对于《饥荒开局怎么玩》,你玩过多少

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(天屎哎美梨)
(芝麻汤圆)
第三方登录:《饥荒》:四年大学寝室联机必玩的生存类游戏《饥荒》:四年大学寝室联机必玩的生存类游戏菜包说说百家号今天带给大家的是生存类游戏:饥荒。它可以说是生存类游戏的领头羊!一出现就俘获了大批粉丝团。Klei Entertainment工作室旗下的《饥荒》在同类游戏中混得相当不错,若是单就生存部分的游戏体验而论,这部作品大概能数一数二吧。秋季属于《饥荒》中四季中最平稳的季节,食物也最为丰富。玩家在这个季节要尽可能的储备物资,用以面对此后漫长的寒冬。恐怖的怪兽、狂暴的雷雨、滚滚的热浪、强大的树妖,还有如影随形的饥饿和不时在远方传来的沉重的脚步声,给《饥荒》的世界增加了更多的不确定性,有新的角色、新的怪物、新的植物、新的装备、新的天气和完整的四季更替。即便是生存老手在这片天空下也能在探索中不断发现新的惊喜。如果你已经在《饥荒》的世界里摸爬滚打了多日,那么你一定清楚,《饥荒》是一部名副其实的生存类作品。在默认的世界设置里,吃饭本身就是一个大问题。虽然拥有多种食物来源,但恐怕除了鼹鼠之外的其他生物都能让准备不足的玩家喝上一壶。采摘仙人掌将会损失生命值,树木Birchnut虽然有机会掉落食物,玩家却也有机会在砍伐过程中将林子中的其他同类树木“激怒”。与传统的树卫不同的是,被激怒的Birchnut不能移动,但是能够放出许多恼人的小弟来追杀玩家。虽然被消灭后能够掉落不少好东西,可玩家只能用斧子对其进行“砍伐”,树旁还会有不少攻击玩家的树藤,所以即便是操作逆天的老手也很难在它面前全身而退。环境和敌人都变得更加残酷、凶险,开发商Klei Entertainment自然也赋予了玩家应对这些恶略环境的手段。除了应对天气的雨伞雨衣雨帽之外,玩家还有拥有不少的武器和防具可供选择。准备充足的玩家还可以修建凉棚以便一觉睡过炎炎夏日,只在黄昏和夜间活动。总的来说,《饥荒》所带来的乐趣是巨大的,原本就复杂有趣的游戏机制也因这次扩张变得更加让人欲罢不能。如果我们将新增的元素作为游戏的基本设置,那么它势必将完全改变老玩家的游戏方式,四季系统也将游戏的难度推上了一个新的高峰。对于新玩家来说,《饥荒》非常容易上手的,尤其是跟朋友一起玩,能够通过协作,生活的时间更长。在这部游戏中想要混出点名堂来,一次又一次的失败依然是修行的一部分。当然,也有很多的MOD供玩家下载!更多游戏就在:菜包说说。本文由百家号作者上传并发布,百家号仅提供信息发布平台。文章仅代表作者个人观点,不代表百度立场。未经作者许可,不得转载。菜包说说百家号最近更新:简介:分享好玩、有意思的游戏,让更多的人了解游作者最新文章相关文章我大致知道App Store的编辑没玩过《饥荒》了
请允许我向您介绍一款名叫《饥荒》(Don't Starve)的游戏,这款游戏由Klei Entertainment公司于2013年开发,它是个冒险生存类游戏,并一度被认为是冒险生存类游戏的标志性产品。它在全世界范围内有大量拥趸,在Steam上得到的评价是“好评如潮”,《饥荒》甚至还有iOS版,2015年7月发布的。
说了这么多,我的意思是,这个游戏很出名。当然,它没有出名到让我说出“不知道《饥荒》就不配做一个真正的游戏玩家”这种话的地步,接下来,我的一个推论就是,App Store负责中国区推荐的编辑可能的确没玩过这个游戏。
《饥荒》中的威尔逊和《贪婪洞窟》宣传图
