求《色即是空》1-3和2015资源,不甚感激

这个话题有意思。以个人经历来看,痴迷于输出的玩家的确比喜欢辅助的多太多,打个《守望先锋》大家秒选黑百合半藏,打个撸啊撸秒选EZ剑圣赵信,打个农药都要秒选鲁班诸葛亮李白,而辅助呢,基本都是无人问津的角色,除非是真的想赢,才最后忍气吞声补位了一个辅助。这种现象并非如今才有,在《魔兽世界》的初期,下个小副本盗贼猎人遍地走,治疗职业跪求也找不到一个的时代,至今还令我历历在目。&br&&br&&br&似乎游戏玩家从来都只倾心于输出,辅助奶妈什么的,都是迫不得已而为之的选择。这原因并不难解释,举个栗子,上个月坐趟火车,遇到对面一帮小学生四连坐,全都抱着手机打农药,一帮熊孩子个个都秒抢输出,最后逼着一个老实巴交的小胖墩选了辅助位。看他们打完一局我问了靠我最近的一个看起来很神气的男生,为啥你那么喜欢玩输出?他的回答堪称童言无忌的典范:因为杀人多啊!!&br&&br&&br&是啊,输出杀人多啊!玩个游戏不就是为了杀人吗?&br&&br&&br&我又问,你喜欢杀人吗?他狡黠地朝我瞟了一眼,有点不好意思地笑:对啊,杀人才爽啊。这话出自一个天真的小学生嘴里,居然没有半点违和感。只是因为我知道,并不是因为连幼小的孩子都嗜杀,而是这类型游戏的设计理念,本就如此。&br&&br&&br&想要了解关于辅助和输出的设计理念,我们先来了解一下游戏领域赫赫有名的,由心理学大神Csikszentmihalyi创造的“心流”(Flow)理论:其引用于游戏领域,是指当游戏玩家进入心流状态后,便会完全沉浸在游戏活动中,并享受到高度专注并忘我的体验。因为心流的本质是个人能力的延伸,游戏玩家对任务难度和自身能力的主观认知,会影响其是否能进入“心流”状态。只有能力出于中高阶的玩家才会通过特定任务进入心流状态,新手不能进入该状态。此外,个体并不可能长期处于心流状态,一个好的游戏体验中,玩家的感受会以心流体验为中心,在不同状态下如流体般动态的流转起来。&br&&br&&br&而在如今大部分有辅助和输出分类的游戏里,对于杀死对方PVP玩家(或者是PVE的强大boss),都是有着强烈心流体验的。这主要体现在技术水平的需求:对于站位、走位、技能释放的选择,乃至大局观的判断等,都有着相当的要求。看到这里很多人会不服气了,辅助也需要技术啊,也需要大局观也需要成堆的经验啊,甚至比起输出来,某些方面有过之而无不及……但是,为啥输出更容易造成心流体验,而辅助则相对较难呢?&br&&br&&br&这是因为这些游戏给予辅助精彩表现的回报,往往不够啊……举几个显而易见的例子:输出可以一目了然地看到自己打出了成吨的伤害,看见对面的血哗哗地掉,辅助呢?能一目了然看到自己供了成吨的奶,挡掉了成吨伤害吗?输出杀死了人,不停大杀特杀,可以看到三杀四杀五杀,可是辅助呢?有一奶二奶三奶吗……(呃……好像有点歧义……)最重要的是,每个这样的游戏里,最风光无限的角色似乎都是那些输出,玩得稍微厉害一点的大神,就可以到处收割粉丝,而你辅助哪怕玩成全服第一,也不会有多少迷妹缠着你叫爸爸…… &br&&br&&br&当辅助默默地贡献了自己的全部,成就的却是别人的风光,这从任何角度来讲,都是严重打击辅助的积极性的。如果不是为了游戏的胜利,有多少人能够一直长期地这样默默付出呢?打排位上分也就罢了,这也就是路人局里大家都秒选输出,摒弃辅助的关键:我玩游戏就是为了爽的(我需要心流体验),我玩游戏就是为了满足虚荣心的(杀得人头多,厉害),凭什么我要给素不相识,甚至一言不合就恶语相向的路人默默辅助?&br&&br&&br&可是话说到这里,又想起了曾经《大话西游》的一位男鬼战友,总是能够默默地为团队提供全部的支持,而且数年如一日,但是同样的一个人,在守望屁股里立马摇身一变,成为了一个把把秒抢输出的男纸……这难道是游戏领域的淮南为橘 淮北为枳么? &br&&br&&br&或许,正是如今快节奏追求更多爽快感的moba类游戏,将输出捧成了神,把辅助活活往死路里逼呢?同样是分工配合,过去大热的mmo类游戏,就好得多。这是因为mmo类游戏更注重社区性质的培养,乃至团队的长期合作(对比一下如果是moba的常年固定车队,专职辅助也会甘愿长期默默贡献)。当一个团队逐渐成型时,每个人各司其职,以团队的胜利为最终需求,那么对于个人化的心流体验,就不再那么重要了。这一点,在各类mmo游戏,比如《魔兽世界》《大唐无双》《大话西游》里都可以明显感觉到。举个栗子,《大唐无双》的那种团战甚至是国战的体验,就会给玩家一种我是为XX而战的荣誉感和使命感,和心流体验的爽快感不同的是,它是可以逐渐积累的,这就是社区和团队合作类游戏的特殊之处。&br&&br&&br&还有一个有趣的现象是,往往mmo类这样重视团队,看重基情的游戏,生命周期更持久。比如《魔兽世界》开服至今已有12年,《大话西游2》15年,《大唐无双零》也有7年了。或许是因为游戏本身给予了辅助足够的激励,让他们不会玩得累如狗吧……
这个话题有意思。以个人经历来看,痴迷于输出的玩家的确比喜欢辅助的多太多,打个《守望先锋》大家秒选黑百合半藏,打个撸啊撸秒选EZ剑圣赵信,打个农药都要秒选鲁班诸葛亮李白,而辅助呢,基本都是无人问津的角色,除非是真的想赢,才最后忍气吞声补位了一…
很多品牌都开自己的主营店,把品牌直营店归纳为自己的商业策略范围内。这个动作几乎是大品牌的必定动作了。为什么?不就是一下这几点。&br&&br&&b&1. 营收&/b&&br&最主要的。最重要的,还是营收,最暴力的赚钱办法。因为品牌本身就可以有着最低成本的产品,肥水不流外人田,设立自家店是保障自己营收稳定的一个好办法。&br&&br&&b&2. 品牌形象&/b&&br&在黄金地段设立直营店,来逐渐提升自己的品牌形象,有一些标准性的地方,因为租金的高昂,任何经销商开店,都是不可能赚钱的。&br&&br&然而品牌偏偏就在那种地方设立直营店,这就是一个Branding exercise,用来提升自己品牌在某市场的影响力。&br&&br&当然,就算有亏损,由品牌自身来承担,也是最少的,也是最好的办法。&br&&br&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/50/68530e75aaeace8b2c1d54d651d0c7aa_b.jpg& data-rawwidth=&736& data-rawheight=&981& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&736& data-original=&https://pic3.zhimg.com/50/68530e75aaeace8b2c1d54d651d0c7aa_r.jpg&&&/figure&Under Armour 在涩谷的旗舰店,很明显要提升自己品牌在日本的影响力。&br&&br&&br&&b&3. 人才培养&/b&&br&有直营店,就很容易培养自身员工了,很多员工为了更了解店面销售,都会被派去自家店实习一阵子,来更了解门市运作。&br&&br&如果店铺有什么会引起人潮的活动,都会分配自身员工“下岗”去参与。这对我来说很重要,往往就是这种额外的工作情况,才能够清晰地看到自身员工的自身品质有多好,还是有多不好。&br&&br&&b&4. 品牌信息&/b&&br&直营店是传递品牌信息的最佳实体场所,另一个就是自家网站。直营店会营造自己想要传递的信息,来带给顾客更好的销售体验。&br&&br&同音乐,灯光,产品摆设,运动员海报,标语,这一些,都是已经在考量之中了。&br&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/50/dbda7f6c6c652e85d9da_b.jpg& data-rawwidth=&1280& data-rawheight=&854& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1280& data-original=&https://pic3.zhimg.com/50/dbda7f6c6c652e85d9da_r.jpg&&&/figure&最新的adidas Original store, 明显地要和阿迪运动的形象分隔出来。&br&&br&&br&&b&5. 推广产品&/b&&br&如果自身品牌要推广某一个产品/鞋款,如果这鞋款很重要,他们可以用自家的店来推广信息。&br&&br&没商家会愿意让出20平方米来做一个很夸张的装潢,来推广一个鞋款,可是自家店就可以。&br&&br&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/50/849fff28a7dabb3340caae_b.jpg& data-rawwidth=&1000& data-rawheight=&667& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1000& data-original=&https://pic3.zhimg.com/50/849fff28a7dabb3340caae_r.jpg&&&/figure&只有NIKE自家店,能够用那么大的资金来做air max 的特别展示。&br&&br&&br&&b&6. 控制价格&/b&&br&自家店的价钱是统一的,连如果有折扣,价钱也是一样的。这有助於品牌自身赚取最大的利益。&br&&br&&b&7.收集数据&/b&&br&品牌会用自家店来收集很多很多的数据,比如说顾客流量统计,产品销售统计,员工销售效率,什么都要收集。&br&&br&这个说来就&b&生气&/b&,每一次都向我拿一大堆我自己的数据,然后好的就偷偷自己揣摩,坏的就一直要你开研讨会,要更改。&br&&br&永远都被利用的感觉,可是无奈,谁叫我要依靠着它过生活。&br&&br&言归正传,有数据的支持,还是好的,让人看数据,什么情况都一幕了然,数据摊出来,什么要求都可以提出来。&br&&br&&br&&b&8.测试自家研发出来的理念&/b&&br&有什么理念,不管是产品摆设,还是人事培训,还是管理方针,自家店都是先拿自己来当试验品,如果有效果的话,就会强制性的向经销商推广。&br&&br&有些比较有趣的制度,比如说卖到某x双鞋就奖励一杯珍珠奶茶(对,直营店),都试验性的实行过。&br&&br&&br&&br&&br&大概就这些。
很多品牌都开自己的主营店,把品牌直营店归纳为自己的商业策略范围内。这个动作几乎是大品牌的必定动作了。为什么?不就是一下这几点。 1. 营收 最主要的。最重要的,还是营收,最暴力的赚钱办法。因为品牌本身就可以有着最低成本的产品,肥水不流外人田,…
性只是一个途径,目的都是分泌多巴胺和肾上腺素嘛。&br&&br&其实分泌多巴胺的时候很多,比如特别舒服的时候、吃了某些食物的时候,或者睡眠充足以后。但是这些情况多巴胺分泌的量都远远不够。至于肾上腺素,看恐怖片啊、走独木桥啊,深夜睡不着的自嗨啊……&br&&br&所以找个共同点就好了,然后其实古人已经找到了,就是&b&艺术&/b&。。。广义上可以把艺术称为艺术家的xxoo,然后留下的作品就是艺术家的xx……不过一般没人这么想,所以应该还是扣题的。&br&&br&举个例子,当你用尽心血划出一幅超级漂亮的画的时候;写出一段精妙的文字的时候;大声朗诵完一部作品的时候;或者看完一部特别震撼的电影的时候……其实和xxoo效果完全一样,爽,舒服,有点累,但就是特别爽。&br&&br&————————脑洞————————&br&&br&老师,这是我的xx,最近构思了很久才弄出来的,您帮我看一下不?说罢交给老师。&br&&br&第二天,发回来,老师在xx后面打了个A+。
性只是一个途径,目的都是分泌多巴胺和肾上腺素嘛。 其实分泌多巴胺的时候很多,比如特别舒服的时候、吃了某些食物的时候,或者睡眠充足以后。但是这些情况多巴胺分泌的量都远远不够。至于肾上腺素,看恐怖片啊、走独木桥啊,深夜睡不着的自嗨啊…… 所以找…
