三国游戏专题时代小游戏怎么撤退

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萌娘卡牌战三国
更新时间:
游戏类型:策略
游戏大小:705.1M
游戏版本:1.0.0
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萌娘卡牌战三国是一款以萌娘画风为主的策略卡牌类手机游戏,战姬倾城,一骑破群雄,赤子之心,为心中的信仰而战,与众不同的画风,带你进入新三国时代!萌娘卡牌战三国,百万神将,率军出征,感兴趣的玩家不妨下载游戏试玩吧!
萌娘卡牌战三国游戏简介
游戏拥有多个副本,南蛮觅宝,一夫当关,疯狂钻头,截粮车,探宝之旅,巾帼英雄,过关斩将,寻访名士。不同副本具有不同的玩法
萌娘卡牌战三国游戏玩法提示
一夫当关——
为了保护主公安全撤退,面对敌军的追杀,武将需要显现出万夫不当之勇。主公等级达到28级以上可参加,每日凌晨5点充值挑战次数,主公通关即可掉落大量经验道具,用于提升武将等级。等级越高,所掉落的奖励越多。
寻访名士——
寻访名士为游戏中的日常活动,每日中午12点刷新6名名士(武将)供玩家选择进行组队挑战,玩家只能在这6名武将中选择自己已经拥有的武将进行挑战。玩家可以自己创建队伍也可加入其它队伍,队伍人数最少1人最多6人,每名玩家都将选择自己的1名武将提供到队伍中,玩家每挑战成功1次则可获得开2个宝箱的机会,可获得名仕碎片及其他道具。当队伍中有3及3人以上完成全部3次挑战后则每多1人将在邮箱中发放额外奖励。
过关斩将——
玩家主公达到指定等级,从征战天下进入千里走单骑副本。每日有一次挑战千里走单骑的挑战次数,每日5重置。主公可以通过挑战每关不同玩家,追求更高层数,争取更多的奖励。过关斩将中部分关卡中包含宝箱,除了固定奖励外,还可以通过消耗元宝开启更加丰厚的奖励。宝箱有几率获得武将。部分关卡可消耗战斗得星数购买增益buff,增强战力。除此之外,当历史积分达到某一值时,还能够获得额外的积分奖励。
全国制霸系统——
个人统一战作为本游戏的主玩法,作用贯彻全局游戏,其余玩法均为配合个人统一战主体玩法展开。在原有的个人统一战功能玩法内,加入新元素,修改个别功能,丰富个人统一战玩法的同时,让个人统一战与游戏主体剧情走向,内容玩法融会贯通。增加玩家之间的交互,让玩家不再感觉自己是一个人在玩。
当玩家占领一座城池之后,可对该城池进行巡逻操作,即点击巡逻之后即可获得奖励。可以巡逻一次,也可以巡逻十次操作,巡逻一次消耗6点体力。巡逻可获得武将碎片,升品材料等道具。不同的城池产出不同的武将碎片
萌娘卡牌战三国游戏特色说明
-唯美画面、极致视觉
数百个精美场景,完美还原三国时代,让你身临其境,攻城略地。
实时PK,攻城混战,一言不合直接砍翻,让你功成名就。
炫酷武器,精美特效,战斗中更显英雄本色。
展开完整介绍
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其实相信很多玩家都和小编一样,论实力、相貌、人气.....安迪无论从哪方面看都算是平庸,在国际大赛中也鲜有上场,似乎就是游戏中的一位甘草角色。而不知火舞集万千宠爱于一身,完美的姿色、火爆的身材、不俗的实力....在《饿狼传说》和《拳皇》系列中拥有…
&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/v2-bebfaf715fe9b174b7c5ebc_b.jpg& data-rawwidth=&1280& data-rawheight=&720& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1280& data-original=&https://pic4.zhimg.com/v2-bebfaf715fe9b174b7c5ebc_r.jpg&&&/figure&&p&每当说起《拳皇》里有哪一位女性角色最能代表这个经典格斗游戏系列之时,“乳摇始祖”的不知火舞、“冰雪女王”的库拉、“三神器”的神乐千鹤……相信不少玩家的脑海里已经浮现出一大堆名字了。但先不说讨论的结果是如何,以《拳皇》这个系列的登场次数作为基础事实,来决定话题结果的话,麻宫雅典娜,她说第二,没人敢说第一。&/p&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/v2-7610ffc68da9bfdabf0f12_b.jpg& data-rawwidth=&600& data-rawheight=&338& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&600& data-original=&https://pic2.zhimg.com/v2-7610ffc68da9bfdabf0f12_r.jpg&&&/figure&这就是全勤《拳皇》系列的女人——麻宫雅典娜&p&之所以这么确信地说雅典娜能够胜任《拳皇》第一女角色这个宝座,那是因为从最初的《94》开始,到目前最新的《14》,这么多年来她一次都没缺席过,左思右想也只有泰瑞、草薙京这两个角色有这么个待遇了(这两个是男性角色,另一经典角色八神庵则是缺席《94》)。&/p&&p&不仅如此,《拳皇》历史那么悠久,除了那些街知巷闻的数字正统作之外,也曾推出过不少杂七杂八的衍生作,无论是小而精的掌机移植版本、各种玩法类型的手机游戏,还是鲜有国内玩家知道的《拳皇京(ザ キング オブ ファイターズ京)》、《KOF SKY STAGE》,在这些游戏当中,你都能看到雅典娜本人的身影。如果说要颁发一个系列全勤奖给她,估计也不会有人说会太过夸张吧。&/p&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/v2-7d53c0a7e4b41d4aecba_b.jpg& data-rawwidth=&480& data-rawheight=&360& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&480& data-original=&https://pic2.zhimg.com/v2-7d53c0a7e4b41d4aecba_r.jpg&&&/figure&《拳皇京》&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/v2-8e54cc876b3793b98aab64fc_b.jpg& data-rawwidth=&600& data-rawheight=&338& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&600& data-original=&https://pic2.zhimg.com/v2-8e54cc876b3793b98aab64fc_r.jpg&&&/figure&《KOF SKY STAGE》&p&然而看到了雅典娜的系列全勤伟业之后,对《拳皇》比较熟悉的玩家也许会产生疑问,一个全勤角色,理应会在《拳皇》三大篇章(大蛇篇、音巢篇、遥远彼之地篇)中有些作为才对,为什么却没感觉到她有什么存在感,或者说对《拳皇》剧情走向也没什么作用呢?解答这个疑问,就必须得从雅典娜的身份,也就是这个角色到底来自于哪里开始说起。&/p&&p&《拳皇》的核心设定(世界观)是世界级别规模的格斗大赛“The King of Fighters”,说得通俗一点就是 SNK 格斗游戏大乱斗,除了部分角色是原创的(如八神庵、草薙京),其他角色基本上可以从《饿狼传说》、《龙虎之拳 2》、《侍魂》这三款格斗游戏里找得到。唯独雅典娜所在的超能力队,是不属于《拳皇》原创以及上述的三大格斗游戏里面的产物,而是归到了《超能力战士(サイコソルジャー)》当中。&/p&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/v2-ead525c4c6c8fa72b6d4e0eaa4bd357a_b.jpg& data-rawwidth=&600& data-rawheight=&456& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&600& data-original=&https://pic2.zhimg.com/v2-ead525c4c6c8fa72b6d4e0eaa4bd357a_r.jpg&&&/figure&&p&《超能力战士》是 SNK 在 1987 年推出的一款能够双人游玩的横版飞行射击游戏,你没听错,这是一款射击游戏,而雅典娜就是这款游戏的 1P 角色(2P 角色是同在超能力队的功夫小子椎拳崇)。这款游戏的剧情设定以现在的眼光来看可以说是十分魔法少女:根据太古预言(PS:说的是前作《雅典娜》,其主角恰好是麻宫的祖先)挑选出来的光之战士——麻宫雅典娜和椎拳崇,为了拯救被尸愚魔袭击的地球而使用着寄宿在体内的超能力进行战斗。嗯,这射击游戏怎么看都和《拳皇》扯不上任何关系啊!&/p&&p&远程战对近身战、超能力对格斗、拯救世界的美少女,也许正是因为是这种与热血格斗游戏相互充斥的设定关系,雅典娜(一行人)在《拳皇》里面的剧情地位一直都是那种警恶惩奸的老好人,和三神器、复制京、无界这些不花个好几个小时都难以弄清楚个中伦理关系的角色,形成了强烈的对比。而且正是这种平淡无奇的设定,也让不少玩家虽然是对雅典娜本人有不少印象,但大多数都仅仅只停留在表面形象,对其背景并不是特别清楚。&/p&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/v2-3c218a4bfee15d293a5c75468ebd3b2c_b.jpg& data-rawwidth=&600& data-rawheight=&320& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&600& data-original=&https://pic4.zhimg.com/v2-3c218a4bfee15d293a5c75468ebd3b2c_r.jpg&&&/figure&《95》结局中,雅典娜本人会对最终BOSS卢卡尔说出一些义正辞严的话,就像“代表月亮消灭你”那样&p&既然雅典娜的表面形象已经深入人心了,那不太清楚雅典娜的玩家也许会好奇到底是个什么样的形象呢?根据《拳皇》给出的最初设定来看,雅典娜本职是一名拥有强大超能力、师从镇元斋习得八极拳(但好像也没怎么用过?)、期间顺便维护一下世界和平的女子高中生,除了八极拳设定是《拳皇》新增的以外,其他的继承自《超能力战士》,这不是普普通通嘛?于是乎到了《96》的时候,官方便为雅典娜追加了一个“偶像歌手”的设定。&/p&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/v2-e6fbc9dd9d0_b.jpg& data-rawwidth=&600& data-rawheight=&338& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&600& data-original=&https://pic1.zhimg.com/v2-e6fbc9dd9d0_r.jpg&&&/figure&&p&关于雅典娜是个偶像歌手的这么一个设定,乍眼一看好像也是《拳皇》时代才出现的玩意,事实上早在《超能力战士》的时候,雅典娜就已经是能歌善舞的角色,因为第一关的背景音乐“PSYCHO SOLDIER”,便是由她来演唱的(当时的演唱是清水香织,角色 CV 是 るしゃな)。&/p&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/v2-e6c686ea0adad_b.jpg& data-rawwidth=&600& data-rawheight=&250& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&600& data-original=&https://pic4.zhimg.com/v2-e6c686ea0adad_r.jpg&&&/figure&&p&有趣的是,这首“PSYCHO SOLDIER”不仅在以后的《拳皇》中再度成为雅典娜的主题 BGM,它更是世界上第一首出现在电子游戏里的人声音乐,背后意义之重要性不言而喻。