我觉得他们可能没玩过,是因为如果他们玩过《饥荒》,就很难解释为何会把《贪婪洞窟》这款游戏放置在App Store精品推荐栏目内(和它得到同等展示待遇的还有《皇室战争》)。这款“由成都avalon研发,钱宝游戏独家发行的,生存探险类的,独立游戏”在App Store介绍页面的第一张图上就赫然让一个和威尔逊(因为可能有人没玩过,所以我介绍一下,威尔逊是《饥荒》中的主人公)长得一样的家伙,拿着和威尔逊在《饥荒》里拿的长得一样的火把,带着和威尔逊一样的表情,站在一群非常有《饥荒》风格的怪物中(在安卓版本中,威尔逊甚至出现在游戏的ICON上)。
我接下来要介绍一个和《饥荒》相比,不那么出名的游戏,这款游戏叫《魔法洞穴2》(The Enchanted Cave 2),这个游戏2015年6月发行,算是个很标准的“独立游戏”。这款游戏也有iOS版本,也是2015年出的。
左为《魔法洞穴2》,右为《贪婪洞窟》,两者在玩法和细节上极为相似
App Store的编辑可能也没玩过这款游戏,因为任何玩过《魔法洞穴2》的人都能明显地发现《贪婪洞窟》和《魔法洞穴2》在玩法上的相似之处。当然在这一点上我们也不能说是问心无愧,我们真的给《贪婪洞窟》写过一篇评论,文章作者也并没有玩过《魔法洞穴2》,我们也因为疏忽放过了那篇文章(但后来撤掉了)。一个客观的事实就是,当移动游戏的数量浩渺如烟海的时候。分辨一款游戏玩法上的原创度越来越难。尤其是现在很多人把目光投向了“独立游戏”——相较于商业游戏而言,抄袭独立游戏的玩法更加难以被发现。
我接下来还要介绍一下“独立游戏”这个词儿,我承认“独立游戏”这个词儿很时髦,如果说成为一个IP的标志是有大把相干或者不相干的产品往上靠的话,那么现在“独立游戏”已经显示出成为一个“经典IP”的趋势了。也许在以后,“独立游戏”本身会成为一个“IP”,就像“三国”或者“西游”那样,但那是以后的事情,现在的问题是,《贪婪洞窟》并不是独立游戏。
当然,我认为国外的“Indie Game“的标准(开发者没有游戏公司或游戏发行商提供的薪资,必须独力负担开发过程中的所有花费。开发者可以决定游戏的走向,做自己想做的游戏,往往可以推出崭新观点的作品,而不用受制于游戏公司或市场。)完全符合国内市场的现状,但不管国内国外的标准,不管有没有投资介入,我觉得一款“独立游戏”,总也要沾一个“崭新观点”,或者,底限是,不能是个抄袭和拼贴的作品。
《魔法洞穴2》技能树
所以我不认为《贪婪洞窟》是一款独立游戏,虽然它长得像一款独立游戏,玩法像独立游戏,自己也说自己是一款独立游戏——但如果你认同“独立游戏需要有开发者的创意和爱”这一前提的话,就无法承认它是一款独立游戏。
所以,对于在App Store大图推荐上,《贪婪洞窟》下面的那行字,“本土独立Roguelike佳作“——如果我没理解错的话,那可能是它被认为“应当获得推荐”的理由——我无法认同,它当然是本土的,是Roguelike类型的,但它并不是独立游戏,也当然不算佳作。
我当然无意批评苹果,去年下半年开始,App Store开始有意识地扶植独立游戏,而中国区App Store也相应推荐了许多国产独立游戏佳作,很多优秀的独立游戏作品,以及独立游戏开发者都从中受惠。《贪婪洞窟》被推荐可能只是一次小概率事件,毕竟看起来它画面很棒,玩法也很棒,而且是独立游戏——虽然这三个加分项都非常可疑,但机缘巧合之下,它被推荐了。
在当前的大环境下,“被苹果市场推荐”本身就意味着成功,“被苹果推荐”甚至可以成为一款游戏立项的重要佐证,那么,一款玩法和美术都有抄袭嫌疑的,挂着“独立游戏”称号的作品,得到了推荐,会给多少人传递一种神奇的成功学价值观——我的意思是,会不会有人认为这样做也可以得到推荐?“独立游戏”会不会从此变成一个泛滥的,廉价的标签?