居然破千了……知乎小白表示已吓尿……&br&&br&鉴于评论里一直有人在问那些耳熟能详的名臣名将的后人都去哪儿了,我还是在这里统一回答一下。&br&&br&季汉的名臣名将们,除了我列出来的这两位还能在晋书里找到的,绝大部分都已经从历史的表舞台上消失了,并不是说他们都绝了后,而是说,在官家的历史里,在高层的政治舞台上,他们已经悄悄的隐去了踪迹。可能仍旧借着祖上的余荫在官场中打拼,可能已经成为日出而作日落而息的平民,可能在某个不知名的地方过着隐逸的生活……&br&&br&不止是季汉,包括我这里没有列出的那一大群耳熟能详的名字。郭嘉、张辽、乐进、于禁、张郃、徐晃、许褚、周瑜、鲁肃、吕蒙……虽然说很残酷,但是,他们确实就是这样,在自己华丽的登场退场之后,便杳无声息。他们的后代,只是在史书上留下了几个简简单单的记载。“X死,子X嗣”,“X死,无嗣,爵除”……&br&&br&很残酷,但没办法。不是每个名门之后都能考虑到历史的进程从上海跑到北京。那些眼力见不够运气不好的,最多也就只能当个吉祥物,写写一师是个好学校了。&br&&br&------------------------------------------------------------------&br&10.19凌晨更新,对之前所写进行完善,基本已补完&br&--------------------------------------------------&br&太无聊了,按着三国志顺序随便整理一下,很多名臣名将都是大族出身,所以只列出我认为影响较大的人物。&br&魏:&br&&ul&&li&张燕曾孙张林曾协助赵王司马伦篡位,被任命为尚书令、卫将军,封郡公,不过后被司马伦所杀。&/li&&li&夏侯渊一支在晋混得比较好。夏侯渊之孙夏侯庄官至淮南太守,是兖州刺史夏侯威之子,其兄夏侯骏亦官至并州刺史。妻子羊氏是晋景献皇后羊徽瑜的堂妹。其子夏侯湛官至散骑常侍,是晋代著名文学家,亦是著名美男子。女儿夏侯光姬为西晋琅邪王司马觐的王妃,生晋元帝司马睿。相比之下,夏侯惇一支则比较单薄。&br&&/li&&li&荀彧之子荀顗为西晋开国元勋,幼子荀粲为魏晋玄学代表人物,荀氏一族在西晋均为名门。东晋荀氏代表为彧玄孙荀崧,累迁侍中、中护军。永嘉之乱后,监江北军事,遣兵入洛阳修复晋帝陵。晋元帝即位建康,以为尚书左仆射,与刁协共定礼仪制度。累官至右光禄大夫、开府仪同三司、录尚书事,兼领秘书监。崧子荀羡,清和有准,少有大志。娶寻阳公主,拜驸马都督。屡立战功,抚纳降附,甚得众心。擢建威将军、吴国内史,升至北中郎将,世称荀中郎。二十八岁,官拜徐兖二州刺史,成为东晋立国以来最年轻的州刺史,与其兄荀蕤并称“二玉”。女荀灌,著名女英雄。&/li&&li&贾诩曾孙贾疋在永嘉乱时扶立晋愍帝于长安,于后来讨伐卢水胡时战死。&/li&&li&袁涣曾孙袁瑰,参与讨伐苏峻之乱,以功封长合乡侯,并受征为散骑常侍。后来曾迁任大司农,接着又转任国子祭酒,加散骑常侍。其时袁瑰见东晋朝廷经历过王敦及苏峻两次叛乱,礼教不兴,于是建议朝廷提供儒者土地和屋舍,让其收取学生,并赐博士僚属官位,以图推广儒学。朝廷终应允他所求,并重新开始了儒学在江南的发展。瑰子乔,长期担任桓温属官,并参与晋灭成汉之战,成功消灭成汉,但战后不久即去世。乔子崧,擅长音乐,曾改作旧歌《行路难》,酒酣高歌,听者无不下泪,时人号为一绝,与羊昙之唱乐、桓伊之挽歌并称“三绝”。著有《后汉书》百篇,已佚。孙恩作乱,崧守扈渎,城陷被害。袁涣另有玄孙袁宏,著名文学家、史学家,著《后汉纪》。&br&&/li&&li&何夔之子何曾,亦为西晋开国元勋。(这个儿子比老子名气大一点吧……)&br&&/li&&li&华歆之子华表,清澹退静,以苦节垂名,入晋为太常卿、太中大夫。孙华峤,西晋学者、史学家,他改作《东观汉记》为《汉后书》,时称“有迁固之规,实录之风”。曾孙华轶,任振威将军、江州刺史,有匡天下之志,每遣贡献入洛,不失臣节,因不服司马睿被杀。&/li&&li&王朗的孙辈作为西晋外戚都混得很不错,最有名的是王恺,以与石崇斗富闻名。朗玄孙雅,少知名,州中召任为主簿,举秀才,授郎中,出任永兴令,以干练能理事著称。多次升迁至尚书左右丞,历任廷尉、侍中、左卫将军、丹阳尹等。王雅喜欢接近下人,敬慎奉公,深得晋孝武帝司马曜的器重与宠幸。&/li&&li&刘馥之孙刘弘,破张昌、拒陈敏,在荆州时劝课农桑,宽刑省赋,官至侍中、车骑将军、开府仪同三司。王夫之对其评价很高,“晋保江东以存中国之统,刘弘之力也”。&/li&&li&温恢孙温羡,兄弟六人并知名于世,被称为“六龙”,历任豫州刺史、散骑常侍、尚书,官至司徒。曾孙温峤,东晋名臣,参与平定王敦、苏峻的叛乱。拜骠骑将军、开府仪同三司,加散骑常侍,封始安郡公。死后赠侍中、大将军。&/li&&li&贾逵之子贾充。&/li&&li&郑浑之侄,郑泰之子郑袤,年轻时就有识人之明。历任临淄侯文学、济阴太守、大将军从事中郎、广平太守等职,他为政以德化为先,受百姓爱戴。后任少府,封广昌亭侯。迁任光禄勋,又领宗正。曹奂即位后,封爵安城乡侯。西晋建立后,进为密陵侯。又被拜为司空,他坚决推辞。高寿而终,其子皆曾任九卿。&/li&&li&李通曾孙李重,历任太子舍人、尚书郎、太熙、中书郎、尚书吏部郎等。永康初年,为司马伦相国左司马(一作右司马),因忧虑成疾而死。李重弟李矩,官至安西将军、荥阳太守、司州刺史等。曾率军平定叛乱,消灭贼寇,并屡次击败前赵军队。其妻便为著名的女书法家卫夫人。李矩子李充,东晋著名的文学家、文论家、目录学家。李充从兄李式,东晋初官至侍中。善长楷隶,王羲之云:“李式平南之流,亦可比庾翼。”&/li&&li&曹植子曹志,入晋降为鄄城县公,后任乐平太守,迁散骑常侍兼国子博士,后转博士祭酒。及至晋武帝遣其弟司马攸回封地,曹志有感于司马攸与父亲的遭遇相似,上表劝谏,希望司马攸可以留朝辅政,司马炎大怒,将曹志免官。后复为散骑常侍。志遭母忧,居丧尽哀,因得疾病,喜怒失常,太康九年去世,谥曰定公。&/li&&li&曹操另一孙曹翕,入晋封廪丘公。擅长针法,著有《曹氏灸经》和《曹氏十二经明堂偃侧人图》,均佚。&/li&&li&应玚弟应璩之子应贞,为武帝参军。帝践阼,迁给事中,累官散骑常侍。又与太尉荀顗撰定新礼,未施行而卒。应璩之孙应詹,破杜弢,讨降溪蛮,参与平王敦之乱,官至使持节、平南将军、江州刺史等。&/li&&li&阮瑀子阮籍,孙阮咸,均为竹林七贤。阮咸子阮瞻,任太子舍人,性清虚寡欲,自得于怀。另一子阮孚,“兖州八伯”之一,被称为“诞伯”,官至都督交、广、宁三州军事、镇南将军、领平越中郎将、广州刺史、假节。&/li&&li&吴质六世孙吴隐之,曾任中书侍郎,左卫将军,广州刺史等职,官至度支尚书,著名廉吏。&br&&/li&&li&卫觊子卫瓘,西晋时重臣、书法家。瓘孙卫玠,著名帅哥。卫夫人亦为瓘族孙。&br&&/li&&li&刘廙之孙刘乔(刘乔父阜为廙弟子,继廙嗣),西晋重臣,曾参与诛杨骏、贾后,平张昌之乱,官至豫州刺史。&br&&/li&&li&傅嘏子傅祗,西晋后期重臣。历任廷尉、侍中、中书监、光禄大夫、司空。永嘉之乱后设行台向各地募集义军试图营救被俘的晋怀帝,但是不久便患病去世。祗玄孙弘之,刘裕北伐后秦时曾随之攻入关中,进据蓝田,安抚招纳胡、汉各部。后升任雍州治中从事史、西戎司马、宁朔将军等。又平定略阳太守徐师高的叛乱,后遭赫连勃勃击败杀害。&br&&/li&&li&陈矫子陈骞,西晋开国功臣。&/li&&li&卢植卢毓父子,范阳卢氏开宗者。卢毓子卢钦,文武双全、历职内外,于西晋时官至吏部尚书、侍中、奉车都尉,封大梁侯。毓曾孙卢谌,晋朝历任司空主簿、从事中郎、幽州别驾。晋怀帝被掳后投奔刘琨,后投靠段末波。后赵、冉魏时官至侍中、中书监。晋元帝曾多次征命但都不能到任,最终死在北方。“何意百炼刚,化为绕指柔”,这句名句便出自卢谌姨父刘琨的《重赠卢谌》(刘琨还有一个外甥,就是温峤)。卢谌曾孙卢循,领导东晋末太平道叛乱。&/li&&li&和洽孙和峤,西晋名臣。累迁颍川太守,为政清简,甚得百姓欢心。太傅从事中郎庾顗见到他赞叹说:“峤森森如千丈松,虽磥砢多节目,施之大厦,有栋梁之用。”贾充亦十分看重他,在武帝面前赞美他,后任给事黄门侍郎,迁中书令,晋武帝十分器重。后在任上病死,谥号简。&br&&/li&&li&裴潜为河东裴氏开宗者,子裴秀,西晋重臣,著名地图学家。孙裴頠,著名哲学家。&/li&&li&韩暨曾孙韩寿,尚贾充小女贾午。寿子谧,过继外祖父贾充家,好学有才思,被人称美为文采可与西汉贾谊相比。曾任侍中、秘书监、散骑常侍。后因与贾后一起合谋陷害太子,为赵王司马伦所杀。&/li&&li&崔林,清河崔氏。&/li&&li&高柔子高光,历任太子舍人、尚书郎、幽州刺史、颍川太守、黄沙御史、廷尉等职,后封延陵县公。于晋惠帝司马衷被迫西迁时尽心侍奉。官至尚书令、金紫光禄大夫,颇受朝臣推崇。去世后赠司空、侍中。&/li&&li&牵招子牵弘,入晋后为扬州、凉州刺史,以果烈死事于边。孙牵秀,善文辞,与王恺、荀恺交恶,后司马颙以为平北将军,镇冯翊,后为部下所杀。世人玩其辞赋,惜其材干。&/li&&li&郭淮侄郭奕(与郭嘉子同名),西晋时期大臣,刘琨的舅父,有知人之名,山涛称奕高简有雅量,官至尚书、雍州刺史。太原郭氏还有郭澄之,著名文学家,也是山西历史上最早的小说家,著有志人笔记体小说集《郭子》3卷。&/li&&li&胡质子胡威,在徐州勤于政术,使风化大行,官至前将军、监青州诸军事、青州刺史。&/li&&li&王昶,太原王氏,东晋著名门阀。&/li&&li&还是把文鸯补进来吧,毕竟在晋朝也是干了事的。&/li&&li&毌丘俭孙毌丘奥,晋时受陶侃派遣与成汉作战,任巴东监军、益州刺史。&/li&&li&诸葛诞孙诸葛恢,东晋名臣,中兴三明之一。诸葛诞曾外孙即为晋元帝司马睿。&/li&&li&灭蜀之战中的诸葛绪,入晋封乐安亭侯,为太常、卫尉等官。其孙诸葛诠,为金谷二十四友之一,历兖州刺史、散骑常侍、廷尉等官。永嘉之乱中为石勒所杀。另一孙诸葛玫,官至侍中、御史中丞。在晋怀帝即位后,与周穆等试图说司马越拥立司马覃,被其处决。还有一孙女诸葛婉,为晋武帝夫人。&/li&&li&琅琊诸葛氏另有诸葛长民,曾与刘裕举兵讨伐篡位的桓玄,后来又在卢循之乱中参与防卫京师建康。诸葛长民先后迁任青州和豫州刺史,但后来却意图谋反,被刘裕命人杀害。&/li&&li&杨修出身弘农杨氏,东晋将领杨佺期为其后代。&/li&&li&胡遵子胡奋,参与平定诸葛诞叛乱、匈奴刘猛叛乱、晋灭吴之战,官至左仆射、镇军大将军。奋女胡芳入晋武帝后宫,十分受宠。北魏宣武灵太后为其后人。&/li&&li&孙资孙孙楚,史称其“才藻卓绝,爽迈不群”。少时想要隐居,对王济说:“当枕石漱流”,不小心说成了“漱石枕流”。王济反问:“流可枕,石可漱乎?”孙楚说:“所以枕流,欲洗其耳;所以漱石,欲砺其齿。”身为中正的王济“状”孙楚为“天材英博,亮拔不群”,为镇东将军石苞的参军。晋惠帝初为冯翊太守。孙楚孙孙盛,著名史学家。&/li&&li&曹操义子秦朗,子秦秀,在咸宁年间担任博士,以忠诚、正直而闻名,嫉恶如仇、不畏权贵,所以担任博士长达二十余年都无法升迁,最后在任上去世。&/li&&li&劝张鲁投降曹操的阎圃,其孙为阎缵,交结英豪,博览典籍。先为太傅杨骏舍人,转安复令。后任西戎校尉司马,有功,封平乐乡侯。性慷慨,敢直言,不拘小节。升为汉中太守,卒于官。&/li&&/ul&吴:&br&&ul&&li&孙贲曾孙孙惠,口讷好学,有才识。齐王冏辟为大司马户曹掾,封晋兴县侯。冏骄矜僭侈,惠讽以五难四不可,劝以归藩。冏不纳,辞疾去。成都王司马颖荐为参军。以擅杀人惧罪,改姓名遁。东海王司马越举兵下邳,以为记室参军,专掌文疏。转军谘祭酒。每造书檄,或驿马催之,应命立成,皆有文采。迁广武将军,安丰内史。后因疑惧何锐,攻杀之,奔蛮中,卒。惠作有文集十卷。&/li&&li&孙匡孙孙秀,任孙吴前将军、夏口督,在任内甚有声威恩泽,受孙皓猜忌。后孙皓派何定带士兵到夏口狩猎,孙秀害怕自己会遭到诛杀,便携妻室及亲兵数百人投奔西晋,被晋武帝司马炎任命为骠骑将军、交州牧、开府仪同三司,封会稽公。吴灭,被降职为伏波将军、开府如故。死后追赠骠骑将军、开府。孙秀曾孙孙晷,东晋著名隐士。&br&&/li&&li&张昭曾孙张闿(与曹操杀父仇人同名),东晋名臣,兴陂溉田,劝课农桑,政绩卓著,又参与平定苏峻之乱。峻平,以尚书加散骑常侍,赐爵宜阳伯。迁廷尉,拜金紫光禄大夫。&/li&&li&顾雍孙顾荣,拥护司马氏政权南渡的江南士族首脑。族孙顾众,历官参军、从事郎中、义兴太守、封鄱阳县伯,拜丹杨尹,累迁尚书仆射。曾在苏峻之乱中领导东方义军抵抗苏峻叛军的进攻。荣、众族侄顾和,幼时即受族叔顾荣看中(此吾家麒麟,兴吾宗者,必此子也),后为王导所赏识,熟稔礼法,后多次升迁至司徒左曹掾、主簿、司徒掾。太宁初年,迁任太子舍人、车骑参军、护军长史等,所任职务都很著称。迁任散骑侍郎、尚书吏部。&/li&&li&薛综孙薛兼,清素有器宇,少与同郡纪瞻、广陵闵鸿、吴郡顾荣、会稽贺循齐名,号为&五俊&。举河南孝廉,辟为比阳县相,莅任有能名。历太子洗马、散骑常侍,进爵安阳乡侯,拜丹阳尹,守太常卿。永昌元年卒,赠左光禄大夫、开府仪同三司。&/li&&li&甘宁曾孙甘卓,曾参与平定陈敏、周馥、杜弢,官至镇南大将军,王敦之乱时一度起兵讨伐王敦,但因为人迟豫不决而延误时机,最终在王敦击败朝廷军队并执掌朝政后选择退回驻地襄阳。不久即被王敦秘密命人杀害。&/li&&li&虞翻孙虞潭,清白坚贞而有操守,为将二十多年,相继平定了张昌起义、陈敏之乱,后在东晋又协助平定王敦之乱与苏峻之乱,事后任镇军将军、吴国内史,封武昌县侯。晚年时任卫将军、右光禄大夫等职,七十九岁时去世。潭孙啸父,少历显位,后官至侍中。桓玄用事,以为太尉左司马。寻迁护军将军,出为会稽内史。啸父孙虞悰,在南朝齐武帝萧赜即位之前,与之私交甚厚。萧赜即位之后,虞悰即受封为高官,吃货一枚。虞氏一族中还有著名史学家虞预(《晋书》四十四卷,《会稽典录》二十四卷,《诸虞传》十二卷,集十卷)和天文学家虞喜(宣夜说的继承和发展者,最早发现岁差)。&/li&&li&陆逊孙陆机、陆云,西晋官员、著名文学家。&/li&&li&陆逊弟陆瑁,孙陆晔,曾与王导等人一同受晋明帝顾命,辅佐太子司马衍,被加职散骑常侍、录尚书事。成帝即位后,获授左光禄大夫、开府仪同三司。另一孙陆玩,东晋时任尚书令,深受朝廷尊崇。在王导、郗鉴、庾亮相继逝世后,陆玩因名望得以升任侍中、司空,他在任上谦虚待人,并引进寒微之士,许多人都受其恩惠。&/li&&li&贺齐及其孙贺邵均传于三国志,贺邵子贺循,西晋及东晋儒家学者、官员,官至太常、太子太傅,订立东晋的宗庙制度。&/li&&li&周鲂子周处,“除三害”传说主人公,吴亡后周处仕西晋,刚正不阿,得罪权贵,被派往西北讨伐氐羌叛乱,被征西大将军司马肜与安西将军夏侯骏逼迫出战而不得援,遇害于沙场。处长子周玘,曾纠合江南地主武装,配合朝廷军队三次平定叛乱,史称“三定江南”。琅琊王司马睿任命周玘为建威将军、吴兴太守、乌程县侯,但对他也颇为疑忌。周玘不满北人执政,心怀怨望,与江东士族密谋发动政变,事泄忧愤而死。