暗黑死灵法师圣套流亡魂复生算不算傀儡

第281章 不再是主角_暗黑之死灵法师_球鱼_品文吧
&&&&一根根绳索横跨庞大的沼泽,在沼泽上空架起了索桥。水泽边上的战斗仍在继续,但是蜘蛛国的魔蛛已经跨上了索桥,吐出一张张的蛛网,将绳索之间的空隙填补起来。&&&&库拉斯特人显然已经做了充分的准备。但是这一步却凶险之极,两边的木桩被击断,或者敌人使用火攻,在沼泽中前进的士兵就会葬身淤泥。卡萨德林似乎已经疯狂得不再顾虑这些因素,只求迅速占领湿地的腹地。对于这场战争,他显然已不惜一切代价。隐忍了数十年的怨气一旦爆发,确实令人胆寒。&&&&为了保障索桥的安全,能够使用空中坐骑的德鲁伊战士,都乘着飞禽飞到了沼泽的另一边。而魔蛛在索桥上行进的速度也非常的快,库拉斯特各公国的战士已经开始登上索桥。&&&&沼泽地里冒出无数怪物,但是均被魔蛛网一一捕获。一物降一物,魔蛛正是这些怪物的克星。一只只魔蛛以尖锐的蛛脚刺入怪物的身体,怪物被迅速吸干,而获得营养的魔蛛却越来越凶猛。&&&&广阔的索桥成型了,库拉斯特人放弃了一切战争工具,在索桥上全速推进。偶尔也会有一些固定绳索的木桩被击断,但是魔蛛的网已经纵横交错,形成了极强的张力,部分木桩被击断并不影响整个索桥的稳固。更妙的是,这些魔蛛丝似乎能够判断敌我阵营,水怪和树妖一旦踏上索桥就会被蛛丝牢牢黏住,无法摆脱。这看似最凶险的索桥反而成了库拉斯特人扬眉吐气的区域。&&&&库拉斯特的大部分军队登上索桥后,树妖水鬼们忽然消失了,消失得莫名其妙,只有蛛网上被捕获的战俘迎风摇摆,证明他们曾经在战场上出现过。&&&&越过了沼泽地的军队依然在平原上全速推进,但是已经没有再遇到任何阻碍。&&&&海德博格放弃了?他明明还没有败,为什么会自动放弃?&&&&土石魔背着我越过了蛛网索桥,所幸魔蛛丝并没有判定我为敌人。&&&&剩余的十余万军队进入平原地带后,天色已微明,连绵数日的霪雨也终于停歇。我不知道这场战争是否值得,库拉斯特的数十万征讨军折损七成,却连海德博格的影子都没有摸到。&&&&恢复了人形的艾克多不知道从哪里弄来一件满是泥污鲜血的袍子裹在身上,亲征的卡萨德林也终于出现。卡萨德林命令大部队就地待命,派遣出几支侦骑继续寻找海德博格的踪迹。&&&&“这厮果然是憎恨之王的仆从!也怪我和你父王为了库拉斯特帝国的安定一直隐忍,这才养虎为患。”卡萨德林拍着艾克多的肩膀说道。&&&&“憎恨之王?”艾克多皱着眉,“这场战争我们到底是胜了还是败了?”&&&&卡萨德林握着自己的胡须,“战争还没有结束以我库拉斯特一国之力,看来还不足以阻止魔王复苏。好在这一战我们已狠狠打击了憎恨之王的前锋部队。我已经给各国发了文碟,要他们前来助阵。数百年一轮回的灾难看来又再次降临了二百多年前,我们西渡鲁高因阻击巴尔的黑暗军团,六百年前,我们的祖先就在这片土地上战胜了憎恨之王的树妖水怪军团,今日,希望我们一样能够做到。”&&&&“这确实是憎恨之王的军队吗?”我没有和憎恨之王的军队接触过,从前并没有见过这样的兵种。&&&&卡萨德林看了看我,点头道:“纪念封印憎恨之王的寺院里,有这些魔王仆从的石像。九头蛇皇、巨型树妖、水怪、泥沼怪从前都被封印在石像里,但是海德博格出现后,这些石像里的恶魔都接连消失了,今天我们面对的敌人就是憎恨之王特有的兵种。传说憎恨之王在魔界的地盘就在冥河流域,他的仆从大概都是这些腌臜东西。”&&&&格瑞斯问道:“库拉斯特帝国还保留了多少实力?”&&&&卡萨德林望着格瑞斯,“教皇之子果然英勇,要说我们还有多少实力库拉斯特和光明之城不同,你们执行的是精英策略,而库拉斯特则包容不同的种族和不同的制度,所以我们的人口占了整个的三分之一以上,历来在人魔之战中,我们库拉斯特人都是主力军。今天我们虽然损失很大,但还不至于动摇整个帝国的根基!我们仍有足够的力量阻击魔界军团。”&&&&“难怪库拉斯特仅仅一个复仇战就派出八万部队了。”我冷笑道。库拉斯特地大物博,难怪这些霸主不把人命放在心上了。&&&&卡萨德林瞪着我,问道:“艾克多,这位是”&&&&艾克多道:“我的大哥。”&&&&卡萨德林点点头,“艾克多,你今日的表现已无愧于德鲁伊王的王冠,你接替安德森进入评议会的时机已经成熟了。今日我们虽然没有能够手刃海德博格这个妖孽,但是魔界的实力我们已经大致了解,你跟我回去重整评议会吧,真正的战争也许才刚刚开始。”&&&&艾克多看着我,并没有理会卡萨德林的夸奖,“妖龙,我总感觉很奇怪。好像海德博格要的不是胜利,而是足够的尸体”&&&&足够的尸体?我愕然地看着艾克多,海德博格既然不是死灵法师,要这么多尸体做什么?&&&&“我的意思是说,他要的只是一场足够规模的杀戮,他忽然撤退,也许是他已经暗黑3死灵法师技能和装备机制测试_图文攻略_全通关攻略_高分攻略_百度攻略
