惩戒骑如何征战燃烧王座每个boss掉落史诗模式 11BOSS攻略

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魔兽世界燃烧王座史诗模式前4BOSS打法图文攻略
来源:NGA编辑:木子
魔兽世界燃烧王座史诗模式前4BOSS打法图文攻略魔兽世界燃烧王座已经开放一周,m攻略层出不穷,各有千秋。本帖针对平时工作忙,对pve攻略难理解的人群(就是没时间看,和看不懂长篇大论文字贴的朋友),本团属于pff团队,尽管pff但是开荒前的功课都是必不可少的。楼主团队而言,提前功课在开荒前能做到非常到位的仅百分之四十(活动之外花费二十分钟到三十分钟做功课),百分之六十属于走马观花,属于大概知道点,抓不住重点(5-10分钟)。本帖仅用图解阐明m模式不同点于打法。简短的文字总结灭团点与压力点。M加洛西灭世者站位图解:时间轴:灭团点总结:治疗:抬血技能交在天启武器阶段而不是根除之后,在dps击杀武器的过程中团血就开始掉了。而根除时回吸人导致治疗无法读条,非常容易大量减员。(dh烟雾弹,sm链接 zs吼血)可以交在吸人的时候,抬血技能交在吸人之前。dps:近战除了qs外,在天启武器百分之10的时候就直接跑吧,吸附力非常强。dz别想用斗篷不跑,物理伤害会死的很难看。坦克:智障bossM萨格拉斯的恶犬站位图解时间轴:灭点分析:治疗:火狗33能量呢个小圈会举起来一个人,治疗注意,这个人落下来后脚下肯定是火。这个boss貌似没有治疗压力,治疗表示是个划水的boss。dps:火狗buff集合一起走,谁贪渎条谁死。黑狗是个笑话。坦克:火狗第二次大招的时候有个恐惧。这个时候大团时分散的,坦克的恐惧不分摊肯定倒,自己喊一喊。M安托兰统帅议会站位图解:还多了个点名绿圈出人群,绿圈debuff结束会晕范围15码,并且有320w的火焰伤害。图里漏了。灭点分析:治疗:boss在每次齐射前会点名几个绿圈 中绿圈的出人群,开启自身减伤,治疗刷好。很容易减员。dps:蝙蝠&ss怪&zs怪&boss 中圈自保,吃糖。坦克:所有boss都是顶着控制舱拉,方面dps转火鸟的时候附带aoe boss。M生命束缚者boss概念理解:这个boss更像是 两个十人团配合游戏。两组人,都因牢记自己的路线任务。时间轴:一队路线:正门(毁灭者)→上门(毁灭者)→上门(恶魔犬)→下门(毁灭者)→正门(净化者)→魔蝠→正门(干扰器)→魔蝠→正门到结束二队路线:正门(毁灭者)→下门(干扰器)→正门(净化者)→下门(毁灭者)→上门(恶魔犬)→下门(净化者)→魔蝠→下门(恶魔犬)→上门到结束四组上船:每组1治疗+1近战+2远程,从两队中各抽两人灭点分析:治疗:下船的时候和点绿色水晶的一起下来,加好有水晶BUFF的人。dps:1净化者-正面别站,2毁灭者-炮击打断,4第四次下船后SX两组都RUSH两只毁灭和两只邪能领主 蝙蝠和干扰器都放)。坦克:毁灭者第一时间接不然会直接炮击BOSS。坦克毫无难度。
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燃烧王座 史诗前五BOSS增强萨满详细打法攻略
燃烧王座 史诗前五BOSS增强萨满详细打法攻略,一起来看下吧!
