血源诅咒boss一开始你们是怎样玩的

&>&&>&&>&正文
作者:电玩巴士―竹子、圣便秘尔大帝转载请注明来源
  3月24日《血源》(Bloodborne)正式发售了,这款游戏的期待程度在玩家群中呈两级分化的趋势,玩过《魂》系列或者是对自己的操作有信心的核心玩家会非常期待《血源》的挑战,而不擅长动作游戏的玩家听到这个名字就会止步。其实在之前的我们就已经和大家介绍过了,游戏操作并不难,难的是意识。电玩巴士也有幸在游戏发售之前拿到了正式版,并且在今日开坑为大家带来图文流程攻略。
  我们先给大家带来更详细的新手教程,帮助大家挺过开场最困难的前1个小时,并且给予玩家们入坑的勇气!
  从游戏开始的流程一点点介绍吧,首先是捏人,这个是系列特色,不过人长什么样对是否能玩好游戏是没任何影响的,所以就先略过了。顺便一提这默认的人脸颇像SCE上海公司负责人添田武人先生的年轻版,不知道大家是否这样看。
  性别年龄外貌略过之后,我们就该开始选择捏人中最有用的一项了――起源,不同的起源会决定着角色初始能力值,有的强攻有的血厚,初期可能体现不出来,但在后期加点方面会有所区分。每一个起源的描述也颇有意思,其中最底下这个无用之人,看上去全部数值都很低,你以为选它会厚积薄发那就错了,这个起源是为了留给高手挑战而用的,新手玩家们还是不要选为好。
  这里给大家推荐“唯一的幸存者”,生命相对较高,满血吃BOSS一个大招可以不死,而且还有出色的力量,攻击方面很有保障,非常适合新手玩家。
  捏好人后我们进入游戏开始看看操作,下面每一张图片都向大家介绍了游戏中的各种细节操作,大家可以边看着图片边听我来说道说道。
  首先看到第一个操作提示就是R1攻击(右手武器),这一点就和很多动作游戏区别开来了,可能会让刚开始玩的玩家有些不适应。
  其次就是锁定R3键,不过至少做到了和攻击键不用同一个手指来按,还是很科学的。顺便在锁定的状态下拨动右摇杆可以切换锁定对象。锁定图标在敌人身上以一个小白点的标示呈现,有的BOSS体型过大身上会有多个可锁定点。但在锁定状态下视角会一直跟随锁定目标,可能会导致你周围出现视觉盲点,一定要多观察周围环境和敌人,并在自己的脑中构建出大体的空间虚拟图,随时知道自己处于场景中的哪一个位置。
  R2键重攻击,显然相比于R1的攻击来说速度更慢,威力更大,且可以蓄力。蓄力看到蓝色闪光的时候就可以松开进行动作不同的大范围大威力攻击,效果视武器的不同而变。
  L2键使用副武器,一般都是枪,主要作用有俩,一是诱引敌人,二是为内脏暴击做准备。
  L1武器变形,之前制作人曾说过本作的武器数量可能会略少于《魂》系列之前的作品,主要是因为武器不但能变形同时还可以通过升级来进行调整。也就是说其实一种武器可以有N多种玩法,有待各位之后慢慢的发掘了。在R1攻击之后连续按L1可以一边变形一边攻击,动作挺帅效果一般吧。
  OPTIONS键是打开菜单,在游戏中菜单也是即时显示的,打开菜单的时候敌人也可以攻击你,所以一定要注意在没人的时候偷摸打开,道具和装备都可以通过菜单快速装备,至于道具的使用方法下文会提到。
  三角键是使用回复药,给回复药专门设置一个按键,可见制作组已经知道这游戏很难了,多让你们嗑药。正式版中回复药的数量也比试玩版要多一些,如果超出了身上的最大持有量,道具还会自动跑到梦境的箱子中。
  当然方块键在《血源》中就是使用道具了,道具则需要用下键来切换。需要注意的是,切换道具只有下这一个键,如果手快换多了切换过了千万别按上,继续按下直到再次看到你想用的道具,因为方向键上是另外一个功能,下文会提到。