而从这种极为前卫的做法中可以看到,当年的 SNK 是比较看好《超能力战士》(或者是雅典娜这名角色)的后续表现,这也就能解释得通为什么《拳皇》系列明明是 SNK 格斗游戏大乱斗,却能够乱入一款射击游戏,以及雅典娜本人为什么能够在这个系列里得到全勤奖了。&/p&&p&回到雅典娜的歌手偶像形象这个话题当中。且不谈《超能力战士》的有关设定,虽然“歌手偶像”是《96》才开始加上去的,不过如果你使用超能力队去通关《95》的话,就会发现那个平淡无奇的制作人员名单,变成了超能力队的 Live Show,BGM 则是换成了雅典娜主唱的歌曲“My Love ~勇気を出して~”(歌手为长崎萌,也是当时雅典娜的 CV),同时镇元斋和椎拳崇也在背后为她伴奏。不难看出这个时候的雅典娜就已经有着很明显的偶像特征了。&/p&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/v2-8d0b4badfb276c3f9df4d6_b.jpg& data-rawwidth=&600& data-rawheight=&512& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&600& data-original=&https://pic3.zhimg.com/v2-8d0b4badfb276c3f9df4d6_r.jpg&&&/figure&&p&当然作为一名偶像而言,时刻改变自己形象保持新鲜感乃是一门必修课,因此雅典娜的造型相比起其他角色而言,简直是丰富得让人感到害怕。以前每当推出一款新作的时候,就意味着又有一个穿着不同衣服、有着不一样发型的雅典娜诞生,相信每一位《拳皇》玩家都会对她的百变造型有着深刻的印象。&/p&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/v2-decbb610ffd9b96340b61_b.jpg& data-rawwidth=&276& data-rawheight=&300& data-thumbnail=&https://pic4.zhimg.com/v2-decbb610ffd9b96340b61_b.jpg& class=&content_image& width=&276&&&/figure&《98》的雅典娜开场很好地诠释了她在《94》之后到底有多少个造型&p&不过玩家可能并没有发现的是,雅典娜除了造型换得勤,里面的人也是一作换一个。从《94》的福井玲子到《98》后便稳固下来的池泽春菜,期间居然还有五位声优有为雅典娜配过声音的,其推出的角色歌曲更是有 11 首之多(包含翻唱版和 REMIX 版),这都已经达成了发行个人专辑的数量要求了。&/p&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/v2-18ea13dde533ce13769b_b.jpg& data-rawwidth=&600& data-rawheight=&608& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&600& data-original=&https://pic3.zhimg.com/v2-18ea13dde533ce13769b_r.jpg&&&/figure&事实上雅典娜的确出过个人专辑,在2006年的时候……&p&然而你以为这已经就是雅典娜偶像之路的全部?不不不,如果有心继续在这方面深究的话,便不难发现 SNK 贯彻雅典娜的偶像设定早已达到丧心病狂的程度。且不说后来雅典娜在其他作品的表现基本都是一副青涩的高中生偶像模样,似乎忘了自己能够拯救世界,在 1996 年的时候 SNK 还尝试过以现实偶像的形式,为雅典娜打造了一个名叫“The Band of Fighters”的乐队。&/p&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/v2-a74341c12bdad8710f03b_b.jpg& data-rawwidth=&600& data-rawheight=&450& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&600& data-original=&https://pic3.zhimg.com/v2-a74341c12bdad8710f03b_r.jpg&&&/figure&&p&乐队的成员以主唱雅典娜为中心,吉他手草薙京、贝斯手八神庵、鼓手泰瑞、键盘手娜可露露齐聚一堂。此时此刻的你也许会脑补出有点杀马特但还算是主流的现实成员造型,不过现实总是残酷的,当时的 SNK 破天荒地采用机器人乐队来代替真人演出,至于实际效果是怎么样,你可以看看以下这张图感受一下……&/p&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/v2-c9e655af89e6e7748616_b.jpg& data-rawwidth=&600& data-rawheight=&419& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&600& data-original=&https://pic3.zhimg.com/v2-c9e655af89e6e7748616_r.jpg&&&/figure&最后的最后,BOF还是沦为了SNK黑历史的其中一成员&p&看到这里,相信你已经对拥有《超能力战士》和《拳皇》两重身份的雅典娜有了更深刻的认识,也感受得到 SNK 对这名角色真的是如同镇店之宝亲女儿一般的对待,无论是游戏表现还是现实宣传都能有所体现。但是前面已经提到过,这些只是雅典娜表面的清纯形象,难道你不想知道 SNK 会在背后对雅典娜做过一些什么奇怪的事情吗?就像是上述的那个乐队那样……&/p&&p&先别质疑 SNK 的行动能力和决心,在这里献上一款来自于 1999 年的 PS 游戏《ATHENA ~Awakening from the ordinary life~》,里面的主角雅典娜简直就像是被 SNK 玩坏似的,怎么看都让人难以将她和《拳皇》里的那个偶像形象串联起来。&/p&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/v2-631ffd8bcf013a42f224b_b.jpg& data-rawwidth=&600& data-rawheight=&394& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&600& data-original=&https://pic4.zhimg.com/v2-631ffd8bcf013a42f224b_r.jpg&&&/figure&如今的你还能买得到这款游戏的电子版&p&之所以会得出这样的结论,乃是因为这款游戏的雅典娜的确和《拳皇》甚至是《超能力战士》的那个人没有太多联系,除了继承了一小部分基础设定(会使用超能力,另一半依旧是椎拳崇),其余的都被“平行世界”这个万金油给一笔带过。那这个“麻宫雅典娜”到底又是个什么人呢?&/p&&p&首先要明确一点的是,这游戏不是文字 Galgame,而是一款 3D 冒险游戏。说起那个年代的 3D 冒险游戏代表,自然而然就会想起《生化危机》,也不知道是游戏制作组有意还是什么的,这款游戏无论从剧情氛围表现、操作玩法还是里面的镜头运用,居然会让玩家产生一股好像在玩《生化危机》的错觉(毕竟当时 SNK 和 Capcom 正在度蜜月?)。&/p&&p&至于游戏的故事背景,是这样子的:地球上存在着一个叫“WAD”的大型企业,主要以生化科技为主要业务,并拥有着自己的企业都市以及防卫军队,于 1999 年在西伯利亚大陆的地底下发现了超古代生命体,随后展开了相关的研究。嗯……你是不是觉得这些设定好像在哪款游戏里见过?&/p&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/v2-60b57d10e9d_b.jpg& data-rawwidth=&600& data-rawheight=&345& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&600& data-original=&https://pic3.zhimg.com/v2-60b57d10e9d_r.jpg&&&/figure&&p&而就在这样的大环境下,身为主角的雅典娜自然也有了一些莫名其妙的设定:突然觉醒的超能力让这个过着平凡日子的高中少女成为了头号通缉犯,为了保障自己身边的人的安危,只能使用着这股超能力去对抗 WAD 的各种生化兵器(恐龙什么的)。最最最可怕的是,这名高中少女如果超能力用多了,还会进入暴走状态,要是抑制暴走状态不成功的话,游戏直接给你一个地球全灭的 BAD ENDING。这雅典娜一下子就从那个喜欢警恶惩奸顺便拯救地球的好姑娘,变成了威胁地球安全的最大存在,SNK 您这是药还没吃够啊!&/p&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/v2-bc0c9ed8c165bae3ca3e8e_b.jpg& data-rawwidth=&600& data-rawheight=&345& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&600& data-original=&https://pic3.zhimg.com/v2-bc0c9ed8c165bae3ca3e8e_r.jpg&&&/figure&&p&在部分雅典娜粉丝的眼中,这款《ATHENA ~Awakening from the ordinary life~》就是粪作一样的存在,离奇的故事发展绝对是一大败笔(游戏操作也是)。不过也不能说这游戏一无是处,CG 过场动画的分镜做得很带感,加起来的长度也有 1 个多小时,若是不把它当成雅典娜的衍生作,也许就能够安心食用了。&/p&&p&只可惜,这游戏还不能完全体现 SNK 的“变态嗜好”。早在这游戏发售的前一年,SNK 便和东京电视台合作制作了一部深夜电视剧《雅典娜(ATHENA -アテナ-)》,恰好这部电视剧正是《ATHENA ~Awakening from the ordinary life~》的前身。故事依旧是围绕着神秘企业 WAD 以及突然觉醒超能力的雅典娜展开,但相比起游戏那种充满着恐怖氛围的演出,电视剧则是减少恐怖元素之余,加了不少纯粹的悬疑向剧情进去,看起来要轻松不少。&/p&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/v2-5a89dbc03f057f9eff02f_b.jpg& data-rawwidth=&400& data-rawheight=&600& class=&content_image& width=&400&&&/figure&&p&由于是因为真人演出的关系,配合上当年的电脑特效水平,这部电视剧其实看起来更像是一部特摄作品(虽然没什么激烈打斗)。不过想要观看这种可以称得上是“上古产物”的电视剧,翻一翻国外视频网站、海淘一下日本的二手购物网战应该算是为数不多的方法了,这样一来果然还是用游戏来感受雅典娜的另一面要简单得多了。&/p&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/v2-23a1ceb152d5c4b37d649e3_b.jpg& data-rawwidth=&600& data-rawheight=&281& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&600& data-original=&https://pic4.zhimg.com/v2-23a1ceb152d5c4b37d649e3_r.jpg&&&/figure&乐天市场也没货的《雅典娜》全卷DVD&p&值得一提的是,虽然以现在的目光来看,这一连串《雅典娜》作品似乎存在着毁角色的嫌疑,不过当年的 SNK 可不怎么想,毕竟连相关的衍生小说也已经准备好了,为雅典娜铺设全媒体发展道路应该也是早有计划的事情。