进军M本前,请认清增强萨的职责:“专注单体,高效率的转火。”
开荒以过boss为基准,dps打的再高,不过也是没有用的。所以不要毒瘤,做好机制,牺牲自己为团队做出贡献。
一号、加洛西灭世者
史诗难度区别
每次摧毁一个武器,boss会使用[引力毁灭],将所有人拉向自己并释放AOE(秒杀伤害)。
不要小看这个伤害,即使只跑了一半的场地也是非常有可能直接扑街,请留好[幽魂步]
史诗难度下摧毁武器不再使这个武器失去效果,反而是强化武器。
所以在史诗难度下,我们需要先打掉屠戮者,再打掉歼灭者。
[屠戮者错乱]:被点名屠戮的人会被原地眩晕两秒,然后再出现屠戮圈。
近战位集体平行移动,若被点名屠戮,请在眩晕结束后,迅速离开自己的位置寻找大部队重合。
[歼灭者错乱]:需要接的小圈,接完第一次后会被击飞,同时需要回位置接第二次。(这个技能很大几率刷在近战范围但是打不到boss的地方,请做好机制不要贪)
若是单吃,两次都是405w伤害,吃第一次可能不会死,但是请注意开启[星界转移]。
被击飞的一段距离用脚很难跑回去,请变幽灵狼跑,100%不开加速能跑到(若有人补位,那就不用跑了,回去打boss)。
增强萨Tips
(便当boss没什么难度)
-若没有4T21,可以穿4T20,在打武器前留好毁灭闪电层数。
-高装等的背叛幽灵可以在这个boss使用。
-若不安排你接圈,痛苦摇篮可以使用。
二号、萨格拉斯的猎犬
史诗难度区别
[黑暗重构]:史诗难度下,火狗暗狗不共享血量,两只狗需要在15秒内同时击杀,否则恢复15%血量。
史诗难度下,开场2秒后会点名火,暗两种debuff。中什么色的debuff就去打什么色的狗狗。
[暗影触痕]打暗狗的debuff,受到暗影伤害降低25%,受到火焰伤害会触发[暗影伤痕](以自己为圆心拉近周围的队友,并造成100w伤害)。
火狗66%和100%能量的时候,必定被点名触发[暗影伤痕],传播速度极快,可以简单粗暴的选择,全部人集合,减伤强抬血。
[烈焰触痕]打火狗的debuff,受到火焰伤害降低25%,受到暗影伤害时会触发[炽燃闪光]、[炽燃残骸]。
[炽燃闪光]玩家当前位置会不断闪烁,闪烁完后会爆炸,会给当前位置上的玩家造成150w伤害。
[炽燃残骸]玩家当前位置变成熔岩地,别踩就是了。
建议所有点火buff的人,抱团在boss屁股后集体移动,暗狗33%和100%能量必定全体触发这个触痕,平时也有可能有人fkup出现。让坦克拉着boss动,让出位置就好。
增强萨Tips
(便当无难度)
-不要带痛苦摇篮
-boss 50%血会重新点名debuff颜色,注意看,迅速冲锋转火。
-!!![燃烧腐蚀]15s。每3s会周期性的给8码内周围队友上点燃。中了燃烧腐蚀,请迅速!!!跑到没人的地方发呆,打不到boss就看着。别去暗狗的地方。
-祈祷被点暗狗,被点暗狗。
-星界转移在每次暗狗拉人aoe。
三号、安托兰统帅议会
史诗难度区别
[震荡手雷]点名三个玩家,造成少量伤害,在5s后会对自身范围内8码内所有玩家释放[震晕](造成338w伤害并昏迷3s)。
中手雷,迅速变狼跑出去找个没人的地方站着,因为打不到boss,这个技能也很痛,视自身血量使用[治疗之涌]刷自己。
小怪[尖啸反舌鸟]。
此小怪不会造成任何伤害,出现后只会对座舱释放一个不可打断的读条,读条结束后强制座舱内玩家弹出。
转火第一优先级,转火时注意不要去boss正面,否则很容易吃到一发T的弱点打击直接扑街。(若有很多战士或惩戒骑,击杀会特别的快。但是还是能转就转)
座舱第三技能[防御性对策]。
立即秒杀一个小蝙蝠。
增强萨Tips
-进座舱对着boss本体摁1,不要断buff,不要断buff,不要断buff
-这个boss史诗和其他难度没有实质上的区别,只是多了一个眩晕手雷,和地上地雷的伤害增加(300w+的瞬间伤害)
-这个boss团血压力很大,建议点出[降雨]天赋,辅助刷血。
-[震荡手雷]可能会和全场变黑aoe一起出,极大可能你被点了手雷后跑得太远,回不到罩子里,请及时释放[星界转移]
-转火优先级:鸟&炎术士&boss&剑士
炎术士一发炎爆500w伤害+,会秒人,一定要打断。
-T20好评。
-在每次转boss时候,不要第一时间冲过去,留在后场杀掉炎术士或者剑士,注意好路径不要踩到炸弹,等T拉好boss,天即使变黑了你也有足够的时间跑到罩子里。
四号哈萨贝尔
史诗难度区别
写在前边,增强萨有99%的概率是进门组,不想进门请打元素。
[不屈不挠],周期性的加强boss召唤的小怪,提高20%移速和10%伤害。
传送门:克索诺斯(红门):
[烈焰之盾]大怪受到伤害减少90%
需要三个人去绿门踩绿水,运debuff来红门炸大怪。每次绿水debuff消失会对周围造成160w+AOE并移除一层大怪debuff。
传送门:拉恩科纳(绿门):
[吸取精华],从平台上的5名玩家身上吸取15%生命值每秒,并回复自己5倍于吸收的生命值总和。
需要一个人去紫门搬紫球来炸boss,减少其100%治疗量,一定要躲开这个运buff的人!!(建议和T站一起,把屁股留给炸boss的人)
**若被不小心在那个人8码范围内被炸到,恭喜,20s内不能接受任何治疗。扑街。
增强萨Tips
开场,不要开狼和神器。留着进里面打大怪开。
回平台时,注意平台的冲击波和黑圈aoe,不要一落地就被秒杀
在平台等下一次进传送门可以开一次神器,但是不要交狼
在平台上,优先级小怪&&&&&boss
Boss 90%进红门,进去后请在边上发呆,等盾被破掉再上
Boss 60%进绿门,交二延时之力。绿门治疗压力很大,注意自身血量并且[星界转移]
Boss 30%进红门,和其他难度无差异,使劲打。
电能图腾和风剪一定要对小鬼勤用,小鬼的aoe爆炸痛!
