打进贡进贡具体是什么意思?怎么玩?

是征税还是进贡?
房地产,这几年成了烫手的山芋,也成了心脏的毛病病。
明明是自己的娃儿,甚至可以叫私生子,背地里和开发商勾搭亲昵出来的畸形儿,爱和恨,一句话哪能说清楚,不离不弃才是最真实的状态。可是老百姓看不顺眼啊,怎么也要摆样子,整个三条八条的,划清界限,教训一通,甚至扬言要法律一下,都是行政惯用的伎俩。
老子遇到了麻烦,当儿的理应为老子担当,分忧解愁,那才是孝顺呢。把责任揽过来,把拳头打出去,管他有用没有用,腔调最重要,男人争起宠来比女人更无耻,更下贱。于是乎,听砖家说征税是个好办法,上面有点顾虑,就盼着有人跳出来,用这利剑比划一番,看看效果如何。于是乎,离高府一步之遥的人,就粉墨登场了,你1月28日征税,我腊月廿五开征,差一天也不行,神马税率不税率的,神马合理不合理的,我的办法自古稀来,我的路子是正声,只要有腔调就行!
征税的事,自古就是大事,开征一个税种或者一个项目,都是要经过深思熟虑,调研考察,匡算论证,广泛征求各方面意见的,不是打牌玩游戏,可以故意让利进贡,讨头头稀饭。如果真的是争宠进贡的心态,就不难理解打黑蛇,唱红歌,就知道为什么办世博,修地铁了。
世事难料,人心难测,福兮祸兮,来日见兮!
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谁在呢,打五十凯,进贡的!谁玩过收藏
也没人和我聊天
来憋王八挺好玩儿的
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够级怎么玩?
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如何赢:联邦内配合,使自己联邦人把牌先出完。游戏规则联邦和对家:参与游戏的6人被分为两个阵营,每个阵营3人同一阵营的人称为“联邦”。同一“联邦”里的三个人要互相配合,先把手里的牌出完的一方获胜。如下图2、4、6为联邦,①③⑤为另一联邦:  4  ③ ⑤  2 6  ①每个人正对的一方称为对家(又叫对门或对头)。如:①和4互为对家。特别注意,在够级里不是和自己一伙的叫“对家”哦,是你对面坐的那个人是你“对家”,这个概念很重要!发牌:四副牌,6人游戏,每人发36张牌。牌型:A、单张。B、两张(含2张)以上点数相同的牌,如。C、有2和其他数字牌,则2相应转换为数字牌。如22+777相当于5个7。D、有王和其他数字牌(叫挂王)。如2个小王+3个7要大过此牌,必须在王和数字牌上都要大过才行。E、级牌:5张以上10、4张以上J、3张以上Q、2张以上K、2张以上A、1张以上2以及所有含有大王或小王的牌,称为“级牌”。举例:五个10、四个J、大王+5+10牌型大小:3<4<5<6<7<8<9<10<J<Q<K<A<2<小王<大王如何比较两手牌的大小,A和B分别为两手牌,下面说明它们比较的步骤。1)对A和B做必要转换:若含有2和其他数字牌,则2相应转换为数字牌。2)当出现下列情况之一时认为B比A小:a、B与A的张数不符时b、将A与B排序,依次比较对应每一张牌,即B的第1张与A的第1张作比较,B的第2张与A的第2张作比较。比较中发现B小于等于A时。不知道自己手里的牌是否能大过上家,可以按“提示”,程序会帮助你哦。特别注意:在出牌时不能出顺牌,如34567开始游戏发牌后的操作:A、宣点:6人坐下都开始后,系统发牌完毕。这时会弹出:,让用户选择是否宣点,系统默认选择“否”。如果你手里的牌特别好,可以选择“是”。宣点的结果关系到进“点贡”,在后面会详细解释。B、买3和要3:在憋三打法里,如果发牌后,有人没有3还会进行以下的操作。1)买3:够级游戏“憋3”打法中,最后一手牌必须全是3,不是最后一手牌时不许出3。发牌以后如果没有3,则要用一张2或王向对家“买3”。没有3的人,会看到一个是否要买3的提示,确认以后程序就自动拿出一张2向对家买3。