请问,斗地主最后能出三个吗里面,一下出两个四和三个三还有三个单牌这种叫什么啊?谢谢。

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三人斗地主三人斗地主其乐无穷
单机游戏排行榜排名:1266(总榜)热度值:0
总评:7.5分
共46人评分
《三人》是一款大家熟悉玩法的桌面棋牌类游戏。游戏以经典棋牌游戏斗地主作为核心玩法,另外融入了各种特殊规则,是一款老少咸宜,大家都能很快上手的游戏。同时游戏是,方便那些需要苦练牌技的玩家进行训练游戏。玩法流程
①发牌后,留下三张牌作为底牌,但是在确定地主之前不会公布底牌。地主确定之后底牌亮出,并分给地主。
②翻一张地主牌,然后谁先拿到地主牌就是第一个喊地主的人,一共有1至3分可选,最高分或叫了3分的玩家变为地主。
③确定地主后地主玩家可以选择是否加倍,加倍之后无论输赢的分数都按加倍。牌型组合火箭:大王跟小王组合起来的牌对叫做火箭,可以比掉所有的牌,包括炸弹,是牌型最大的组合。炸弹:四张相同花色数字的牌组合起来叫做炸弹,可以将火箭之外的牌全部解决。对牌:两张数值相同的牌组合起来就是对牌,最基本的组合,按数字顺序从大到小排列。三张牌/三带一:三个数字相同的牌叫做三张牌,三张牌带一张一起出叫做三带一。单顺子:五张或者更多的单一连续牌佳作单顺子,比如说34567就是单顺子的一种。双顺子:三队或者更多对的连续对牌组合起来就叫双顺子,举例来说就是334455。三顺子/飞机带翅膀:两对或者更多对的连续的三张牌合在一起就叫三顺子,三顺子带一张或者一对牌就是飞机带翅膀。四带二:四张牌+两张牌,两张牌可以是不同的牌,也可以是一对牌,都行(但是这牌组不算炸)。特殊规则
在游戏中玩家可以选择是否三带一或者是否允许四带二,这两种都很好理解,另外两种就需要详细解释了。一炸一翻
举例来说底分叫的3分,出一个炸弹底分翻一番成为6分,出两个炸弹,底分翻四倍,成为12分,三个炸弹底分8倍,成为24分。如果玩家对于子的运气有极高的自信,那可以使用,否则不建议。倒牌
简单来说,就是一种可以快速扩大比分的规则,在地主确定之后,下家可以确定倒或者不倒,倒的话则可以将输赢获得的收益翻倍,如果不倒的话则不变。另外,如果一个玩家选择了倒,那和他组队的玩家可以选择跟或者不跟,同样输赢翻倍。棋牌游戏推荐
《甘蔗3D斗地主》——3D模式下的崭新斗地主游戏,大带来更为有趣的体验。
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《四人斗地主:单机版》——四位选手同台,更更考验脑力的斗地主游戏。
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斗地主游戏合集
斗地主是中国特有的一种棋牌游戏,起源于湖北地区,最先源于等地的特有的“跑得快”玩法,随后演变成最终的斗地主游戏,1995年,将二打一的玩法正式命名为斗地主,如今它已经风靡整个中国,并且在互联网时代流行,目前斗地主和德克萨斯扑克和百家乐同为世界三大最流行的扑克游戏,当然国内最知名的斗地主网上游戏则是腾讯的《欢乐斗地主》游戏。...
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类型:动作冒险AVG评分:0.0分
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斗地主手牌最少手数的搜索
基本思路:
1) 先确定火箭:判断是否有大小王。 2) 再确定炸弹:判明是否有四头。
3) 再确定三条和三顺:在已经确定的三条中判断是否包含相邻的三条,如果有,则将其组成三顺。注意,应该使三顺的数量尽可能大。即如果有,则将其合成一个三顺,而不是分成444555一个三顺和666一个三条。
4) 再确定单顺:判断单顺时必须去除四个2以外的所有炸弹。首先判断是否存在除了三条牌(这里的三条是指所有的三条)以外的连牌。if(havaNext)则将其提取出来。then,将剩余的牌与每一个三条(不包含三顺)进行试组合,if能够重新组成单顺和对子,则将原有的三条取消,重新组合成连牌和单顺
5) 再确定双顺:首先,如果两单顺牌完全重合,则将其重新组合成双顺。其次,在除炸弹、三顺、三条、单顺以外的牌中检测是否包含双顺。如果有,将其提取出来。
6 再确定对子:在炸弹、三顺、三条、连牌、双顺以外的牌中检测是否存在对子,如果存在将其提取出来。
7) 再确定单牌:除了炸弹、三顺、三条、连牌、双顺、对子以外的所有牌张都是单牌。 补充:很显然,单顺和三条炸弹等的处理最追求最少手数的基础上是非常麻烦的;一种方法是穷举,二种方法是字典法,方法三就是dp问题的形式求解。上面的4)是一种方法,另一种方法在放弃除去2王炸弹的情况下,我们可以实现的最少手数依次和放弃三条的情况下的手数做比较,最终选择其中手数最少的一种。打分系统:并将各个牌的情况打分。这个打分系统将后面再说。
package com.byk.