这是一个国外大佬汇总统计的死灵法师的技能和装备的各种机制测试帖!宠物技能机制还有和装备的效果骷髅法师骷髅法师吃攻速的“双加成”。也就是说增加攻速,在达到断点(档位)的时候增加攻击频率(有可能增加骷髅法师攻速/档位),当然也会增加骷髅法师的伤害。精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com*这个死灵骷髅法的攻速双加成和巫医的巨尸一样,档位不受攻速影响,只受宠物手影响。详细测试地址:https://gl.baidu.com骷髅弓手 符文精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com只有普通骷髅法师一半的攻击次数,但是会有两倍伤害。详细测试地址:https://gl.baidu.com精魂灌注 符文精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com伤害加成作乘法。伤害计算方式:E是使用的精魂量,然后R是能量消耗降低。精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com400x(E-(40*(1-R)))x3%举个例子,一个200精魂消耗的精魂法,有10%能量消耗降低。(200-(40*(1-10%)))x3%x400=400x4.92=1968%精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com详细测试地址:https://gl.baidu.com生命供给 符文对于血套6件套效果生效。精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com号令骸骨不管在什么难度,骸骨的骷髅都会在受到24次攻击后死亡,宠物宝石的减伤效果也没用。这是设计师有意这样的设计,不过他们已经在考虑修改掉这个设定了。详细测试地址:https://gl.baidu.com精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com死寒之握 符文冰冻效果会在使用技能时就生效。之后骷髅的攻击不会再次触发冰冻,不过再次使用死寒之握可以再次冰冻目标。(也就是说,冰冻怪物的不是骷髅,而是技能本身。)精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com号令傀儡凋零傀儡 符文精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com伤害加成持续10秒,并且会有绿雾效果。详细测试帖子:https://gl.baidu.com亡魂复生精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com亡魂献祭 符文可以受到血套6件套加成。精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com骨刺出其不意 符文精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com击晕是按照每个怪物每一击算。第一次击中的怪物都会击晕。(只要不是会免疫的怪。)详细测试地址:https://gl.baidu.com恐镰精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com双镰死神 符文可以触发强横护腕/力士护腕。精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com详细测试地址:https://gl.baidu.com恶咒镰刀 符文精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com恶咒带出的脆弱诅咒-脆弱灵气光环对吸血诅咒-降咒之地无效,但是适用于其他的吸血诅咒和衰老诅咒。详细测试地址:https://gl.baidu.com骨甲精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com血骨相连每秒生命恢复加成受到当前骨甲层数影响,骨甲击中1个敌人给你10%生命恢复加成,击中另外5个敌人会给你6层骨甲,每秒生命恢复就提到了60%。也受到 卡兰的智慧影响,和被动吸取生命叠加。精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com详细测试地址:https://gl.baidu.com吸取生命诅咒降咒之地 符文精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com降咒之地不受被动吸取生命的影响。详细测试地址:https://gl.baidu.com精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com主动被动技能机制还有和装备的效果衰老诅咒眩晕诅咒精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com宠物也能击晕目标。吞噬吞噬不会打断攻击动作,也不会消耗精魂,移动时也能施放。不受攻速影响。精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com详细测试地址:https://gl.baidu.com脆弱诅咒脆弱灵气 符文精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com敌人离开脆弱灵气范围时候就不再受到诅咒效果。