看很方便吧,这就是网上打牌的好处!2)要3:如果在“买3”时,对家也没有3或只有一张3,则可以向自己的联邦要一张3,这个嘛也是程序自动完成的!C、革命:发牌结束后,如果得到的牌中没有王、2可以选择“革命”。“革命”者不参与这一轮的游戏。如同时出现2个(含2个)以上革命者,程序新发牌。“革命”者通常视为四科。游戏中的打法:接下来开始打牌拉,在没有打级牌(解释见E级牌)时,玩法与“跑得快”类似:一人先出,然后按顺时针的顺序轮转出牌权,获得出牌权的玩家可以选择“过牌”或“让牌”放弃出牌权,只有当手中有更大的牌时可以出牌。当某玩家打出“一手牌”,其他玩家都不能“上牌”时,称为“活牌”,此时该玩家可打出另一手牌,开始新的循环。当所有没走科的玩家均隶属同一阵营时,一局游戏结束。术语解释1、上牌:前面的上家打出牌,如果你手里有牌可以大过上家的牌,这时打出去以后就叫“上牌”。也就是通常说的打掉或大过别人的牌。2、过牌:上家发牌或上牌后,其下家如果不能上牌,则算“过牌”。点“过牌”按钮确认,这时在他的旁边会显示:PASS。过牌以后本轮再无出牌权,直至新一盘重新开始。3、让牌:当你的“对家”(坐你对面的人)出牌时。如果不想“过牌”,又不愿意立即上牌时,可选择“让牌”。即让下两家先上牌或过牌,根据他们的出牌情况来看自己是否上牌。举例:你的对家出了3个10,你有3个J,这时你就可以让牌。一看,你下家里的联邦是否想上牌;二来,避免你下家里的对手,打掉你的3个J。让牌是一种灵活的战术,其下家联邦如果能领会上家联邦意识,会打出非常精彩的配合。这也是够级的乐趣所在,其中的技巧是三言两语说不清的,去游戏中探索吧。4、一手牌(一套牌):打出前面5种之中任意牌型时都叫一手牌。5、烧牌:当打级牌时,一般只能由对家要。倘若某玩家手中的牌很强,以至于不仅可以大过当前的级牌,并且可以在之后的出牌中每手牌都至少带一张王(最后一把可以不带),该玩家就可以要非对家的级牌。这种情况称为“烧牌”,被打的一方称为“烧牌”。烧牌的时机非常重要,烧晚了,对手可能要抢科,烧早了,有时又烧不到对手的大牌。该出手时就出手哈!6、走科:手中所有的牌都出完时称为“走科”。7、无头:游戏过程中,其对家走科或革命的人称为“无头”。无头者也可以打级牌,但他打的牌不算烧牌,别人打他的牌时也不算被烧。当游戏中已经有两人走科,则不再适用级牌规则,出牌权总是按顺时针轮转。8、不开点:在够级游戏中如果有一方的级牌从没出过,或是出的级牌都被人打掉,那么叫做“不开点”。反之,称为“开点”。输赢者的称谓:头科:游戏中第一个走科的人。二科:游戏中第二个走科的人。三科:游戏中第三个走科的人。四科:游戏中第三四个走科的人。(“革命”者通常视为四科)二落:游戏中第五个走科的人。大落:游戏中最后一个走科的人。进贡:在进贡打法中,第二轮开始时就要根据第一轮输赢的情况进贡。进贡和还贡的类型和顺序:闷贡>烧贡>点贡>落贡进贡时要进手里最大的牌,很命苦的哦!进贡和还贡都是由程序自动完成的。下面讲进贡的具体情况。1、闷贡:“憋三”打法时,最后走3之前的一手牌被人上牌,称为“被闷”(被憋3)。在进贡时要进1张“闷贡”。2、烧贡:“烧牌”成功后,在进贡时被烧者要向烧牌者进1张“烧贡”。3、点贡:游戏中没有“开点”的人,在进贡时要向对家进1张“点贡”。对家之间都没开点,也要互相进“点贡”A、双方都宣点:1)我开对家没开,对进4张点贡;2)我没开对家也没开,互进2张点贡;3)双方都开,互进2张点贡。B、双方都不宣点:1)我开对家没开,对进1张点贡;2)我没开对家也没开,互进1张点贡。C、我宣点对家不宣点:1)我开对家没开,对进3张点贡;2)我没开对家也没开,我进1张点贡,对家进我2张点贡;3)双方都开,我进2张点贡;4)我没开对家开,我进3点贡。4、落贡:“大落”向“头科”进2张“落贡”,“二落”向“二科”进1张“落贡”。“三科”、“四科”不吃贡也不进贡。5、不还单张:在不还单张的房间里游戏,还贡时进贡人手里没有什么,还贡人不能还什么。如进贡人手里没有8,则还贡人不能还8给进贡人。联邦之间没有这个限制。不憋三打法:A、不憋三就是三不用留到最后才能出。