import java.util.ArrayL
import com.byk.ddz.PaixD
import com.byk.ddz.XuanP
public class CopareShouPaiShuLiang {
static int[] arr1 = XuanPai.set17Pai();
static int[] arr
= new int[]{3,4,5,6,7,8,9,10,11,12,13,14,16,20,30};
public static void main(String[] args) {
ArrayList&PaixDic& alp1 = new ArrayList&&();
ArrayList&PaixDic& alp = new ArrayList&&();
int b = fangfa2(alp1);
int a = fangfa1(alp);
System.out.println("决定选择的方法"+alp);
}else if(a&b){
System.out.println("决定选择的方法"+alp1);
System.out.println("两种方法可以酌情考虑");
public static int fangfa2(ArrayList&PaixDic& alp1) {
ArrayList&Integer& alr2= new ArrayList&&();
for(int i=0;i&arr1.i++){
alr2.add(arr1[i]);
}//将数组转到集合中
if(pdHuoJian(alr2)){//判断火箭
ArrayList&Integer& alk
= new ArrayList&&();
alk.add(20);
alk.add(30);
removeAll(alr2, alk);
pxdic= new PaixDic("火箭",alk);
alp1.add(pxdic);
ArrayList&PaixDic& alpk = new ArrayList&&();
returnShunZi(alpk, alr2);//顺子处理
alp1.addAll(alpk);
returnAfterRemove(alpk,alr2);
ArrayList&PaixDic& ack = returnZhaDan(alr2);//炸弹处理
alp1.addAll(ack);//[炸弹,null]
returnAfterRemove(ack,alr2);
ArrayList&PaixDic& ack1 = return3Tiao(alr2);//三条处理
alp1.addAll(ack1);
returnAfterRemove(ack1,alr2);
ArrayList&PaixDic& ack2 = returnDuiZi(alr2);//对子处理
alp1.addAll(ack2);
returnAfterRemove(ack2,alr2);
ArrayList&PaixDic& alpd = returnDanZhi(alr2);//单牌处理
alp1.addAll(alpd);
for(PaixDic ap:alp1){
System.out.println(ap);
= comuShouShu(alp1);
System.out.println("[火箭-&顺子-&炸弹-&三带-&对子-&单牌]这样的手牌数为:"+num);
public static int fangfa1(ArrayList&PaixDic& alp){
ArrayList&Integer& alr2= new ArrayList&&();
for(int i=0;i&arr1.i++){
alr2.add(arr1[i]);
}//将数组转到集合中
if(pdHuoJian(alr2)){//判断火箭
ArrayList&Integer& alk
= new ArrayList&&();
alk.add(20);
alk.add(30);
removeAll(alr2, alk);
pxdic= new PaixDic("火箭",alk);
alp.add(pxdic);
ArrayList&PaixDic& ack = returnZhaDan(alr2);//炸弹处理
alp.addAll(ack);//[炸弹,null]
returnAfterRemove(ack,alr2);
ArrayList&PaixDic& ack1 = return3Tiao(alr2);//三条处理
alp.addAll(ack1);
returnAfterRemove(ack1,alr2);
ArrayList&PaixDic& alpk = new ArrayList&&();//顺子需要自己建立一个中间字典
returnShunZi(alpk, alr2);//顺子处理
alp.addAll(alpk);
returnAfterRemove(alpk,alr2);
ArrayList&PaixDic& ack2 = returnDuiZi(alr2);//对子处理
alp.addAll(ack2);
returnAfterRemove(ack2,alr2);
ArrayList&PaixDic& alpd = returnDanZhi(alr2);//单排处理
alp.addAll(alpd);
for(PaixDic ap:alp){
System.out.println(ap);
= comuShouShu(alp);
System.out.println("[炸弹-&三带-&火箭-&顺子-&对子-&个]这样的手牌数为:"+num);
//在原集合中删除字典集合中出现过的元素;输入字典集合和原始整数集合。
public static void returnAfterRemove(ArrayList&PaixDic& alpd,ArrayList&Integer& al){
if(alpd.get(0).getAlr().isEmpty()){
for(int i=0;i&alpd.size();i++){
ArrayList&Integer& alr = alpd.get(i).getAlr();
al.removeAll(alr);
removeAll(al, alr);
public static boolean pdHuoJian(ArrayList&Integer& alr) {
int count=0;
for(int i=0;i&alr.size();i++){
if(alr.get(i) == 20 || alr.get(i) == 30){
if(count&1){
//判断炸弹并返回炸弹的个数,ps炸弹,三顺,对子都可以抽象为一个方法,略。
public static ArrayList&PaixDic& returnZhaDan(ArrayList&Integer& alr){