&/p&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/v2-044afbb635bc873aed3b6fd_b.jpg& data-rawwidth=&269& data-rawheight=&384& class=&content_image& width=&269&&&/figure&&p&从全勤自家主打的游戏品牌,到推出了个人音乐专辑、发展现实的乐队,再到有了自己的专属电视剧、衍生小说,这么一看,你说雅典娜她不是 SNK 的看板娘或者是亲女儿,怎么想都不是很合情合理吧?然而今时不同往日,雅典娜的偶像发展也随着 SNK 的末落而逐渐消逝,至于看板娘的地位最近也被新角色“EntaGirl”给代替了,该说这展开可以算是偶像的真实写照么?&/p&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/v2-ffbdd4bb0b94f162a4c3089e_b.jpg& data-rawwidth=&600& data-rawheight=&424& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&600& data-original=&https://pic3.zhimg.com/v2-ffbdd4bb0b94f162a4c3089e_r.jpg&&&/figure&这位就是SNK的新看板娘&p&不过无论最后变成什么样,SNK 还是为了广大玩家打造出了三个风格的雅典娜,一心一意拯救世界、热爱唱歌过着精彩高中生活、以及遭遇意外却仍旧坚强活下去,相信你都能够在这里找得到自己心中的那个理想的雅典娜。什么?你说这里漏了第四种选择?当然有当然有,不就是《Days of Memories》系列里面的那个全能妹子麻宫雅典娜嘛,给你就是了!&/p&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/v2-80003cacaad_b.jpg& data-rawwidth=&700& data-rawheight=&353& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&700& data-original=&https://pic3.zhimg.com/v2-80003cacaad_r.jpg&&&/figure&《Days of Memories》版的雅典娜也许是不少人心目中的理想情人了&p&本文首发于&a href=&https://www.zhihu.com/people/afba6d8c3ba6b01203ece84& class=&internal&&@任玩堂&/a& ,恳请大家关注我们的&a href=&https://www.zhihu.com/org/ren-wan-tang/activities& class=&internal&&机构账号&/a&与新鲜出炉的&a href=&https://zhuanlan.zhihu.com/appgame& class=&internal&&知乎专栏&/a&。&br&&/p&&p&下面是我堂近期发布的其他精彩内容:&/p&&a href=&https://zhuanlan.zhihu.com/p/& class=&internal&&你知道伊藤润二吗?就是那个喜欢将女主角分尸的漫画家 - 知乎专栏&/a&&br&&a href=&https://zhuanlan.zhihu.com/p/& class=&internal&&都是花198买的《守望先锋》,凭什么她们就不能玩半藏? - 知乎专栏&/a&&br&&a href=&https://zhuanlan.zhihu.com/p/& class=&internal&&当《炉石》席卷全球时,《游戏王》也在忙着卖卡 - 知乎专栏&/a&&br&&a href=&https://zhuanlan.zhihu.com/p/& class=&internal&&世间最丧莫过于少年漫画跟你谈人间真实--从《火影忍者》红豆发福说起 - 知乎专栏&/a&&br&&a href=&https://zhuanlan.zhihu.com/p/& class=&internal&&童年回忆再现银幕,重生后的恐龙战队 - 知乎专栏&/a&&br&&p&————————————————————————————————————&/p&&p&搜索:任玩堂或appgamecom,关注我们的微信公众号,每天都有机会赢取精美周边!&br&&/p&&p&同时欢迎您去我们的官方微博转转:&a href=&https://link.zhihu.com/?target=http%3A//weibo.com/rwtgame& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&Sina Visitor System&/a&&br&&/p&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/v2-afa89c27ab99cbcde20a_b.jpg& data-rawwidth=&600& data-rawheight=&928& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&600& data-original=&https://pic4.zhimg.com/v2-afa89c27ab99cbcde20a_r.jpg&&&/figure&
每当说起《拳皇》里有哪一位女性角色最能代表这个经典格斗游戏系列之时,“乳摇始祖”的不知火舞、“冰雪女王”的库拉、“三神器”的神乐千鹤……相信不少玩家的脑海里已经浮现出一大堆名字了。但先不说讨论的结果是如何,以《拳皇》这个系列的登场次数作为…
&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/v2-642ee5fb5ddfe1f6_b.jpg& data-rawwidth=&1024& data-rawheight=&576& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1024& data-original=&https://pic2.zhimg.com/v2-642ee5fb5ddfe1f6_r.jpg&&&/figure&&p&&b&身为一个从小玩游戏,又读了历史系的玩家,我在2011年初玩到《姜维传》时的感受是极度惊艳的。7年后的2月2日傍晚,我终于和作者Ratchet在台北市永康街的“喫饭食堂”约了一次访谈……&/b&&/p&&blockquote&实习编辑丨&a class=&member_mention& href=&https://www.zhihu.com/people/96b040daff6f03afbcfdccd& data-hash=&96b040daff6f03afbcfdccd& data-hovercard=&p$b$96b040daff6f03afbcfdccd&&@胡又天&/a&&/blockquote&&p&&br&&/p&&p&1999年,在大中华地区拥有不少深度爱好者的战棋类SRPG“三国志英杰传”系列推出了第五作《三国志曹操传》,得到了广泛流传。及至2004年前后,大陆地区玩家开发了《曹操传》的Mod制作工具,催生了之后的《吕布传》《岳飞传》《杨家将传奇》,乃至《圣三国志英杰传》《瓦岗山异闻录》等诸多精品,其中完结于2013年的《三国志姜维传》以深详的历史考据和精湛的剧情演出,在同好圈及三国历史爱好者中得到了极高的评价,甚至被誉为国产游戏史上的第一,远超其他作品。&/p&&p&本文即是一篇迟来的赏析,也是第一篇《姜维传》作者Ratchet的访谈。&/p&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/v2-1bf157b7caff30_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&864& data-rawheight=&613& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&864& data-original=&https://pic1.zhimg.com/v2-1bf157b7caff30_r.jpg&&&/figure&&p&《三国志姜维传》序章描写公元228年诸葛亮北伐,姜维突入汉军粮仓,对上率领分队的老将赵云。相对于演义、戏曲和日本ACG中长年塑造的白袍小将形象,这里使用了老年版本赵云头像,并将其性格稍稍拉回到正史记载的稳重一面,也点出他的地位其实没有“五虎上将”那般崇隆。这一区别显示出本作与其他三国故事的不同,而让主角姜维与赵云单挑,更是开正戏路,喻示了世代交替之意&/p&&h2&&b&丨 背景介绍&/b&&/h2&&p&身为一个从小玩游戏,又读了历史系的玩家,我在2011年初玩到《姜维传》时的感受是极度惊艳的。《姜维传》不但涉足了历来很少得到描写的“后三国”时期的故事(诸葛亮去世至晋灭吴),在“史识”上更是综合了多种史传和现代的研究成果,门阀世族和地缘、派系、法制这些影响政局和历史进程的重要因素在剧情对话里都得到了体现。&/p&&p&古代中国社会向以家族为本位,家愈大,牽掛愈多,英雄和理想就愈被埋沒,與皇權的糾結和矛盾也愈深,形成沉痾日積的老人政治,直到大事發生,打破既有格局,方得喚回少年英雄。這是“前三國”即漢末混戰的格局,也是演義小說最擅長刻畫的“打天下”;及至彼辈少年亦渐老成,由“打天下”过渡到“坐天下”,演义便开始意兴阑珊。然而,“后三国”时期江山还未稳定,英雄个人与家族、王朝的定位都还需要反复移动,此间的各种为难,各类冲突、谋划与抉择,实可比不用想太多的“打天下”时期更为惊心动魄,而让现代的读者有所共鸣。网络小说兴起后,历史穿越类别最大宗的三国小说,在竞争的激烈和读者水平的持续提高下,也纷纷有作者着力去呈现这些人事纠葛的全景及由来,长达634万字的猛子《大汉帝国风云录》(2005-08)即为其中佼佼者。《姜维传》剧本虽没那么长,也有约96万字,而在“每个人都有自己的家族和打算”这一点上,也是充份做到了。例如序章,魏明帝曹叡(204~239)出场,召集群臣讨论如何应对诸葛亮“入寇”的时候:&/p&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/v2-f7da8c0ec3232aac7cc799_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&901& data-rawheight=&189& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&901& data-original=&https://pic2.zhimg.com/v2-f7da8c0ec3232aac7cc799_r.jpg&&&/figure&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/v2-bac702f8bd7f_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&961& data-rawheight=&212& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&961& data-original=&https://pic2.zhimg.com/v2-bac702f8bd7f_r.jpg&&&/figure&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/v2-b516ee909ffe5c81e5ae25bd79a53a37_b.jpg& data-size=&normal& data-rawwidth=&961& data-rawheight=&211& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&961& data-original=&https://pic1.zhimg.com/v2-b516ee909ffe5c81e5ae25bd79a53a37_r.jpg&&&figcaption&众人一片沉默,只在内心戏里“预告”一下后期会登场的角色&/figcaption&&/figure&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/v2-53c70d60bb2f23dfb63c07_b.jpg& data-size=&normal& data-rawwidth=&901& data-rawheight=&193& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&901& data-original=&https://pic2.zhimg.com/v2-53c70d60bb2f23dfb63c07_r.jpg&&&figcaption&又或者是浮想联翩,让作者玩了玩梗&/figcaption&&/figure&&p&《姜维传》创作时,源于1994年版电视剧《三国演义》而驰名B站的“丞相vs.