三子周札,于东晋建立后曾平定徐馥叛乱,授右将军,都督石头水陆军事。王敦叛乱进攻石头城之时,周札却打开城门迎王敦入城,令王敦能够消灭朝廷军队,攻陷建康,后因势力过于壮大(一门五侯,为当时江南士族中最显赫的),引起王敦的疑心,被其联合另一江南士族沈充共同消灭。&br&&/li&&li&吴司徒丁固(事见吴书吴主传),孙丁谭,与同郡人孔愉、丁潭并称“会稽三康”,苏峻作乱,晋成帝在石头遭受侮辱,只有丁潭和侍中钟雅、刘超等随从晋成帝不离左右。苏峻被诛后,因功赐爵为永安伯,迁任大尚书,调任廷尉,多次迁任左光禄大夫、领国子祭酒、本国大中正,加散骑常侍。&/li&&li&吴交州刺史陶基,子陶璜,在晋吴交州之战中被任命为统帅,成功将西晋的势力赶出了交州,吴主孙皓遂任命其为交州刺史。吴亡后,陶璜在收到孙皓写的劝降信后派人赴洛阳朝见,仍然被任命为交州刺史。在其去世后,交州“举州号哭,如丧慈亲”,后其子孙三人并刺交州。璜弟濬,吴镇南大将军、荆州牧。另一弟抗,官至太子中庶子。抗子回,历任参军、州别驾、从事中郎、司马。苏峻之乱时,陶回等劝司徒王导尽早出兵守卫长江渡口,又劝庾亮设伏兵截击苏峻,庾亮不听,结果兵败。陶回回到丹阳,聚集一千多步兵,与陶侃等攻击苏峻,又败韩晁,因功封康乐伯。陶回因有才干,任北军中候、中护军。后升任征虏将军、吴兴太守。当时饥荒粮贵,三吴地区特别严重。陶回擅作主张,开仓放粮,赈济百姓,境内得以保全。不久朝廷诏令会稽、吴郡效法陶回,因此二郡百姓也得以保全。后入朝任领军将军、散骑常侍,征虏将军之职如旧。&/li&&/ul&&br&蜀:&br&&ul&&li&罗宪侄罗尚,最初被荆州刺史王戎引为参军,晋灭吴之战时与刘乔一同协助王濬进攻武昌。历任尚书郎、武陵及汝南太守。益州刺史赵廞谋反,朝廷拜罗尚为平西将军、假节,兼领护羌校尉、益州刺史,率军入益州。后为流民帅李特所败,从成都退至江阳,在援军抵达后,与诸军突袭李特,将其斩杀。之后为李雄所败,退守巴郡。后被加职散骑常侍、都督二州,进封夷陵侯。永嘉四年去世,李雄遂占据了整个益州。&/li&&li&李朝(字伟南,见季汉辅臣赞)孙李毅,任益州主簿、别驾,并被举为秀才。后随王濬伐吴,与何攀一同任参军。吴国平定后,因功受封关内侯。历任陇西护军、繁县令、云南太守。又被晋武帝任命为犍为太守,转任使持节、南夷校尉。他到任后,平定毛诜等人的叛乱。朝廷因此重新设置宁州,任命李毅为宁州刺史,加号龙骧将军,封爵成都县侯。此后,夷人大举造反,攻陷郡县,宁州又连续数年灾荒,流行传染病。死亡十万人,官民都流散至交州。李毅被包围在州治,数年之间没有援军,最终在城中病逝。他死后,城中军民共推其女李秀为首婴城固守。城中粮尽,炙鼠拔草而食之。伺夷稍怠,辄出兵掩击,破之。惠帝闻知此事,下诏任命李秀为宁州刺史、南夷校尉,佩有其亲的虎符,统领五十八部夷族。李秀在任职宁州刺史期间,能做到“州民安肃,海内清晏”,所统领五十八部夷族受到摄服,深得百姓拥戴。李秀后被封神。&br&&/li&&/ul&&br&其他:&br&&ul&&li&蔡邕堂兄蔡睦,任魏尚书。睦孙豹,有气魄才干,历任河南丞,长乐、清河太守。后避乱南渡,晋元帝司马睿任他为振武将军、临淮太守,又升任建威将军、徐州刺史。泰山太守徐龛反叛,晋元帝派征虏将军羊鉴统领蔡豹讨伐徐龛。不久徐龛归降东晋。后徐龛又叛东晋归附后赵,晋元帝命羊鉴等与蔡豹一同征讨徐龛。徐龛再次请求归降东晋,晋元帝因他反复无常,不接受投降,命蔡豹等抓紧进兵征讨。同年十月,徐龛大败蔡豹,蔡豹连夜逃走,退守下邳。晋元帝听说蔡豹败退,派人拘捕蔡豹,以畏缩不前之罪,下令将他斩首,时年五十二岁。豹侄谟,东晋时期重臣,与诸葛恢、荀闿并称为“中兴三明”,又与郗鉴等八人并称为“兖州八伯”。&/li&&li&汉御史大夫郗虑玄孙郗鉴,东晋重臣。&br&&/li&&li&皇甫嵩曾孙谧,著名学者、医学家、史学家,著《针灸甲乙经》,为中国第一部针灸学的专著,除此之外,他还编撰了《历代帝王世纪》、《高士传》、《逸士传》 、《列女传》、《元晏先生集》等书。安定皇甫氏于晋时尚有皇甫重、皇甫商兄弟,重为秦州刺史,商为左将军、河东太守,八王之乱中随司马乂,均被杀。&br&&/li&&li&汉执金吾胡毋班玄孙胡毋辅之,西晋时名士,曾任建武将军,安乐太守等职。性嗜酒,任纵不拘小节,江左八达之一。&br&&/li&&/ul&-------------------------------------------------------------------------------------------------&br&补充的统一写到这里:&br&&ul&&li&钟繇,颍川钟氏,钟会一支因谋反而灭。钟毓一支由子钟骏承嗣,骏孙雅(《新唐书·宰相世系表》),少孤,好学而有才志,西晋时为振威将军、尚书左丞,随东晋南迁,成帝时官御史中丞。直法绳违,敢于制裁违法犯罪者,以至百僚都惧怕他,忠心侍卫天子,以身殉职,追赠光禄勋。雅七世孙嵘,著名文学批评家,著《诗品》。&/li&&li&王脩,子仪,司马昭任其为司马,东关之战战败后为司马昭发泄杀害。仪子裒,字伟元,其父被杀后拒绝出仕。二十四孝人物之一。&br&&/li&&li&何桢,魏光禄大夫,与羊祜为莫逆之交。有集五卷。作《许都赋》。子何龛,武帝时任东夷校尉,鲜卑慕容廆攻辽东,他派兵助扶馀复国。累官后将军。桢曾孙充,晋朝重臣。官至中书监、骠骑将军、录尚书事,封都乡侯,在晋康帝和晋穆帝时辅政。其侄女为穆帝皇后。另一曾孙(何龛孙)何琦,著《三国评论》,其本是一个好古博学之士。可是为恐对母亲供养不周,就勉强当了一名县令。后来母亲去逝,他说:“所以仕者,实博利禄以供亲耳。今亲已卒,复何求焉。”于是罢官归野,耽玩典籍,以琴书自娱,成为一代高士,同时他的孝行也传诵千古。&/li&&li&嵇康子嵇绍,著名忠臣。嵇喜孙、嵇绍侄嵇含,少时由叔叔嵇绍抚养长大,著名文学家,植物学家。著有世界上最早的区系植物志《南方草木状》。陈敏作乱时,被荐为广州刺史。刘弘死后,嵇含留领荆州。嵇含素与司马郭劢有隙,司马郭劢乘夜将其杀害。&/li&&li&杜畿之孙杜预,灭吴功臣。预孙乂,成恭皇后父,性纯和,美姿容,有盛名于江左。王羲之见而目之曰:“肤若凝脂,眼如点漆,此神仙人也。”桓彝亦曰:“卫玠神清,杜乂形清。”早逝。另外杜甫、杜牧皆为杜预之后。&/li&&li&曹休曾孙、曹肇孙曹摅,西晋官员、文学家,官至襄城太守、征南司马。曹摅善治地方,爱民如子,明于断案,处事据情依理,令百姓感恩戴德,担任临淄令期间更被称为“圣君”。休另一玄孙曹毗,因仕途不得意,便致力于文学创作。他善写词赋,颇有文采,《晋书·文苑序》称他为“中兴之时秀”。曾作《扬州赋》流传于世。《隋书·经籍志》收录其文集15卷。今存《涉江赋》、《秋兴赋》、《箜篌赋》等,收录于《艺文类聚》及《初学记》。其诗较有名者有《夜听捣衣》等,载于《玉台新咏》。&/li&&li&谯周孙谯秀,隐士,常冠皮弁,弊衣,躬耕山薮,不应李氏召,年九十余卒。&/li&&li&吴司空孟宗(哭竹生笋主人公)曾孙孟陋,孝子,隐士,不应桓温召,由是名称益重。博学多通,长于《三礼》。注《论语》,行于世。卒以寿终。&/li&&li&吴国学者、大鸿胪张俨,子张翰,有清才,善属文,性格放纵不拘,时人比之为阮籍,号为“江东步兵”。翰时在洛阳为官,而祸乱方兴,故而写下了著名的《思吴江歌》: “ 秋风起兮木叶飞,吴江水兮鲈正肥。三千里兮家未归,恨难禁兮仰天悲。” 遂去官返乡,此即为“莼鲈之思”的典故。(张翰与鱼不得不说的故事)&/li&&li&有人问就写一下,曹操的嫡系后嗣陈留王一系,作为两晋南北朝的传统吉祥物长时间的存在着,刘裕逼司马德宗禅让,群臣上劝进表,排头第一位便是陈留王曹虔嗣。直到齐建元元年八月癸巳,省陈留国。&br&&/li&&li&刘禅投降后于泰始七年(271年)逝世,谥曰“思公”,刘恂继位为安乐公。刘恂成为安乐公后骄横残暴,荒淫无度。永嘉乱时,刘恂被杀死,刘禅诸子孙几乎也都被杀死了,只有刘禅之弟刘永的孙子刘玄逃往了成汉投靠了李雄。李雄封刘玄为安乐公,以奉刘禅之祀。东晋永和三年(347年),东晋军攻入成都,灭成汉,刘玄不知所终,安乐公国灭亡。&/li&&li&孙皓儿子很多,留下记载的很少,晋怀帝永嘉四年(310年)吴兴人钱?自号平西大将军、八州都督,劫持孙皓子孙充并拥立其为吴王,又杀之。后为周玘所平定。另外,东晋刚刚建立时的元帝太兴元年(318年)十一月,孙皓子孙璠反晋,被诛杀(某种意义上说,孙家人还是最有骨气的)。&/li&&/ul&
居然破千了……知乎小白表示已吓尿…… 鉴于评论里一直有人在问那些耳熟能详的名臣名将的后人都去哪儿了,我还是在这里统一回答一下。 季汉的名臣名将们,除了我列出来的这两位还能在晋书里找到的,绝大部分都已经从历史的表舞台上消失了,并不是说他们都绝…
以前看过一篇文章,中间有一段:“
我现在是一个游戏策划,说得通俗点,就是做游戏的,我从小到大玩过许许多多的游戏,从单机到网游,从小霸王到PSP,我可以算是一个游戏达人。如果问我为
什么要去做游戏策划,说得冠冕堂皇一些,我想做一款自己的梦想中的游戏,希望它能被很多人玩到并喜欢,能成为像《口袋妖怪》,《生化危机》,《魔兽世界》
之类经典的作品。之前我去公司实习的时候,有一个策划班培训,有一天老师布置的作业题目叫《我的游戏梦》,我把自己想要做的网络游戏蓝图写了进去,包括要
取消网游中“等级”这个设定,玩家不再需要打怪升级,而是用另外的一种收集“魂”的方式来代替它,取消玩家间“职业”的限制,你究竟是法师战士还是奶妈取
决于你“魂”的搭配等等,总之写得天花乱坠,我自我感觉良好地认为这实在是史无前例的创意,因为目前市面上还没有一款游戏这么做过。&p&
没想到第二天我反而被老师给说了一顿,倒不是那种批评的言辞,而更像是泼凉水,意思是取消“等级”在网游中并不现实,我的“魂收集率”和“等级”在本质上
并没有多大的区别,与其拐弯抹角那么麻烦,还不如“等级”来得让人容易接受。然后我就觉得挺不爽的,心想这完全是把一款伟大的游戏扼杀在摇篮里了啊,但我
也没有再说些什么。之后老师让我们体验一款网页游戏,并让我们每个人写一份体验报告,由于这游戏的确是非常无聊,这原本是一款ARPG游戏,玩家的一个个
技能都应该是用手点的,但是这游戏在副本居然挂机就能通关,点下鼠标左键后一个键也不用摁就啪啪啪打完了,于是我昏昏欲睡地挂了一下午机,就四十级了,我
之后在体验报告里把这游戏批得体无完肤,说这游戏实在不能再垃圾了。之后不负众望的是,第二天老师当着全班面批了我,他问我知道这游戏一个月能赚多少钱
么,我摇摇头,他说:“三千万”。&/p&&p&
当时的感觉应该还是蛮震惊的,应该会像很多人听说《富春山居图》三天票房过亿的感受一样,我只知道自己默默思考了很多天,其中有迷茫有自我怀疑,更多的是
一种失望,心想这个世界究竟是怎么了呢,我一个堂堂游戏达人都觉得烂的游戏,竟然一个月能赚三千万,究竟是我疯了还是这个世界疯了呢。&/p&&p&
但冷静下来仔细想想,我渐渐让自己回归一个低姿态,我开始抛开自己的偏执认真去审视很多事情背后隐藏的东西,这让我逐渐有了些茅塞顿开的感觉。我想到网页
游戏这东西,会去花时间甚至花钱玩的人绝对都不是学生,而更多的是那些有钱没什么时间的上班族甚至老板,他们每天都很忙,能有空玩玩游戏只能是下班回家
后,以及上班时的空余时间。试想一下,他们有可能在上班时候,或者累了一天下班以后,戴着耳机开着YY疯狂地敲着键盘大喊“T顶上奶妈奶好”刷一两个小时
副本么,答案是否定的。因为他们想要的不过是一个点开就能玩,花点钱就能比别人牛逼,挂挂机就能升级的游戏,而这些人是游戏中的大R,也就是花钱最多的人
民币玩家,他们为游戏公司输出了最多的利益。&/p&&p&
所以只是因为你所处的圈子不一样,你的品位和别人不在一个档次上,让你更加容易被一种与生俱来的优越感蒙蔽了双眼,仿佛这个世界应该朝着你想象中的方式来
运行。事实上我后来调查了一下,在游戏市场中我这样的所谓“游戏达人”所占的比例是微乎其微的,而像我这样挑剔的游戏玩家也并不在游戏公司的市场定位里,
因为我们不仅不那么轻易地掏钱,还喜欢挑三拣四骂骂咧咧,把人家口碑弄得很差。”&/p&&p&附上地址&a href=&//link.zhihu.com/?target=http%3A//blog.renren.com/share/& class=& external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&&span class=&invisible&&http://&/span&&span class=&visible&&blog.renren.com/share/2&/span&&span class=&invisible&&&/span&&span class=&ellipsis&&&/span&&/a&&/p&
以前看过一篇文章,中间有一段:“
我现在是一个游戏策划,说得通俗点,就是做游戏的,我从小到大玩过许许多多的游戏,从单机到网游,从小霸王到PSP,我可以算是一个游戏达人。如果问我为
什么要去做游戏策划,说得冠冕堂皇一些,我想做一款自己的梦想中的…