ArrayList&PaixDic& alk = new ArrayList&&();
boolean flag=
for(int i=0;i&13;i++){
int count = 0;
for(int j=0;j&alr.size();j++){
if(alr.get(j)==arr[i]){
ArrayList&Integer&
al2= new ArrayList&&();
if(count==4){
for(int k=0;k&4;k++){
al2.add(arr[i]);
PaixDic pxdic = new PaixDic("炸弹",al2);
alk.add(pxdic);
if(!flag){
PaixDic pxdic = new PaixDic("炸弹",new ArrayList&Integer&());
alk.add(pxdic);
//判断是否存在三条;无视d):将三条弄到一起出;判断手数的时候再判断三顺。
public static ArrayList&PaixDic& return3Tiao(ArrayList&Integer& alr){
ArrayList&PaixDic& alk = new ArrayList&&();
boolean flag=
for(int i=0;i&13;i++){
int count = 0;
for(int j=0;j&alr.size();j++){
if(alr.get(j)==arr[i]){
ArrayList&Integer&
al2= new ArrayList&&();
if(count==3){
for(int k=0;k&3;k++){
al2.add(arr[i]);
PaixDic pxdic = new PaixDic("三条",al2);
alk.add(pxdic);
if(!flag){
PaixDic pxdic = new PaixDic("三条",new ArrayList&Integer&());
alk.add(pxdic);
//逼近最后阶段,判断完单顺和双顺就基本结束了。
public static void returnShunZi(ArrayList&PaixDic& alpk,ArrayList&Integer& alr){
ArrayList&PaixDic& alpp = new ArrayList&&();
for(int i=0;i&8;i++){
ArrayList&Integer& ar = new ArrayList&&();
for(int j=arr[i];j&arr[i]+5;j++){
ar.add(j);
}//for里面装的一个5连集合。
if(alr.containsAll(ar)){
PaixDic pdc = new PaixDic("单顺",ar);
alpk.add(pdc);
removeAll(alr, ar);
System.out.println(alr);
returnShunZi(alpk,alr);
if(alpk.isEmpty()){
PaixDic pxdic = new PaixDic("顺子",new ArrayList&Integer&());
alpk.add(pxdic);
//在进入穷举前需要对alr自动排序;但是递归过程中会逐步遍历
System.out.println(alr);
for(Integer i:alr){
for(PaixDic pdc:alpk){//遍历每一个独立出来的元素;寻找是否存在在一个Dic的Al后添加上来
if(i==(pdc.getAlr().get(pdc.getAlr().size()-1)+1)){
pdc.getAlr().add(i);
//建立一个自己的remove函数,只删除一套元素.
public static void removeAll(ArrayList&Integer& alr,ArrayList&Integer& ar){
a:for(int i=0;i&ar.size();i++){
for(int j=0;j&alr.size();j++){
if(ar.get(i)==alr.get(j)){
alr.remove(j);
//判断对子;并返回有对子的字典。
public static ArrayList&PaixDic& returnDuiZi(ArrayList&Integer& alr){
ArrayList&PaixDic& ald = new ArrayList&&();
boolean flag=
for(int i=0;i&13;i++){
int count = 0;
for(int j=0;j&alr.size();j++){
if(alr.get(j)==arr[i]){
ArrayList&Integer&
al2= new ArrayList&&();
if(count==2){
for(int k=0;k&2;k++){
al2.add(arr[i]);
PaixDic pxdic = new PaixDic("对子",al2);
ald.add(pxdic);
if(!flag){
PaixDic pxdic = new PaixDic("对子",new ArrayList&Integer&());
ald.add(pxdic);
//判断对子;并返回有对子的字典。
public static ArrayList&PaixDic& returnDanZhi(ArrayList&Integer& alr){
ArrayList&PaixDic& aldz = new ArrayList&&();
for(int i=0;i&alr.size();i++){
ArrayList&Integer& aldr = new ArrayList&&();
aldr.add(alr.get(i));
aldz.add(new PaixDic("单牌",aldr));
public static int comuShouShu(ArrayList&PaixDic& alp){
int num=0;
for(PaixDic dic:alp){
if(!dic.getAlr().isEmpty()){
if(dic.getPaixing().equals("三条") && !dic.getAlr().isEmpty()){
if(dic.getPaixing().equals("炸弹") && !dic.getAlr().isEmpty()){
if(dic.getPaixing().equals("火箭") && !dic.getAlr().isEmpty()){
}//因为绝对手牌的原因
工具类和便于手牌类型统计建立的集合类附上。
package com.byk.