司徒”系列鬼畜视频尚未问世,所以这前半句的梗当然是直接从原剧和原著里搬来的,但后半句就扯上了2011年《真·三国无双6》中登场的王朗(?-228)孙女王元姬(217-268),光荣将她设定为能把老公司马昭管得服服贴贴的角色。&/p&&p&如此,作者在这段内心独白里一口气玩了古典与今典,又为之后已知和未知的两个反差作了伏笔:已知的是王朗不敌诸葛亮,一如演义;未知的是王元姬后期出场时,竟是一位深明事理的内助,依足正史形象,不取《真三6》之类的魔改(除了在身材方面玩的梗),也不学言情小说圣母型女主那样妄图洗白,而就是接受这权力场中的命运,尽量保全家人而已。如此写实的刻画,更能让人感受到历史人物所不能摆脱的局限。&/p&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/v2-e1dd3ffa945_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&951& data-rawheight=&186& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&951& data-original=&https://pic4.zhimg.com/v2-e1dd3ffa945_r.jpg&&&/figure&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/v2-2ea1702a10d_b.jpg& data-size=&normal& data-rawwidth=&901& data-rawheight=&174& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&901& data-original=&https://pic1.zhimg.com/v2-2ea1702a10d_r.jpg&&&figcaption&辛毗(?~235)之女辛宪英(191~269)是史书评为“聪识敏鉴”的贤妇,看人看事极准,听她话的人都能挺过政治风暴保全自身,在这个时间点也37岁了&/figcaption&&/figure&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/v2-920ec93e4b_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&961& data-rawheight=&205& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&961& data-original=&https://pic2.zhimg.com/v2-920ec93e4b_r.jpg&&&/figure&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/v2-6b63c9a7bbc7b6a5fe09f25dcd477830_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&961& data-rawheight=&205& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&961& data-original=&https://pic2.zhimg.com/v2-6b63c9a7bbc7b6a5fe09f25dcd477830_r.jpg&&&/figure&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/v2-d81df3d4396d_b.jpg& data-size=&normal& data-rawwidth=&961& data-rawheight=&730& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&961& data-original=&https://pic4.zhimg.com/v2-d81df3d4396d_r.jpg&&&figcaption&曹绫出场,BGM为日本历史剧《大奥》主题曲。《姜维传》音乐取自各种名作,亦为玩家所津津乐道,但这种做法也只有不收钱的同人游戏才比较能得到默许&/figcaption&&/figure&&p&东乡公主曹绫(史书未记其本名和事迹)初登场,便是一段原汁原味的汉诗,较后世戏曲的定场诗更为古朴雄浑。极其有趣的是,此诗为曹植《白马篇》的末四句。曹植是被曹丕迫害致死的,而曹叡、曹绫兄妹是曹丕(187~226)与甄氏(183~221)所生,甄氏被曹丕赐死时他们正值少年。这里作者让曹绫在朝堂上吟出叔父的诗,而在场各怀鬼胎的群臣必然熟知曹家的作品与家务事,听到这一段,想来也就要倍加尴尬不知所措。&/p&&p&我辈创作,引用古诗不难,但要用得恰到好处,在剧情上起到画龙点睛之效,非熟稔史事不能为也。不过,史实中曹植(192~232)在这几年还未死,亦屡次向曹叡表示想要出山,曹叡不理。《姜维传》大概为精简剧情也把曹植神隐掉了,只得这几句诗埋下一条可拉可不拉的伏线。&/p&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/v2-b499ec902b1f56f01fd4be_b.jpg& data-size=&normal& data-rawwidth=&961& data-rawheight=&730& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&961& data-original=&https://pic2.zhimg.com/v2-b499ec902b1f56f01fd4be_r.jpg&&&figcaption&甄姬的《塘上行》表面上悲叹别离,并把原因推说是众口铄金,其实是讽刺曹丕的薄情与背信,最后将怨毒掩藏在边地的苍凉之中,但祝那独夫能自己过得快乐、长命百岁便好&/figcaption&&/figure&&p&在曹绫的回忆剧情中,甄皇后在就死前与密友辞别,这里吟出的诗便是她所创作而触怒曹丕的《塘上行》。作者不只是让这首比较不知名的乐府诗复现在我们玩家眼前,他在此也为《姜维传》连载中的前传《汉末英杰传》作了伏笔。&/p&&p&这里与甄氏对话者,是化名李明(光荣《三国志英杰传》原创的女角,兵种是猛兽兵团)的董卓孙女董白(170~192?)。目前仍在缓慢连载的《汉末英杰传》以陈到为主角,也将串连几名原创女性角色来为前三国时代的史事作出别样的诠释。&/p&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/v2-fa27bab3dc69fe5f86b08_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&901& data-rawheight=&289& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&901& data-original=&https://pic4.zhimg.com/v2-fa27bab3dc69fe5f86b08_r.jpg&&&/figure&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/v2-fe8b127dc35b1fd6daf067e_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&901& data-rawheight=&193& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&901& data-original=&https://pic3.zhimg.com/v2-fe8b127dc35b1fd6daf067e_r.jpg&&&/figure&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/v2-13f3e5395aba5f7b2083_b.jpg& data-size=&normal& data-rawwidth=&901& data-rawheight=&172& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&901& data-original=&https://pic2.zhimg.com/v2-13f3e5395aba5f7b2083_r.jpg&&&figcaption&开挂新人欲蹭退圈大佬,孔子对此曾有“不屑之教”&/figcaption&&/figure&&p&剧情中期,钟会拜访嵇康,请他品评自己的文章,以暗示他向司马家的效忠。嵇康自顾自地打铁,让钟会呆呆罚站,直到把人气走,才随口抛出个气人的问句。钟会也不简单,反击得恰到好处,没说什么掉体面的“你等着瞧”,阴狠却已在其中。&/p&&p&这段剧情典出《世说新语》,小时候看蔡志忠漫画版时不晓得此事的脉络,长大读原文亦未求甚解,直到玩了《姜维传》,我才明了此中脉络。在初期的版本中,作者原将“何所闻而来”这几句翻成白话“你是听到了什么而来呢?又是看到了什么才离开呢?”气韵不免流失,后经包括我在内的板友建议,认为以这两人的学问,对话里拽一拽文言也很自然,作者便改回了照搬原文。&/p&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/v2-4b4c87f4704d7abf8cceab_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&901& data-rawheight=&199& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&901& data-original=&https://pic1.zhimg.com/v2-4b4c87f4704d7abf8cceab_r.jpg&&&/figure&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/v2-9ce76deade37d51d819cf_b.jpg& data-size=&normal& data-rawwidth=&901& data-rawheight=&198& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&901& data-original=&https://pic2.zhimg.com/v2-9ce76deade37d51d819cf_r.jpg&&&figcaption&在还原历史场面之后,作者也让角色解说其行为的用意,以便玩家更贴切地理解剧情及史实&/figcaption&&/figure&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/v2-eeccbf5da6_b.jpg& data-size=&normal& data-rawwidth=&901& data-rawheight=&174& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&901& data-original=&https://pic1.zhimg.com/v2-eeccbf5da6_r.jpg&&&figcaption&生命中不能承受之重,只好轻蔑以对,一条道走到黑&/figcaption&&/figure&&p&《姜维传》前期剧情中,司马昭原是温和而且有些胆怯的人,也和大哥司马师一起与一众名士交好,不可能不懂有汉一代士人的崇尚气节。