  叉子键是个游戏中你会用到最多的按键,甚至比攻击键还多,它的作用就是翻滚和加速跑。在无锁定的情况下按叉子可以翻滚,翻滚除了可以回避还可以打坏场景中的箱子。在锁定状况下左摇杆加叉子可以闪避,按后加叉是后闪,左右是侧闪,前是翻滚。注意闪避会消耗体力,如果攻击过多不保留体力的话就无法闪避。按住叉子加左摇杆是加速跑。
  方向键下是切换道具上面提到了,左右分别是切换武器,左切换左手武器右切换右手武器。而上是消耗生命换取子弹,由于用枪可以将敌人打出硬直,所以游戏中子弹尤为珍贵,而在你与BOSS进行消耗战没有子弹的时候,就可以用生命换取子弹,每次5发,扣掉大概5分之一的生命。不过这时候生命是呈淡红色状态的,也就是快速攻击可以把血打回来。
  游戏特性之一,在受到来自敌人的伤害之后,一段时间内攻击敌人可恢复定量生命值。上文也说到了,可以把血打回来,这是本作非常有意思的系统。制作人山际真晃曾说此设定的目的是为了多鼓励玩家进行攻击,事实上在这个系统下确实提升了玩家的反击意识。在每次挨打之后看到自己的血还是淡红色的,就非常有再次攻击敌人把失去血打回来的欲望。但需要注意的是,此举决不可盲目,一旦判断自己无法再次执行反击的时候一定要学会选择放弃。
  游戏特性之二,在敌人攻击时准确进行火器射击将打断敌人并使之产生摇晃。这个特性很类似于《鬼武者》系列中的一闪,在敌人攻击的刹那反击颇有硬派游戏风格的感觉,而所谓的使敌人产生摇晃其实就是把他打得跪倒在地,这时候也会出现kuang的音效,看准跪倒在地敌人近身按下R1可发动内脏暴击,小兵一击必杀,小BOSS视血量而定有时候两下,大BOSS同样有效且伤害颇高。
  游戏特性之三,从背后用蓄力攻击命中敌人可使敌人摇晃。游戏中会有很多敌人面壁思过,可能是有意为之吧,在这时候就是给你偷袭做准备的。不要跑,轻推摇杆让角色悄悄走到敌人背后,按住R2来个满格蓄力攻击,绝大部分情况下都是一击必杀,即便没死可以把敌人打成和反击一样的跪地效果,之后该怎么办就不用我多说了吧。
[1]&&&&&&&& ...
提示:支持键盘“← →”键翻页吃鸡血源玩家其实都是抖M?这些心理效应你中招了几个
在不久前的TGA上FromSoftware公布了代号为“Shadows Die Twice”的新作,并且公布了游戏的预告片,虽然只有短短的30秒,却引起了极大反响,大家都在猜测这款游戏到底是什么。首先从游戏名称“Shadows Die Twice”开始看,Twice即为2,可能代表的就是某个系列的第二作,有四部作品可能有第二作:《血源》《天诛》《九怨》和《暗影之塔》。然后看预告,“Shadows Die Twice”的30秒预告和《血源》的第一支预告的开头部分有着许多相似的地方。
预告片截图
那么为什么《血源2》可以造成如此大的反应呢?这要从《血源》说起了,作为劝退类游戏的巅峰之作,同《黑暗之魂》系列一起重新掀起的硬核风,在这个想方设法的减少玩家挫败感的时代,大部分游戏都在努力让玩家更多的赢,更少的输,而《血源》却让很多新人玩家闻风而退,号称主角或许被游戏中每个小怪都杀过的游戏,在对于新手的劝退真的不是浪的虚名。
劝退游戏巅峰《血源》
血源的战斗系统有一项核心设定就是噬血,当敌人伤害你时,血槽减少的那一段会变色,在数秒内若你物理攻击敌人(不一定必须是打你的那个)则能回复这段变色的血条;若时间拖久了则变色部分消失变黑;若你继续受伤,前次变色部分清空,新受伤害的部分变色。又称虚血格。不同武器噬血效果不同,一般而言越重越慢的武器回血越明显。这等于官方鼓励你通过“莽”来挽回损失,但一旦不熟悉敌人攻击节奏,只会见到更多次的YOU DIED。按理说这将是一种让人备受打击、身心疲惫的玩法,对一部分玩家也确实如此,《血源》并不适合所有人。但在笔者第一次进入这个残酷的世界后,和很多玩家一样,完全的沉迷了进去,无法自拔,细细品味,一边被虐一边爽,体会到了好久没有感受到的别样乐趣。对,没错,是乐趣。
