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我来说说噩梦难度那100崩坏怪怎么刷比较快
意见打8-1,我试了一下7-2,觉得不快。8-1有两个场景会有很多蚊子,当然要抢泰坦人头才行。同时8-1也有场景有几个崩坏怪没泰坦的。我的做法是,如果一进去如果没有遇到崩坏怪就直接退出退出。如果遇到崩坏怪就打,打完进入下一场景如果没遇到崩坏怪也退出。毕竟你打的时间一定比你重来的时间要长。还有最近有什么新的游戏可以推荐一下给楼主不?
都打完了吗?
不急的话也可以等探索关卡
楼主我的阵容是月光强袭圣女
8-1看脸,7-3进图稳定两个
你看现在 怪物随机出了 但是目标怪很少 就两种怪 基本上如果一个场景两波怪 必有一波是死士 明显多于目标怪的出现率导致要杀比目标怪更多的死士 额外打了很多怪 但是奖励就只是一百崩坏兽的 这不是比以前好糟糕吗
无限7-2,能不能抢到人头看脸
等探索关呗
贴吧热议榜
使用签名档&&
保存至快速回贴循环往复,挑战无限的轮回!《崩坏3》无尽深渊改版开放循环往复,挑战无限的轮回!《崩坏3》无尽深渊改版开放崩坏3百家号舰长,你知道深渊的尽头是什么吗?轮回往复,惊喜与苦难层出不穷……无尽深渊改版后开放!在层数减少的同时,可以获得的水晶奖励也有增加!本期开放的深渊主题为:暴食深渊。挑战时间每周二下午15:00~每周四晚上22:00每周五下午15:00~每周日晚上22:00主题顺序5月18日~5月20日将开放:暴怒深渊。5月22日起无主题-焚心-傲慢-暴食-暴怒每周轮换。挑战规则1)不同主题的深渊有不同的特点。2)每轮活动结束时根据排名发放奖励;组别越高,排名奖励越丰厚。3)在关卡内女武神会持续损失HP;战斗结束后,HP和SP不会重置,但会缓慢恢复。4)在关卡内耗尽HP的女武神,在完全恢复前不可再次进入无尽深渊。5)深渊中有几率掉落雄伟药水、零度炸弹等道具,有各种神奇的效果!6)加速机制:在深渊的初期区域,会出现跳层进度条,若女武神们在进度消失之前通过该层,则可以直接跳过一层。深渊温度1)深渊核心温度会随着战况有所变化,并影响整个组别内所有玩家的关卡难度。2)在每一轮的深渊进行过程中,温度将不会改变。根据各位舰长在该轮内的战斗情况,下一轮温度会发生变化。3)舰长的女武神在深渊的高温中,HP会徐徐下降。同一层中,每60秒HP下降程度会增加。补充说明1)25级以上的舰长可以从【活动】界面中选择【无尽深渊】进入挑战!2)在深渊排行榜中点击舰长昵称右侧按钮,可以查看对应舰长的阵容。另外在2.3版本主题玩法中有深渊相关的任务,舰长可要好好完成然后领取积分奖励哦!本文由百家号作者上传并发布,百家号仅提供信息发布平台。文章仅代表作者个人观点,不代表百度立场。未经作者许可,不得转载。崩坏3百家号最近更新:简介:米哈游《崩坏3》系列作品作者最新文章相关文章【崩坏3】月光主C全单S级空战队49分钟红莲1-32层!无奶无盾无黑洞!咱一发电磁炮下去你_腾讯视频
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副标题要不要
副标题要不要
副标题要不要对崩坏三的一些建议吧
本来今天我在玩战神,玩累了看到b站崩坏3官方号发了一条动态,大概是说自己平时会看动态的评论,看到大家都说崩坏3要凉心里挺难受的。我看了心里也挺不是滋味的,尤其是在看到战神这个游戏,在以前没人说它不好的情况下,主动提出变革,现在成功的又一次站在了时代的风口浪尖上。而崩坏三也是一开始口碑甚好,但是到现在变成玩家大量流失,口碑变差,天天有人唱衰的状况。甚至我在很多类似的(甚至不那么类似的,比如二次元风格的pvp动作游戏)下面都看到了类似&这个游戏出了我就卸载崩坏三&&希望这个游戏做好干死崩坏三&的评论。而在我向朋友推荐崩坏三的时候也是被人都拒绝了。