&b&影评动机:&/b&&br&1.这是一部我很欣赏的影片,值得为它认真地写一篇影评。&br&&br&&br&&b&2.鉴于个人十分欣赏有技术实力的人,谨以此篇影评向所有奋斗在幕后的技术工作人员致敬,特别是对于所有从事VFX( Visual Effects)的影视从业人员道一声感谢!!!&/b&&br&&b&======================================================================&/b&&br&&br&&b&&u&阅前声明&/u&&/b&&br&&b&&br&1.&/b&本影评的答题风格偏向电影制作的技术层面,&b&欢迎相关电影专业的知友“不吝赐教”,有疏漏的地方希望指正,特此感谢。&/b&&br&&br&&br&&b&2.&/b&当然,对于一些毫无建设性意见,讽刺挖苦的Shabby Men。&b&请不要浪分您宝贵的时间在我的评论区,我不想浪费您的时间,强烈建议把我拉黑,不谢。&/b&&br&&br&&br&&b&3.本影评仅限于交流,不用于任何商业活动,答案中所有素材源于个人收藏的网络分享,尽显知乎平台转载。&/b&&br&&br&&br&&b&最后,&/b&&br&&b&Multi-pic n Spoiler Alert--------多图与剧透预警
&/b&&b&Multi-pic n Spoiler Alert--------多图与剧透预警&/b&&br&&b&Multi-pic n Spoiler Alert--------多图与剧透预警
&/b&&b&Multi-pic n Spoiler Alert--------多图与剧透预警&/b&&br&&br&&b&Multi-pic n Spoiler Alert--------多图与剧透预警
&/b&&b&Multi-pic n Spoiler Alert--------多图与剧透预警&/b&&br&&br&&b&======================================================================&br&&/b&&blockquote&&b&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/50/a9bcd4e4a8bc_b.jpg& data-rawwidth=&775& data-rawheight=&500& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&775& data-original=&https://pic4.zhimg.com/50/a9bcd4e4a8bc_r.jpg&&&/figure&提到电影 Cloverfield 苜蓿地/柯洛弗档案,作为观影人的你在看过后会下意识地把它归纳到什么类型的电影范畴中呢? --------------科幻(惊悚/怪兽/灾难)类 电影?&br&&/b&&/blockquote&=========================&br&跑题部分,这里饶有兴致地聊一下这部神作具体的film genre(电影类别)。最早地一个答题者,已经说出了他个人对于本影片比较抵触的一个层面&br&&blockquote&&b&&i&&u&拍摄手法非常新颖 但同时不足也很明显 那就是由于过分追求真实而忽略了艺术表现力 所以全片除了高潮部分 大部分是想让人快进的&br&&/u&&/i&&/b&&/blockquote&的确,本作在电影镜头语言的运用上不同以往,且多频率的使用颠簸,闪晃,对焦虚实不齐等等&b&非常的不专业&/b&,只会是一般人在使用DV拍摄时会出现的视觉效果,但是这里正式地要为大家介绍的就是这种独特地按照拍摄方式划分电影类别--------------------------&b&Found Footage Film&/b&(&b&被发现的影像式电影,感谢知友 &a data-hash=&f7c8c7e6b7b4ea134a5e& href=&//www.zhihu.com/people/f7c8c7e6b7b4ea134a5e& class=&member_mention& data-tip=&p$b$f7c8c7e6b7b4ea134a5e& data-hovercard=&p$b$f7c8c7e6b7b4ea134a5e&&@电子骑士&/a& 指正,此处翻译的提供)&/b&,这种以电影镜头与众不同的影片类型,多会被应用于粗剪辑的纪录片中,很多纪录片尤其是在“走进自然,探寻无人之境”的主题下,应用自如。&br&&br&&br&&b&同类别的相关电影推荐(chronologically &/b&&b&) &/b&&br&&b&Man Bits Dog人咬狗(1992)--------------------------------------------------------------------不适合一般观影人&/b&&br&&b&The Blair Witch Project 厄夜丛林/布莱尔女巫(1999) -----------------------------------十分有趣&/b&&br&&b&REC 80分钟死亡直播 (2007)-------------------------------------------------------------------鬼片goer &/b&&br&&b&Diary of the Dead 死亡日记(2007)----------------------------------------------------------不错很有范儿&/b&&br&&b&Paranormal Activity 灵动:鬼影实录 (2007)--------------------------------------------滚&/b&&br&&b&Trollhunter 食人魔猎手 (2010)----------------------------------------------------------------呵呵&/b&&br&&b&Project X 派对X计划(2012)---------------------------------------------------------------------还行&/b&&br&&b&Chronicle 超能失控(2012)-----------------------------------------------------------------------引人反思&/b&&br&&br&--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------&br&这一类拍摄电影的方式优势很明显,会使观众产生一种身临其境的错觉(想想自己在家看家庭录像时的感觉,或是自己在玩儿第一人称视角类单机游戏时的感觉),很有意思。当然,有一部分观影人对于这类反传统的观影效果,有所抵触也可以理解,更加咖(&b&zhuang&/b&)啡(&b&bi&/b&)一点儿的说法是--------&br&&br&这类电影属于Cutting-Edge 的 &b&Avant-Garde/ &/b&&b&Experimental Film&/b&, 本身的定义就是打破传统电影拍摄的&b&conventions&/b&规约,就是要这么气宇非凡。&br&======================================================================&br&&b&跑题部分结束,下面具体地介绍一下,本作在幕后的制作工艺&/b&&br&&b&===================================================================&/b&&br&&br&&br&&b&1. 关于本作中拍摄用具的介绍&/b&&br&&blockquote&&b&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/50/b1b2d3eaa2f9be01a56a282_b.jpg& data-rawwidth=&554& data-rawheight=&374& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&554& data-original=&https://pic2.zhimg.com/50/b1b2d3eaa2f9be01a56a282_r.jpg&&&/figure&拍这部电影的Camera 绝对不会是一般的家用DV机,电影人们只是把效果做的十分DV机了些,以假乱真。常识一下也可以想到,如果把所有拍摄的影像都集中在一张普通DV机的Digital SD card 上还要具备特别HD的画面质量,那个,应该还是有点儿难度的吧。&br&当然,部分镜头也有通过下面这部松下AG-HVX200 协同拍摄,&br&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/50/580b8d01cfcf53be1057_b.jpg& data-rawwidth=&225& data-rawheight=&225& class=&content_image& width=&225&&&/figure&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/50/0bcc3f27acdac2fc9e6114_b.jpg& data-rawwidth=&847& data-rawheight=&428& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&847& data-original=&https://pic4.zhimg.com/50/0bcc3f27acdac2fc9e6114_r.jpg&&&/figure&才最后达到了,我们整体的效果,至于影片中被怪兽吞掉的男配手里的手持DV机,它所分担的很小占比。可以忽略,仅作为道具存在下。&br&&/b&&/blockquote&======================================================================&br&&b&2. 真实的拍摄情况&/b&&br&&br&&blockquote&&b&==============Chapter 1. The First Attack&br&&/b&&br&&br&&b&Previously --------------&/b&&br&&b&电影里的角色在公寓里举办派对,突然爆炸声响起,人们十分地惊恐,爬上了楼顶,被巨大的爆炸飞溅物吓跑,直扑下楼,走上街道-----------------&/b&&br&&b&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/50/aa4d07a34d247e8a5885bafd_b.jpg& data-rawwidth=&851& data-rawheight=&435& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&851& data-original=&https://pic2.zhimg.com/50/aa4d07a34d247e8a5885bafd_r.jpg&&&/figure&然后惊恐不已的人们遇见了这个&/b&&br&&br&&b&身首异处的自由女神像&/b&&br&&b&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/50/fe35ea9a1aec3fe7200f2_b.jpg& data-rawwidth=&861& data-rawheight=&437& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&861& data-original=&https://pic1.zhimg.com/50/fe35ea9a1aec3fe7200f2_r.jpg&&&/figure&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/50/57a13ac4befd06bac9bf64ac_b.jpg& data-rawwidth=&845& data-rawheight=&425& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&845& data-original=&https://pic1.zhimg.com/50/57a13ac4befd06bac9bf64ac_r.jpg&&&/figure&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/50/5bfccfa38a85b9_b.jpg& data-rawwidth=&859& data-rawheight=&434& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&859& data-original=&https://pic3.zhimg.com/50/5bfccfa38a85b9_r.jpg&&&/figure&以及女神头像周围哭泣的人们。&/b&&br&&b&------------------------------------------------------------》&/b&&br&&b&------------------------------------------------------------》&/b&&br&&b&那么整个场景段落到底是如何制作出来的呢?