B、最后一手出级牌1、对家在时,只有对家能打,如对家不打则由下家接牌。2、如对家已走科或革命。则其他人可以上牌,但这时不算烧牌。由最后上牌的人开始下一轮出牌。C、烧牌规则1、用几套牌连续烧牌时,第一手和最后一手级牌可以不用带王。如用5套牌去烧别人,其中前四套要带王,最后一套可以不带王。2、特殊情况是:当有人出级牌,而另一人刚好手里只有一套牌并且要带王(即出完这套之后,手里无牌),才可以烧那人的级牌。D、四户乱缠:1、头科、二科产生后,其余四人不再按够级、过牌、让牌、烧牌等规则进行,可在过牌后再上牌,打非对头够级牌也不算烧牌,是为“四户乱缠”。2、如图一:当2走头科,C走二科后,由3接牌。当3出牌时,如AB①都不打,那就由3再重新出牌。如A过牌,B上牌,再轮到A时,A如果能上则可以上。E、进贡:不憋三进贡和憋三的进贡方式是相同,只是没有闷贡。
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大学时候打够级,进贡的,拉科(最后一名)摸牌之前就说:我要进贡K!打了头科(第一)的伙计哼了一声,不屑的说:“你进K,我跳楼!”当摸完牌,两张K赫然扔到桌子上的时候,五个人笑喷,看着一个一脸蒙逼的头科~
回复9楼:你家够级8人场?
表示我真的没看懂!
山东的勾级,4副扑克一起打,8人场……相当经典,毁了多少代人的扑克游戏……
不就是打扑克牌,末一给第一两张牌,第一再回末一两张牌,末一说我给你k,第一说你给我k我跳楼,然后最后末一真拿出俩k,然后我是山西人,看不懂笑点在哪
愣是没看懂楼主在说什么
当年小时候有进贡q的
给自己人要求自己人给回个大王 结果
他弄了个头科
小牌太好 挡都不好挡
回复 1楼:同意
估计除了大山东的没人明白啥意思
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够级事怎么个玩法?
山东够级是怎么个玩法?出头是什么意思啊?
够级-游戏介绍 --------------------------------------------------------------------------------
够级扑克打法是一种由青岛人在20世纪70年代未期发明的、由6个人用4付扑克进行的一种高智能、强竞争性、特别强调联邦配合的一种非常有趣、百玩不厌的扑克娱乐活动。够级又写做&勾击&或&勾机&。
据考证,够级打法70年代未发源于青岛沧口地区,80年代开始普遍流行于山东地区,目前已流传到全国各地,并已经由中国留学生带出国门、走向世界了。在青岛,每逢重大活动,如青岛啤酒节、青岛海洋节等,都举办一些群众性够级比赛活动,参加者多达万人;在青岛的大街小巷,无论刮风下雨,还是北风飘雪,只要您远远地看到一群人围在一起,那里一定是有够级场子。说不定,将来的奥林匹克运动会上还会设立够级比赛项目呢! 所以有时又称&够级&为&中国桥牌&。--------------------------------------------------------------------------够级—游戏规则常规知识参加人数和牌张六人参加,其中三个人形成&联邦&。四副牌(包括大小王),&开牌&时平均每人获得36张。联邦和对头如下图联邦有两个联邦,自己的联邦和敌人的联邦,联邦的分数是一起算的,详细见&计分&。如上,自己、自己的联邦1和自己的联邦2,形成一个联邦;其他人为敌人,组成一个联邦。对头任何面对的一对互称为对方的&对头&,如自己是敌人0的对头,敌人0是自己的对头。特殊牌的叫法大花即大鬼,也有叫大虎。小花即小鬼,也有叫小虎。钱即2。也有叫&两&。一手牌一般情况下,要求点数想同的一张到多张牌是一手牌,如3个五,4个十等。点数不同的牌组合在一起不算一手牌,如1个五+2个十。但花(大鬼、小鬼)和钱可以和其他牌组合一起出,称为贴钱、挂花贴钱钱可以和其他同点的牌一起出,算做其他点,如2个钱+4个十,算做6个十。钱如果单独出,算做二,如3个钱,算做3个二。