ps4拳皇2002风云再起14插画怎么截图

【图片】拳皇14还可以,没有之前看起来那么烂【ps4吧】_百度贴吧
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拳皇14还可以,没有之前看起来那么烂
这是今天新出的DEMO和动态主题
3d还是有点不习惯
这应该就是正式版里所有的人物了
发必杀特写的时候脸上面无表情。。 =======================================================问:SONY现在还有什么行业是全球业界顶尖的?答:宗教。
让我最不满意的就是,这草薙京是真的丑。。丑疯了
腾讯做的,毫无兴趣
请问楼主主题在哪里可以下到?我怎么找不到?
主题不错,可是草维京跟八妹我是差点都认不出来了
战斗时画面效果还行,并不是特别的差
PlayStation4 新版国行PS4,大屏幕游戏体验,更有1TB超大容量版!更强性能,更高画质,更佳体验,限定优惠,不容错过!
昨天看 小孩EVO夺冠的视频。感觉非常畅快啊。
lp自动接必杀
现在入坑魔兽世界,会不会为时以晚
就目前来说,比街霸5新鲜,最起码必杀技多些
草稚京舞丑爆炸
手感怪怪的感觉很硬也许是ps4手柄的原因
我用键盘玩
这垃圾建模
我只想说,现在拳皇真的质量太差
在哪下载的
冰女竟然不可用
跟街霸没得比啊不过还是拳皇连击比较爽,还是继续玩02UM吧!
一个主题就把你收买了
在哪里下载,没找到
能操作川妹子吗?
几乎没啥改变
十多年没玩kof了
八神招数一点都没变
讲真,3d这效果还不如用心的2d,这建模……
原来拳皇有这么多部啊
贴吧热议榜
使用签名档&&
保存至快速回贴【ZT】《拳皇14》新1080P高清截图 御姐大长腿无敌横扫
《拳皇14》在推特上公开了游戏的最新1080P截图,既有之前在视频中出现过的几位角色也有一张全新的场景图,看起来风格十分的复古。 《拳皇14》截图中的几位角色分别是麻宫雅典娜、神秘御姐Luong和拳手Nelson,目前关于新角色Luong的身份依旧在猜测之中,画面中的Luong大长腿横扫,十分霸气;从曝光的格斗的舞台场景图来看,依旧是很明显的《拳皇14》风格,比起巨大变化的3D人物,改变的确不够明显。  《拳皇14》目前还未公开游戏发售日,只确定会在2016年登场,PS4平*河蟹*占。最新游戏截图:
这些回帖亮了
被街霸5甩了几年的感觉
3d........
有老女人更清晰一点的图吗.....
看起来太别扭了,都不如拳皇13
平面的也挺好玩的,没必要一股脑追求3d啊
发自手机虎扑 m.hupu.com
最新的pv更好,吉斯,板奇良都做的很棒
发自手机虎扑 m.hupu.com
这耀眼的金光!!!一股手游既视感油然而生
雅典娜的腿回来了
被街霸5甩了几年的感觉
引用8楼 @ 发表的:被街霸5甩了几年的感觉
这俩游戏的差别就是卡普空跟SNK的差别啊,根本不是一个重量级的。。。
这画面效果真是落后了……
发自手机虎扑 m.hupu.com
一股香华的即视感
发自手机虎扑 m.hupu.com
没什么惊艳的感觉
已被街霸5秒杀的存在
SNK这技术简直丢人
我不拿SF5来欺负人
比起最新一代的GGXX都差了一条街好么
没感觉````我还停留在95~00
艹,这年头3D hgame的画面也比这个强啊
好好的做2d吧
发自手机虎扑 m.hupu.com
KOF从来画面就没比街霸好过啊,而且SNK这种血皮公司能出游戏已经不错了,你们都不玩的,上来就说画面画面,这他妈是3A大作?还看画面的?这是格斗游戏啊兄弟们。十几个PV看下来越看越顺眼。
被铁拳完爆
引用8楼 @ 发表的:
被街霸5甩了几年的感觉
春丽那胸 · · 我给好评···
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感觉还可以
一直觉得罗伯特这设计真TM帅
性感的小胡子
&等我买了HORI的限定摇杆后50包邮把我旧的让给sai酱你
虽然3D建模确实有点粗糙,但作为童年经典,还是需要支持的
还是买吧 希望能听到kula頑張る
萝卜老太多了啊安琪儿好臀好臀好臀话说剧情设定上不是和K9999么么哒了么...出战理由是...