然而上位以后,原先懂的,很快就不懂了。这段台词写得像是假惺惺,又像是真不懂,体现着权力场对人的异化,可谓入骨。&/p&&p&综上,比起聚焦于英雄的《三国演义》,用粗糙的忠诚度、好感度和照搬《信长之野望》式朝廷品位系统的光荣《三国志》(那实在不能还原汉末的情形),以及无数只是打打杀杀或掷骰子玩“大富翁”的三国游戏与模组,《姜维传》一下子就做出了我从未奢望的高水平。作者文学功底扎实,笔触也灵活,无论引用古文原著、写演义式的半文白、作现代的通用白话,或者用流行语、玩动漫梗,皆能得其宜。这更是我一直想要见到的水准。&/p&&p&《姜维传》全作完成以后,屡观各方回响,我一直想着为它写一篇长评,却也一直没有着手,倒是在编同人志的时候先谈了2015年的《宛如梦幻?织田信长传》。那是一部在许多方面都有受《姜维传》影响、玩梗也玩得满天飞的《曹操传》Mod。直到最近,当我决定前来游戏媒体担任编辑时,才名正言顺地写信给《姜维传》的作者Ratchet约了一次访谈。&/p&&p&我们于今年2月2日傍晚约在台北市永康街的“喫饭食堂”,差不多同时抵达,刚好在门口碰面。落座之前,我先递上了我所编的同人志,指出我那篇谈《宛如梦幻》的文章众提到过《姜维传》,R大马上就说:“我有玩。茶茶的培养好麻烦。”──刚上来就是内行话。我说:“我的茶茶只养成了一揆,反正其他人已经够强了,随便啦。”R大:“一揆太丑了。还有我是要看对话。”&/p&&p&茶茶是《宛如梦幻》幻想线中加入的浅井茶茶(依该作剧情,其实是信长和亲妹阿市之女),其能力和兵种会因先前数十关的剧情选择和战场表现而有不同,得到理想数值的条件相当繁琐(如下表),其中最搞笑的结果是变成农民军“一揆”。这个折磨人的培养系统始自《岳飞传》里的女儿岳银瓶,玩过的就懂,还好《姜维传》没搞这一套。&/p&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/v2-ad988ab1c7cd7b33fa5fe9_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&288& data-rawheight=&322& class=&content_image& width=&288&&&/figure&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/v2-8b68b37da622ba39d6b9fd_b.jpg& data-size=&normal& data-rawwidth=&580& data-rawheight=&271& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&580& data-original=&https://pic4.zhimg.com/v2-8b68b37da622ba39d6b9fd_r.jpg&&&figcaption&茶茶理想数值的达成条件(图表来源:百度贴吧“柳野御所”)&/figcaption&&/figure&&p&这一接上头,话匣子就打开了。我想到还没录音,急忙打住,讲好先吃晚饭。然而用餐时也就随兴所至地聊了各种从游戏、动漫、小说、影剧到文学、史学之类的话题。R大身材中等微宽,戴一副眼镜,容貌温文,语气谦和,言谈中自然便显露出了惊人的阅读量。有许多评论者从《姜维传》玩梗、致敬之繁富断定作者必是一座“深度宅”,如今亲临堂奥,果然如此。&/p&&p&饭后我们移步附近的冰果店,点了两碗热汤,正式开始本次访谈。&/p&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/v2-aeabf06da716d7abc186f_b.jpg& data-size=&normal& data-rawwidth=&961& data-rawheight=&730& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&961& data-original=&https://pic3.zhimg.com/v2-aeabf06da716d7abc186f_r.jpg&&&figcaption&《三国志姜维传》标题画面&/figcaption&&/figure&&h2&&b&丨 开发历程&/b&&/h2&&p&&b&触乐(以下简称触):首先请和读者作一下自我介绍吧?您今年贵庚,之前是学什么的,现在何处高就?&/b&&/p&&p&&b&Ratchet(以下简称R):&/b&我今年38岁,台北大学法律系毕业,现在算是行政部门的约聘人员,做法律顾问。&/p&&p&&b&触:什么时候开始玩游戏的?&/b&&/p&&p&&b&R:&/b&玩游戏,是6岁开始玩红白机,PC则是从1995年的《仙剑奇侠传》开始。&/p&&p&&b&触:那接着可以再复述一下《姜维传》的制作缘起吗?&/b&&/p&&p&&b&R:&/b&我是2010年开始制作《姜维传》,准备是从2009年就开始了,当时我的想法是后三国也有很多精彩的故事值得写。至于为什么选姜维当主角,是因为看来看去,他是最有“主角格”的人,而且居于弱势。通常电脑战棋游戏都是少打多、弱胜强,而《曹操传》在这一点上就没能做好。&br&&br&&b&批踢踢老游戏板&/b&&/p&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/v2-1b6f90d6e9ff27af673f_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&901& data-rawheight=&607& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&901& data-original=&https://pic4.zhimg.com/v2-1b6f90d6e9ff27af673f_r.jpg&&&/figure&&p&在台湾地区,《姜维传》的开发讯息最早见于2010年4月批踢踢的老游戏板,如今用标题检索“姜维传”可得1118篇贴文,在全板从2004年1月开板至今的25200篇贴文中占有相当可观的比例,在完整版发布前后的几个月内《姜维传》甚至屡屡洗板,除它之外仅《金庸无双》《金庸群侠传5》有此成就。&/p&&p&&b&触:因为曹操刚起家不久就变很强了。&/b&&/p&&p&&b&R:&/b&所以玩到后来,明明历史上曹军就是大军压境,但游戏里还是少打多,这就会让人觉得别扭,而姜维和弱势的蜀汉就没有这个问题。&/p&&p&&b&星落五丈原&/b&&/p&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/v2-8bb78eb4b01_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&901& data-rawheight=&684& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&901& data-original=&https://pic2.zhimg.com/v2-8bb78eb4b01_r.jpg&&&/figure&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/v2-c7d0e8427_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&901& data-rawheight=&191& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&901& data-original=&https://pic3.zhimg.com/v2-c7d0e8427_r.jpg&&&/figure&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/v2-4df7f0aedc3d73f4cb01_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&901& data-rawheight=&180& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&901& data-original=&https://pic4.zhimg.com/v2-4df7f0aedc3d73f4cb01_r.jpg&&&/figure&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/v2-ccfec7ecb7fdc8d7b293_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&901& data-rawheight=&188& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&901& data-original=&https://pic1.zhimg.com/v2-ccfec7ecb7fdc8d7b293_r.jpg&&&/figure&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/v2-92eebbbab57a1fcf17ea28cd2d778854_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&901& data-rawheight=&192& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&901& data-original=&https://pic4.zhimg.com/v2-92eebbbab57a1fcf17ea28cd2d778854_r.jpg&&&/figure&&p&星落五丈原,剧情原文收录了诸葛亮的遗书,又以最纯粹的想法交待遗言,不管看多少次都还是使人动容。&/p&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/v2-a52cb821791d_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&900& data-rawheight=&206& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&900& data-original=&https://pic4.zhimg.com/v2-a52cb821791d_r.jpg&&&/figure&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/v2-c7a82b1e1e700a53a4f1a_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&901& data-rawheight=&174& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&901& data-original=&https://pic3.zhimg.com/v2-c7a82b1e1e700a53a4f1a_r.jpg&&&/figure&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/v2-ded7fa7a850b_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&961& data-rawheight=&730& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&961& data-original=&https://pic1.zhimg.com/v2-ded7fa7a850b_r.jpg&&&/figure&&p&姜维领受遗命,孔明回光返照,忆起隆中对的情景。