&/b&&br&&b&====================================================================&/b&&br&&b&下面逐一解释&/b&&br&&b&1.关于逃亡的这一出整体效果&/b&&br&&b&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/50/72e88ac7ee3b2c3c116ef_b.jpg& data-rawwidth=&847& data-rawheight=&429& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&847& data-original=&https://pic1.zhimg.com/50/72e88ac7ee3b2c3c116ef_r.jpg&&&/figure&首先必定是实镜拍摄,这里借助的背景是巨大的绿幕,功用上就是使虚拟的影像与实拍的透视能够贴合在一起。如下图中,&/b&&br&&b&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/50/6b222c4df74506fbfabfefa_b.jpg& data-rawwidth=&850& data-rawheight=&437& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&850& data-original=&https://pic4.zhimg.com/50/6b222c4df74506fbfabfefa_r.jpg&&&/figure&注意截图里隐隐约约退去的绿幕了吗?结合上图出了整体效果。&/b&&br&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/50/f5e0a2fafbf91cded85521_b.jpg& data-rawwidth=&756& data-rawheight=&426& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&756& data-original=&https://pic4.zhimg.com/50/f5e0a2fafbf91cded85521_r.jpg&&&/figure&这里我们在细分一下,在初次怪兽袭击的场景-----逃亡中(怪兽尚未出现)。由几组不同的效果组合起来产生,&b&live-Action Plate&/b& 就是大家熟悉的摄影棚里的实体拍摄,&b&Matte&/b&退光效果/&b&遮罩(感谢知友&/b&&a data-hash=&cb53d7adec65c& href=&//www.zhihu.com/people/cb53d7adec65c& class=&member_mention& data-tip=&p$b$cb53d7adec65c& data-hovercard=&p$b$cb53d7adec65c&&@丁占木&/a&&b&的术语帮助)Background Buildings&/b&背景建筑设置,除此之外,还有后期加工上去的烟尘效果。&br&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/50/0c46b90032acfeb7c0c622f_b.jpg& data-rawwidth=&856& data-rawheight=&430& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&856& data-original=&https://pic1.zhimg.com/50/0c46b90032acfeb7c0c622f_r.jpg&&&/figure&在细分地看看这一出里没有加效果的影像,值得说明一下,这里没有视效得镜头是真的拍摄影像,就是摄影组直接跑去拍的晚上的街市照。&br&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/50/c7220bbfa3efea6a7dda8c1_b.jpg& data-rawwidth=&851& data-rawheight=&434& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&851& data-original=&https://pic1.zhimg.com/50/c7220bbfa3efea6a7dda8c1_r.jpg&&&/figure&在添加了一幢被怪兽打坏了的大楼后的效果图。&br&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/50/610c64fa2eee_b.jpg& data-rawwidth=&847& data-rawheight=&430& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&847& data-original=&https://pic4.zhimg.com/50/610c64fa2eee_r.jpg&&&/figure&大楼倒塌后的效果图,加上烟尘效果。&br&----------------------------------&b&所有这些工作也仅仅是为了一出对剧情起到情节烘托作用的小单元里。&br&&/b&
这就是最真实的工作量,当然相信我后面还有更极端的。&br&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/50/392dcdccbb111d0edc4c86b_b.jpg& data-rawwidth=&852& data-rawheight=&427& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&852& data-original=&https://pic2.zhimg.com/50/392dcdccbb111d0edc4c86b_r.jpg&&&/figure&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/50/97d99c6b84ab5dd183505_b.jpg& data-rawwidth=&437& data-rawheight=&220& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&437& data-original=&https://pic4.zhimg.com/50/97d99c6b84ab5dd183505_r.jpg&&&/figure&你觉得烟尘和火焰效果很容易吗?不容易!!!!!!这里介绍一下下面这位来自著名VFX制作公司的幕后人员 Diego Trazzi 上面拿两个,不起眼的火焰效果图,还需要由技术人员上手操作。&br&&b&每个细微之处的背后都是你想不到的努力与用心。&/b&&br&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/50/bc6bffdf1_b.jpg& data-rawwidth=&852& data-rawheight=&433& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&852& data-original=&https://pic3.zhimg.com/50/bc6bffdf1_r.jpg&&&/figure&-----------------&b&跑题&/b&,&b&Double Negative,对于了解VFX的朋友,一定不陌生,对于不是很熟悉这家公司的观影人朋友,你只需要知道,Double Negative 这家公司参与了 复联2 在整个韩国场景的VFX制作即可,仅凭这一点,大家就已经知道这家公司的业界实力。&/b&&br&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/50/2c1afb5c4d_b.jpg& data-rawwidth=&835& data-rawheight=&426& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&835& data-original=&https://pic1.zhimg.com/50/2c1afb5c4d_r.jpg&&&/figure&整体效果。&/blockquote&&b&二次更新内容
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美西 Santa Monica &/b&&br&&blockquote&&b&还是关于的First Attack里的VFX&/b&&br&&b&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/50/fe35ea9a1aec3fe7200f2_b.jpg& data-rawwidth=&861& data-rawheight=&437& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&861& data-original=&https://pic1.zhimg.com/50/fe35ea9a1aec3fe7200f2_r.jpg&&&/figure&关于身首异处的自由女神像,那么她被飞溅后的头去哪了呢?&/b&&br&&b&之前的电影片段里,女神的头像是被弹射到了大街上,下面具体来介绍一下,关于那颗飞溅的头部是如何制作出来的。&/b&&br&&br&&b&The Head of The Statue of Liberty&/b&&br&&b&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/50/ba9c8c069c7ea61f26a8c_b.jpg& data-rawwidth=&852& data-rawheight=&431& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&852& data-original=&https://pic3.zhimg.com/50/ba9c8c069c7ea61f26a8c_r.jpg&&&/figure&毋庸置疑,女神像肯定是VFX出来的,大家现在看到的上图,就是和诸多PC Game里设计出来的游戏CG一样的工艺。大部分这样的软件是由MAYA 来制作的。&/b&&br&&b&====================================================================&/b&&br&跑题部分:&br&对于感兴趣的朋友,了解一下-----------MAYA。这是一款相当高阶而且复杂的三位计算机图形软件,广泛的应用于影视制作,游戏,广告,电视特效等领域。简单的扯一下&b&(这里还是希望有相关专业的知友,指点指点,如果有编辑上的疏漏之处,恳请评论区指正,感激不尽)&/b&---------&br&MAYA主要的构成,有如下几个效果&br&-------1.流体&b&Fluid Effects&/b&(主要用于效仿烟,火,云,泥浆,岩浆等视觉效果)&br&-------2.彩虹桥 Bifrost/粒子系统 (是前者 流体的高阶升级----主要效仿是&b&流体隐性颗粒&/b&fluid implicit particles,本身属于一种搭载的框架,用于多重效果的动态展示,就如上图,注意看到女神的头像飞溅出来的效果了吗? 就是通过这个系统做出来的。“&b&这项不是一个能够操作完成的,需要团队协作)&br&&/b&-------3.毛发Fur (这个效果主要模拟诸如草地,地毯,毛发与毛发之间的碰撞,比如《怪物电力公司》里的长毛怪,细微的毛发撞击,就是通过这个效果做出来的。&br&&b&以上就是个人了解的大概的效果,当然也自己做过的,基本上都没有做完哈哈哈哈哈。爱好罢了。&br&&/b&====================================================================&br&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/50/f4db498b6b829f55fa1af7ca92d0e295_b.jpg& data-rawwidth=&853& data-rawheight=&437& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&853& data-original=&https://pic4.zhimg.com/50/f4db498b6b829f55fa1af7ca92d0e295_r.jpg&&&/figure&整体做出来的前期效果&br&&b&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/50/c3b5eed1b3b61dd60e5729_b.jpg& data-rawwidth=&802& data-rawheight=&310& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&802& data-original=&https://pic4.zhimg.com/50/c3b5eed1b3b61dd60e5729_r.jpg&&&/figure&这里说明一下,AMBIENT OCCLUSION 环境光遮蔽 用大蒜流的说法,你可以理解下的这个概念就是不发光的效果,对,上图中女神头像本身在现实的夜晚光线下能闪闪发光吗?