详细测试地址:https://gl.baidu.com弱点加深精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com多个诅咒在目标身上不会重复叠加易伤,多次施放诅咒也不会叠加易伤。看起来没有叠加上限。当人物与怪物相隔100码(2个屏幕距离),这个被动易伤效果会移除。暗金物品霜燃精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com伤害加成只加冰元素伤,不加成死灵的宠物。但是宠物可以触发冻结效果。详细测试地址:https://gl.baidu.com轮回镰刀精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com只对次要技能生效,对骷髅法师加成。在施放技能的时候就生效,也就是说召唤生物会一直受到加成,就算骨甲没了也会有效。(召唤生物死了或消失则失效。)详细测试地址:https://gl.baidu.com精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com克里斯宾的审判第一条效果,对所有的减速效果都有效。包括冰寒的减速还有困者宝石的减速还有衰老等。硬控制会触发第二条加成,比如致盲,冰冻,击晕,魅惑和恐惧等。详细测试地址:https://gl.baidu.com精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com圣套6件套的白骨风暴,骨甲选择什么属性的符文,就受到什么元素属性加成。杰西斯武装精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com骷髅的目标被消灭吼自动触发的效果,也会给这个2件套的伤害加成效果。铁玫瑰触发有内置CD。精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com不受墓葬铐加成。伤害可以受到各种加成,也可以受到血套加成(但是要技能栏带了鲜血新星)。布里格斯之怒精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com无法触发强横护腕/力士护腕。莱勒娜的影镰可以加成宠物。精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com约翰之石叠加不会清空,在进秘境之前可以在镇子中叠好。详细地址:https://gl.baidu.com精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com嘉罗的长矛增加的荆棘显示在面板。失时也加成宠物。黄道黑曜石之戒精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com骷髅法师的第一击也触发。
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暗黑3死灵法师单人赛季开荒指南 死灵法师开荒攻略
12:17:09 来源:凯恩之角 作者:凯尔珊诗舞/旋律与步伐 编辑:修凡客 
死灵法师强力技能
死灵法师练级过程中的强力技能有:
  骨刺(1级)骨矛(2级)尸矛(8级)号令骸骨(9级)死亡新星(12级)号令傀儡(13级)被动-孤魂死灵(14级)尸矛-脆裂碰触(21级)骨魂(25级)骷髅法师-精魄灌注(29级)鲜血奔行(30级)被动-绝命效忠(春哥,41级)亡者领域-死寒之地(43级)
  当然,这些都不是绝对的。比如说,有一个铁玫瑰副手的情况下,鲜血虹吸,自然就成为绝对的核心技能。上述技能只是在没有传奇特效支持的情况下,相对较强。
死灵法师随等级上升,各个技能及符文解锁顺序如下
  1级,解锁骨刺-无符文
  骨刺作为产能技能,范围大,回能高,将伴随我们很久
  2级,解锁骨矛-无符文
  死灵的次要技能中,骨矛最先解锁,线性AOE,伤害最高,是非常实用的点杀高血量怪和精英的手段
  很长时间内,主要输出手段就是骨矛耗能,骨刺产能
  3级,解锁恐镰-无符文
  和骨刺相比,镰刀范围小,回能低,不适合开荒
  4级,解锁邪暴-无符文
  不错的尸体技能,但是需要尸体,聊胜于无
  5级,解锁骷髅法师-无符文
  单体的骷髅法师,比骨矛麻烦很多,不适合开荒
  6级,解锁骨刺-出其不意
  骨刺的第一个符文
  7级,解锁骨矛-死疫骨髓
  骨矛的第一个符文,增加伤害
  8级,解锁尸矛-无符文
  相比于尸爆,尸矛的伤害高,射程远,适合点杀精英。如果有合适的技能栏位,欢迎使用一个尸体类的技能,提高资源利用率。
  9级,解锁号令骸骨-无符文
  骷髅军团来啦!虽然只有七个小骷髅,但是,能打能抗全自动。
  虽然小骷髅很有用,但刷连杀升级时不推荐带骷髅,骷髅过于分散,不利于拖怪。
  10级,解锁恐镰-处决,第一被动槽,被动-亡者滋养,被动-亡魂灌注
  镰刀的斩杀触发率太低,不如用骨刺合适,两个被动都是无用被动,选择亡魂灌注
  11级,解锁邪爆-血肉模糊
  12级,解锁鲜血虹吸-无符文,死亡新星-无符文
  虹吸是单体技能,不适合开荒。而和骨矛相比,NOVA范围广伤害低,习惯在清理怪群时用次要技能清屏的可以带NOVA,效率很高,但是楼主喜欢骨刺打小怪,骨矛只点精英,因此还是带骨刺。