挂花大花和小花可以其他同点的牌一起出,如2张小花+3个八,称为2小花带3个八。大花、小花、钱混合一起出大花+钱+同点的其他牌,算做大花带同点的牌(钱要折算成同点的牌),如2个大花+3个钱+4个十,算做2个大花带7个十。算挂花。小花+钱+同点的其他牌,同上。算挂花大花+钱,算做大花带二,如2个大花+3个钱,算2个大花带3个二。算挂花小花+钱,同上。算挂花。大花+小花+钱+同点的牌,此时大花当做小花。如1大花+1小花+2个钱+4个五,当做2个小花带6个五。够级牌以下的牌称之为&够级牌&。1张大、小花及钱,2张A,2张K,3张Q,4张J,5张10为法定最低级别、最少数量的够级牌,张数多于上面任何一种类型的,也算够级牌,如6张10。下面是一些&够级牌&的范例。例牌
说明 5张十
5张十 4张Q
4张Q 2张Q+1张花
3张Q 小花+2张五
1张小花带2张五 一手牌的大小(有选项)不论花色,点数相同即大小一样。原则上是同样张数的牌才允许比较大小。无贴钱、挂花的大小比较如果无&贴钱&、&挂花&时,比较大小是按如下大小进行:大花&小花&钱(二)&A&K&Q&J&10&9&8&7&6&5&4&3贴钱的大小比较贴钱的一手牌中的钱相当于其他牌相应的个人帐户,然后按上面的大小比较此点的大小,如2个钱+3个八,相当于5个八,和5个九比较大小,5个九要大。挂花的大小比较挂花的牌相当于几个大花(或小花)带几个其他同点牌值,如2个小花+3个九,叫做2个小花带3个九,则如果要大过此牌,必须在两个方面都大过此牌,即必须用2个大花带3个十大过(也可以用3个花带2个十大过)。但2个大花带3个八(或九)是不能大过的。特殊选项选项ID
必须同样长度的牌比较大小
两个大花可以打一个大花,两个小花可以打一个小花,三小花可以打一大花 注意:这样张数可能不一致打牌阶段顺序阶段说明一局(Game):一局由连续的几个回合(Set)组成(一般是五回合),每局第一回合没有&进贡&。回合:从抓牌到打完所有的牌,称为一回合,下一回合将根据上一回合决定如何&进贡&。每回合产生一次中间分数,一局结束后,将此局所有回合分数相加,得到此局分数,并最终计入到玩家成绩中,详细请见&计分&每回合包括以下阶段(Phase):&预点&-&&开牌&-&&上班&-&&买三&(当&憋三&打法时)-&&进贡&(闷贡、烧贡、点贡、落贡顺序,第一回合没有贡牌)-&&明点&-&&革命&(注意:两家革命结束)-&&发牌&-&&顺牌&-&&过牌&(中间可能还有&够级&、&让牌&、&烧牌&)-&&发牌&-&&顺牌& -&&过牌&,直至当所有没走科的玩家均隶属同一阵营时,一回合游戏结束。如果出现&串三户&或回合总数到,则结束此局(Game),重新新的一局。中间如果大家都同意走,可以解散,此局结束。打牌按逆时针进行。注意:第一回合没有&进贡&。预点(可选)在&开牌&前,任何人可以向对头&预点&,如果&预点&,则对头如果没有&开点&,则&点贡&时对头进贡四张牌。但如果对头&开点&,自己向对头进八张牌。如果&预点&后,将不可以再&明点&。开牌将四副牌(含大小王,共4*54=216张)平均发给六个人。自动完成。上班(必须)如果是&憋三&打法,亮出同花色4(2个以上)多的人为第一个发牌者,如果同样长度,则先亮者为第一个发牌者。如果不是&憋三&打法,则以3代替上面的4。如果大家都不亮,则随机产生一个首发牌者。买三(当&憋三&打法时)如果所持牌中无3者,必须无条件用钱(无钱时用大、小花)向对头买1张3,如果对头无3或只有一张3,则向对头的联邦买3,如果敌人均不满足条件,