给V来点啊,不一定要14
罗拔。。。
这一个个洗剪吹的造型,接受无能。。。
能出续作就知足了,继续关注~~
这人设也是醉了,森气楼看到会怎么想?
这脸型相似度太高了吧
鹰头变恐龙头了。。这次看图感觉比刚公布的时候好多了~
喷的人比预想的要少
这画面,在PS3里都算差的,何况PS4。。。还不如2d
这是你唯一拿PS4玩PS2的游戏的机会
不出国行大丈夫?
king的建模还是13的漂亮。。。不过喷归喷,玩还是要玩的。
这是ps2时期的画质吧.....
我觉得试玩视频比一开始宣传的好多了。而且帧数也够,系统如果延续之前的系统的话也是很不错的。作为以前一直在玩满是马赛克的FTG的玩家表示,14这样已经属于我能接受的范围了。FTG最主要的又不是看模型。
迷之廉价字体
感觉就剩女性能看让我这个喜欢汉子的情何以堪。。。
说实话,除了草薙和八神,其他人的建模我都觉的不错,就是动作像幻灯片
说实话。作为正统作品第一次3D化,除了个别几个人物建模有点蹦之外,看PV打击感和游畅度都相当不错,画面也比我想像中的要好,首部更有50人参战也相当良心了。期待更多原创人物和剧性的透露。首发必定入个下载版。
不是01的人设已经谢天谢地了表示这3D还可以接受~
堂堂格斗游戏三巨头之一,现在连做街霸5和铁拳7对手的资格都不够
这人物贴图简直有毒
说实话,除了3D建模,这游戏没什么值得黑的
企鹅厂风格即视感…
话说,画质真心差,安琪儿的屁股一点都不性感
不错 想玩!
50人,也就是说是没剧情的乱斗喽。
13的king美得不要不要的,怎么14又回去了.......快意游戏、简单生活!
相关资源:
《拳皇14》这款经典拳皇系列的作品,在操作和玩法上有了很大的革新,那么下面小编就为大家带来《拳皇14》图文攻略,包括界面介绍、操作说明、模式详解以及线上对战的指南,希望对各位玩家有所帮助。开始菜单介绍在标题画面点击任意键后进入主菜单界面,可选择以下模式。故事:一边欣赏故事,一边与CPU进行10场对战的模式。对战:线上与CPU、其他玩家进行对战的模式。任务:可以挑战选拔赛、时间挑战赛、生存赛三种课题的模式。练习:通过变更各种设定以进行对应练习的模式。教学:学习游戏基本操作和系统的模式。线上:联网进行对战并可以浏览数据。玩家数据:可以浏览个人数据。图鉴:可以鉴赏已经获得的插图、视频和背景音乐。选项设置:可以变更各种设置。PlayStation(R)Store:打开PlayStation(R)Store.关于自动保存:本游戏具有自动保存功能,将在对战结束后或选项设置完成后等各种时间点 自动保存系统数据。 保存图标显示期间请勿关闭电源。游戏界面说明① 限制时间:回合的剩余时间。 计时为零即为时间到,按照剩余的体力进行胜负的判断。② 体力槽(HP槽):现在对战中角色的剩余体力。 体力先为零的一方为败者。③ 防御破除槽:会随着防御对手攻击的次数增多而减少,槽空即为防御破除。 防御破除时全身都是破绽,请千万小心。※ 防御破除槽可随时间逐渐恢复。④ 使用角色面板:显示现在对战中角色的脸部面板。⑤ 待机角色名:显示候补角色的名字。⑥ 角色:现在对战中的角色。⑦ 力量槽:攻击成功、防御成功等情况下会增加。存储中的槽显示为数字。⑧ 极限模式槽:极限发动时将显示极限模式槽。槽出现时就可以使用额外必杀技等。关于暂停菜单:游戏期间点击OPTIONS键即可打开暂停菜单。 