import java.util.ArrayL
* 在54张牌中随机选出17张用数组记录
public class XuanPai {
static int[] arr
= new int[]{3,4,5,6,7,8,9,10,11,12,13,14,16,20,30};
//核心函数。10行的样子
public static int[] set17Pai(){
ArrayList&Integer& alr= new ArrayList&&();
for(int i=0;i&arr.length-2;i++){
for(int j=0;j&4;j++){
alr.add(arr[i]);
alr.add(20);
alr.add(30);
int[] arr2 = new int[17];
while(i&17){
int k = (int) (alr.size()*Math.random());
arr2[i] = alr.get(k);
alr.remove((Integer)arr2[i]);
return arr2;
package com.byk.
import java.util.ArrayL
public class PaixDic {
ArrayList&Integer&
public PaixDic(String paixing, ArrayList&Integer& alr) {
this.paixing =
this.alr =
public PaixDic() {
// TODO Auto-generated constructor stub
public String getPaixing() {
public void setPaixing(String paixing) {
this.paixing =
public ArrayList&Integer& getAlr() {
public void setAlr(ArrayList&Integer& alr) {
this.alr =
public String toString() {
// TODO Auto-generated method stub
return paixing+":"+
给出一个执行结果:
单顺:[4, 5, 6, 7, 8, 9, 10]
单顺:[8, 9, 10, 11, 12, 13, 14]
[火箭-&顺子-&炸弹-&三带-&对子-&单牌]这样的手牌数为:2
三条:[8, 8, 8]
单顺:[9, 10, 11, 12, 13, 14]
对子:[4, 4]
[炸弹-&三带-&火箭-&顺子-&对子-&个]这样的手牌数为:5
决定选择的方法:
单顺:[4, 5, 6, 7, 8, 9, 10]
单顺:[8, 9, 10, 11, 12, 13, 14]
没有更多推荐了,斗地主3个飞机可以带一对和一个单牌吗?_百度知道
斗地主3个飞机可以带一对和一个单牌吗?
如:333,444,555 带66,7.可以吗
我有更好的答案
  斗地主3个飞机有的地方不可以带一对和一个单牌,有的地方不可以带。  飞机就是两个连在一块的各三张牌,如777888,但三个A和三个2不可以一块,后面可以带两张任意单张或两对,或一对,但后面带的牌各个地方规定也有不一样,有的地方不允许带。
网上斗是不可以的,但是现实中如果一 开始大家说可以,就可以了,网上是绝对不行的
可以啊 相当333带个6
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> 上海三打一
上海三打一
版本:v1.67 大小:14.43M 适用:Android&2.3+ 语言:简体 类型:棋牌
更新时间: 标签:
欢乐三打一又名上海斗地主,是一种四个人玩的争先型牌类游戏。每局牌有一个玩家是“地主”,独自对抗另三个玩家组成“农民”同盟,先出完牌的一方获胜。
上海三打一介绍
欢乐又名上海,是一种四个人玩的争先型牌类游戏。每局牌有一个玩家是“地主”,独自对抗另三个玩家组成“农民”同盟,先出完牌的一方获胜。
发牌与叫档规则:
牌数:上海斗地主使用2副108张的牌。
标记牌:每局游戏开始,随机取1张标记牌,抽取到标记牌的玩家有首先叫挡的权利。
发牌:游戏开始后发牌,留8张底牌,每人发25张牌。
叫分:抽到标记牌的玩家首先依次叫挡,玩家可以选择叫“1挡”、“2挡”、“3挡”或者不叫,所叫的挡数必须比上一家高,叫档最高的玩家成为地主。如果没有玩家叫档,则开始下一局,下一局为荒番局。