三代主角,以“梦想”相传承,这大概也就是R大所谓“主角格”的重要成分。“梦想”在各种创作中虽是已被用烂的主角属性,但好作品就是能提供繁复而逼真的现实脉络作为对比,映照出人性的光辉。&/p&&p&&b&触:在做《姜维传》之前看过或玩过哪些相关作品?&/b&&/p&&p&&b&R:&/b&小时候是从光荣的游戏开始,《三国志》是从三代打起,之后每代都有玩,感觉八代、十二代很差,六代不合口味,玩最多的是十和十一。十代的历史事件做了很多,玩家介入空间较少。我玩这类游戏的玩法比较特别,我会尽量设法触发事件,甚至为了满足触发条件,我会干涉AI的互相攻伐,不让这一家那么快被那一家吞掉之类的,所以如果人家看我玩,可能会觉得很无趣。&/p&&p&动画方面有看过横山光辉的《三国志》,包括三部剧场版。此外当然就是原作和各种著作。2009年开始收集资料,构思《姜维传》的剧情,如果正史里没有我想要的东西,就只好翻别的。这之中,批踢踢三国板(SAN)、演义板(SAN~YanYi)的网友和许多专业论文都给过我帮助。&/p&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/v2-1ffe3376ecd2fcb4ce12ff07ce539749_b.jpg& data-size=&normal& data-rawwidth=&901& data-rawheight=&615& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&901& data-original=&https://pic1.zhimg.com/v2-1ffe3376ecd2fcb4ce12ff07ce539749_r.jpg&&&figcaption&批踢踢的“文本?想像?三国”板,前身建板于2000年的台大阳光沙滩BBS(),2004年10月随着阳光沙滩旧资料汇入批踢踢而复板,人气不高,但一直不乏认真的讨论。R大的《姜维传》前传小说《汉末英杰传》也在此连载&/figcaption&&/figure&&p&&b&触:我比较古代作品和现代的时候,感受到最大的差异,就是以前的人注重“演义”,聚焦在英雄身上;到了现代则愈来愈多关注制度及其由来,讲宗族、派系、政权的组织,包括现在网上写三国的小说也都要在这上面挖掘。《姜维传》让我极其惊艳的一点,就是把现代的这些研究成果呈现出来了。你自己在查资料和编剧的过程中,对这个“典范转移”有什么看法?&/b&&/p&&p&&b&R:&/b&演义注重英雄,正史注重制度,这两者是有它不相容的地方,但也有共通的地方,就是“常态”和“例外”的交替。旧秩序走到尽头就必须产生例外,例外间又会产生新秩序,也就是“天下大势,合久必分,分久必合”,我大概也就还是抓着这个主题来作改编。&/p&&p&&b&触:你在做《姜维传》的时候有工作吗?是做什么的?&/b&&/p&&p&&b&R:&/b&那时候我已经有正职,是做银行的法务。&/p&&p&&b&触:忙吗?&/b&&/p&&p&&b&R:&/b&当然也是会影响到创作的进度。构思剧情是很耗精力和时间的,而且我的幻想线花了大约比史实线多一倍的时间来构思,想说要怎么安排才能合理。&/p&&p&&b&触:现在再回头来看,你会不会觉得《姜维传》还有什么可以改动的地方?&/b&&/p&&p&&b&R:&/b&当然都会有很多不同的想法,现在让我再写也一定会不一样,但已经完成的东西,就不想再改了。要改的话,希望可以在我的另一部作品《吴末传》里反映出来。&/p&&p&&b&触:上次看到《吴末传》开发进度的帖子是2015年4月了,现在进行得怎样?有碰到什么问题吗?&/b&&/p&&p&&b&R:&/b&这几年工作比较忙,但还是有在做啦。主要碰到的难题,一个是之前有人直接把我们这些Mod拿去网店卖,后来很多论坛板友合力才把它阻止,但这种问题将来还是可能出现,令人不能不担心。再一个是我用的开发引擎版本太旧,而新版的引擎他们没有做繁体版的,所以帮我测试的朋友说他开不了。&/p&&p&&b&触:那这问题解决了吗?&/b&&/p&&p&&b&R:&/b&这个可能就得看其他人有没有办法提供技术协助了。&/p&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/v2-66c4fd6bf1048016edb5fc94c0d9ea7c_b.jpg& data-size=&normal& data-rawwidth=&901& data-rawheight=&589& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&901& data-original=&https://pic1.zhimg.com/v2-66c4fd6bf1048016edb5fc94c0d9ea7c_r.jpg&&&figcaption&最近一篇《吴末传》进度报告发表于日,说是已完成了7关,预计全部游戏内容有30关上下&/figcaption&&/figure&&h2&&b&丨 如果要写其他作品&/b&&/h2&&p&&b&触:在《姜维传》做完以后,你还考虑做什么其他作品?&/b&&/p&&p&&b&R:&/b&最想做而且在进行的就是《吴末传》和小说《汉末英杰传》。也有想过做日本战国的Mod,这个有人做了,如果我做的话,我想挑的主角是立花宗茂,这是一个比较冷门的角色,但他的生平起落很精彩,他是少数在关原站错边,最后还能重回大名之列的人,加上参与过许多大小战役,以他为主人公故事会很有趣。我很欣赏三谷幸喜的剧本,像是《真田丸》(2016)那样,他能用诙谐的方式来处理历史而不失庄重,我写故事也不想太沉重。&/p&&p&&b&触:目前你都是一个人使用既有素材来独力制作,顶多是让同好帮你画一些行走图。有想过和其他人组建团队吗?如果和人合作,你主要会有什么顾虑?&/b&&/p&&p&&b&R:&/b&当然会想过找人合作,但最重要就是我想保持对脚本的掌握。&/p&&p&&b&触:那除了做游戏,如果是影剧方面的合作呢?近年来大陆地区的历史剧很兴盛,但大家都还是说缺好剧本,我认为《姜维传》完全具有足以改编成连续剧的素质&/b&。&/p&&p&&b&R:&/b&如果可以的话当然也好啦。(笑。)&/p&&p&&b&触:不过拍正剧的话就不方便肆无忌惮地玩梗了。&/b&&/p&&p&&b&R:&/b&玩梗其实也都可有可无。&/p&&h2&&b&丨 角色的年龄问题&/b&&/h2&&p&&b&触:不过拍戏的话有一个大问题就是年龄。时间跨度大的剧本,让真人来演,只能化妆,但大家又不想化到和实际年龄一样老,不然就不好看了。这个问题你怎么看?&/b&&/p&&p&&b&R:&/b&当然,角色的年龄一直是历史剧最大的困扰,特别是,如果我要让两个看起来没有关系的历史人物产生交会,这时候很可能因为年纪的关系而无法做到,《姜维传》里就常常如此,这时候就只好一直改、一直改。&/p&&p&例如,本来我想把杨兰年纪写小一点,但太小就没办法和杨阜扯上父女关系,所以只好拉大。曹绫的年纪也是拉大了,不然她没有办法在前面就登场,如果移到后面才登场就没有意义。&/p&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/v2-686a71db8ea6ac5c3a5c32_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&901& data-rawheight=&173& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&901& data-original=&https://pic2.zhimg.com/v2-686a71db8ea6ac5c3a5c32_r.jpg&&&/figure&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/v2-0cde076fc0bcdd6db16ae_b.jpg& data-size=&normal& data-rawwidth=&901& data-rawheight=&171& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&901& data-original=&https://pic1.zhimg.com/v2-0cde076fc0bcdd6db16ae_r.jpg&&&figcaption&这段剧情大约发生在公元255年,而杨兰初登场是在228年。史实线的结局在264年,幻想线就把年份这种东西给淡化了&/figcaption&&/figure&&p&&b&触:能解决这个问题的,大概就是“Fate”系列,在设定上作出了“英灵”这样一招来解决。&/b&&/p&&p&&b&R:&/b&玩到后面,很多玩家都会想到头像底下是个老阿公和3个老阿嬷,这个就只能……无视吧?因为那个真的不是重点。或者,例如我在《姜维传》里写的小甘宁,她年纪就设定得很小,大概245年生,可算算到孙吴灭亡的时候,她也35岁了。&/p&&p&&b&触:35岁,还算在可以接受的范围啦。(脑中晃过各种本子和片段。)&/b&&/p&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/v2-58af61bbf10c9fff148f5_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&901& data-rawheight=&222& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&901& data-original=&https://pic4.zhimg.com/v2-58af61bbf10c9fff148f5_r.jpg&&&/figure&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/v2-62dc50d1dc6c91e1ffb564e297ffce87_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&901& data-rawheight=&170& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&901& data-original=&https://pic3.zhimg.com/v2-62dc50d1dc6c91e1ffb564e297ffce87_r.jpg&&&/figure&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/v2-7b435a40ec8ec7dbf0fe78_b.jpg& data-size=&normal& data-rawwidth=&901& data-rawheight=&174& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&901& data-original=&https://pic2.zhimg.com/v2-7b435a40ec8ec7dbf0fe78_r.jpg&&&figcaption&原创角色、继承甘宁名号的战鬼甘莘,很会玩。所以我不是乱想,我也是有所本&/figcaption&&/figure&&p&&b&R:&/b&因为《姜维传》的主角不是孙吴,所以我把这个问题无视掉。但这在《吴末传》里就成问题了。我可能本来要让甘宁和陆抗的儿子产生关系,然而这时候陆抗的儿子还太小,甘宁年纪太大了。所以这就没办法。&/p&&p&&b&触:(浮想连翩地呵呵怪笑。)&/b&&/p&&p&&b&R:&/b&我甚至动过全皇后和陆抗的脑筋,全皇后(?~302?)就是10岁继位的孙亮(243~260)的皇后(250年许配给孙亮成为太子妃),但她也太大了。