根据模式的不同,暂停菜单所显示的项目也会有所差异。 此外,线上对战中无法通过暂停按钮停止游戏。基本对战规则3对3=团队对战时以3对3的团队战形式进行对战。 先将对方队伍三人都打败的一方为胜者。 胜利后体力将累计到下一回合。 (将根据胜利时的剩余时间,恢复部分体力)回合胜利条件:在限制时间内使对手的体力归零则为出局取胜。 时间结束时,剩余体力比对手多的情况则为判定取胜。回合平手条件:限制时间内双方的体力均为零则为双出局,这时将被判定为平手。 此外,在时间结束时双方的体力值相等,则也将被判定为平手。※ 可以在选项的游戏选项菜单中变更限制时间。1对1=单人对战时以1对1的单人战形式进行对战。 先获得2回合胜利(初始设定)的一方为胜者。 各回合、胜利条件以及平手条件均与团队对战相同, 但是各回合的体力都会恢复为最大值。※ 可以在选项的游戏选项菜单中变更回合数和限制时间。
操作说明战斗系统通常技按下拳键和脚键即可发动通常攻击。 若在与对手贴近的情况下发动,攻击将会变化。吹飞攻击同时按下重拳键和重脚键时,可以发动吹飞攻击。 在地面上出招会变为站立吹飞攻击,击中地面上的对手后,可以将对手打飞到画面的边缘。 吹飞对手后,对手会进入膝盖崩溃状态,此时可以进行追击。此外,在空中出招则使出空中吹飞攻击。 此状况下不会将对手打飞到画面的边缘,但在弹反击中后可以进行追击。※弹反击中:在对手进行攻击动作时,我方的攻击击中对手即为弹反击中(仅限部分动作)。必杀技通过方向键与键的组合,可以发动每个角色独有的必杀技。 部分招数会根据轻键和重键发生性能变化。额外必杀技在极限模式中同时按下两个拳键或两个脚键,可以发动必杀技出招。※ 根据不同的必杀技,按键也有所不同 相较于通常必杀技,为威力更大、性能更好的必杀技。 只要有极限模式槽就可以无限次发动额外必杀技,但是每次发动都会消耗极限槽。超必杀技可以通过消耗1格力量槽来发动的高级必杀技。 部分招数会根据轻键和重键发生性能变化。极限超必杀技可以通过消耗2格力量槽来发动的高级版超必杀技。 同时按下两个拳键或两个脚键,可以发动超必杀技出招。※ 根据不同的超必杀技,按键也有所不同。此外,在极限模式中可以变为消耗1格力量槽,但同时结束极限模式。※在极限模式中无需同时按下2个键,就可以发动极限超必杀技。顶点超必杀技可以通过消耗3格力量槽来发动的最高级必杀技。 每个角色只携带一个,而且可以使局势瞬间逆转的王牌招式。 此外,在极限模式中可以变为消耗2格力量槽,但同时结束极限模式。连击在靠近对手时连按□键,角色可以发动连击直至使出必杀技。 当能量槽为1格以上时,可使用1格能量将必杀技变为超必杀技。 此外在极限模式中,当力量槽为1格以上时,可使用1格力量槽将必杀技变为极限超必杀技。投掷与破除投掷在对手近身区域发动投掷,可进行无法防御的投掷攻击。 部分角色可以进行空中投掷。此外,在被对手投掷的瞬间,若找准时机发动投掷,则可以破除投掷。※必杀技的投掷无法破除。防御按下与对手所处位置相反方向的方向键,可以防御对手的攻击。 防御分为站立防御和下蹲防御,无论进行何种防御都存在无法防御的攻击。※遭到通常技、特殊技攻击时,进行防御可免除伤害;但遭到必杀技、超必杀技攻击时会受到削弱伤害。此外,为抵御对手攻击而进行持续防御时,防御破除槽的值将减少, 当值为0时,角色会进入一段时间的无防御状态,即防御破除状态。紧急回避通过前转或后转的动作来回避对手的攻击。 