底牌:决定地主后,8张底牌发给地主,其他玩家无法看到底牌。
出牌规则:
地主先出牌,然后按逆时针顺序依次出牌,轮到某个玩家时,其可以选择“不出”或出比上一个玩家大的牌,首先出完所有手牌的玩家获胜。
炸弹限制:
上海斗地主中,玩家所允许出的炸弹次数,根据叫档结果有一定的限制:
地主——没有限制;
未轮到叫牌的农民——没有限制;
叫2档的农民——限制当局最多打2次“炸弹” ;
叫1档的农民——限制当局最多打1次“炸弹” ;
轮到叫牌选择Pass的农民——限制当局最多打1次“炸弹” 。
牌型说明:
1.天王炸弹:四张王牌。
2.炸弹:4—8个牌点一样的牌。
3.单牌:单个牌。
4.对牌:牌点相同的2张牌,两个小王或两个大王也算对子牌型。
5.三张:牌点相同的3张牌(不包括三张王,三张王只可以当一对和单张)。
6.三带二:点数相同的三张牌 + 一对牌,(三牌的牌点必须和所带的对牌牌点不同)。
7.单顺:5张或5张以上牌点连续的牌,其中A即可以连在K后,又可以连在2前,即可以出现14张牌的顺子:A、2、3、4~K、A(注:这种14顺是最大的顺子,但不可出JQKA2)。
8.双顺:3对或3对以上牌点连续的对牌
9.三顺:2个或2个以上牌点连续的三牌
10.飞机带翅膀:多个三带二的牌,要求所有的三条牌为牌点连续的牌,同时对牌也必须为牌点连续的牌。
牌型大小:
牌点由大到小,依次是:大王&小王&2&A&K&Q&J&10&9&8&7&6&5&4&3,不分花色。
天王炸弹大于所有其他的牌型。
炸弹根据张数决定大小,依次是:八张炸弹&七张炸弹&六张炸弹&五张炸弹&四张炸弹。
非炸弹牌型,张数相同才能比较大小,牌点数大的则大。
飞机带翅膀的大小比较,由三顺中最大牌点数大小决定,附带的对子不影响大小。
三带一对的大小比较,由三张的最大牌点数大小决定,附带的对子会影响大小。
对子的大小比较,由牌点大小决定。
所有的牌型的大小与花色没有关系。
单顺和双顺的大小比较,需要张数相同,由顺子中最大的牌点数大小决定(2在顺子中的牌点比3小 )。
特殊规则介绍:
头撂:首叫的玩家选择“3档”,令其他三家都没有机会叫档。(头撂牌局计分规则为:地主赢牌得4倍底分,地主输牌扣3倍底分)。
摊打:在“头撂”的情况下,地主拿到底牌后,可以选择是否“摊打”。如果选择“摊打”,其他三家可以看到地主的手牌(摊打计分规则:本局输赢分数×2)。
明王:标记牌为大王或小王(明王计分规则:本局输赢分数×2)。
报到:地主手中有4个王或7张以上(包含7张)的炸弹即可以选择“报到”;在“报到”后,地主可以选择“打”或“不打”;如果选择“不打”,本局地主直接获胜;如果选择“打”,本局如地主赢牌则分数翻倍,如地主输牌则本局所有玩家得分为0。
双报道:当玩家手中有两套以上(含两套)的可报到牌时,玩家可以进行双报到。
荒番局:四家用户都不叫档,下一局为荒番局,荒番局输赢分数×2。
输赢分数计算:
地主得金豆:当局牌的倍数(荒番×2、摊打×2、明王×2、头撂×4)×底注×当局档数×3
农民扣金豆:当局牌的倍数(荒番×2、明王×2、摊打×2、头撂×4)×底注×当局档数
地主扣金豆:当局牌的倍数(荒番×2、摊打×2、明王×2)×底注×当局档数×3
农民赢金豆:当局牌的倍数(荒番×2、明王×2、摊打×2)×底注×当局档数
报道计算:
地主“报道”后“不打”,则输赢计算为:
地主得金豆:当局牌的倍数(荒番×2、摊打×2、明王×2、头撂×4)×底注×当局档数×3
农民扣金豆:当局牌的倍数(荒番×2、明王×2、摊打×2、头撂×4)×底注×当局档数
地主“报道”后选择“打”,并打赢,则输赢计算为:
地主得金豆:当局牌的倍数(荒番×2、明王×2、摊打×2、头撩×4)×底注×当局档数×3×2
农民口金豆:当局牌的倍数(荒番×2、明王×2、摊打×2、头撩×4)×底注×当局档数×2
地主“报道”后选择“打”,并打输,则输赢计算为:
地主扣金豆:0
农民扣金豆:0
逃跑规则:
1、断线超过1分半钟。
2、一局游戏中断线达5次。
以上两种都属于逃跑范围。
逃跑处罚:
扣除其他玩家获胜所赢积分的总和,其他玩家获得该局游戏获胜所得到的游戏积分作为补偿。叫档还未结束,则扣除当局底注的9倍(如有荒番、明王等情况,则按照牌局实际情况来计算)。
如果规则介绍页面内容与游戏实际内容有冲突,以游戏实际内容为准!