&/p&&p&&b&触:其实倒也可以试着反过来从“不行”发展剧情。&/b&&/p&&p&&b&R:&/b&所以《吴末传》的女角是挺难写的,因为实在找不到人。&/p&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/v2-0c0d82a70b04df39bf1b3141_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&961& data-rawheight=&183& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&961& data-original=&https://pic1.zhimg.com/v2-0c0d82a70b04df39bf1b3141_r.jpg&&&/figure&&p&诸葛亮之女诸葛果,典出《历代神仙通鉴》,说是得道于成都西郊,《姜维传》取了这个名字并套用《电波系彼女》女主角堕花雨的人设,赋予她面冷心热的属性,继承孔明的能力,深信自己与姜维有宿缘而奉为主公,然后赋予嫉妒姜维的诸葛瞻一项“姊控”属性。历史线里这造成的结果比较节制而沉重,幻想线就玩开了。话说你如果跟着网友考据,把R大捏他过的原作都玩过、看过一轮,那大概也就可以在这领域拿个学位了&/p&&h2&&b&丨 畅谈历史剧&/b&&/h2&&p&&b&触:那么您最近几年有没有在关注大陆的历史剧、游戏界?&/b&&/p&&p&&b&R:&/b&这几年的历史戏,&b&我大概都有看。&/b&从&b&《&/b&新三国》《军师联盟》《曹操》,早一点的《赵子龙》,甚至只播两集的《廉石传奇》,还有其他朝代的历史戏,也都会看。当然观感是参差不齐啦。&/p&&p&&b&触:(“我大概都有看”,这是何等恐怖的阅片量……)那你有没有想过,如果你来编剧的话,你会怎么写?&/b&&/p&&p&&b&R:&/b&每次看历史剧的时候都会这样想,“啊,这个部分这样还很有巧思的”,在看的时候脑袋就会一直想这些东西。&/p&&p&&b&触:有机会我再去问拍《军师联盟》的那帮人里有没有玩过《姜维传》的。&/b&&/p&&p&&b&R:&/b&其实他们用的史料,本来就是继承那些(原典和论著),大家都差不多,我看到有些很小的史料它用了。&/p&&p&&b&女装司马懿&/b&&/p&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/v2-5dabe11b5b9c6e6fa8d1_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&961& data-rawheight=&730& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&961& data-original=&https://pic1.zhimg.com/v2-5dabe11b5b9c6e6fa8d1_r.jpg&&&/figure&&p&对于历史上诸葛亮送女装给司马懿的记载,《姜维传》的处理是只给司马懿加一段内心戏,说回去可以送给小妾,而没有实际改个图或抓个图来让他确实穿上女装。或许是省得麻烦,也或许是一种节制的表现。&/p&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/v2-29d21ca9dc0bcdcd8c43d3d8d138da26_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&384& data-rawheight=&288& class=&content_image& width=&384&&&/figure&&p&1994年版《三国演义》魏宗万饰演的司马懿,演到这段时是在使者面前将女装披个一下来略示嘲弄。 &/p&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/v2-39c28e96f26058edd8304ef96ceabc3d_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&676& data-rawheight=&493& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&676& data-original=&https://pic4.zhimg.com/v2-39c28e96f26058edd8304ef96ceabc3d_r.jpg&&&/figure&&p&2017年吴秀波主演的电视剧《军师联盟之虎啸龙吟》则是真的穿上来大秀一波,还对汉营朗诵诸葛亮的《出师表》,遭到了许多观众恶评。 &/p&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/v2-81e4fa4cb7d2331b7eba_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&348& data-rawheight=&281& class=&content_image& width=&348&&&/figure&&p&这张著名的表情包图片出自1997年的港片《南海十三郎》,新靓就(右,本名关德兴,)和十三郎劳军时精心安排的刀马旦正剧,被任惜花率领的大腿舞啦啦队强夺人气后,发出了这段千古哀叹。&/p&&p&认真说起来,女装的含义虽然繁多,但在孔明与仲达这一段中,主要目的也就是侮辱司马懿,堕其身为男人与士族的体面,尤其武人出身、“门第不上不下”的司马家在此之前一直苦于不能得到处于曹魏上层的颖川士族的认同,所以司马懿此时应当如何应对?《三国演义》的重点并不是聚焦这一层的问题,故此可让他稍微披一下、皮一下、让观众过瘾一下,是为奸臣枭雄的作派。《军师联盟》安排主角大肆张扬,以彻底不要脸来反气诸葛,这就不免有超出了战时应变之嫌,与现实中司马家后来高举礼教来杀人的做派有了根本矛盾。&/p&&p&或者换一种简单的思路:男人女装是对常规的反逆,如果那常规是不仁不义的,那么不论女装或者裸奔,都还容易得到世人理解认同,如祢衡之击鼓骂曹、竹林七贤之不服司马家。但如果反的是世人真正认同的价值、人物,乃至使机心、意气凌驾了理想与规则,那就另当别论了。&/p&&p&&b&触:这就是我们内行人会看的门道。&/b&&/p&&p&&b&R:&/b&例如崔琰之死,它其实就很巧妙地用了一些很小的历史典故,这里剧透可能不太好。还有一些剧中可能让大家看得不太明白,但在历史上是有记载的段落,也是用了典故的,但从另一方面来说,它又太注重这种小桥段,以至于这些小典故放在里面反而会显得突兀。这之中的拿捏是最难的。&/p&&p&&b&触:(可惜还没看过《军师联盟》第一季,未能在这方面继续问下去。)这也是编剧共有的问题。那么,你目前接触过的玩家反馈里面,有没有在从事编剧的,会从剧作的角度给予反馈?&/b&&/p&&p&&b&R:&/b&目前还没有,大部分都是一般的玩家。反馈的意见,多半是针对比较大的框架,如史观、历史大势的走向。比较细节的人际互动,反而比较少人谈,大概这也是因为人际关系的主观性比较强,而史料取舍就有很多客观的标准,所以比较多的人是从这方面提意见的。&/p&&p&&br&&/p&&h2&&b&丨 其他游戏&/b&&/h2&&p&&b&触:那你最近这几年有玩什么游戏?&/b&&/p&&p&&b&R:&/b&这几年的话,《刺客教条》(《刺客信条》),看它怎么用特殊的角度来诠释历史,当然其中很瞎的部分也是有,不过我觉得它是很了不起的尝试。&/p&&p&&b&触:尝试什么,可以说得再细一些吗?&/b&&/p&&p&&b&R:&/b&它从历史上选取一个个不同的特殊时代,以此为背景,把历史人物编派进刺客教团和圣殿骑士团的战争,也会用很多历史的巧思,这一直是我关注的重点,当然某方面也是因为我动作游戏玩得很烂,所以我比较着重的地方在它的剧情。&/p&&p&&b&触:那你对它的叙事手法怎么看?&/b&&/p&&p&&b&R:&/b&它的叙事手法,很多巧思都有,但它表现手法就比较弱,很多硬凹硬转折。有时候它让主角身历其境在历史大事现场,结果反而主角比较像消失了。&/p&&p&&b&触:我自己玩了是觉得这碎片化叙事,剧力弱了,玩到最后虽然前后事件好像是串起来了,可还是一点感觉都没有。&/b&&/p&&p&&b&R:&/b&这大概就是“主角消失”。但它是一个很好的尝试。&/p&&p&&b&触:那除此之外,还玩了什么游戏?&/b&&/p&&p&&b&R:&/b&“三国无双”“战国无双”这些,我当然会玩。这个“当然”也是因为“三国无双”有它的故事,而我想要去看它的故事描写,尤其是后面几代它都有“国传”,这部分一直是我关注的焦点。&/p&&p&当然不尽人意的地方很多,但它做到了从不同的立场来编故事,特别是晋传的部分。从晋传的部分,我看到日本也开始关注后三国了。虽然我不喜欢它对晋传的描写,从某方面来说,我觉得它是单方面的漂白,但这也是一种方向。&/p&&p&&b&刘禅的真意&/b&&/p&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/v2-19e78a8cadc1ae1e36e0551_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&576& data-rawheight=&186& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&576& data-original=&https://pic4.zhimg.com/v2-19e78a8cadc1ae1e36e0551_r.jpg&&&/figure&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/v2-8c0e9caddad66a85e36acad14be4c8ef_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&576& data-rawheight=&109& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&576& data-original=&https://pic4.zhimg.com/v2-8c0e9caddad66a85e36acad14be4c8ef_r.jpg&&&/figure&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/v2-5e34d300ce72bb6eea39fc99e90f2b0b_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&576& data-rawheight=&107& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&576& data-original=&https://pic4.zhimg.com/v2-5e34d300ce72bb6eea39fc99e90f2b0b_r.jpg&&&/figure&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/v2-8b7e63a7df78fa2dc7c1b6f52b8dae95_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&576& data-rawheight=&109& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&576& data-original=&https://pic4.zhimg.com/v2-8b7e63a7df78fa2dc7c1b6f52b8dae95_r.jpg&&&/figure&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/v2-495dddceee02d8dd2a7613c6_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&576& data-rawheight=&108& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&576& data-original=&https://pic4.zhimg.com/v2-495dddceee02d8dd2a7613c6_r.jpg&&&/figure&&p&R大让黄皓“多嘴”解说刘禅的真意,其实便是有分寸地向玩家表达,作者如何解读这位被认为是昏君、细想又令人觉得并不那么简单的阿斗。&/p&&p&下篇:&/p&&hr&&p&因为全文比较长,超出了知乎专栏单篇字数限制,故分上下两篇发出。&/p&