呵呵,不会的。是的,这位建筑物在晚上呢?也是黑黑的,这个效果就是为了效仿真实的夜晚效果。针对的就是那些表面对光线散射特别渣的实体效仿物。&/b&&br&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/50/ed7e0c8fd61e1fbaff8f27b_b.jpg& data-rawwidth=&830& data-rawheight=&420& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&830& data-original=&https://pic2.zhimg.com/50/ed7e0c8fd61e1fbaff8f27b_r.jpg&&&/figure&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/50/dc9bcf6a38c0_b.jpg& data-rawwidth=&801& data-rawheight=&412& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&801& data-original=&https://pic2.zhimg.com/50/dc9bcf6a38c0_r.jpg&&&/figure&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/50/8c42c18c8e219b4cd825_b.jpg& data-rawwidth=&834& data-rawheight=&422& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&834& data-original=&https://pic3.zhimg.com/50/8c42c18c8e219b4cd825_r.jpg&&&/figure&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/50/5df1de8ba5f62b2ce973fa8584caca49_b.jpg& data-rawwidth=&842& data-rawheight=&428& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&842& data-original=&https://pic3.zhimg.com/50/5df1de8ba5f62b2ce973fa8584caca49_r.jpg&&&/figure&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/50/5bfccfa38a85b9_b.jpg& data-rawwidth=&859& data-rawheight=&434& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&859& data-original=&https://pic3.zhimg.com/50/5bfccfa38a85b9_r.jpg&&&/figure&以上几张图主要是对女神像的编辑。有点儿i懒了,没想写太细。&/blockquote&======================================================================&br&&blockquote&&b&================Chapter 2 The Brooklyn Bridge&/b&&br&&b&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/50/fbb492397ffc_b.jpg& data-rawwidth=&848& data-rawheight=&436& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&848& data-original=&https://pic3.zhimg.com/50/fbb492397ffc_r.jpg&&&/figure&整个逃亡过程中的布鲁克林大桥的场景,实在摄影棚中展开的,你绝对想象不到的是,这个摄影棚建在洛杉矶。与我初来洛杉矶的家只间隔一个街区。&/b&&br&&b&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/50/11f0ae12d6ca7_b.jpg& data-rawwidth=&859& data-rawheight=&432& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&859& data-original=&https://pic2.zhimg.com/50/11f0ae12d6ca7_r.jpg&&&/figure&整个被绿幕环绕,除了桥面废了一番心血外,其余的都依赖于后面的制作。&/b&&br&&b&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/50/76ff25e329d6aa3eca0dfd6d60f26677_b.jpg& data-rawwidth=&853& data-rawheight=&433& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&853& data-original=&https://pic3.zhimg.com/50/76ff25e329d6aa3eca0dfd6d60f26677_r.jpg&&&/figure&拍摄间隙,群演们在地上歇息。&/b&&br&&b&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/50/d7abcf_b.jpg& data-rawwidth=&833& data-rawheight=&396& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&833& data-original=&https://pic3.zhimg.com/50/d7abcf_r.jpg&&&/figure&这是直接做的整体背景,大家可能感觉得到,你看过的很多五毛效果,有点儿像。但实际上这只是一次初成品。&/b&&br&&b&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/50/c5c9ccda1abd_b.jpg& data-rawwidth=&851& data-rawheight=&429& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&851& data-original=&https://pic1.zhimg.com/50/c5c9ccda1abd_r.jpg&&&/figure&上面的加了背景后的图像。&/b&&br&&b&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/50/41b7baabcb1f678d64a2ef_b.jpg& data-rawwidth=&850& data-rawheight=&432& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&850& data-original=&https://pic3.zhimg.com/50/41b7baabcb1f678d64a2ef_r.jpg&&&/figure&还是Double Negative 里的工作人员,她是一名高阶圣堂武士,好吧,我瞎打的,详细说明,这位女士为我们展示的不是一般的什么模型。而是整座布鲁克林大桥的前期效果图。没错,为了荧幕上的惊鸿一瞥,他们把一座桥见了出来。&/b&&br&&b&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/50/3bbdbb2e4d74c224b1b60d64ed13b984_b.jpg& data-rawwidth=&850& data-rawheight=&437& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&850& data-original=&https://pic2.zhimg.com/50/3bbdbb2e4d74c224b1b60d64ed13b984_r.jpg&&&/figure&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/50/eec883cbfbe1f2_b.jpg& data-rawwidth=&849& data-rawheight=&428& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&849& data-original=&https://pic4.zhimg.com/50/eec883cbfbe1f2_r.jpg&&&/figure&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/50/d55b2c391c3d1cffe197de40fa5182fd_b.jpg& data-rawwidth=&853& data-rawheight=&432& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&853& data-original=&https://pic1.zhimg.com/50/d55b2c391c3d1cffe197de40fa5182fd_r.jpg&&&/figure&我就知道会有人觉得,用构图软件建个桥没什么了不起吧!呵呵,看到上面这个绿色的椅子了吗?是的,很简单,他们建了一个椅子。&/b&&br&&b&再放大一下吧!&/b&&br&&b&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/50/874fb25ddf3c5b9b8be7ce_b.jpg& data-rawwidth=&385& data-rawheight=&343& class=&content_image& width=&385&&&/figure&看到了吗?这个椅子的位置。所有你以为你能用肉眼发现的细节,幕后制作人员都考虑进去了,所有你没有想要去看到的,幕后制作者们也按照要求做了出来。&/b&&br&&br&&b&
-----------------这就是他们。&/b&&br&&b&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/50/4ebfc5b20e8c816efd1218adc756dec0_b.jpg& data-rawwidth=&844& data-rawheight=&434& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&844& data-original=&https://pic4.zhimg.com/50/4ebfc5b20e8c816efd1218adc756dec0_r.jpg&&&/figure&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/50/6e7aa7cf03ed89a0a449e5f6a0eb676e_b.jpg& data-rawwidth=&845& data-rawheight=&429& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&845& data-original=&https://pic3.zhimg.com/50/6e7aa7cf03ed89a0a449e5f6a0eb676e_r.jpg&&&/figure&一个郁郁寡欢,思念着自己女人的汉子。&br&====================================================================这里跑个题,有兴趣的聊一聊蓝幕与绿幕的区别。&/b&&br&大家可能注意到上图中男主人公,绿幕上的红色小十字了,对吧?&br&这个十字的用途就是让后期中,摄影机能够跟踪到,是后期的虚拟影像与前期的实拍贴合起来。蓝幕与绿幕&b&区别不大&/b&,公用都是便宜后期制作中的“抠”(动态效果叫做抠图,静态叫做抠像,了解AE的朋友,应该对于这个概念不陌生)。蓝幕的效果是最好的,因为人的皮肤含蓝色光泽最少,对于抠图来说很方便(&b&好吧!这是我瞎打的&/b&,&b&有专业的朋友帮我撑个腰搭把手,或者推翻我从新定义,都表示感谢了)&br&&/b&====================================================================&br&====================================================================&br&&br&==============&b&Chapter 3. The Monster &/b&&br&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/50/8f2a830d762fe8d5fe0f79_b.jpg& data-rawwidth=&851& data-rawheight=&475& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&851& data-original=&https://pic1.zhimg.com/50/8f2a830d762fe8d5fe0f79_r.jpg&&&/figure&&a data-hash=&f64e000bed1eb7a& href=&//www.zhihu.com/people/f64e000bed1eb7a& class=&member_mention& data-tip=&p$b$f64e000bed1eb7a& data-hovercard=&p$b$f64e000bed1eb7a&&@John中恩&/a&&b&