上海三打一截图
手游排行榜2017前十名
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当前没有评论!史上最绝望的《斗地主》牌局!看到第三个我就跪了史上最绝望的《斗地主》牌局!看到第三个我就跪了多柔绚百家号在斗地主的江湖里行走,哪能不挨刀?下面那么多让人绝望的牌局,你有遇到过吗?请问你是用小霸王来玩斗地主的吗?其实那把牌很烂,一个2都没也没大小王。抢地主前是3个7,3个8,3个9,2个6。但是我手贱,一下就点了抢,结果抢到1个6其他两个不记得,4个飞机带4对一次解决了,翻牌一看农民居然加起来有3个炸在等着我。但其实斗地主我最得意的并不是这副牌,另一次牌我一想起来就忍不住笑。上手我两个炸,王炸和炸Q,我以为我已经稳操胜券了,大意了。我知道农民有炸,但没想到是3个。那把已经炸到了好像3840倍吧。我把炸Q出完就剩一个4,没想到我左边居然还有炸K,我的欢乐豆这把要见底了。因为怎么出都是输了,一个4你叫我怎么赢?结果居!然!赢!了!左边的农民炸完掉线了,出了个3!这也算是绝处逢生吧,反正绝望的肯定是右边的那个农民哈哈哈!奉劝大家,用小霸王就不要玩斗地主了,不然会卡到队友爆血管的噢~什么叫绝望,什么叫峰回路转?都到尾声了,帅气一甩甩出王炸,还有sei?万万没想到,农民还留了一手,我都准备开始哭了:结果峰回路转,柳暗花明又一村!赞美小3!赞美地主!赞美我自己!麻麻说,别和女人赌钱我有两个很要好的朋友,七七和火哥,我们都很喜欢打斗地主,而且一向都是打钱的。以上是背景。上个星期的一盘中,七七没王没二,甚至连A都没,就要了地主。然后火哥就笑着说,你这牌也敢要地主?我俩王四个二呢。我也附和着说,我这儿也有炸哦。结果这妞也硬气起来了,问她要是赢了怎么办?我们笑着说,吹吧。七七就又说,她要是赢了你们一人给她一千,她输了给你们一人一千怎么样?当时我们就想着她不可能会赢,所以就直接答应了,把钱掏出来放在一起。该她出牌了:991010jjqq她二十张牌一次全打出去了。在我们目瞪口呆的时候,她已经把桌子上的钱收进了口袋。别说了,我要去楼下铲土吃了……世界上最远的距离,叫做王炸……明明四个2比王炸更难得啊,但没办法,谁叫人家是dalao呢……托管有毒我没绝望,绝望的是我哥哈哈哈哈。我哥曾经拿到天牌,一口气出到只剩下王炸,幸福来得太快了,他急不可耐托管庆祝。结果两个农民都要不起,然后到他了——“小王”我在旁边看得都快笑岔气了,高潮还在继续。聪明的农民们马上识破地主装逼不成的把戏,一个炸弹下去,两个人开始放对子了,直到有一个农民以一个顺子结束了这场惊心动魄的游戏。做人不要开心得太早一上手,没有王没有二没有A没有炸,最大是10,怎么玩?然后仔细一看,果断抢地主!结果最后拿了一对Q和一个A……输惨了……给我一个理由不弃坑不说了,直接看图吧,已弃坑。欢迎小伙伴们一起关注大圣Live,看棋牌直播!更多惊喜等着你哦~本文由百家号作者上传并发布,百家号仅提供信息发布平台。文章仅代表作者个人观点,不代表百度立场。未经作者许可,不得转载。多柔绚百家号最近更新:简介:举世不师,故道益离。作者最新文章相关文章

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