一定时间内,保持可免疫打击技和跳跃道具类招数的无敌状态,但无法避开投掷技。※动作结束时会露出一些破绽,因此需要特别注意。受身技在被吹飞倒地的瞬间,若找准时机发动受身技,可避免角色长时间倒地。 存在倒地时可以进行追击的技能,所以需要伺机利用受身技回避。 但是,根据招数不同也存在受身技无法应对的攻击。防御取消吹飞攻击在防御对手攻击时使出吹飞攻击,即为防御取消吹飞攻击。 虽然需要消耗1格力量槽,但在攻击中变为无敌状态,可以对对手的攻击进行反击。防御取消紧急回避在防御对手攻击时使出紧急回避,即为防御取消紧急回避。 虽然需要消耗1格力量槽,但在攻击中变为无敌状态,且动作结束时无破绽,所以是进行反击的有利时机。极限模式可以通过消耗1格力量槽来发动的极限模式。 在极限模式时将出现极限模式槽,槽随着时间加长而不断减少。 在极限模式中除了可以发动额外必杀技,还可通过消耗全部剩余极限模式槽, 在能量槽不少于1格的情况下发动极限超必杀技和顶点超必杀技。取消※同一超必杀技的极限版不能取消。顶点取消技 操作特定超必杀技、极限超必杀技中的出招方式,可取消动作并连招顶点超必杀技。力量槽力量槽发动超必杀技、发动极限模式、进行防御取消行动等时所必要的槽。 击中对手和防御成功时都会累积能量,力量槽达到最大值后会额外存储1格。消耗力量槽的招数团队战的存储量第1人最多可存储3格、第2人最多可存储4格、第3人最多可存储5格。单人战的存储量最多可存储5格。极限模式槽极限模式槽发动额外必杀技的必要条件,同时与极限超必杀技和顶点超必杀技也有一定关联的槽。 可以通过消耗1格力量槽来发动的高级必杀技。消耗极限模式槽的招数团队战斗的槽总量第1人为1000、第2人为1250、第3人为1500的状态.单人战斗的槽总量为1500的状态。
模式详解故事模式在3对3团队战中,完成全部10场与CPU的对战。 以固定团队通关时,队伍中每个角色都会说一段结束语。 另外,用特殊组合的队伍完成任务的话会...?接关服务:比赛失败的话会显示接关倒计时。 倒计时中按下OPTIONS键可进入接关服务画面, 然后从以下条件中择一就可进行再次挑战。关于平手时的判定:在剧情模式中,时间用尽、双出局等平手的情况,视为玩家被击败。对战模式以3对3团队战或1对1单人战模式进行战斗。 可以在控制器选择画面对“人对人”,“人对CPU”、“CPU对CPU”模式进行设置。 控制器图标出现在“玩家1”“玩家2”的范围内时,则为使用该控制器进行对战。不利条件的设定:决定使用角色后,可以进行对战开始时状态的设置。关于保存战斗重放:人对人对战时(不包括CPU的对战)方可保存战斗重放。 将战斗重放方法设为“每次确认”,可在每场对战时选择是否保存战斗重放。※ 可以在选项的游戏选项菜单中变更保存方式。
任务模式可以挑战选拔赛、时间挑战赛、生存赛三种课题。选拔赛:挑战每个角色独有课题的任务。 分别为各个角色准备了5种课题。 可以发动必杀技,学习连续技。时间挑战赛:按照既定的规则进行与CPU的对战,竞争通关时间的任务。 对战内容为1对1的单人战斗,一共有10场。 根据通关所消耗的时间登录排名。 此外,由于无法接关,如果任务途中失败则整个课题也失败。生存赛:按照既定的规则进行与CPU的对战,竞争击败人数的任务。 对战内容为1对1的单人战斗,在有限的体力内打败尽可能多无限制出现的角色。 战斗失败即为任务结束,并显示本场总击败人数。 根据通关所消耗的时间登录排名。排名画面:排行已更新的情况下,任务结束时显示排行画面。练习模式可以使用喜欢的角色进行战斗练习。 请选择使用角色、练习对手角色和练习战场。 练习中按下OPTIONS键可打开暂停菜单,可以变更对手的行动、力量槽量的状态等设置。 可用不同的控制器操控练习对手与自己,也可以记录、播放练习对手的行动。暂停菜单一览记录·播放功能:可以在练习模式中记录、播放练习对手角色的动作。