  13级,解锁骨刺-白骨之柱,号令傀儡-无符文
  你的好友胖傀儡已经上线!和小骷髅一样,全自动打手,必备技能。
  14级,解锁衰老-无符文,尸矛-碎肉裂矛,被动-孤魂死灵
  死灵第一个神级被动,护甲提升100%。经测试,该符文与巅峰点数的护甲提升效果共享。同时点满25%护甲提升和孤魂死灵的角色,实际护甲提升为125%。然而,每个召唤物降低该数值10%,带满7个骷髅兵,1个傀儡,护甲提升就是45%。赛季开荒期没有巅峰,带8个宠物,护甲提升就是20%。因此,希望通过该被动提升韧性的朋友,可以考虑移除号令骸骨技能。不介意宠物造成护甲数值损失的朋友,仍可以使用这个被动增加自己的韧性,聊胜于无。随着装备更新,护甲越来越高,这个被动带来的韧性提升也越来越高。在后期非常重要。
  15级,解锁骷髅法师-污染,号令骸骨-骷髅打手
  假如携带骷髅兵和傀儡,护甲被动,真的不建议再带骷髅法师了。。。
  骷髅兵的第一个符文,减耗不错了。
  16级,解锁吞噬-无符文,被动-白骨牢笼
  此时只有一个被动技能槽,护甲被动,和骨刺控制被动,都是垃圾被动。
  反而主动技能槽大概率有剩余,不妨带吞噬技能充分利用尸体。
  17级,解锁鲜血虹吸-鲜血饥渴,骨矛-白骨利牙,吸取生命-无符文
  诅咒类技能在开荒阶段提升并不明显,鲜血虹吸仍然不推荐,骨矛的白骨利牙符文,伤害降低,但是伤害范围变成一个扇形AOE,我认为,骨矛比nova多的唯一一点优势就是骨矛单点精英强一些,选择骨矛的骨牙符文,就不如用nova伤害范围更大了。
  18级,解锁死亡新星-混沌新星,号令傀儡-鲜血傀儡,恐镰-双镰死神
  nova最适合清屏的符文,从这里开始,技能的选择就开始多样化了,回能技能推荐继续用骨刺维持精魂,但高输出的次要技能,就看个人喜好了,nova/骨矛/骷髅法师都是极佳的输出技能。
  19级,解锁骷髅法师-骷髅弓手,号令骸骨-狂怒者,骨盾-无符文
  骨盾在没有圣套支持下,只提升30%韧性,等效于衰老,可用,但不推荐。
  20级,解锁第二被动技能槽,被动-迅捷收割,被动-号令亡者&&&&&&&&&&&迅捷收割是很合适的被动。能给骨刺技能加攻速。
  21级,解锁尸矛-脆裂碰触,衰老-眩晕诅咒
  喜欢用尸矛点杀精英的玩家可用使用冰尸矛了
  22级,解锁亡魂复生-无符文,亡者大军-无符文,脆弱-无符文,骨盾-复仇白骨
  诅咒技能的使用完全凭个人喜好,但需要手动操作的buff,在开荒期不做推荐
  三个2分钟CD的大招,不适合作为开荒技能使用,但是如果有空闲的技能位,不妨尝试
  23级,解锁死亡新星-吸血新星,吞噬-饱餐,吸血诅咒-诅咒蔓延
  24级,解锁鲜血虹吸-镇压,号令傀儡-寒冰傀儡,被动-求死不能
  使用骷髅法师的朋友,应当配合此被动增加伤害
  25级,解锁骨刺-死寒骨刺,骨矛-水晶白骨,骨魂-无符文
  45秒三发的骨魂,伤害最高的小技能,很适合点杀精英
  26级,解锁亡魂复生-亡魂护体,亡者大军-荒疫鬼手,脆弱-血之气息
  27级,解锁衰老-衰弱,被动-死僵灾疫
  28级,解锁骨矛-爆裂之链,邪爆-短兵相接
  手残,骨矛点不到精英,那就用这个AOE符文,或者干脆选nova或者骷髅法师好了
  29级,解锁骷髅法师-精魂灌注,吞噬-残忍,骨甲-白骨脱臼
  骷髅法师神级符文,巨量增伤适合点杀精英
  30级,解锁鲜血奔行-无符文,脆弱-疯狂亡魂,被动-精魂魄身
  血影步作为死灵唯一的位移技能,值得一用。精魂上限被动,配合选择了骷髅法师的朋友,适合配合此被动提升伤害
  31级,解锁亡魂复生-恐惧重生,骨魂-星界投影,被动-死神收割
  骨魂的增伤符文。死神收割被动仅在装备镰刀时生效,开荒时基本用不到。
  32级,解锁号令骷髅-黑暗愈合,吸取生命-渗透
  骷髅兵的回血符文,在骷髅兵的所有符文中,只有这个符文是被动生效。
  33级,解锁恐镰-恶咒镰刀,邪爆-霰射尸块,衰老-相时而动
  没有塔格奥的蚀牙支持的恶咒镰刀效果并不理想,施加诅咒概率低,诅咒会重复,诅咒持续时间只有10秒,垃圾中的垃圾
  34级,解锁尸矛-骨矛弹射,骷髅大军-死亡之谷,鲜血奔行-鲜血潜能
  35级,解锁鲜血虹吸-强力相移,死亡新星-疫病新星
  36级,解锁亡魂复生-炼狱,号令傀儡-白骨傀儡
  37级,解锁吸取生命-鲜血药剂,骨魂-白骨惊魂
  38级,解锁吞噬-嗜血灵气,亡者领域-无符文,被动-弱点加深
  被动吞噬光环,有一定价值,充分利用尸体。
  解锁了新的秒BOSS手段,死地尸矛。这样,在较高难度下,秒BOSS的手段有两种了,一种是满精魂的骷髅法师,一种是死地尸矛一套,由于70级之前只有3个被动技能栏位,而骷髅法师需要精魂上限和法师持续时间两个被动技能的支持,再加上HC玩家对春哥的需求,被动技能栏位变得很紧张。再加上没有武器次要精魂和巅峰精魂上限支持,骷髅法师伤害比较低。而死地尸矛对被动技能和装备没有特别要求,占两个主动技能栏位,但是经常出现死地CD中碰到精英打不动的情况。孰优孰劣不好说,但个人推荐死地尸矛。
  39级,解锁号令骸骨-死寒之握,骨甲-限制免疫,脆弱-脆弱灵气
  骨甲免控是死灵为数不多的解除控制手段,在面对冰冻禁锢等词缀的精英时有一定价值&&&&&&&&&&
  脆弱斩杀光环,作为被动类技能很好用