五号艾欧娜尔
写在前边,别想着什么搔操作去穿4T20AOE小怪。(能A的过穿着腐蚀戒指和塞咪咪的术士?别逗了,人家好歹还能全场减速呢)
把小怪打死会浪费很多dps,因为NPC会进行4次清场。
所以为了过boss,穿上4T21打大怪,大怪,大怪。
打完一个大怪迅速去团长分配的负责道路找下一只大怪。
BOSS时间轴如下图:
史诗难度区别
帕拉克希斯号(飞船)
[终极毁灭](50秒内打不掉船上审判官,秒杀所有人,50秒内不跳船,秒杀你)
4种颜色吃水晶的debuff。我们会被分配吃蓝色的debuff,效果如图:
帕拉克西斯审判官(飞船上的小怪):
这个小怪血很少,很快就会打掉,尽量打断每一个读条。
审判官技能如图(红圈技能打断)。
关于如何上下船
精华(塔防的终点)旁边会刷四朵绿色的花,踩进去就能传送到船上
点击图片查看大图
大怪在房间的正中间,四个水晶分别在房间的四个角落
大怪没有进战斗的时候四个水晶都是无色的,一旦开始打大怪了它们就会有颜色了,所以可以边打大怪边提前看好自己要吃的那个水晶的位置哦
四个水晶都被点了以后,船头船尾平台上的绿色屏障就消失了,我们可以走到平台边缘用送的飞翔技能飞下去
注意船头船尾各有一个平台,小地图12点方向的那个平台才是面朝塔防方向的。如果跳了6点方向的平台,会默认你还没有离开飞船,等飞船到了50S关闭会被直接杀死 憋问我为什么知道
点击图片查看大图
增强萨Tips
再次强调,对于增强萨,这个塔防是单体。
开怪前变狼,变狼会回复漩涡,有漩涡以后开空气之怒,再趴下。等刷怪。
第一波怪起手别交狼和神器,相信我,你毛都抢不到。
上船吃到蓝色debuff后,画面每25s会在边框出现虚空的样子,这时候请远离所有远程读条职业。别害队友。
请把[地缚图腾]拖出来,非常有用,卡cd放。
电能图腾可以眩晕所有的小怪。大怪不可以控制,使劲抽。
你会经常不在治疗的视野里,别吝啬漩涡,刷[治疗之涌]。
dps压力最大的时候是第三组上船的人下船后,上路会刷狗和干扰器。建议留嗜血爆发。
手机看攻略,电脑玩游戏两不误!