按下“REC键(默认设定:L3)”,练习对手变为可操作,此时便开始记录行动。 再次按下“REC键”,则记录结束。
记录完成后按下“PLAY键(默认设定:R3)”,执行与所记录的练习对手行动一样的动作。
此外,在键位配置界面设置“REPEAT键”,即可重复所记录的行动。触控板键的重新开始:在练习模式中,在按下OPTIONS键后打开的选项菜单中可以操作“重新开始”, 但点击触控板键也可操作重新开始。
教学模式可以确认本游戏的基本操作和系统。 大赛主办者安东诺夫亲自提供简单明了的指导。 完成课题后,对应的菜单项目会打上“CLEAR”的标志,再次选择可再次确认。线上模式连接网络可与其他玩家进行对战,观战,浏览已上传至线上的战斗重放数据。关于网络:若要使用网络,则必须登陆PlayStation(TM)Network。PSN的相关信息请参照PlayStation(TM)Network官方网站。此外,网络连接功能的相关详细信息请参阅PlayStation(R)4的使用说明书。※使用本游戏线上模式需要加入PlayStation(R)Plus。※使用本游戏线上模式时请遵守PSN的服务条款及使用协议,关于登录设置:本游戏在等级战之前准备了选择成员和选择战场。 玩家需要事先登陆队伍和战场,并用该组合进行对战。 请根据首次选择联网时弹出的信息进行登录。※如跳过登录,将直接采用默认设置进行自动登录。若想要变更登录内容,可以随时在线上资料进行再次选择。 (其他,等级战的条件设定画面和自由战的房间内等均可进行变更。)线上菜单:在线上可以选择以下模式。① 等级战:会导致段位变动的线上对战。② 自由战:创建房间,进行不影响段位的线上对战。③ 线上练习:可以创建仅供2人入内的房间,在线上与其他玩家一起尽情练习。④ 线上重放:可以下载已上传至线上的重放数据和好友的重放数据。⑤ 线上个人设定&:可以变更登录队伍、登录角色、登录战场的设置。⑥ 对战列表:可以确认等级战、自由战的对战记录。⑦ 排行榜:可通过全世界玩家的对战成绩等数据确认等级形式。⑧ 直播:打开Live from PlayStation(R)可以看到其他玩家分享的KOF XIV相关广播、视频剪辑、截图。
玩家数据查看玩家的各种数据,以及角色的各种数据。玩家记录:查看游戏时间、显示高分、角色使用的相关数据。角色记录:确认各角色的分别使用总次数、任务成绩、选拔赛达成率。 角色等级会根据该角色的使用次数和胜利数增加对应的星数。我的排行榜:查看自己的剧情、时间挑战赛、生存赛的排行。重放数据:播放、删除已保存的重放数据。 此外,还可上传3份自己的重放数据。在播放重放数据时,可以进行停止、快进、逐帧播放、跳过回合和进攻数据、显示/不显示槽等操作。※保存重放数据人对人对战时(不包括CPU的对战)方可保存战斗重放。※进行长时间对战时,可能无法保存重放数据。 线上对战时如通信切断,则无法保存重放数据。我的简介:变更图标、称号的设置。 