你是说这个章节来介绍我吗?
&/b&&br&&b&是的,这个章节来说说你。&/b&&br&&b&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/50/b5ec9cf71ec9_b.jpg& data-rawwidth=&850& data-rawheight=&475& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&850& data-original=&https://pic1.zhimg.com/50/b5ec9cf71ec9_r.jpg&&&/figure&好开心呢!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!&/b&&br&&b&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/50/dc61db2c9_b.jpg& data-rawwidth=&854& data-rawheight=&474& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&854& data-original=&https://pic2.zhimg.com/50/dc61db2c9_r.jpg&&&/figure&终于到我啦!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!&/b&&br&&b&====================================================================&/b&&br&&b&关于这个怪兽,相信大家会有一系列的疑问,这厮是从哪来的。&/b&&br&&br&&b&实话,我也不知道好吗?&/b&&br&&br&&b&不过我可以做的是展现下,幕后视效人员为创作这货的努力。&/b&&br&&b&====================================================================&/b&&br&&b&声明:&/b&&br&&b&如先前所述,这头怪兽的创制,相当的复杂,答主个人实力有限,只拿出自己了解的来编辑,希望看到此题的知友,尤其是在专业方面有造诣的知友予以补充。谢谢。&/b&&br&&b&====================================================================&/b&&br&&b&Step 1. 框架下搭骨长肉。&/b&&br&&b&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/50/3edb3cb850cbb41033aadbd7_b.jpg& data-rawwidth=&851& data-rawheight=&474& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&851& data-original=&https://pic3.zhimg.com/50/3edb3cb850cbb41033aadbd7_r.jpg&&&/figure&诸位现在看到的,是这头怪兽,最初期的创制过程,由三维构图,搭建出线条,骨骼,肌肉部分。&/b&&br&&b&Step 2. 与建筑融合后打造的场景效果&/b&&br&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/50/f9f7e102b8f4e2445c57ca_b.jpg& data-rawwidth=&854& data-rawheight=&477& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&854& data-original=&https://pic2.zhimg.com/50/f9f7e102b8f4e2445c57ca_r.jpg&&&/figure&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/50/2bd4ff58de62dd0030a4ec_b.jpg& data-rawwidth=&853& data-rawheight=&477& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&853& data-original=&https://pic3.zhimg.com/50/2bd4ff58de62dd0030a4ec_r.jpg&&&/figure&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/50/ee9f8a7c3c2fc_b.jpg& data-rawwidth=&852& data-rawheight=&476& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&852& data-original=&https://pic1.zhimg.com/50/ee9f8a7c3c2fc_r.jpg&&&/figure&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/50/be9e26eda2eb29b3f34bbc9_b.jpg& data-rawwidth=&853& data-rawheight=&477& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&853& data-original=&https://pic1.zhimg.com/50/be9e26eda2eb29b3f34bbc9_r.jpg&&&/figure&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/50/3ca8a4db4d875a770f0df4f_b.jpg& data-rawwidth=&856& data-rawheight=&475& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&856& data-original=&https://pic4.zhimg.com/50/3ca8a4db4d875a770f0df4f_r.jpg&&&/figure&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/50/8bd78031cb70ece6e3fb4f997f5deebf_b.jpg& data-rawwidth=&851& data-rawheight=&476& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&851& data-original=&https://pic4.zhimg.com/50/8bd78031cb70ece6e3fb4f997f5deebf_r.jpg&&&/figure&以上六幅图展现的场景是电影中出现的
怪兽横穿打翻大楼的动态影像。在三维立体框架搭建好之后,剩下做的效果,这里面混搭了之前提及的MAYA视效工具里的fluid-implicit-particles&br&&b&(好吧!前面是我瞎打的,是我自己推测出来的工具效果,看到这儿懂行的知友,求详细讲解下,在这方面,我也很想从一个嚼大蒜的上升的喝咖啡的,谢谢啦!!!!!)&br&====================================================================&br&关于我很喜欢的这部戏里还不是很出名的女配角,&br&Lizz Caplan &br&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/50/3e3f5a00566e7abdabec93_b.jpg& data-rawwidth=&1280& data-rawheight=&720& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1280& data-original=&https://pic4.zhimg.com/50/3e3f5a00566e7abdabec93_r.jpg&&&/figure&绝对的好身材-------Masters of Sex 嘿嘿嘿&br&----------------------------这里上一出Lizz 暴打幼兽的照。&br&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/50/f7e0d8bd444d497b5f80_b.jpg& data-rawwidth=&849& data-rawheight=&484& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&849& data-original=&https://pic4.zhimg.com/50/f7e0d8bd444d497b5f80_r.jpg&&&/figure&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/50/f0fdbb47abbd_b.jpg& data-rawwidth=&855& data-rawheight=&480& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&855& data-original=&https://pic4.zhimg.com/50/f0fdbb47abbd_r.jpg&&&/figure&==============================是不是很美呢?&br&&/b&&/blockquote&======================================================================&br&&b&这部电影的整体效果,对于我个人而言,是很棒的。我很喜欢本作。VFX的效果是如此的密集,也是多少位幕后影视从业者辛勤的结果。&/b&&br&&br&&br&&b&希望热爱电影的你,记住这些在影片结束后你便匆匆离席连看都不带看一眼的“无名氏们”,正式这些人的努力才使一部影片有如此惊为天人的效果。&/b&&br&&br&&br&&b&再次感谢了。&/b&&br&&b&======================================================================&/b&&br&&b&My Name is John 我是中恩,享受电影,期待精彩。感谢阅读与支持。&/b&&br&&b&=========================FIN==========================================&/b&
影评动机: 1.这是一部我很欣赏的影片,值得为它认真地写一篇影评。 2.鉴于个人十分欣赏有技术实力的人,谨以此篇影评向所有奋斗在幕后的技术工作人员致敬,特别是对于所有从事VFX( Visual Effects)的影视从业人员道一声感谢!!! =====================…