  40级,解锁第三被动技能栏,邪爆-死寒气息,鲜血奔行-鲜血灌注,被动-永恒酷刑
  41级,解锁号令傀儡-凋零傀儡,被动-绝命效忠
  春哥对HC玩家是很重要的被动,但对普通玩家似乎意义不大,不过总归是个好被动
  42级,解锁亡者大军-异界大军,衰老-枯萎
  43级,解锁骨刺-白骨之痕,亡魂复生-鲁莽,亡者领域-死寒之地
  死地尸矛需要冰死地禁止怪物攻击之后,才能安稳地打出一套尸矛
  44级,解锁尸矛-恶毒打击,吸取生命-末日血咒,骨魂-尖啸骨魂
  45级,解锁恐镰-冰霜之镰,被动-恐怖贡品
  46级,解锁亡者大军-死寒大军,脆弱-收割精魂
  47级,解锁骷髅法师-生命供给,吞噬-饮血
  48级,解锁死亡新星-白骨新星,亡者领域-瘟疫之地,骨甲-痛苦收割
  白骨新星虽然伤害更高,但范围变小了,不推荐
  49级,解锁号令骸骨-杀戮命令,鲜血奔行-鲜血禁闭
  50级,解锁骨魂-战斗未竟,被动-吸收生命
  51级,解锁虹吸-纯净精魂,号令傀儡-鲜血傀儡
  52级,解锁骨刺-鲜血骨刺,鲜血奔行-鲜血禁闭
  53级,解锁骨矛-恐怖血矛,吞噬-吞血食肉,亡者领域-乱葬浅坟
  54级,解锁鲜血虹吸-吸取生命,邪爆-临死之拥,亡者大军-亡魂风暴
  55级,解锁恐镰-血镰刀,脆弱-饥渴坟墓,被动-骨刺增生
  56级,解锁尸矛-血污之矛,骨甲-血骨相连
  57级,解锁死亡新星-鲜血新星,衰老-争分夺秒
  58级,解锁亡魂复生-亡魂献祭,骨魂-鬼影附身
  59级,解锁吸取生命-降咒之地
  60级,解锁鲜血奔行-鲜血代谢
  二次血影步,有一定的利用价值
  61级,解锁血魂双分-无符文,亡者领域-精力充沛
  62级,解锁血魂双分-诅咒形态
  63级,解锁血魂双分-血灵血魂
  64级,解锁血魂双分-血魂自尽,被动-畸变复生
  65级,解锁亡者领域-亡魂之舞
  66级,解锁被动-血债血偿
  67级,解锁血魂双分-血债
  68级,解锁被动-鲜血之力
  69级,解锁血魂双分-鲜血与白骨
  70级,解锁被动-拉斯玛之盾
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第2页:死灵法师强力技能
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游戏制作:Blizzard
游戏发行:Blizzard
游戏平台:PC/Xbox360/PS3
上市时间:
《暗黑破坏神3》复古活动“崔斯特姆毁灭”新年再开,可获得独特外形效果、成就、头像、宠物等奖励。
和游戏中其他职业一样,死灵法师也有多套职业套装,每一套套装都有与死灵法师核心概念:鲜血与白骨相对应的独特特点。
《暗黑破坏神3》放出了男版和女版死灵法师的开场动画,这一职业即将正式与玩家见面。
IGN带来了《暗黑3》女死灵法师新演示,技能强力效果爆炸。
今日,外媒IGN公布了《暗黑3》新职业死灵法师的实机演示,视频中死法带着一只血魔进行愉快地刷刷刷。
官方正式公布了女版死灵法师的造型以及四个新技能,相对于暴雪嘉年华公布的几个技能来说,这次公布的技能更偏向于鲜血主题。此外,暴雪这次还带来了死灵法师四套套装的造型。
暴雪官网公布了《暗黑3》2.4.3版本的前瞻介绍,在该版本中,玩家可以体验用《暗黑3》引擎重现的原版《暗黑》。
国外玩家ALvin Lau和Alexis Loo在玩《暗黑破坏神3》的过程中相识,并发展成了一段罗曼史,两人已在去年完婚,而且他们还拍摄了一套游戏主题的“婚纱照”。
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IGN带来了《暗黑破坏神1》1996原版和这次重制版的对比,20年的时光将这部经典之作打磨的更加光彩夺目。
官方正式公布了女版死灵法师的造型以及四个新技能,相对于暴雪嘉年华公布的几个技能来说,这次公布的技能更偏向于鲜血主题。此外,暴雪这次还带来了死灵法师四套套装的造型。
韩国女玩家带来了一组《暗黑破坏神3》中死灵法师的女版Cosplay。
这部Methyl Ethyl带来的巫医cos,简直堪称原画级别,小到坠饰,大到法杖都一一还原了游戏中的巫医形象。
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近日,有论坛玩家自制了一组《暗黑3》主题的2016年台历,既美观又实用,堪称奈非天居家旅行不二之选。
2015年将要结束,迎来新的一年,那么《暗黑3》在这一年里发生过那些大事件,你又经历过那些精彩瞬间呢?
暗黑3法师美图欣赏,暗黑3里的法师是神秘又强大的职业,法师妹子带有一种神秘的美感。来看看法师同人美图吧!
《暗黑3》PTR2.4补丁已经正式上线,玩家可以进入到公众测试服务器中玩到最新的2.4内容。小编进入后截取了相关游戏画面。
《暗黑3》团队正式公布了大量关于2.4补丁的消息,小编也在第一时间收集到了关于这些新内容的截图,下面就让我们先睹为快吧!
今天小编给大家带来暗黑3玩家原创的职业手绘,每一张都十分精致,各个职业的特色都表现的淋漓尽致,一起来欣赏吧!
没有任何记录两代死灵法师,谁才是《暗黑破坏神》不死生物的终极领袖?
点击原文,阅读体验更佳:
  公元2000年,微软搞了Windows