《血源》虚血设定机制
为什么这样一款会给玩家带来如此大挫败感的游戏,还会有如此多的死忠粉,会重新掀起久违了的硬核风呢。因为乐趣,游戏本身最大的魅力就是给玩家带来乐趣,慰藉,成就感存在感甚至是信仰。总而言之,就是满足玩家的内心。
“魂系”玩家的游戏心理,先来说说以指代像《黑暗之魂》和《血源诅咒》这样的“魂系”游戏带给玩家的游戏心理
首先要求玩家对游戏有着高度的投入,这一点,跟大多数的FPS游戏很像,你在游戏时,几乎需要全身心的投入;小心翼翼的移动、仔细观察环境和寻找敌人,不断的倾听细微的声音;因为你知道你的一个走神,往往就会导致极为致命的后果。而这种高度投入的结果,是紧张感和焦虑感的不断积累;在终于面对敌人的几秒内,这种累积起来的紧张感和焦虑感会在瞬间释放,给你带来高度的爽快感和强烈的刺激感,这种波动起伏,时刻保持警惕的心理状态,真会让人上瘾;
《血源》禁忌森林的怪物
其次,作为一个劝退性很强的角色扮演游戏,“魂系游戏”是非常强调操作的技巧性的。闪避求生操作,枪反(盾反)导致敌人巨大的硬直,背刺造成巨量的额外伤害,这些技巧都是魂系玩家必须要必备的。高操作性的要求下,给玩家带来的是完成操作后的心理上的高成就感!要知道,闪避求生操作(也就是翻滚或滑步,是“魂系游戏”躲避攻击的主要手段)这种“基本”操作也就算了,但是枪反(盾反)这种放弃躲避用有硬直的枪击换取九死一生的一发逆转,一旦完成带来的心理上的成就感,并不亚于在绝地求生中完成在15倍镜的超远程下对移动目标一击必中。
枪反导致Boss硬直
最后就是,动脑的必要性,这应该是所有“有趣”游戏应该必须具备的因素,不需要动脑子就可以轻易获得的成就,很容易让玩家觉得无趣的。很少有其他动作游戏,会比“魂系游戏”更强调动脑子,如果你不能在游戏中学会观察周围地形,记住路线和刷怪的地方,根据经验来思考判断Boss和小怪的攻击习惯,你很容易扑街的。
或许总结“魂系”玩家的心理,就是越难越玩,越虐越玩吧,花费巨量的时间投入游戏,在一次次的生与死中累计经验,强迫症式的练习高难度技巧,换来高成就感。
《血源》最终Boss
提到成就感,其实,现在越来越多的玩家,玩游戏已经没有那么纯粹了。以前,玩游戏是因为兴趣,因为快乐,而随着游戏越来越普及,很多玩家玩游戏是为了跟风,为了找存在感。上面提的“魂系”游戏还只是主机游戏,玩家之间的交互性没有网络端游那么强,但是,我在许多血源论坛看到很多玩家出一些高玩视频,比如说,一级通关游戏,最快速通关游戏,一次不死通关游戏等,对于手残党来说,活着通关已经很艰难,我个人觉得这些大神出的这些视频的攻略意义不大,反倒是装逼,或者找存在感更强一些。
同样的,对于网络端游来说,玩家的游戏心理又是如何呢?这里又不得不提到测试版就火了大半年,前不久刚刚正式上线的《绝地求生》。一款游戏大火的原因离不开天时地利人和,LOL的疲软,LOL主播的推广,中国玩家对于FPS游戏的热爱,还有玩家跟风心理。
其实《绝地求生》的初期游戏体验跟“魂系”游戏是很相近的,只不过它是一个可以百人同时在一局游戏里的网络端游(据说主机端也快要上线了)。吃鸡萌新三大哲学思考:我是谁?我在哪里?谁他妈开的黑枪?!游戏有三种新手模式选择:捡垃圾、送快递、落地成盒。这些初期游戏体验也侧面表明,这是一款劝退类的网络游戏,挫败感太强。那么是什么样的心理支持新手玩家练成老司机呢?
还是要从游戏的特色这个角度来分析吧,《绝地求生》中的挑战总是很有趣的,在玩法上有着极丰富的选择,你既可以把它当作一款射击游戏,落地就干,杀人为乐,也可以把它当作一款求生游戏,东躲西藏,隐忍苟活,还可以把它当作一款看风景的游戏、飙车的游戏、快递模拟游戏甚至是社交聊天软件或国骂练习器……这里可以有LYB,也可以有刚枪小王子,JUST DO IT !做自己!