则向自己的联邦买3。如果自己没有3,又没有钱、大花、小花,则算做自动革命。买三是自动进行的。 进贡(可选)1、 分进贡和吃贡两方,进贡方必须将自己的大牌给吃贡方,吃贡方获得进贡方的大牌,有时需要还相当张数的小牌。 2、 大花、小花、钱是法定贡牌,从大到小进贡。3、 没有摸到法定贡牌,可以不进贡。4、 按照闷贡、烧贡、点贡、落贡顺序进贡,进完贡,&落贡&必须还贡。所有吃贡者可拒绝吃贡贡牌有如下种类闷贡(憋三贡或清贡,仅当憋三打法时)&憋三&打法时,最后走3之前的一手牌被人大过(即使后来接风走脱,也算),称为闷贡(又称为憋三贡、清贡),闷贡当时并不显示,而是在此人走完牌后显示,闷贡进贡张数为一张。闷贡是不还贡的。烧贡如果被烧成功(烧了牌并成功用王出完牌),&烧贡&的进贡张数为一张。详细见&烧牌&。烧贡是不还贡的。点贡如果双方都开点,则互不进贡。如果自己和对头都不开点,应该互相进贡。如果自己开点,对头不开点,对头应该向自己进贡。进贡的张数,必须考虑叫点的情况。如果自己没有叫点,对头没有开点,则对头应该向自己进一张。如果自己叫了明点,对头没有开点,则对头应该向自己进两张。如果自己叫了预点,对头没有开点,则对头应该向自己进四张。如果对头开了点,自己没有叫点,则自己向对头进一张。如果对头开了点,自己叫了明点,则自己向对头进四张。如果对头开了点,自己叫了预点,则自己向对头进八张。详细可参考下表:情况
对头向自己进贡张数
自己向对头进贡张数自己开点对头未开点 自己未叫点 对头未叫点
对头叫明点
对头叫预点
自己叫明点 对头未叫点
对头叫明点
对头叫预点
自己叫预点 对头未叫点
对头叫明点
对头叫预点
0自己未开点对头未开点
自己未叫点 对头未叫点
对头叫明点
对头叫预点
自己叫明点 对头未叫点
对头叫明点
对头叫预点
自己叫预点 对头未叫点
对头叫明点
对头叫预点
4点贡是不还贡的。 落贡&大落&向&头科&进两张,&二落&向&二科&进一张(如果是抓三户,则重新开始)。&三科&、&四科&不进&落贡&。以上术语说明详细见&名次&。落贡是必须要还贡的。明点(可选)所有牌发完,进、吃贡完毕,首发牌前,任何人可以向对?明点&,如果&明点&,则对头如果没有&开点&,则&点贡&时向对头进贡两张牌。但如果对头开点,自己向对头进四张牌。详细见&点贡&说明。革命如果大花、小花、钱均没有时,可声明&革命&,即弃牌不在参与此局的够级活动。如同时出现2个(含2个)以上革命者,则该局作废。革命者通常视为&四科&(但如果自己联邦成为&头科&和&二科&,则算做三科,即&串三户&),不影响对方&串三户&。其&对头&可以取得三次&够死级&的权力,声明放弃此权力即视为&无头&。符合革命条件者有权不革命。革命算自动认点,即自己不&开点&,对头&开点&。革命后,对头可宣布&要头&或&无头&,如果&要头&,则自己前三&够级牌&算&够死级&,三次&够死级&之后算&无头&。如果宣布&无头&,则按&无头&进行。如果有人革命,接着打牌中产生了&头科&,则剩下四人为&四人乱缠&。发牌第一次出牌是&发牌&。如果一人出牌后,所有人都过牌,或出够级牌后,对头不要,并且没有人&烧牌&,或则有&够死级&机会出现,则将产生新的一轮(产生新的一轮前,可以称之为扣牌)。新的一轮里由上一轮最后一个出牌的人出牌,也称为&发牌&。顺牌(上牌)自己出的&一手牌&大过前面的人的&一手牌&,称为&顺牌&。大小详细见&一手牌&。在&四人乱缠&前,除非是出现&够级牌&,总是由逆时针下家对前面出的牌&顺牌&。如果进入&四人乱缠&,不管是否出现&够级牌&,都是按逆时针顺序由下家决定是否上牌。如果在&四人乱缠&前出现&够级牌&,则出牌顺序发生变化,请见&够级打牌&说明。过牌对前面人出的牌不要,称为&过牌&。在&四人乱缠&前,如果&过牌&后,如果不是对头的牌,是不允许再&上牌&的。让牌持牌人对上两家过牌的对头牌,即不想&过牌&,又不原意立即&上牌&时,可声明&让牌&,即让下两家先&上牌&,如下家均声明&过牌&,再由持牌人确定&上牌&或&过牌&。对让牌人顺的牌,唯有对头才有上牌权(这是必然的,因为其他人肯定都过牌了)。够级打牌在&四人乱缠&(即剩下少于等于四人在打牌)前,一旦有人出了够级牌,则除了&烧牌&外,只有&对头&可以&上牌&,如果&对头&&过牌&,则新的一轮产生,由&对头&&发牌&。烧牌当任意一人发&够级牌&时,一般情况下由其&对头&出牌(称为&够级打牌&),当满足下面的 ,其他人可以优先进行烧牌,这个条件是:首先用能盖住所发够级牌的牌将其灭掉,然后每次所发牌中必须挂至少一个小花或大花,但最后一次发牌可除外,或者灭掉所发够级牌后,手中所剩牌为同一点数的牌(即只剩一手牌)。