谢 &a data-hash=&4d36bec4ddccb& href=&//www.zhihu.com/people/4d36bec4ddccb& class=&member_mention& data-editable=&true& data-title=&@Zampeli Diana& data-hovercard=&p$b$4d36bec4ddccb&&@Zampeli Diana&/a& 邀。&br&中国的互联网行业正好是我比较感兴趣的话题,这也是少数一个和西方差距没那么大的行业,甚至有些领域中国要走在世界的前列。&br&&br&现在开始答题。首先,题主的问题不完全正确。上海互联网企业其实也不少。下图来自中国互联网协会发布的《2015年中国互联网100强报告》:&br&&br&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/50/abae216f36b_b.jpg& data-rawwidth=&1012& data-rawheight=&520& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1012& data-original=&https://pic2.zhimg.com/50/abae216f36b_r.jpg&&&/figure&&br&2014年中国互联网100强的企业分布最多的省份是北京、上海和广东,而浙江只有5家,而且总收入那么高多半是因为阿里巴巴带来的。不过这只是前100强的,也许其他的规模更小的企业有很多是在杭州。&br&&br&但是值得注意的是,上海虽然有19家企业,但总收入却远低于只有16家企业的广东和只有5家企业的浙江。如果说广东和浙江分别是因为有腾讯和阿里巴巴拉高总值的话,那么上海也只比只有5家企业入围的江苏的总收入多了没多少。所以上海的互联网企业现在很可能或者规模不大,或者生意不好。&br&&br&北京无疑是中国互联网行业最为蓬勃发展的地方,数量和总收入都遥遥领先。一个地区能够使某个产业发展壮大是需要满足多方面的条件的。&br&&br&一,人才。北京高校的数量和质量都是全国最顶尖的,这一点也只有上海能够媲美。但之前也有人提到,在培养程序员方面,北京的理工科院校在数量质量上是全国最突出的,这点上海也比不上,而杭州优秀的高校还是相对较少。&br&&br&二,传统,或者说路径依赖。北京的中关村产业园是上世纪八九十年代发展起来的,如今中关村已经成为中国最成功的高科技产业园。这样的示范效应是上海和杭州都无法比拟的。海淀区中关村就是 IT 业的代名词,随着这一产业园的越发成熟,一批批新入行的 IT 从业者只需要跟着进来干就行,不需要有什么别的顾虑。而且这一产业也在向外扩展,比如北京的上地。一家又一家成功的互联网企业也给后来人无限的激励。&br&上海给人的印象是金融中心,是白领金领的地方,是世界500强的驻地,这就像中关村和北京国贸的区别。而程序员相对来说显得更加草根,虽然挣得也不比搞金融的少。&br&杭州,或者说整个江浙地区的特点是拥有大量的中小企业。我上周刚在杭州开完会,了解到很多大学教授都在研究浙江本地的民营企业。很多我根本没听说过的浙江本地的企业,其实在国内甚至国际市场上都已经取得了不小的成功。阿里巴巴的成功带动了一批周边产业的中小企业,形成了“淘宝村”,大多数的淘宝村都集中在江浙地区。所以我想如果把最上面的互联网100强企业的数据扩展到所有的互联网企业,浙江的排名应该会有提升。但是有一问题就是,这些淘宝村的企业很多仍旧从事低端制造业,这对创新并没有什么推动作用。&br&&br&三,环境。互联网是高技术高风险的行业,进入中国不过20多年的时间。这种拥有大量初创企业的新兴行业更加需要一个鼓励创新、容忍失败的氛围,需要勇于开拓创新的企业家精神。这里有一篇文章 &a href=&//link.zhihu.com/?target=http%3A//news.pedaily.cn/.shtml& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&盛大、巨人、九城等快速衰落,深度解析上海互联网产业为何沉沦?&/a& 分析了北京和上海不同的文化,作者认为上海地区的人的精明、细致的性格是导致上海互联网企业不振的一个原因。当然这个问题就是仁者见仁智者见智了。&br&环境另一方面指知识传播,这对于高科技产业尤其重要。比如企业之间的技术合作,或者企业交流时产生的知识溢出效应(spill over)。还有企业与高校的合作,企业与研究机构的合作。另外还涉及知识转化,即如何将新的技术投入市场,校办企业北大方正、清华同方就是一种形式。从业人员之间的交流也很重要,北京有知名的3W 咖啡,车库咖啡馆,这一形式也得到了总理的认可。好的点子只有在这种轻松的环境中才容易迸发出来。&br&&br&其实还有很重要的一点没有提及,那就是产业集群网络的作用,如产学研的结合,这是传统上研究产业集聚现象的很重要的一个角度。之所以没有专门提这一点,是因为大部分内容在上文中都有涉及。没有涉及的一个是融资,这个问题我没有深入研究,不好发表评论,不知道是否北京的风险投资发展的更好,或者更偏好互联网企业?另一个没有提到的是政府的作用。我们通常认为,在一个产业集群中政府的力量是不可忽视的,也是有必要存在的,但政府只需要设定好一套框架条件,保证企业能够有序竞争,激发企业活力,并做好监督管理和服务工作,比如对待初创企业的税收条件、创业门槛、行政手续繁琐程度、融资渠道等。而过度的干预市场只会适得其反。很欣慰的是,政府在互联网领域没有进行太多的行政干预。尽管我们有审查制度、并且封杀了一些网站,但相比较其他行业动辄建立一个国企、利用政治资源直接攻城掠地无往不破,政府在互联网产业上表现的还是很克制的。地方政府比较好的案例还是中关村,具体就不多说了,相关文章很多。不过也有不好的,一些地方政府不顾自身条件随意兴建所谓的高科技产业园,甚至以产业园之名搞房地产,虽然短期内可以吸引到一些企业投资,但长久以往,过于官僚的体制、繁琐的管理、不完善的配套设施,必定会迫使企业逃离这里。&br&&br&&br&&br&&b&---------------日更新--------------&/b&&br&&br&感谢大家的支持,也感谢大家的评论。从评论里我也学到许多东西,其他朋友有兴趣也可以看看。&br&综合大家的留言,我增加几点内容:&br&&br&1. 很多人提到北京的一大优势是靠近中央政府,是政治中心。我想这个因素肯定是有帮助的,但并不会是主要因素。而且这也是把双刃剑,靠近中央政府有时候消息确实会灵通些,但也有直接被政府干预管理的风险。改革开放初期广东之所以能成为对外开放的前沿窗口,一个原因就是远离政治中心,政府管制的没那么严格。&br&&br&&br&2. 关于墙。(&i&此部分我对原回答内容做了修改&/i&)有人认为是因为有防火墙封锁外国网站,才帮助中国互联网企业崛起的。&br&有关墙的作用,这里可以提供一篇学术论文以供参考:&br&&br&Taneja, Wu, 2014, Does the Great Firewall really isolate the Chinese? Integrating access blockage with cultural factors to explain web user behavior&br&&br&至于作者说的有没有道理,那就是仁者见仁,智者见智了。&br&&br&&br&3. 大家对上文中的中国互联网协会的《2015年中国互联网100强报告》很感兴趣,特别是其中的企业。首先,这是我找到的唯一一份比较权威的关于中国互联网的最新报告,如果有朋友有更详细或者更准确的数据或报告,可以分享一下。另外,很多人问具体哪个省份有哪些企业上榜,其实最下面我已经给出了这份报告的链接。不过为了方便大家查阅,我在这里把这100家企业都贴出来。&br&&br&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/50/99d3ff7842efe9ffa0e7f3d_b.jpg& data-rawwidth=&962& data-rawheight=&1070& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&962& data-original=&https://pic4.zhimg.com/50/99d3ff7842efe9ffa0e7f3d_r.jpg&&&/figure&&br&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/50/d0e293cda6e514d43b1da26c2dd90f9f_b.jpg& data-rawwidth=&920& data-rawheight=&1082& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&920& data-original=&https://pic4.zhimg.com/50/d0e293cda6e514d43b1da26c2dd90f9f_r.jpg&&&/figure&&br&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/50/dadc0f5c7772af62bcc568_b.jpg& data-rawwidth=&914& data-rawheight=&1062& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&914& data-original=&https://pic3.zhimg.com/50/dadc0f5c7772af62bcc568_r.jpg&&&/figure&&br&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/50/1adcae0928eeab6e6aebb1e2c2711b46_b.jpg& data-rawwidth=&920& data-rawheight=&1060& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&920& data-original=&https://pic4.zhimg.com/50/1adcae0928eeab6e6aebb1e2c2711b46_r.jpg&&&/figure&&br&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/50/01b0e2a7586fcff8bf23bb5b734233ff_b.jpg& data-rawwidth=&954& data-rawheight=&828& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&954& data-original=&https://pic3.zhimg.com/50/01b0e2a7586fcff8bf23bb5b734233ff_r.jpg&&&/figure&&br&&br&&br&参考资料:&br&&a href=&//link.zhihu.com/?target=http%3A//wenku.baidu.com/link%3Furl%3DqdF6u54IkzeS_7_1HhnxGnn5lH_8cq0DlNXQFVDDDNF-bBtbA176nsrrZEkjsLshXNtCTMbZCNCJ0kX9oJkrO52H7yXWQPHaTq-DNzek7Vm& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&2015年中国互联网100强报告&/a&&br&&a href=&//link.zhihu.com/?target=http%3A//lusongsong.com/info/post/580.html& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&北上广互联网创业者分布图!&/a&
邀。 中国的互联网行业正好是我比较感兴趣的话题,这也是少数一个和西方差距没那么大的行业,甚至有些领域中国要走在世界的前列。 现在开始答题。首先,题主的问题不完全正确。上海互联网企业其实也不少。下图来自中国互联网协会发布的《…
&p&在“官员”这个圈子里,约定俗成的规矩是这样的:&br&&br&县团级行政区、机构里,正科(含)以上级别的,如县交通局长;&br&&br&地市级行政区、机构里,副处(含)以上级别的,如地级市财政局副局长;&br&&br&副省级行政区(省会、计划单列市)、机构里,高配副处(含)以上级别的,如省会(首府)市公安局副局长兼交警队长;&br&&br&省部级行政区、机构里,正处(含)以上级别的,如省人民银行外汇管理局局长;&br&&br&正、副国级机构里,副厅局(含)以上级别的,如中组部干部X局副局长(高配)、全国政协经济委员会副主任等。&br&&br&以上指的是“好意思”称自己为“官员”的基本官场伦理,并不绝对。如民主党派主席/总书记一般属副国级,但在无兼任职务的情况下不好意思称自己为“官员”。部分副部级巨型国企的一把手也不自认为“官员”,倒是下属分支机构的一把手在地方上认为自己是“官员”。&br&&br&部分军区(军分区)长官会担任行政区的党委常委,但不自认为是“

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