加点再也不需要切来切去啦~
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M安托兰统帅议会
史诗难度不同点
[震荡手雷]
向3名目标投掷震荡手雷,命中时造成162W火焰伤害。5S后目标及其附近8码内的所有玩家都会受到震荡,造成338W火焰伤害并使其昏迷3S
3个被点名的人出人群分散
造成338W火焰伤害,并使8码范围内的所有敌人昏迷,持续3S
尖啸反舌鸟
排除闯入者
向一名指挥舱引导一束干扰光纤。如果引导完成,该指挥舱内的成员会立即被弹出
史诗难度下多出来的蝙蝠怪,需要最高优先级转火击杀
M模式下不能进仓的DEBUFF会一直存在直到战斗结束
防御性对策
想尖啸反舌鸟发射一团邪能能量,在命中时将其蒸发
进舱的3技能,可以直接秒杀一只蝙蝠
建议用来补救来不及打的蝙蝠。
P.S.:在这个3技能上团长和我有些分歧。
他认为应该CD一好就用来点杀血量最多的那只蝙蝠,最大化节约DPS。
我认为由于3技能的CD比刷新蝙蝠的CD要短,无法作为常规击杀蝙蝠的手法,应该留CD用于补救。
各位同学可以根据团队的实际情况和自己的理解安排这个技能,充分利用好就行:)
坦克:熊,DK
治疗:奶骑,奶德,奶萨*2
近战DPS:DH*2,DZ*2,战士
远程DPS:术士*2,猎人*2,法师*2,暗牧*2,鸟德
请多带AOE强力的职业
每次刷2-3只蝙蝠。蝙蝠的血很少,只要DPS肯主动转火,不存在任何打不掉的情况。
进舱3技能只用来补救来不及打的蝙蝠
17年12月14日周四这个CD,进舱伤害应该是暗改过了,看WCL上个CD提高了68%左右,请治疗要特别关注一下进舱的人血
我们团每一个舱分配两个人进,一个人40-45S左右(也就是20-22层),奶骑点刷进舱的人
做了一个监控全团进舱情况的TMW
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此字符串无法直接使用,需要自己手动更改监视的对象
如果名字无法正常显示,需导入字体“技能名在上”,字体的字符串和导入方法也在本帖1L
关于将军座舱(第三舱)的TIPS
战斗时间3分15秒左右(第三舱第一次齐射)很容易灭团,分析原因有两方面:
第一波放的地雷在这个时候正好到了3分钟自爆,很容易就把层数叠上去灭团了
解决方案是进将军座舱(第三舱)的人放2技能,遵循先放的雷先清,后放的雷后清的时间原则,从上将座舱(第一舱)前的雷开始清起(错误的清理方式是优先清理第三舱前的雷方便团队站位)
这样即使偶尔有1-2个雷自爆了,不至于一下子叠太高造成团灭。
此时场地上充满地雷,严重压缩了团队站位,导致所有人都挤在第三舱前的一小块空地上和护盾发生器紧贴着站,把很多地雷放在了发生器脚下,在齐射进罩子时一踩N个雷团灭
建议如下图站位:护盾发生器放在中间,坦克把BOSS拉在贴边角落位置避免近战在发生器脚下放雷,远程治疗围绕发生器分散出去站,留出发生器周围一个盾的距离
偶尔有1-2个雷不慎放在发生器脚下,非当前T直接去踩掉
解决步兵冲到远程位置旋风斩的小技巧
刚刚在议事厅看到一篇攻略,提出了一个解决步兵冲到远程位置旋风斩的战术,觉得非常实用,所以在这里做一个推荐:原帖地址[刚过了史诗议会(M3),分享一个降低BOSS一半难度的小技巧]
by [J神CHAN]&
解决步兵冲到远程位置旋风斩就能降低一半难度,我无(大)意(米)中(打)测(多)试(了)发(脑)现(洞)了(大)了(开),法师第75级天赋“冰霜之环”,可打断步兵冲锋或打断其旋风斩。
这里是分为两个作用
1.步兵冲锋路径上打断其冲锋,有可能不读旋风斩回头找第一仇恨目标。
2.被冰住后会原地旋风斩。
什么好处就不细说了,各位正在开荒史诗议会或正要开荒史诗议会的去试试就知道了,我直接说一些使用细节。
1.需要两名法师轮流用,技能完美衔接P1、P2每一波小怪。
2.因为史诗清地雷需要,所以P1远程都尽量站集中,小怪出了冰霜之环放在步兵与远程之间,让步兵冲锋路径上自行撞到冰霜之环,远程就非常舒服的只要跑手雷点名和小心地雷
,并且也能最快的A掉步兵(近战也表示A得非常舒服)。
3.P2因为小怪出的位置可能会很奇怪,所以P2小怪出了直接冰霜之环把小怪套在正中间,步兵冲锋必定被冰住,防止开罩子步兵在罩子内旋风斩。
减伤抬血大技能建议
每次齐射交一个抬血即可。其他大技能治疗尽量捏在手里,以防突发的叠了很高的地雷层数
另:战斗时间非常长,注意控蓝!