此外,可以切换显示/不显示等级战时的成绩。图鉴可以鉴赏已经获得的插图、视频和音乐。 各项目的初始状态全部为未解锁,满足特定条件方可解锁以供鉴赏。插图:收录了很多过去使用方式各不相同的KOF相关插图。 插图的获得条件如下所示。>>在剧情模式每取得一个比赛的奖励即可随机获得一枚>>获得战斗奖励时,从对战选手的所持道具中随机获得一枚视频:请欣赏本游戏剧情模式中出现的视频剧情。 视频的获得条件如下所示。>>剧情模式中触发视频即可获得音乐鉴赏:可欣赏角色语音、系统语音、背景音乐三个项目。 音乐的获得条件如下所示。插图鉴赏:用特殊组合的队伍通关本游戏的剧情模式时,可获得特别插图。 请务必利用貌似有关联的三人一起挑战,找到插图。
选项设置C可以通过选项变更各种游戏相关设置。系统选项可以通过系统选项进行游戏语言、震动功能的系统相关设置。进行“传统控制器的认证”时,可能使用PS3用的街机摇杆。但本公司并未做个别的动作验证。 因此,并不表示所有的街机摇杆都可以很好地认证。 另外,使用此功能时每一台操作器需要一只PS4正版的DUALSHOCK(R)4无线控制器。※连接中的传统控制器无法输入文字。 如需输入文字,请使用已同步的DUALSHOCK(R)4 无线控制器或PS4(R)对应的控制器。游戏选项可以通过游戏选项进行CPU等级、胜利回合数的游戏相关设置。进行“传统控制器的认证”时,可能使用PS3用的街机摇杆。但本公司并未做个别的动作验证。 因此,并不表示所有的街机摇杆都可以很好地认证。 另外,使用此功能时每一台操作器需要一只PS4正版的DUALSHOCK(R)4无线控制器。※连接中的传统控制器无法输入文字。 如需输入文字,请使用已同步的DUALSHOCK(R)4 无线控制器或PS4(R)对应的控制器。游戏选项可以通过游戏选项进行CPU等级、胜利回合数的游戏相关设置。显示选项可以通过显示选项进行亮度、显示对白画面的相关设置。键位配置可以通过键位配置进行操作方法的相关设置。 自由分配各键功能,根据最适合自己的操作方法变更设置。 此外,在练习时也可进行行动记录(REC) / 播放记录(PLAY)/播放战斗重放(REPEAT)的设置。
线上模式指南等级战会导致段位变动的线上对战。 按照既定的规则进行对战,根据胜负所得的不同段位分数竞争排名。 等级战使用事先登录的队伍和战场进行对战。搜索配对:通过设置条件,搜索符合条件的对战选手。※对战时将变为“玩家2”入场比赛:通过设置条件,等待出现符合条件的对战选手。 此外,在条件设置中变更为“等待练习中”时,可以边进行练习边等待对战选手。※对战时将变为“玩家1”关于配对:本游戏对“在入场比赛中等待的人”和“通过搜索配对进行检索的人”进行配对。 因此,若搜索配对不能进行正常配对时,可以通过切换至等待入场比赛等方式 保证顺利进行配对。跳级模式:在本游戏中,根据配对的最初10场战斗的成绩,有机会挑战可以一口气提升段位的“跳级模式”。 对自身水平有自信的玩家请务必尝试挑战。 玩家可以不参与跳级模式而从“入门”开始慢慢提升段位,也可以中途放弃跳级模式。※一旦解除跳级模式就无法再次进行跳级。