战斗时的博弈是游戏最紧张刺激的部分,枪法固然重要,但是玩家心理的博弈也是重要的一环,在游戏里的世界,给玩家的代入感很强,完全就是把现实中的自己带入游戏中,每一局游戏都是一次人生的体验。与之前LOL的固定MOBA对战模式,WOW升级打本做任务的固定模式不同,《绝地求生》这种沙盒类游戏,却没有太多的条条框框束缚玩家,玩家可以纯粹的享受游戏,你要跑毒杀人吃鸡,我偏爱享受搜楼的乐趣,也没有毛病的。甚至情侣玩家可以开着摩托,带着油箱,打着“世界那么大,我们想一起去看看”的口号,逛遍整个地图,吃鸡杀人与我们又有何干?
LOL已经度过了七八个年头,很难再吸引新的玩家,老玩家也因为需要新鲜刺激的体验而慢慢流失,《绝地求生》的出现正好弥补了这个空缺。因为玩家跟风的心理,哪个游戏聚集了大量玩家,哪个游戏在媒体面前的曝光率高,主播玩得多聊得多,玩家们就愿意去体验那个游戏。
综上来说,所以不管是《绝地求生》还是《血源》,全民吃鸡也好,掀起的硬核风也罢,都是因为玩家满足了玩家的内心需要,亦或跟风跟着大众一起玩热门,亦或玩硬核享受游戏的纯粹乐趣,无非都是为了排挤内心的寂寞,或者享受游戏带来的乐趣,人生如戏,游戏如人生,让人找到存在感,成就感和满足感。
责任编辑:
声明:该文观点仅代表作者本人,搜狐号系信息发布平台,搜狐仅提供信息存储空间服务。
今日搜狐热点血源一周目大家都用啥武器呢【ps4吧】_百度贴吧
&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&签到排名:今日本吧第个签到,本吧因你更精彩,明天继续来努力!
本吧签到人数:0可签7级以上的吧50个
本月漏签0次!成为超级会员,赠送8张补签卡连续签到:天&&累计签到:天超级会员单次开通12个月以上,赠送连续签到卡3张
关注:1,412,206贴子:
血源一周目大家都用啥武器呢
刚开始用的锯肉刀,感觉不好用,后来就买了个锤子,蓄力的攻击特别给力,就是距离短了点,双持打打小怪,单手剑打boss.现在我可以买圣剑了,我是换圣剑好,还是继续用锤子好
新人求老猎人教育
圣剑一周目基本无脑过
大剑,过dlc后换洛阳
楼主我用的是刀,怎么跳起来打人啊
最好用的武器之一
锯肉刀好,吃个兽药伤害爆表
砍出的硬直高
不是说电锯么?
PlayStation4 新版国行PS4,大屏幕游戏体验,更有1TB超大容量版!更强性能,更高画质,更佳体验,限定优惠,不容错过!
斧子转大铁片子
轮子啊 就是要莽
手杖+斧子慢慢打,至于圣剑……怎么拿?
圣剑,刀刀出硬直,力量猎人首选
锯矛 从头用到通关
月光大剑,有一招直捅伤害太高了,那招比较变态,就是要耗水银子弹。
我用的洛阳
看你的加点,力量敏捷用圣剑,全敏捷用鞭杖或者慈悲之刃,血质用千阴和伊芙琳(枪械),力量可用切肉刀和猎人斧。。。。。。圣剑是神器,鞭杖的距离优势打很多地方会很舒服,斧子泛用性能很好,很多地方甚至迷宫里用起来很爽
我的锤子呢
推流程最暴力的就是圆锯,没有之一。这玩意能保证你7周目以上也能快速推流程。
大宝剑.但是有DLC的话去拿电锯更赞!
石锤大法好啊
手杖大法好,一周目大剑手杖轮换用,dlc武器刚接触,月光大剑也不错,远近皆可
打亨里克时不小心把鸟姐也打死了,之后为了纪念她一直用慈悲之刃
手杖和大斧,有了圣剑,大斧换圣剑,主要还是手杖,蛮好用的
月光剑 弓箭 洛阳
我用电锯....没人跟我一样吗
贴吧热议榜
使用签名档&&
保存至快速回贴你们都聊血源,我第一次玩血源的时候根本不知道武器怎么装备!【ps4吧】_百度贴吧
&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&签到排名:今日本吧第个签到,本吧因你更精彩,明天继续来努力!