够级实行烧牌优先和联邦烧牌优先的原则。如声明烧牌者有2人以上,且分属不同的一方则发够级牌者的联邦可先于其他人烧牌,若烧牌者均为一方,则按发牌顺序进行。烧牌后,如果烧牌者按上面的条件一次性出完,则称为&烧成功&,如果中间对头压牌或其他人烧此烧牌者,则算&解烧&。烧牌成功者可以获得一个&烧贡&。如果烧牌者没有按上面的要求出牌,则算&烧失败&,算&大落&。常规术语开点(打点)打点是一种玩法。刚开始时,任何人都是&未开点&,在&四户乱缠&前,如果用除大花以外的够级牌*(作为选项,有的地方规定是大花、小花以外的够级牌)取得一次&发牌&权时,称为&开点&。以下够级牌不能算是开点:选项ID
有大花的牌不开点 1
有大花、小花不开点,单张不开点 2
大花、小花、钱不开点 无头头科产生后,其对头的够级对象不复存在,称&无头&。其他持牌人按发牌对无头者所发的任何牌都可灭之,无头者对其他持牌者亦行使同样的职权。革命的对头选择&无头&后或选择&有头&又进行了三次够死级后,也称为&无头&。四人乱缠头科、二科产生后,其余四人不再按够级、过牌、让牌、烧牌等规则进行,称&四人乱缠&。四人乱缠,也应按顺序发牌,按规定报牌和扣牌。对于有革命者,则头科产生后,也进?四人乱缠&。注意:并不是出现四人打牌马上就开始&四人乱缠&,因为&头科&或&二科&的底牌,其&对头&还有一次&够死级&的机会(如果够死级,则其他人还有烧牌的可能)。 接风牌人对上家的&底牌&可暂不上牌而申请由自己重新&发牌&,称&申请接风&。如其余持牌人均同意(均&过牌&),则申请人就获得重新&发牌&的权力,即&接风&。但如果有人不同意,并&上牌&,请求&接风&的人可以继续&上牌&。计分够级以联邦为计分方,采取积分制计分法。其基本方法是:头科得2分,二科得1分,三科、四科均得0分,二落得-1分,大落得-2分,每局中联邦3人得分之和(相抵之后)记为该方积分。例:本方获得头科、三科、二落,敌方获得二科、四科、大落。则本方得分:2+0+-1=1,敌方得分为:1+0+-2=-1分。 如一方分获头科、二科、三科,则称对方被&串三户&。串三户记分翻番,即获胜一方积6分,负方得-6分。串三户如果一方获得&头科&、&二科&、&三科&,或自己一方有一人&革命&,其他两人获得&头科&、&二科&,称之为&串三户&。&串三户&分数翻一倍,同时不再&进贡&,直接新的一局开始。憋三是一种特殊打法,每人最后一手牌是为底牌。底牌必须是3牌,称&憋三&打法。其他时候不允许出3。底牌持牌人所发最后一次牌为&底牌&。头科、二科的底牌,如果是&够级牌&,其对头分别有一次无对头勾击机会,称&够死级&。如果对头不上牌,则由下家&发牌&。(注意:如果&头科&、&二科&互为&对头&,则没有&够死级&的可能,而是由下家决定是否&接风&。)如果&头科&、&二科&的底牌不是&够级牌&,则按顺序继续打牌,下家可决定是否&接风&。够死级有两种情况可以产生&够死级&。当对头&革命&后,自己选择&有头&选项,则前三次自己的够级牌是无人可应的(除非被人烧牌),称为&够死级&,三次过后,自己开始进入&无头&状态。对于头科、二科?底牌&是&够级牌&的,其对头如果上牌,则可以取得一次&够死级&的机会,除非这时有人烧牌。名次六人打牌,按出完牌先后,名词如下头科第一个出完牌的人,为&头科&。二科第二个出完牌的人,为&二科&。三科第三个出完牌的人,为&三科&。四科第四个出完牌的人,为&四科&。&革命&者算&四科&,但如果&革命&者的&联邦&获得&头科&和&二科&,则&革命&者算&三科&。二落倒数第二个出完牌的人算&二落&。大落所有人出完牌,只剩下最后一个出牌的人。报户(非憋三打法)持牌人手中剩余牌等于或少于10张,任何人询问其手中持有牌的数量时,应如实报明,称?报户&,又叫&报牌&。任一家均有权要求另一家&报户&,持迫擞腥ú恢鞫?报户&,实行&憋三&规则时不报户。剩10张牌称&满户&,10以上称&不够报&。--------------------------------------------------------------------------游戏室:中国游戏中心