ME,北方暴雪搞了《暗黑破坏神2》;一个让我害怕蓝屏,一个让我害怕老师去网吧抓人。
  一句话形容《暗黑破坏神2》,就是普通一个剑与魔法题材的砍怪游戏。有魔法师,有骑士,有三句话不离神圣二字的圣骑士(奶妈),当然还有一个露着大腿的刺客,一句话:满满的龙与地下城风格。就一个东西画风不一样,死灵法师——全身上下发散着反派角色气息的正派角色。整天复活骷髅然后扔骨头扔毒的,也能当主角?暴雪说能,这就哥特到爆了,很迎合当时西方漫画界时兴的另类英雄(反英雄)潮流。
  在十多年之后的《暗黑破坏神3》中,野蛮人几乎变成另一个职业,这让一些老玩家颇有微词;更明亮的艺术风格也让人怀疑“暗黑”二字是否荡然无存。而死灵法师的回归可以说是暴雪的正式回应,要重回黑暗哥特路线,要让最古板的暗黑粉满意。光有名字还不行,玩起来得必须像死灵法师才行。现在就将2代的技能逐个跟3代对比,看看哪一个才是真赢家。
  复生骷髅可谓是死灵法师的标志,2代当然要做到极致。对怪物尸体使用可以召唤一个骷髅,每一点技能点多召唤1个,最多多达20个(脆得要死的)骷髅。然而这只是最初的build,浩浩汤汤的骷髅大军会严重拖慢服务器,有人甚至故意多召唤骷髅来恶意复制物品。之后就改为最多召唤8具骷髅,而战斗力则大大增强作为补偿。
  这个技能在3代变为号令骸骨,最多有7个,而且不需要尸体来召唤了。它们会不断刷出来直到达到上限。除此之外还有主动使用效果,对目标使用之后就命令你的骷髅对目标地点发起猛攻,而且视符文区别你还会获得额外的效果。
  赢家显然是3代的号令骸骨,能够主动地命令骷髅去攻击某个目标远比多一个骷髅重要得多。骷髅并不是十分强大的作战单位,能够自动生成就少一件费神的事情,把注意力集中在输出伤害而不是维持骷髅数量这种琐碎的工作。不过说到底,我还是觉得无论哪个都还是赶不上最初版本的20个骷髅拉风。
  2代有多个召唤石魔技能,粘土、鲜血、钢铁和火焰,还有针对石魔的被动技能;以现在的眼光看来实在有点太啰嗦了。于是乎在3代中,变成了号令傀儡技能,不同的符文带来不同的傀儡,默认的就是鲜血傀儡。火焰粘土还有钢铁傀儡都被去掉了,但加入了新的寒冰、血肉、白骨和凋零傀儡。
  3代的傀儡感觉上更符合死灵法师的设定,骸骨傀儡什么的,让人纳闷为什么以前北方暴雪没把这个idea做进去,比用粘土捏一个出来更靠谱;而寒冰傀儡也算是相对靠谱,毕竟尸体大多都是冰冷的吧。和骷髅一样,不只是一个没啥攻击力的沙包,傀儡也有主动使用效果。比如会冲锋、会冻结敌人、会爆炸成一些尸体来让你使用尸体技能等。
  所以赢家同样是3代,不用盯着人工智障发呆确实很不错。然而还有一点遗憾:
  2代的钢铁石魔是一个非常有趣的设定。这技能需要用你背包内的一件金属护甲作为施法材料,召唤出来的石魔会继承那件装备上面的魔法属性,这件装备就被消耗掉了。这是一个非常有趣的机制,能给玩家很大的自定义空间。只可惜暴雪没有做到3代中,比起2代,D3里打装备不要太简单,或许暴雪不想让游戏变得太复杂吧。
复生骷髅法师
  在2代中,骷髅法师算是普通骷髅的强化版本,一般的骷髅也就充当肉盾,攻击力只是挠痒痒;召唤流的dps来自骷髅法师。能召唤最多8个骷髅法师,但最初更多,就像普通骷髅一样数量也是被砍下来的。
  3代的骷髅法师不需要尸体来召唤,但持续时间仅仅只有6秒。这带来了很大的争议,消耗40点精魂表示你几乎不可能同时保持10个上限的骷髅法师。其他手段可以延长持续时间,但要变成跟骷髅一样的永久性宠物是不可能的。特别是污染符文,让骷髅法师原地AOE让人觉得这就不像是一个召唤类技能,更像是集束箭那样的定点AOE技能。
  从另一方面来说,短短的持续时间表示需要玩家不断地刷新骷髅。好处是促使玩家采取主动的游戏方式,只不过这不是一种好的主动游戏方式。号令骸骨是一个好的主动游戏方式,你作为玩家亲自命令不那么聪明的AI骷髅去攻击目标,傀儡同样,你通过使用技能可以获得强大的效果。骷髅法师就是一种差劲的主动游戏方式,迫使你去手动刷新骷髅。作为玩家你并没有去“命令”骷髅法师去干嘛,你只是要它们在这里而已。
  巫医的宠物套祖尼玛莎就是令人泄气的被动游戏方式,你拿狗和鬼娃一点办法都没,只能用一下技能然后发呆,期待你那些人工智障宠物不要互相堵来堵去,尽快把精英给磨死。在后期内容如大秘境,你要榨干装备的每一点属性,你想要骷髅法师全程存在,这样一来使用技能就变成一个无脑点按钮的过程,你不会去想为什么要用它。或许没装备加成时你会想是不是应该要一个骷髅法师,但成型之后就变成一个纯机械性质的劳动。
  至于结论,赢家显然是2代的骷髅法师。虽说D3里面骷髅法师提供了多样化的符文,增加不少趣味性,然而这种明显开历史倒车的设计不光不符合死灵法师的角色设定,而且玩起来也是一股鸡肋味。强吗?强是强,但不好玩。
  2代叫重生,3代叫亡魂复生。2代中最多可以复活25个尸体,持续三分钟;而到了3代则最多10个,持续15秒钟,同样也有一些手段来延长时间。技能的符文不算特别有意思,值得一提的是炼狱符文让仆从消失时候留下尸骸以便你使用其他技能。
  3代的亡魂复生不需指定某一个怪物的尸体来复活,而是一次性复活区域内所有怪物。这设定有好有坏,能提高资源利用效率,比如A掉一群怪,可以立即复活10个;坏处则是缺少了2代那种能仔细挑选怪物复活的可定制性。
  3代复活确实适合快节奏的游戏方式,但仅仅停留在复活二字,缺乏更有内涵的机制。因此赢家还是2代,如果只是复活怪物的话,不如多来一点,撑久一点。