这些问题太大了,我也不想展开说,让我们回到文章开头吧,反正,现在,我大致知道App Store的编辑没玩过《饥荒》了。
编辑 祝佳音
编辑,怪话研究者,以及首席厨师。2001年进入游戏行业,热衷于报导游戏行业内有趣的人和故事,希望每一篇写出的东西都是有价值的。
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共有条评论饥荒、铲子骑士 外媒评十年来最优秀的18款独立游戏你玩过几个?
饥荒、铲子骑士 外媒评十年来最优秀的18款独立游戏你玩过几个?
随着游戏市场规模越来越大,3A游戏也开始逐渐向免费模式靠拢,DLC、预定以及花样百出的内购给人的商业气息越来越浓厚,尤其是很多大作系列,往往是数百人按照一个表格重复地制造缺乏创意的内容。
独立游戏的兴起让玩家们有了更多的选择,其中一些佼佼者的成功让我们看到,原来,做一款好游戏,并不一定需要数百万美元,虽然细节方面可能比不上《塞尔达传说》、《GTA》或者《合金装备》这样的大作,但优秀独立游戏的创意足以让人瞩目。
此前,有外媒对独立游戏进行了评选,列出了十年来最优秀的18款独立游戏,由于是外媒评选,所以这个榜单难免遗漏,在以下这些游戏中,有多少是你玩过的?
饥荒、铲子骑士 外媒评十年来最优秀的18款独立游戏你玩过几个?
1.《堡垒(Bastion)》
做RPG的开发商很多,但能做到让人一眼就能记住而且堪称艺术品的并不多,《堡垒(Bastion)》就是为数不多的经典ARPG之一。
独特的美术风格、优秀的动画设计都是让人第一眼就对它印象深刻的主要原因,《堡垒》开发商SuperGiant Games并没有为这款游戏投入数百万美元,但他们持续投入了很多年的时间,简而言之,这就是“一个男孩和他的锤子”的故事,简单的新手教学之后,你开始从各个角度了解这个小男孩,在关卡中可以购买各种蒸汽朋克风格的武器,还能获得各种能力。
除了画风和游戏故事的独特之外,《堡垒》的音乐设计也让人觉得不可思议,没有数以万计的文字,游戏内加入了专门讲故事的人声,低沉而富有磁性的配音可以让你对游戏世界和故事主角有更多的了解,加上其他音效的制作也十分出色,该游戏可以算作是独立游戏领域创意十足、风格独特而且完成度最高的一个。
2.《热线迈阿密》系列(Hotline Miami 1& 2)
有时候,你的游戏脱颖而出需要的只是一个优秀的想法。
简单的射击玩法、复古的美术风格是该游戏给人的第一印象,但随后你就会发现,搞怪的配音很快让人热血沸腾,你可以用用尽一切方式,比如电锯、瓶子、棒球以及各种各样的枪械,等等消灭关卡内的所有敌人,可以最大化体验突突突的快感。
除次之外,《热线迈阿密2》加入了更为离奇的故事,紧张的节奏感之下,实际上隐藏了很多故事的片段,前作的主角成了配角,你还会遇到黑帮老大、退休的警察以及电话那头不知名的杀手。由于其血腥暴力的主题,《热线迈阿密》系列可能并不一定被很多人喜欢,甚至都不一定能通关,但不可否认,见过这款游戏的人都会对它印象深刻。
3.《超级食肉男孩(Super Meat Boy)》
饥荒、铲子骑士 外媒评十年来最优秀的18款独立游戏你玩过几个?