灭团参考次数:9
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7.3.2燃烧王座M前三Boss 惩戒骑详细攻略
7.3.2燃烧王座M前三Boss 惩戒骑详细攻略,一起来看下吧!
萨格拉斯的猎犬
一句话攻略
点燃分散暗球远离,其他时间一点站位,暗王AOE时火组小步放球。
史诗技能介绍
[黑暗重构]:若生命值降至1,则尝试与扭曲虚空建立链接,当法尔格和沙图格都还活着的时候,恢复施法者15%生命值。
说明:火暗必须同时死,否则15秒后会回血。
应对:全程监控血量,远程转火修血。(近战由于BUFF,无法转火)
[聚焦能量]:在史诗难度下,这将对敌人施加烈焰触痕或暗影触痕.
说明:和侍女类似,开场后10秒左右会分配全团,50%血量必然会交换BUFF。
应对:点名后跟随同类型BOSS输出,全程禁止靠近异色队友。50%后两T互嘲,人群不动。
[暗影触痕]:受到的暗影伤害降低25%,受到火焰伤害时触发暗影伤痕效果。
[暗影伤痕]:引爆距离最近的盟友,造成100W暗影伤害,并将其吸引至受到暗影触痕影响的玩家位置
说明:拉人,会打断读条。
应对:由于只会拉最近的队友,所以治疗稍微离远程远一些,并且严格禁止距离火队过近。
[烈焰触痕]:受到的火焰伤害降低25%,受到暗影伤害时触发炽燃闪光和炽燃残骸效果。
[炽燃闪光]:一小段时间后,目标位置会爆炸,对半径5码内的玩家造成150W火焰伤害。
[炽燃残骸]:使地面燃烧2分钟。接触焦灼的地面会受到每秒950,000火焰伤害。
说明:在受到暗王AOE伤害后,火队脚下会出现小火球并且点燃地面,小火球3秒后炸,伤害很高。点燃地面伤害很低,必要时刻可以趟过去。
应对:暗王AOE阶段,T带着BOSS缓慢转换场地,火队提前严格抱团集中站位移动。
[吞噬之球]:
[吞噬湮灭]:圆球引爆,摧毁半径15码内的目标,造成800W暗影伤害。
[吞噬引爆]:会引爆球体产生冲击波,对所有敌人造成100W暗影伤害,并根据目标与爆炸点的距离,造成最高100W额外暗影伤害。
说明:相对H多了一个大圈,黑球到达大圈的时候会AOE,越近伤害越高,此伤害为暗影伤害,会触发小火球。为了避免暗球路径过长造成血量和走位压力,两个BOSS应当平行移动,最短化路径。
应对:在躲避的时候应当尽量集中,避免跑到火队计划的移动路径上,以免场地不够。
Winter is coming 公会战术
P1:50%以上
说明:开场前建议在火暗的路径上设置光标,方便放火走位。
开怪后首先集中拉一起A10秒,CJ注意审判的距离,BOSS模型比较大,是超过审判距离的,此时必须双目标审判风暴才能最大化收益。
然后分别点名BUFF,火队火BOSS,暗队暗BOSS。
火队先分散放点燃,然后迅速集合离BOSS最近距离一点站位。
之后暗王AOE,火队集中移动,最小化放火球。暗队分摊恐惧,T带位与火队保持平行,移动至图中暗球落点位置时,应当放完所有小火。
此时将迎接点燃+暗球,其中火队分散和躲避暗球时,注意不要走到即将计划的路径上。
暗球炸完后火队立即集中站位移动,绕圈回初始地点。此时BOSS血量应当到达50%。进入转阶段。
P2:50%以下
转阶段进入排,两队互换BUFF,双方T互嘲目标,人群不动(远程可双目标A一发)。
然后重复P1即可。
Winter is coming 公会参考
审判官:审判官可以在压力时期回血,避免意外死亡。
干涉:自动无敌可以在某些悲剧时刻救你一命。
起手注意审判距离,此时必须双目标审判风暴才能最大化收益。
如果熟练,可以满征伐复仇盾增加点伤害。否则还是保命使用
提前预判时间轴,点燃尽量拿到近身位,暗球的分散方向提前考虑。
场地右侧是个坡走位请注意,十分坑,我就被坑掉了大概5WDPS……
分散规避时也不要忘了远程输出
火阶段体验极差,有点像卡拉赞尾王。如果起手点暗的话,因为全BUFF的原因,输出会略微高点火一些。
手机看攻略,电脑玩游戏两不误!
加点再也不需要切来切去啦~
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