),同样的只要是在反击可能的范围内该单位都必定有一次反击(不看是否被造成伤害和战速)
第五,技能,有反击技能的人可以无视被伤害进行反击,有怒技能的人在被攻击造成伤害的时候可以有“受到的伤害%”的几率发动反击,而且此时的命中率加倍,并且会追加自己所承受的伤害。
第六,突击反击,当单位的战速大于11时(和对方的战速无关,但是前提当然是被攻击方的战速要高于攻击方),即使用的是近身武器,在受到攻击距离为1的武器的攻击时,也可以反击。
佣兵, 积分 689, 距离下一级还需 61 积分
精华0帖子威望0 点积分689 点注册时间最后登录
汗 怒这个技能也能反击。。。这点偶不知道。。谢谢啦
平民, 积分 29, 距离下一级还需 71 积分
精华0帖子威望0 点积分29 点注册时间最后登录
哈哈,真是太谢谢大家了,特别是7楼的兄弟。这下清楚多了。
但那把剑是怎么回事啊?找不出什么规律啊我。。。
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UID908472主题阅读权限20帖子精华0积分137金钱1440 荣誉1 人气2 在线时间416 小时评议0
Lv.2游侠会员, 积分 137, 距离下一级还需 63 积分
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星际里兵种很多,我很久以来就想知道,到底哪个是最厉害的。当然,这牵涉到太多因素,因此,我只考虑基本的攻击性。我认为的基本的攻击性,就是单位时间给对方造成的伤害。但是,这并不等于兵种的dps。
什么兵种最厉害?简单来说取决于一下的因素:
毫无疑问,更高的攻击力可以给予对方更大的伤害。
和攻击力相乘,我们得到dps,基本的攻击指标。不过sc2里使用攻击间隔表示的,那么dps=攻击力 / 攻击间隔。
更长的血量意味着单位可以存活更长的时间,从而给对方造成更大伤害。和攻击性正比。
建造时间越短,意味着可以在生产出更多的单位,从而给对手更大打击。和攻击性成反比。
因此。基本的攻击性计算公式为:
基本攻击性 = 攻击力 ÷ 攻击间隔 × 血量 ÷&&建造时间。
目前我还没找到比较方便的兵种信息列表,因此没能给出他们的攻击性是多少。不过以后如果我找到了,会补上,并且来个排名。
[ 本帖最后由 niexuchina 于
11:53 编辑 ]
快拿出力量,担负起天下的兴亡。
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Lv.2游侠会员, 积分 68, 距离下一级还需 132 积分
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希望整理成PDF或者chm等文档 图文并茂的看
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Lv.3游侠中级会员, 积分 263, 距离下一级还需 237 积分
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星海2里面还有护甲类型啊,这个我一直看不懂,太复杂了
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Lv.2游侠会员, 积分 17, 距离下一级还需 183 积分
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呃,那些计算工作先不急着做。。。。因为这个公式有很明显的错误。。。。。。
现在我们假定A和B两种单位,他们的DPS相同(即攻击力/攻击间隔相同),而A单位的血量和建造时间都是B单位的两倍。
此时,按LZ的公式计算出的“基本攻击性”是相等的。
而实际情况下,1个A单位对抗2个B单位,结果是A挂的时候B死一个。。。。。他们的战斗力明显是不同的。
公式错误的根源在于,多个兵种的战斗力叠加是1+2+3+4+……的关系,比如说10个同种单位的战斗力相当于(1+10)/2*10=55个该单位轮流上。而LZ公式中采取了除以建造时间的算法显然是错误的。。。
在极海的另一边寂寞。。。
UID448121主题阅读权限20帖子精华0积分27金钱115 荣誉0 人气0 在线时间1 小时评议0
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建造时间没意义的,人族开始只能一次造一,升级可以一次造二。神族几种地面部队开始只能老实做,后来全水晶塔传送。那叫一个快。
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还有护甲类型啊 人口要算不
screen.width*0.7) {this.resized= this.width=screen.width*0.7; this.alt='Click here to open new window\nCTRL+Mouse wheel to zoom in/out';}" onmouseover="if(this.width>screen.width*0.7) {this.resized= this.width=screen.width*0.7; this.style.cursor='hand'; this.alt='Click here to open new window\nCTRL+Mouse wheel to zoom in/out';}" onclick="if(!this.resized) {} else {window.open(this.src);}" onmousewheel="return imgzoom(this);" alt="" />
UID1472898主题阅读权限30帖子精华0积分362金钱1225 荣誉2 人气0 在线时间95 小时评议0
Lv.3游侠中级会员, 积分 362, 距离下一级还需 138 积分
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BLZ的兵种平衡性岂是你4个变量3个运算符2句说明1个等号的所谓公式能表达出来的?
UID908472主题阅读权限20帖子精华0积分137金钱1440 荣誉1 人气2 在线时间416 小时评议0
Lv.2游侠会员, 积分 137, 距离下一级还需 63 积分
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几个公式确实不可能真实反映出兵种的价值,只是作为参考。
快拿出力量,担负起天下的兴亡。
UID908472主题阅读权限20帖子精华0积分137金钱1440 荣誉1 人气2 在线时间416 小时评议0
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回复 #4 shadowwi 的帖子
这个公式,基本反映两方同时造兵数相同时互A的情况。
快拿出力量,担负起天下的兴亡。
UID908472主题阅读权限20帖子精华0积分137金钱1440 荣誉1 人气2 在线时间416 小时评议0
Lv.2游侠会员, 积分 137, 距离下一级还需 63 积分
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回复 #4 shadowwi 的帖子
你说的很有道理。将大单位分成小单位,总血量不变,但是总dps确实翻倍了。
快拿出力量,担负起天下的兴亡。
UID989532主题阅读权限20帖子精华0积分96金钱879 荣誉0 人气0 在线时间194 小时评议0
Lv.2游侠会员, 积分 96, 距离下一级还需 104 积分
帖子精华0积分96金钱879 荣誉0 人气0 评议0
这样计算有什么意义吗?即使是“两方同时造兵数相同时互A的情况”也反映不出来。兵种的搭配和相克造成的影响太大了。这可以作为标准的纸上谈兵吧
UID4044090主题阅读权限20帖子精华0积分69金钱1405 荣誉0 人气0 在线时间245 小时评议0
Lv.2游侠会员, 积分 69, 距离下一级还需 131 积分
帖子精华0积分69金钱1405 荣誉0 人气0 评议0
兵还有攻击次数,还有对特殊甲的加成伤害,单单这个公式太简陋了。
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