毒素和白骨
  在D2中这个技能是一个入门技能,以扇形射出数个中距离的魔法牙齿,越近越有效;然而过大的角度让这个技能有点华而不实。在3代中牙作为独立技能被取消,现在是次要技能骨矛的白骨利牙符文,骨矛本身是一个直线穿透类技能,白骨利牙符文则改为射出5颗牙齿,没有穿透伤害,角度也变窄了,类似霰弹枪。
  把牙作为符文而不是独立技能是正确决定,这个技能并不十分强大。因此从实用角度上看,赢家就必须是3代了。只可惜样子没有2代那么炫酷。
  2代的骨甲会召唤围绕着玩家旋转的骨头,当吸收伤害之后一部分就会被摧毁,造成一个防御漏洞,得重新用一次。然而3代的骨甲完全不一样了,不再是骨头围着人转,这次是直接包在人身上,真正字面意义上的白骨装甲。
  我很喜欢3代的视觉效果,毕竟真的是字面意义上的,用骨头包裹身体的护甲。但如果怀念2代效果的话也有好消息,套装伊纳瑞斯的恩泽的6件特效就是让骨头不是包着身体,而是在身边旋转并造成AOE,类似武僧的劲风煞。
  虽然3代骨甲本身视觉特效亮眼,不过只是提供减伤的话就只是个无聊技能而已。二人2代能拦截投射物的设定则更有趣,考虑到大米中怪物远程攻击的强度,这也会有出色表现。因此赢家是2代。
  给匕首上毒造成dot,毒nec的专用技能,本身不强,除非用特化装备。在D3中它没有对应的技能,不过主动技能恐镰有一个符文叫做恶咒镰刀,造成毒伤害,所以比较类似?这个符文算是比较好用的,能给怪上随机诅咒,也可以说是多少保留了一点感觉。
  暴雪决定死灵法师在D3中淡化毒系技能,因为巫医几乎都是毒技能为主打的。虽说毒系技能还在,但改用“瘟疫”这种字眼以区分开来。我本身是玩毒系nec的,没有一个毒系主打的技能让我有点受伤,不过客观评价的话,我觉得没有赢家,因为两者其实没法直接对比。
  让尸体爆炸!简单直接,在D2里面就是一个很爽快的技能,而在D3里就变得更好玩了。与其选中某具尸体引爆,改为引爆鼠标为中心的特定半径内的所有尸体,无论爽度还是实用度都大大提升,而且还更省资源。但是D3里名字叫做“邪爆”……
  配合上符文,3代的尸爆轻易取胜。不是因为2代尸爆不好,实际上正因为尸爆本身就是一个很爽很牛X的技能,3代则是青出于蓝。现在唯一的担忧就是游戏后期内容,在练级阶段这明显是个很强的技能;但如果在打大米的话,它需要装备来强化才能成为一个主打技能。
  制造一堵骨墙堵住敌人,同时你还可以射投射物出去,然而敌人也可以通过攻击来破坏墙壁。这是一个很好玩的技能,使用得当能带来意想不到的效果,令人遗憾的是,D3中并没有加入这个技能。
  仔细一想,其他暴雪游戏都有类似的东西,这是一种具有很强战术意义的机制,其价值很难用数字去衡量。D3甚少有宽广的地图,所以到处都是这个技能的发挥空间。为什么不做进D3里呢?恐怕就是为了平衡考虑吧。在60级时代,曾经有过一种被成为涅法雷姆筑墙术的bug,双手弩地狱刑具具有碰撞体积,因此布置在狭窄区域就能白打怪,只要是地狱刑具就可以在AH上卖个好价钱。或许在某种意义上,这个技能几乎等同于无敌。在这个技能上我觉得没有赢家,没错是个好玩的机制,但如果在D3出现可能后果会很严重。
  在D2中毒爆基本就是个弱化版的尸爆,而D3的尸爆还有毒伤的符文。这里谁是赢家就毫无疑问了。技能树系统的副作用就是这些垫脚技能。
  骨矛在D2里就已经是死灵法师的远程主打技能,而到了D3也很好的还原过去的感觉,除此之外还增加了很有意思的符文。比如按照穿过敌人数量增加伤害,上文提到的白骨利牙符文也是其中之一。唯一一点吐槽的就是“魔法伤害”在D3中是不存在的。算是打平。
  类似骨墙,在D2中是制造一堵环形骨墙。可以用来围绕自己隔开怪物,也可以包住怪物把他们聚拢起来一锅端。在D3中则变成了一个被动:白骨牢笼,骨矛、骨刺和骨魂有30%的几率将敌人困在白骨牢笼中,持续3秒。
  这个被动的效果给人的感觉就只是向D2同名技能致敬而已。效果弱、不可靠、不好用,不是那种可以被摧毁的墙,只是困住敌人而已。如果D3里面有这个技能,而符文会改变墙的形状……(想太多)
  可以说是死灵法师的标志性技能。一圈荧光绿的小蝌蚪从屏幕中间朝着四周飞去,当年从杂志上看到截图时,我就决定要玩这个职业。3代并没有剧毒新星,而是死亡新星。虽然还是毒伤,可是对比2代,一点冲击力都没有……
  虽然符文带来了白骨新星和鲜血新星,而且视觉效果也都不错,但依然还是缺乏2代那个荧光烟花的冲击力。
  这里的胜者明显是2代的剧毒新星,不是因为我玩的就是毒Nec,而是因为它本身就是个比较无聊的技能,如果没有炫酷的视觉刺激撑场面,那就真的没什么看头了。
  在D2中,它和骨矛是并列第一的远程技能。无论2代和3代的效果都一样,只不过2代消耗法力值,只要蓝瓶够多你就可以狂按;而到了3代中则改成了CD
充能机制。
  3代的骨魂有15秒cd,充能三次。你可以连续施放三次,也可以隔15秒才放一次,另外每吃掉一个尸体可以减少1秒的CD。不再消耗法力值(精魂)让它和耗精魂的技能如骨矛共存,只是新的机制迫使玩家思考何时应该用何技能。
  虽说能狂按骨魂很爽,但我更赞同暴雪想要让玩家玩的更聪明的设计思路,因此我觉得3代的设计险胜2代。
  在2代这是个人人都用的技能,提升伤害,为啥不用?但无聊,不好玩。