安装大厅跟够级程序后,进入三回合,手握手(憋三,进贡)。当然也可以选择别的游戏室,只是下面的心得最适用于这个游戏室的规则。-------------------------------------------------------------------------够级心得交流 事先声明:
我只打憋三的三回合制,如果其他的打法与文中所述有冲突,请原谅我知识的局限性。
一、选联邦:
这里只说一条:如果不是你认识的,最好不要和0分的号打,无论是做对头还是做联邦——尽管我们每个人都是从0分号过来的。
0分的号有三个潜在的危险:
1、他随时会跑,没有任何顾虑和约束;
2、他可能打的很臭,气死人不偿命;
3、他可能打的很好,你想宰水鱼反被鱼咬得遍体鳞伤。
二、入座:
关于座位的选择,有一个规律和一个猜想供参考:
规律:系统把下面的位置叫1号位,左上和右上的位置分别叫2号和3号位,在你和对头互不开点的情况下,1号位和2号位是先进贡的,3号位是后进贡的;
猜想:倒三角的座位,牌好的概率会较正三角位置的概率大。
结论:不管猜想成立与否,找个没人的桌,一屁股坐到1号位或2号位就占了地利了。
建议:为那些主动坐3号位的朋友致敬!
三、发牌:
BUG1:在上一局牌非正常结束时,例如有人逃跑,有可能现在发给你的牌是上把你抓的或是你旁观的牌。当牌全部发完后该明点的时候,牌就会显示为这一把你实际抓到的。这是系统问题,不是有人换牌。
BUG2:两个人同时“上班”,后者能推翻前者,赢得先出牌的权利。大概的有效时间差为半秒左右。也就是说,你如果比别人晚上班半秒以上就不能利用游戏的BUG了。
结论:别管你看到的是什么牌,只要手不累,鼠标就一直点击“上班”的地方,有时候会有莫名其妙的效果。
四、叫点:
叫点及点贡,在中游的够级游戏规则里都写的很明白(可以说是规则最让人明白的地方,其他俺看完都不大明白)。
两个人互不开点,叫预点的人比不叫预点的沾很大光。
明知这把要贡出去不少牌,实力要弱对头很多,也要预点,因为这样才能创造下把革命的机会(不是一定要革命,而是你有这个权力,很多时候革命的权力很有威慑力)。
结论:对于打3回合的,每把都预点。
五、出牌:
出牌依据个人的风格不同,没有什么固定的。但也有几点意见值得参考:
1、要学会忍;
2、要尽快看出谁在抢科,如果是联邦,就尽量不要挡牌。别以为顺一下没关系,经常就是你多顺了一下,头科不归你们了。应了一句话:别不拿村长不当干部。
3、联邦的牌,8、9以上的,没有特殊情况,不许打;
4、对头的牌,尤其的级牌,尤其是对头明显抢头的牌,在先让的情况下能打就打,因为这是你责无旁贷的义务。当然,灵活处理;
5、有牌打的时候,要多考虑让,这很重要;
6、没牌打的时候,一定不要让,直接过,因为联邦经常能打也会过了给你打。当然,有时冒充实力也是允许和必要的;
7、没革命的牌,要保存实力,尤其是还有个敌人跟你一样没革命,这时候开点几乎不重要,重要的是别大落。但如果联邦和对头在抢头,该打对头的时候还是要参考第四条;
8、一把好牌的时候,别跑的太快,尤其是你无头时,你有两个责任:尽量不让联邦的对头开点;要留小牌,打到一定程度后给联邦接手;
9、如果允许,要数对头的牌,这是你的责任;
10、如果你牌好的一塌糊涂,你要数所有敌人的牌,你的义务就是闷他们;
11、你对头革命的牌没革命,你要尽量抢头;
12、如果有一个联邦处于无头的状态,你又想打点,当他过了的时候,宁可过也不要上没把握回手而被对头开点的牌;
13、你对头要抢头的时候,千万不要轻易上级牌,这很可能是在帮他;
14、级牌差而花多的时候,可以考虑闷了对头再开点;
15、没有级牌而花多的时候,考虑快速抢科,本来有希望在对头没开点的情况下跑掉,就别贪心闷了,闷贡和点贡掰掰指头都知道哪个划算;