可能很多人觉得,《黑暗之魂》已经是算是最难的游戏了,但《超级食肉男孩》会让你改变之前的想法,据Raptr.com的统计,该作品是游戏史上通关率最低的一个,只有0.8%的玩家真正通关了该游戏。
虽然难度极高,但该游戏口碑和销量都非常高。你在游戏中控制一个方形的食肉男孩角色,为了拯救被胎儿博士劫持的女友绷带妹而开始了冒险,玩家要通过不断的奔跑越过或者避开各种陷阱、障碍物,游戏设计风格简约而不简单,难度较高又乐趣十足,维基百科的数据显示,该游戏总销量超过了800万套。
4.铲子骑士(Shovel Knight)
饥荒、铲子骑士 外媒评十年来最优秀的18款独立游戏你玩过几个?
《铲子骑士》是一款融合了大量NES经典游戏特点、制作精良的优秀游戏,其玩法、Boss和关卡设计都受到了《洛克人》的启发。游戏内的城镇、物品栏和货币系统以你NPC融合了《塞尔达传说2》的特点。
不过,真正让该游戏脱颖而出的是,虽然借鉴了大量优秀游戏,但仍然有自己独特的美术风格、音乐和剧情,虽然是向经典致敬,却从来不使用烂大街的过时创意,既能让玩家看到情怀,又让人耳目一新。
5.《去月球(To The Moon)》
和很多作品比起来,《去月球》的游戏性可能没有那么强,甚至该游戏本来就没有加入多少玩法,因为仅凭剧情就让很多玩家折服。
对于见惯了曲折剧情的玩家们来说,想要凭借故事打动他们并不容易,想要从情感层面引起玩家共鸣,就必须从生活角度入手,带来具有冲击力的情绪体验,所以,它甚至不需要华丽的画面就足以让人印象深刻。
6.《风之旅人(Journey)》
饥荒、铲子骑士 外媒评十年来最优秀的18款独立游戏你玩过几个?
由华人设计师陈星汉参与设计的这款冒险游戏实际上并不是这个类型的开拓者,但它惊艳的画面、宏大的游戏场景、波澜壮阔的故事情节以及让人耳目一新的创意都让《风之旅人》足以征服大多数玩家。
没有武器系统、没有打怪升级,也不需要复杂操作,你可以全身心投入到游戏世界里,而且比动画更让人感动的,是你得到的体验。如游戏名一样,你的体验就是一段旅途,期间会碰到形形色色的同伴,也会经历各种形式的别离,但只要坚持下去,你总能走到最后。
7.《双子座行动(Gemini Rue)》
开发者Josh Nuernberger曾经花费三年独自完成了编剧、动画与程序设计,由于是小团队制作,《双子座行动》的画面质量比较简陋,而且你会发现,虽然只需要点击式操作,但游戏内容却十分丰富,复古画风图片中的每个细节都需要注意,否则就很容易死亡。
玩家将要扮演的角色是Azriel Odin和Delta-Six,前者曾是一名杀手,一直在寻找一位“双子星系统”的叛逃者,而后者则是一名被抹除记忆的患者。命运将这两人带到了一起,去探索这个神秘的世界,而你所做的一切将很可能改变整个银河系的命运。
或许,《双子座行动》最突出的是其游戏节奏,和很多同类比起来,它更加纯粹,甚至连隐物小游戏都没有,只是纯粹的冒险游戏。
8.《Nidhogg》
有这么一款游戏,它既没有复杂的操作,也没有吸引人的画面,更不要提绚丽的动画效果,但凭借像素风背后的策略性,这个名为《Nidhogg》的格斗游戏仍获得了多项业内大奖。
饥荒、铲子骑士 外媒评十年来最优秀的18款独立游戏你玩过几个?