  在3代类似的作用被变为脆弱,现在是让生命值低于15%的怪物立即死亡。同样是让怪物早点死,3代的效果就更符合死灵法师的定位了。毫无疑问,3代是赢家。
  在D2中这是一个更有名的诅咒,让目标造成的近战伤害反弹给自己。但D3中却没有它的影子,如果说比较接近的就是一个叫做畸变复生的被动技能。你的仆从获得荆棘伤害,数值相当于你荆棘伤害的200%。
  荆棘是一个比较难堆的属性,首先必须受到攻击才会生效,其次不能造成暴击,让它的成长性相当不堪。因此赢家是2代,简单直接。
  恐惧,简单明了。在D3中没有独立出来作为技能,但一系列的技能符文和道具都能附带这个效果。我个人很不喜欢恐惧效果,这个效果几乎和D3快节奏的游戏方式背道而驰,是一种很差劲的控场效果,仔细想想,它可以称得上是反控场技能了吧。如果你不想让一个强大的怪物攻击你而恐惧它,那么你就不得不担心什么时候恐惧效果没了,怪物就会从某个阴暗角落蹦出来偷袭你。因此没有赢家,D3中的恐惧是一个很失败的机制。
  迷惑一群敌人,让他们互相攻击。光从字面上看这个技能确实有意思,但放到D3的环境中来看就不太给力了。在游戏后期中作用很低,怪物对怪物不会造成足够的伤害,因为在大秘境中,怪物攻击力的成长远远低于生命值。D3骨魂有一个鬼影附身符文,魅惑目标,持续10秒,但会消耗5%的生命值。还是一样,没有赢家,这个效果的作用不值一提。
  D2中的吸引不会让怪物互相攻击,而是让受影响的怪物攻击其他怪物或者玩家,类似给怪物划分阵营。总的来说效果和迷惑实在太接近,只有少数时候会有用,通常只是点一点进去来多一个工具。因此没有赢家,同迷惑,没多大用处。
  在D2中受影响的目标造成的50%物理伤害都会治疗玩家和盟友,而D3版本的就没有那么强大,攻击受影响目标可以恢复2%生命值。但如果要说,还是D3更好,不光有符文效果,更因为现在你可以叠加诅咒效果。以前你想增加伤害就不能回血,现在三种诅咒可以同时作用在同一个目标上,一次满足三个愿望。显然D3是赢家。
  让敌人受到更多伤害,减速并且降低攻击力。如果只是想要更高DPS的话你就用伤害加深,而衰老则是更侧重防御性能。在D3中衰老(名字不变)只减少移动速度和攻击力,去掉了增加受到伤害的属性;与此同时还通过符文提供晕眩,加速和冷却加速功能。显然D3的设计更精简明了,轻易胜出。
  因为D2的天赋树设计,玩家先解锁一个效果比较基础的技能,然后投入更多技能点之后才解锁更强大的技能,这样以达到一种循序渐进的作用。而削弱这个技能就是衰老的前置,它只有减少攻击力的作用。D2里面充满各种强弱的设定,因此削弱只是个用完即弃的技能。
  在D3中三种诅咒各司其职,分工明确,脆弱让怪死更快,吸血=让你能回血,衰老=让怪打你没那么疼;在此之上还有许多符文来进一步定制化技能。明显D3的诅咒是一大进步,是名副其实的赢家。
  2代的这个技能会让目标的视野降低,但仅仅也只是在极少数场合可能会用到,算是某种“潜行”技能。而如果你只是不想让怪物靠近的话,你可以减速可以定身可以瘫痪可以击退等等。在D3,特别是大秘境这种争分夺秒的游戏模式里一个单独的控场技能实在是没有必要。(不过在魔兽世界中就很好用了)这是一个没什么存在意义的技能,因此没有赢家。
  虽说D3的死灵法师致敬味道很浓,但也不是完全没有新意。其中我最喜欢的就是尸矛,从尸体里拽出骨头来变成矛枪刺向目标。技能强大,视觉酷炫,也非常契合职业设定。
  而亡者大军则是最意料之中却意料之外的,茫茫多的骷髅中地下爬出攻击目标。效果非常强大,但有着两分钟的超长CD,我估计以后必须依靠勾玉/黄道这种道具来辅助。
  D3是一个快节奏游戏,跑的快跟杀得快一样重要。死灵法师也有了一个移动技能,鲜血奔行。舍弃肉身,化为鲜血飞到指定地点然后重组起来。暴雪说过死灵法师是个最帅气,最Cool&,最摇滚明星的职业,这个技能我认为很好地展现了这一点。
  我绝对算不上是资深D2玩家,但也算是曾经在网吧虚度过几个通宵的人。几乎没有人预料到暴雪会把死灵法师引入到D3来,算是给了我们这些老玩家一个交代。作为一个发售已经5年的老游戏,我们都以为暴雪会把D3放进“修生养息”状态;把人力物力投放在《守望先锋》《炉石传说》这些热门游戏里,一个赛季完了之后稍微修修补补又一个赛季。
  D3组的规模是比不上其他游戏的,但他们说过想要持续地更新游戏内容。资料片对于现在的他们来说可能规模太大,但是一个新职业就很合适。现在来看死灵法师包的内容确实体现这一点,一个新职业,一个新区域,还有一些宠物,装饰物,背包空间等标配项目。不知道暗黑的未来会如何?是慢慢结束生命周期?或是还有新的故事?谁知道。
  但最重要的是,D2死灵和D3死灵必须决一雌雄:谁才是终极不死领袖?
  2代能召唤8个骷髅 8个骷髅法师 1个傀儡 25个复活=42个宠物;
  3代能召唤7个骷髅 10个骷髅法师 1个傀儡 10个复活=28个宠物;
  42个宠物,恰好是生命、宇宙以及万物的终极答案。所以胜利还是归于最初的那个死灵法师。用青出于蓝来形容不为过,虽然不一定能有最庞大的宠物大军(巫医表示自己都是废柴),但确实是最管用的。或许有一些小小遗憾,可那些设计未必适合《暗黑破坏神3》。最后来个评价:
  没有剧毒新星!差评!6.5/10!
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