身为一个从小玩游戏,又读了历史系的玩家,我在2011年初玩到《姜维传》时的感受是极度惊艳的。7年后的2月2日傍晚,我终于和作者Ratchet在台北市永康街的“喫饭食堂”约了一次访谈……实习编辑丨 1999年,在大中华地区拥有不少深度爱好者的战棋类SRPG…
&p&今年7月接触FF14,今天才发现了这个问题,没有什么人来回答。我曾经在知乎回答过另一款MMORPG洛奇剧情的问题,&a href=&https://www.zhihu.com/question//answer/& class=&internal&&水无月之海:洛奇这款游戏,在讲怎样一个故事?它的世界观究竟有多大?&/a& 洛奇和FF14都是我非常喜欢的游戏。但是FF14和洛奇又不同,FF14的玩家比洛奇更多,关注剧情的玩家也更多,在B站、NGA等社区都能找到有关FF14剧情的资料。但凭借对FF14的热情,我还是想勉强来回答一下这个问题,虽然不知道有没有人会来看。&/p&&p&=====================================================&/p&&p&&b&最终幻想XIV 1.0&/b&&/p&&p&熟知FF14的玩家都知道,1.0版本比较失败,最终回炉重造,我们现在能玩到的内容是从2.0开始的,我自己也没有玩过1.0。话虽如此,1.0的剧情其实和2.0是紧密相关的。想要了解1.0的剧情,B站有许多相关资料,我也看过1.0时期的剧情动画,不过字幕组可能时间比较紧张,目前只做了三个都市的初始任务,后面的剧情还有很多我没看过的。&/p&&p&&br&&/p&&p&海德林&/p&&p&故事发生的星球名为海德林,海德林的西方西洲阿尔迪纳德次大陆及其附近岛屿便是故事发生的地方,也就是艾欧泽亚。在艾欧泽亚有森之都格里达尼亚,海之都利姆萨·罗敏萨,沙之都乌尔达哈,山之都伊修加德以及智慧之都萨雷安和处于最东方的阿拉米格。人族、精灵族、高大魁梧的鲁加族、神秘莫测的猫魅族还有矮小聪慧的拉拉菲尔族都活跃于艾欧泽亚。然而北洲的加雷马帝国快速崛起,很快就占领了阿拉米格,对艾欧泽亚的其他地区虎视眈眈。&/p&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/50/v2-4f7f6c3bedba4b49c53122_b.jpg& data-size=&normal& data-rawwidth=&3355& data-rawheight=&1354& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&3355& data-original=&https://pic1.zhimg.com/50/v2-4f7f6c3bedba4b49c53122_r.jpg&&&figcaption&图中西方形似非洲的地域就是艾欧泽亚,而东方部分我们会在后面说到&/figcaption&&/figure&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/50/v2-ebfbfa8801517cecbe7264b_b.jpg& data-size=&normal& data-rawwidth=&1383& data-rawheight=&500& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1383& data-original=&https://pic2.zhimg.com/50/v2-ebfbfa8801517cecbe7264b_r.jpg&&&figcaption&从左到右为精灵族森林之民、人族中原之民、鲁加族红焰之民、猫魅族逐日之民、猫魅族护月之民、鲁加族北洋之民、人族高地之民、精灵族黑影之民,下面的小矮子是拉拉菲尔族平原之民和沙漠之民&/figcaption&&/figure&&p&第七灵灾&/p&&p&第六星历1562年,加雷马帝国占领阿拉米格后的第五年,帝国第十四军团军团长“漆黑的王狼”盖乌斯·范·巴埃萨再次入侵艾欧泽亚。在艾欧泽亚内陆的摩杜纳的银泪湖上空,尘世幻龙率领龙族大军和帝国阿格里俄斯号展开大战,最终尘世幻龙和阿格里俄斯号一同坠落。这次大战使得大量以太能量(以太是FF14的基本能量)爆发,摩杜纳地区也被大量水晶覆盖。(这段剧情可以看FF14 1.0 开场CG)&/p&&p&此后艾欧泽亚各地的兽人蛮族开始召唤他们所信仰的蛮神,由于蛮神会把他人精炼成自己的信徒,盖乌斯也暂停了对艾欧泽亚的侵略,并建立起巴埃萨长城隔绝阿拉米格和其余的艾欧泽亚诸国。这样的短暂和平也促使冒险者们活跃于艾欧泽亚各地,帮助各大国家解决麻烦。但这样的和平也使得伊修加德退出了艾欧泽亚同盟军,萨雷安经过五年的筹备也撤回到了北洋的本岛,不过以路易索瓦大师为首的萨雷安有识之士建立了救世诗盟这一组织,从各个方面帮助了艾欧泽亚诸国。&/p&&p&虽然蛮神的威胁一度替代了帝国的威胁,但此后,奈尔·范·达纳斯率帝国第七军团从东洲奥萨德次大陆来到了艾欧泽亚。凭借着对第三星历时期的古代亚拉戈文明的了解,奈尔准备将天空中的卫月坠落到艾欧泽亚。尽管在冒险者和艾欧泽亚诸国联军的配合之下,奈尔最终被击杀,但卫月却没有停止向艾欧泽亚坠落。为了避免这一悲剧,路易索瓦大师准备像蛮族召唤蛮神那样,召唤出艾欧泽亚人民所信仰的十二神的力量来阻止卫月。&/p&&p&虽然盖乌斯和奈尔同为加雷马帝国的军团长,但盖乌斯追求的是统治艾欧泽亚,而非将艾欧泽亚化为焦土,因此他告知冒险者,残存的第七军团集结在了加尔提诺平原,准备迎接卫月的坠落。于是在第六星历1572年,冒险者以及三国军队(格里达尼亚的双蛇党,利姆萨·罗敏萨的黑涡团,乌尔达哈的恒辉队)和帝国在加尔提诺平原展开激战。然而卫月并没有直接坠落,而是在空中解体,进而释放出了被古代亚拉戈帝国囚禁在卫月中的龙神巴哈姆特。被囚禁千年,巴哈姆特的怒火瞬间吞没了艾欧泽亚。就在危难时刻,救世诗盟的贤人路易索瓦大师保护住了冒险者,并聚集大量以太召唤出了艾欧泽亚人民所信仰的十二神的力量,想要封印住巴哈姆特。然而,即便如此也不能阻止巴哈姆特。路易索瓦大师最终将冒险者们传送出了战场……&/p&&a class=&video-box& href=&//link.zhihu.com/?target=https%3A//www.zhihu.com/video/904320& target=&_blank& data-video-id=&& data-video-playable=&true& data-name=&& data-poster=&https://pic3.zhimg.com/80/v2-0d8cef043983cfb74b9ee_b.jpg& data-lens-id=&904320&&
&img class=&thumbnail& src=&https://pic3.zhimg.com/80/v2-0d8cef043983cfb74b9ee_b.jpg&&&span class=&content&&
&span class=&title&&&span class=&z-ico-extern-gray&&&/span&&span class=&z-ico-extern-blue&&&/span&&/span&
&span class=&url&&&span class=&z-ico-video&&&/span&https://www.zhihu.com/video/904320&/span&
&/a&&p&五年后,艾欧泽亚的大部分地区已经恢复了正常,但也有很多地区遭受了不可逆转的灾害。没有人知道路易索瓦大师和巴哈姆特的最终结局。也没有人能想起那些奋战的冒险者,虽然大家都清楚地知道曾经有冒险者为艾欧泽亚而战,却难以回忆起他们的姓名和面貌,于是人们便把他们称为光之战士。人们将巴哈姆特引发的这场浩劫称为第七灵灾。过去,艾欧泽亚也曾经历数次灵灾,比如第四灵灾是由古代亚拉戈帝国引发的土之灵灾,第六灵灾是由玛哈和无限城两国争端引发的水之灵灾。五年后的今天,艾欧泽亚又迎来了(新)冒险者。&/p&&p&(这段剧情对于目前的FF14来说已经成为了历史,所以我也只能照着资料描述一下,并没有真正地体验过。)&/p&&p&========================================================&/p&&p&&b&重生之境(最终幻想XIV 2.0)&/b&&/p&&p&(根据游戏CG,我们不难看出光之战士们被&b&路易索瓦&/b&大师传送到了五年后的艾欧泽亚,这其实代表了从1.0到2.0的玩家,而且这些玩家有不同的开场动画。但同时也有2.0新玩家加入。所以我们很难去确认,到底2.0之后的主人公冒险者是不是1.0的冒险者,可以是,但也可以不是。)&/p&&p&(根据创建角色时的职业选择,会有三种初始剧情)&/p&&p&三都危机&/p&&p&在一个陌生的空间之中,我们的主人公冒险者的耳畔回响着一个柔和的声音:倾听,感受,思考。然而,一个身穿黑袍,戴红面具的人出现了,冒险者将光芒化作武器,打倒了这个人。&/p&&p&(格里达尼亚)冒险者被人叫醒了,原来正身处一辆陆行鸟篷车上,同行的是一个平易近人的商人,名叫布莱蒙达,还有两个长得一模一样的年轻精灵。商人告诉冒险者,冒险者可能是醉以太了。冒险者突然看见了一种飞行在空中的毛绒绒的小生命,它们自称&b&莫古力&/b&,但似乎只有冒险者能够看见莫古力。&b&格里达尼亚&/b&是人类和精灵建立的城市,近年来还有少量护月之民的猫魅族加入。格里达尼亚的人民信仰丰收之神&b&诺菲卡&/b&。这里的人民遵从森林中的&b&元灵&/b&过着相对原始和平静的生活,但蛮族&b&鸟人族&/b&一直觊觎着格里达尼亚所属的&b&黑衣森林&/b&。到了格里达尼亚那两个精灵自己离开了,而布莱蒙达也要和冒险者分别了,但他相信还会再见。&/p&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/50/v2-f46eff089da0bd04b908dfc0a0d9e6d5_b.jpg& data-size=&small& data-rawwidth=&824& data-rawheight=&1038& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&824& data-original=&https://pic4.zhimg.com/50/v2-f46eff089da0bd04b908dfc0a0d9e6d5_r.jpg&&&figcaption&莫古力&/figcaption&&/figure&&p&冒险者行会的负责人缪恩接纳了冒险者。在缪恩的帮助下,冒险者开始了在格里达尼亚的生活。&/p&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/50/v2-ae0d38e4c2_b.jpg& data-size=&normal& data-rawwidth=&500& data-rawheight=&208& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&500& data-original=&https://pic3.zhimg.com/50/v2-ae0d38e4c2_r.jpg&&&figcaption&森之都格里达尼亚&/figcaption&&/figure&&p&冒险者在调查鸟人族的过程中认识了一个开朗的带着面具的人族女性格斗家和一个语气刻薄的拉拉菲尔男性咒术师二人组,他们是萨雷安的贤人&b&伊达&/b&和&b&帕帕力莫&/b&。此过程中,冒险者还发现了一颗水晶。又陷入了

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