该游戏的节奏非常快,轻触剑锋即可击毙对手,所以每一局都意外地很快结束,它的快节奏让战斗的每一秒都看似永恒,每次像素角色的移动都可能带来胜利或者失败。这是一个非常激烈的游戏,所以它不适合太长时间体验,不管胜负如何,你在每一局结束时如释重负的轻叹就是最大的奖励。
GameLook此前曾介绍过,该游戏是一名从未正式上过编程课的研究生耗时4年研发,在最初的很长一段时间,他既要完成学业、做兼职,还要做其他游戏项目,直到后来成立了独立工作室Messhof才正式进入研发制作。
9.《泰坦之魂(Titan Souls)》
如果说《暗黑之魂》是难度最高的RPG系列之一,那么《泰坦之魂》就是最难的像素风RPG游戏,而且不管是体验游戏还是听游戏配乐都是非常有趣的。得益于极简主义的角色设计和庞大的游戏世界,当你遇到满屏的敌人就会更有压力,而且你只有一把弓和一支箭,却需要消灭整个场景的boss。
高难度是该游戏最大的特点,如开发商Acid Nerve建议的那样,如果没有手柄,可能很多人都难以通关,用有限的武器解决大量的敌人,该游戏更像是一个动作解谜,无论你选择什么样的策略,游戏难度都不会低,每个boss都是不同的,需要不同的战斗策略,非常适合喜欢挑战的核心玩家。
10.《回家(Gone Home)》
从游戏名字就可以看得出来,这是一个偏剧情的叙事游戏,不过,它的世界观设定非常像第一人称恐怖游戏,主角Smantha是一个具有叛逆精神的熊孩子,但你看不到激烈的枪战,也不用解复杂的谜题,仅是对家和家人的回忆,通过不同的线索收集完整的故事剧情,一个完整的故事就会在你脑海中展开。
得益于剧情、音乐和游戏画面的设计,IGN给了《回家》9.5分的评价,无论是独立游戏还是3A大作,这都是非常少见的。
11.《忍者印记(Mark of The Ninja)》
饥荒、铲子骑士 外媒评十年来最优秀的18款独立游戏你玩过几个?
很多人可能觉得,你没办法用2D画风制作一款潜行游戏,但加拿大开发商Klei却成功做到了,它不仅在创意方面十分出色,还成为了潜行游戏里的佼佼者。
第一眼看到这款游戏,你会觉得它是一部卡通动画,无名的忍者在阴影和通风孔之间穿梭,敌人的配音让人很容易想起迪士尼动画的音效。除了设计优良的关卡,《忍者印记》还在每一关都加入了排名系统。
该游戏的画风和任务设计都和Klei此前的《闪客》很像,虽然是潜行游戏,但爽快感不输动作游戏,而且还需要玩家运用智慧和各种道具通关,两种结局都发人深省。
12.《FEZ》
饥荒、铲子骑士 外媒评十年来最优秀的18款独立游戏你玩过几个?
这款游戏被欧美很多开发者认为是最优秀的独立游戏,IGN也给出了9.5的高分评价,在2013年发布到Steam平台之后,《FEZ》一年的销量就突破了千万套,这个由两人研发了5年的游戏获得了极大的成功,但随后,创始人Phil Fish就宣布退出游戏业,并卖掉了它的工作室Polytron。
FEZ是一款设定在3D世界里的2D平台游戏,目标是收集方块和方块碎片,全部收集才能够让世界回到正常的秩序。在寻找这些方块的过程中,Gomez通过跳跃的方式在游戏环境之间移动,其他的平台元素会跟随关卡主题而改变。
游戏中没有boss、没有敌人也没有失败惩罚,玩家角色死亡之后可以快速复活,设计师对这款游戏的描述是,‘停下来闻闻花香’一样的放松和自由的游戏,这款游戏更注重解谜而不是传统平台游戏的灵敏度。开发者Phil Fish也曾经表示,大多数玩家连这10%的游戏乐趣都没有发现。扮演主角Gomez,从一个2D世界探索到整个宇宙甚至多维平行宇宙,未知浩瀚世界带来的恐惧可以说是《FEZ》最让人震撼的地方。
13.《旗帜的传说(The Banner Saga)》
饥荒、铲子骑士 外媒评十年来最优秀的18款独立游戏你玩过几个?