本吧签到人数:0可签7级以上的吧50个
本月漏签0次!成为超级会员,赠送8张补签卡连续签到:天&&累计签到:天超级会员单次开通12个月以上,赠送连续签到卡3张
关注:1,412,206贴子:
你们都聊血源,我第一次玩血源的时候根本不知道武器怎么装备!
用拳头一个小时时间撸死狼人,死了我N次。。。。用拳头撸太痛苦了!
正常!我第一次玩门口老汉四人组我以为精英怪那!战斗一下午...
这游戏,第一次玩是这样的,当初发售的时候很少有人说不难的,现在发售两年了,好多人玩之前看过攻略就来装了,第一次玩不看攻略是这样的
你*****,我是两下就死了然后直接在梦境里调查地面找到了武器,不过这并不能说明我天赋比你高,而是因为我有强迫症,看到地上有小鬼,就想看看他告诉我什么,这才发现了梦境里地上的武器。
我第一次看到亚楠篝火晚会的时候天真的认为都是npc,制作者怎么可能让那么多人一起干我,要是那样那还玩个卵,然后血溅
你一拳超人看多了吧
其实是可以打的 他前扑之后侧前闪 然后蓄力r2 打出陶喆 然后套死 血缘这个游戏基本就是熟悉出招 熟悉之后就没压力了
血源我永远的痛,游戏尝试玩了好久,目前存档到第二个点,一到好多怪围着火堆,两侧台子上个有一个火枪手就死。
同,月初刚拿到血源的时候也不会装备武器,愣是在狼人那里死了两次,不过现在已经白金了
PlayStation4 新版国行PS4,大屏幕游戏体验,更有1TB超大容量版!更强性能,更高画质,更佳体验,限定优惠,不容错过!
……拿到武器肯定是找菜单啊。然后一顿瞎按就找到了武器装备栏
拿到武器了还好,就是亚楠中部就一个灯比较烦,死了回响就全没了,地图都快背下来了,还没成功的把回响成功带回家升级过。幸幸苦苦几十年,一朝回到解放前
回合制游戏
对这才是关键,不是找不到武器也不是不知道拿武器干,而是没见过这种装备图
贴吧热议榜
使用签名档&&
保存至快速回贴血源你们多少级打的黑兽?现在36级感觉差距很大【ps4吧】_百度贴吧
&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&签到排名:今日本吧第个签到,本吧因你更精彩,明天继续来努力!
本吧签到人数:0可签7级以上的吧50个
本月漏签0次!成为超级会员,赠送8张补签卡连续签到:天&&累计签到:天超级会员单次开通12个月以上,赠送连续签到卡3张
关注:1,412,206贴子:
血源你们多少级打的黑兽?现在36级感觉差距很大
比渴血兽难好多,多少级打比较合适???
网上找下过黑兽的视屏,估计5次里边你就能过了
那就不打 一周目 开始布袋哥被带去未见之村打不过 然后血月后再去 就简单多了
20级没加血,过了
最低20j打的。有难度。最好40j打比较好。多加点血和精力。
我好像是43级打的,不过30几级也可以打了,死几次找到钻裤裆的感觉就好过了
等级这些应该多人个人技术。有时候高等级也不一定打得过。
图中应该是白羊才对啊
这是啥电视
PlayStation4 新版国行PS4,大屏幕游戏体验,更有1TB超大容量版!更强性能,更高画质,更佳体验,限定优惠,不容错过!
五斧子劈死…大斧子R2还是蛮牛逼的
打黑兽只要打出节奏,能击倒它一次,那基本就赢了
裆下做人就可以了
一个人单机20多天才通关一周目。。。没会员很苦逼。。
30级打的流程黑兽,70级打的罗城深度5黑兽
说实话我比较喜欢看黑兽 貌似出第五集了 有同好吗!?
你得打头。。我好像打黑兽时也是30几级,4鞭子抽头它趴了,然后随便虐
等级30多点,暴力过往初始血量,鞭子附火打头,P1过了随便抽。
大型boss胯下教做人
打黑兽不要怂,你离他越远打你越疼,技能还多。
其实血瓶不要省就行了,如果它可以一招秒你的话就出去先练个10级再回头打
黑兽确实比较难,不过只要第一次把他打停电他就没反抗之力了
15级就过了,毫无压力。
我一次过了
这boss攻击盲区在胯下,充电我是用圣剑l2打断的
45,正面肛
40多级吧,难的要死,卡最久就是这boss…
贴吧热议榜
使用签名档&&
保存至快速回贴

我要回帖

更多关于 血源诅咒月光大剑 的文章

 

随机推荐