16、学会用花,尽量是小花,一个花出两手小牌呢,赚啊。通常早点跑牌,到能烧的时候,敌人已经望尘莫及,不敢和你抢了,怕被烧,;
17、花加2绝对不比花加花威力小,这是游戏BUG,X2与DX等同(不带其他牌的情况下),因此别不舍得在前面挂花。具体情况已有朋友讲过,不累述;
18、注意观察抢科的联邦牌快出完时,主动出牌的牌型,你上了手拆牌也要走一样的牌型。因为他要烧这种牌型的可能性很大;
19、手上剩两个一样的花,还有两种牌,还有2,第一手把2带上,对头如果没打你,成功的可能性就大多了。比如XX2J777,先出X2777,除非你是买来的3,而且你对头数你的牌,否则他第二手才去打你XJ的几率很小;
20、是否开点,是否让对头开点,要灵活掌握。简单举例:如果敌人走头科且开点而联邦没开点,如果有条件,你一定要开,且拼死不让对头开;如果情况反过来,你又坐在先进点贡的位置,就没必要开点了,只要不让对头开,下把形式对你们极为有利——试想,你开了又有什么用?反正你和联邦只能有一个人吃,远不如他吃他的,你占了先贡的便宜以小换大。
六、烧牌:
规律1:让牌不能再烧;
规律2:无头烧除非一把烧完,否则没有烧牌加分;
规律3:无头烧烧牌后只须挂一把带花的牌,就可以不用挂花了,这时候已经不算你烧牌了;
烧牌的技巧在“牵挂dё爱”于 16:32:47发表的《关于够级中的烧牌》中已有详尽说明,补充一点儿内容:
1、在不影响联邦的前提下,烧他!多1分呢!
2、有一种非法烧牌,要很大勇气,但失手的情况很少,举例说明:
有个敌人有DDD且无头(可以从他吃的贡看到,或从别人的贡牌算出),你有DX且他也知道,但你手上的2他算不出来。你剩DX22222AAAQQQ,用XAAA烧,他这时候一般不打你,想闷你。然后出D22QQQ,他必打你,然后你剩222,90%头科。本例子忽略其他小花,很多细节临场灵活掌握。原则就是:做出最后一搏,赌他能打你的花,但打不了剩下牌的样子(实际要留心他出的牌,要有把握他能打你的22QQQ),这样还帮联邦消耗了敌人的绝大部分力量。我曾3次这样出,无一失手。
七、吃贡:
规律1:先进闷贡,再进烧贡,然后是点贡,最后是落贡;
规律2:闷贡、烧贡、点贡是贡你目前手里最大的,包括你吃到的所有贡牌;
规律3:落贡不用贡出你吃到的贡牌,因此经常出现互进点贡后没有落贡可进的情况。吃贡时注意以下几点:
1、我方能吃几家点贡的时候,闷贡、烧贡一般都吃,但点贡只能一家吃,先吃的人就要能忍就忍;
2、双方互有点贡的时候,1:1,都吃,2:1,1的那方一定吃,2的那方要有选择性;
3、如果联邦要贡点贡,自己和对头互贡点贡,自己的贡牌不超过4张,很有必要不吃对头的点贡。尤其是对头先贡,你不吃,他也不敢吃你,这样你少吃亏。本条可以扩展,比如你有5、6张贡牌,你后贡,本来是吃亏的事,但你不吃,90%可以避免吃亏。
4、买3是从方、梅、红、黑的钱、小花、大花的顺序买起,贡牌相反。这样可以估计对方的实力。
5、吃2张落贡时,怕革命,可以还一张2给他;
6、吃联邦落贡时,需要抢科且有竞争对手时,要吃,还牌尽量找大的单牌给联邦以方便其开点;
7、吃联邦落贡时,分析敌我实力,可以给他更大的,例如你吃了对头的点贡,把大花给联邦,因为你留小花已经是天了,但敌人有无头情况时例外;
8、吃联邦落贡时,吃什么还什么是一种技巧,在你牌不明的情况下告诉了联邦花的下落。
八、革命:
终于写到最后了……
1、只有你能革命的时候,除非第二条出现,否则一定不革命。自己轻松了,联邦们面临一打二的情况,往往开不了点,还多了被闷的可能,这是一种很不负责任的做法;
2、只有你能革命的时候,如果通过进贡发现如果你的存在是对串牌的一种累赘,那就别犹豫了;
3、如果你和一个敌人都能革命,这里的变化很多,要根据实际情况分析,但有一条耍赖的方法:先退出大厅,再进来,你可以根据敌人是否革命再做出对己方有利的选择.
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