《旗帜的传说》的画风十分特别,虽然采用了比较老式的回合制战斗模式,但战棋玩法增加了更多的策略性,虽然是RPG玩法,但你却需要在回合之间计算伤害,把角色放在最合适的位置并为之选择最佳攻击目标。
该游戏由三人小团队Stoic于2014年研发布,并且迅速斩获了IGF的最佳美术、音乐和设计三项大奖,在Steam平台就获得了3000万元以上的收入和90%的好评。
14.《盗贼遗产(Rogue Legacy)》
加拿大独立团队Cellar Door Games研发的《盗贼遗产》绝对是RPG游戏里的另类:它没有经验条、没有死亡惩罚,每一次失败都可以让下一次重新开始有更高的起点。
饥荒、铲子骑士 外媒评十年来最优秀的18款独立游戏你玩过几个?
《盗贼遗产》是一款像素风的Ruguelike游戏,和其他同类游戏不同的是,玩家们需要在游戏中探索随机生成的地牢,击败其中四个不同的BOSS,然后达到最终关卡打败最终BOSS,游戏中的不同角色有自定义的能力进行跳跃和挥砍,还加入了第二种能力,比如使用魔法攻击等等。
和绝大多数RPG游戏不同的是,玩家们还必须合理消费游戏内所获得的金币,因为在进入一个关卡时,所有没有被用掉的金币都必须上交,但你可以通过升级的方式减少这样的‘过路费’。
15.《公理边缘(Axiom Verge)》
《公理边缘》是一款像素风动作射击游戏,在游戏中,玩家们扮演主角Trace,有一天醒来之后发现自己身处在一个陌生的世界,你需要做的就是冒险和射击,游戏内有60多种道具,超过20中可升级的武器,经典的2D画面,科幻的故事主线以及出色的背景音效。
饥荒、铲子骑士 外媒评十年来最优秀的18款独立游戏你玩过几个?
游戏的玩法风格和经典游戏“恶魔城”很像,在借鉴的基础上,该游戏算得上是数十年来执行最好的一款游戏。
16.《饥荒(Don’t Starve)》
从一个单调乏味的游戏,发展到角色的丰富度足以和皮克斯相提并论,Klei的这款生存游戏加入了大量不同的游戏主角,而且在你真正开始游戏之前,他们的潜台词只有“不要饿死”这一句话。
饥荒、铲子骑士 外媒评十年来最优秀的18款独立游戏你玩过几个?
虽然没有华丽的画面,但《饥荒》的美术风格十分有特点,整个游戏世界都是Klei美术部门手绘而成的,严格意义上来说,该游戏没有结局,你最终会遇到那个刚开始把你扔到荒岛上的人,但游戏里更重要的,是看你能够生存多久。
17.《请出示证件(Papers,Please)》
这款游戏是前顽皮狗成员Lucas Pope单人耗时9个月完成研发,游戏讲述的是一个虚构国家Arstotzka移民边检员的故事。故事的创作灵感来自于开发者的旅行经历,最初的创意也只是为了表达在出国通关时候等待证件检查的焦虑感。
饥荒、铲子骑士 外媒评十年来最优秀的18款独立游戏你玩过几个?
从玩法来说,《请出示证件》是一款模拟游戏,但在具体细节上,又加入了角色扮演的玩法,而且开发者吧这两种玩法巧妙地结合在一起,颠覆了人们对于模拟游戏的认识。
18.《斯坦利寓言(The Stanley Parable)》
随着游戏引擎的进步和研发工具的增多,创作游戏已经变得越来越简单,甚至从来没有研发经验的人也可以做出表现不错的作品。对于游戏来说,我们见过凭借制作质量而成功3A级《使命召唤》,也见过凭借玩法风靡全球的像素级《我的世界》,可是,如果你既不擅长美术、也不擅长玩法怎么办?答案很简单:发挥你所擅长的东西就可以了。
《斯坦利寓言》就是这么一个由两名独立开发者完成的冒险游戏,它既没有3A画质,也没有复杂的玩法,而且游戏最大的乐趣就是不遵循游戏开发者的规则,探索不同的解决才是乐趣所在,这款游戏自2013年发布之后卖出了150万套,发布3天就已经实现了盈利。
以上就是被外媒评为十年来最优秀的18款游戏,你觉得这个列表还漏掉了哪些呢?
转自gamelook
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