自由战创建房间,进行不影响段位的线上对战。 可随意设置对战规则,轻松进行对战。 对战除了3对3的“团队战”、1对1的“单人战”之外,还包括进行6人3对3对战的“派对战”。团队战:以3对3的团队战形式进行对战。(参照上文游戏规则)&单人战:以1对1的单人战形式进行对战。(参照上文游戏规则)&派对战:本游戏支持6人各自操控一个角色进行团队战。※请注意,此模式要求同时聚齐6位对战者方可开始比赛。对战结束后,胜者将获得少量的体力恢复,然后继续挑战下一个对手——即“选拔战”,并根据队友情况进行体力调整和力量槽调整,畅享与平时截然不同的对战体验。※对战者通信被切断后,该对战者的对战即刻结束,并判定其对手回合胜利继续进行对战。搜索房间:通过设置条件,搜索符合条件的房间。创建房间:通过设置条件,创建符合条件的房间。关于房间:自由战在最大可容纳12人同时在线的房间中进行对战。房间内准备了6个对战场所,只要进入“玩家1”或“玩家2”栏就可以进行对战。 此外,对战栏下还准备了观战栏,进入该栏可以在对战过程中观战(无法从对战中途开始观战)。※一进入房间会先在“等候席”看到自己的图标。该席位无法进行对战和观战,可在短时间离席的情况下使用。关于房间类型:本游戏准备了以下对战方式,可以分别创建对应各个对战方式的房间。※房间类型为“自由”时,可以通过点击对战台左上角提示框变更对战方式。关于观战者、队友:进入观战区的玩家和团队对战中暂未上场的队友可以在战斗中发送对白, 并可通过发出背景杂声,提高对战气氛。对白功能:可以在战斗中向画面发送预设对话。 观战者的对白会在画面中显示。 队友的对白将显示在角色名区域。背景杂声:可以在战斗中发出背景杂声。 可以用作玩家的声援和提高比赛气氛。※若在短时间内连续发声,则一定时间内无法收到除自己以外的其他声音。
线上练习可以创建仅供2人入内的房间,在线上与其他玩家一起尽情练习。 与槽数量设置和气绝值设置相关的练习设置,仅可通过玩家1进行操作。(参照上文练习模式)※当变更槽等设置时,在关闭选项菜单的同时重新开始。线上重放可以下载已上传至线上的重放数据和好友的重放数据。 已下载的重放数据可从“下载战斗重放影像”中进行播放。※在播放重放数据时,可以进行停止、快进、逐帧播放、跳过回合和进攻数据、显示/不显示槽等操作。
线上个人设定可以变更登录队伍、登录角色、登录战场的设置。 此外,还可浏览好友的等级战战绩、与自己的对战战绩。设置资料:请前往我的简介进行查看。变更登录队伍:前往可用于团队战的登录队伍的设置画面。 等级战使用此登录队伍进行对战。 最多可登录3只队伍。变更登录角色:前往可用于单人战的登录角色的设置画面。 最多可登录3个角色。变更登录战场:前往用于等级战、自由战的登录战场的设置画面。 等级战使用玩家1的登录战场。 自由战使用对战台中进入“玩家1”栏的玩家的登录战场。※线上练习的场所固定为练习战场。 最多可登录3个战场。※关于战场滚动文字 不同的战场都有滚动文字的显示按钮。 可以在此处根据个人爱好变更语言。对战列表可以确认等级战、自由战的对战记录。战斗奖励:从对战记录中选择一条领取战斗奖励时, 可随机获得对战选手所持图鉴道具中的任意一张。※若对战选手没有道具或为我方已有的道具,则无法获得。
排行榜可通过全世界玩家的对战成绩等数据确认等级形式。段位分数:计算等级战段位分数的排行榜。等级战胜利数:计算等级战胜利数的排行榜。等级战连胜数:计算等级战连胜数的排行榜。时间挑战赛:统计时间挑战赛任务通关时间的排行榜。生存赛:统计生存赛任务击败人数的排行榜。
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