在我看来崩坏三的处境十分微妙,一方面同类竞品没有可以媲美的,在一个特定的细分领域能保持相对的统治力,另一方面由于游戏设计上的一些问题导致几乎所有的玩家都不能获得其他手游同等的游戏体验,无论是无氪小氪大氪,肝帝咸鱼,动作游戏的高手还是手残党,无论你从哪个维度来划分游戏群体,群体的两端都不能被满足,大家都是因为没有更适合自己的产品而留在了这个游戏里,不慢也就不断酝酿。很多人说这是运营的问题,但是在我看来这其实是游戏从一开始设计就留下的弊病。要想说崩坏三的缺点,先要从崩坏三一开始为什么会火说起。本身崩坏三的开发在我眼里是一个神一般的案例,细分市场,打点精准,扬长避短。崩坏三是一个什么游戏,&美少女动作(rpg)游戏&,而就我的观察(其实崩坏三一开始的火爆就足以证明了)在所谓的二次元群体里面&美少女&&动作&这两个元素极具吸引力,而且这两个元素所吸引的人群有极大的重合。这使崩坏三在其受众群体里面吸引力极大,而在手机性能有限的情况下,使用2d渲染的动漫风格的美术,不仅没有使画面受到机能的限制,反而成为了游戏的加分项。在加上当时手游市场本身的技术水平的低下,这款游戏火起来也就不难理解了。但是有得必有失,成就崩坏三的因素最后有一部分却成为了阻止崩坏三成为一款伟大游戏的掣肘。崩坏三本身是一款3d的动作RPG游戏,3d导致崩坏三的开发成本比一般的2d卡牌游戏要高,新人物新场景新敌人不能像一些2d游戏一样几张图就搞定,甚至做个新武器都要做出模型来(所以你们知道为啥出圣痕出的勤了吧,几张画加几行代码而已)。在崩坏三最初的阶段游戏内容,尤其是卡池里面可以抽的内容,无疑是很匮乏的,所以就有了游戏的一系列机制,人物升星,混合卡池(池子里面各种杂物),各种关卡的次数限制,本质上都是在限制玩家过快的享受完游戏内容,然后退坑,这让整个游戏在一开始就订立了一个&抠&的基调,并非是后面的策划怎么怎么样,你想想你要是所有人物都3s满级满技能,这个游戏你还玩啥?在原先连战场都没有的情况下你还有什么动力玩这个游戏?难道还会有人毕业了还成天刷深渊为乐?游戏早关服了。而另一个引起大家不满的事情在于这是个动作RPG游戏。崩坏三一开始宣传自己是个动作游戏,但是实际上操作的收益并不如养成高,它不像黑魂或者伊苏之类的游戏,你可以低级别手撕boss,只要操作绝对完美。崩三本身有深渊烧血/战场计时/开放世界boss计时加烧血等等机制,这对于单纯的动作党来说是很不友好的,虽然也有一些需要养成或者解锁招式的动作游戏,但是那是在丰满的流程和比较快速的养成速度下才能成为游戏的闪光点的。而崩坏三的养成速度我刚才也分析了,实在是emmmmmm........而对于手残党来说,崩坏三的动作收益又太高了,闪避的技能在很多时候都是战略性的存在,比如聚怪/引发qte/创造输出时间等,动作苦手的话就算氪金加欧洲人玩起来也不会太愉快。而对于动作党来说崩坏三还有让人不满的地方,可玩内容太少,怪物的动作也太少,玩起来很难从动作层面上感受到深度。小怪模型就那几个,换个皮加个buff就说是新怪(甚至是boss也这么干23333),提升难度全靠加血加攻击,boss的动作设计不好,很多动作没有预兆,在高难度下又很疼,非常不合理。再说说策划吧,本身崩坏三在所有手游里面里面,我见过的,可以说是最有进取心的产品了。最有代表性的就是开放世界和联机两个功能,这两个玩法都是很大程度上超越了崩坏三原有的框架的,在勇气和技术上我都要竖大拇指,但是这两者现在都没有真正的改善崩坏三的游戏环境,甚至我觉得使游戏环境更加恶化了。开放世界在一开始说的很好听,但实际上就是一张比较大的地图,在可探索性和丰富性上都远没有达到开放的地步,现在沦为垃圾场,每周肝三次,成功提高了游戏肝度。联机本身做的倒是很有趣,但是关卡有限,加上体力消耗少,可兑换奖励丰富,于是成功的提高了游戏的肝度。与之类似的还有矩阵,做了一套buff系统,想要模仿rougelike游戏,但是耗时长收益低而且最后还是要看人物的搭配和圣痕啥的,被扔给了舰团,还很特色的加个燃料系统,就算你想玩也不让你玩的爽,很是降低玩家幸福度。记忆战场就不说了,大佬都开始研究秒杀了,我还在被s级的boss虐,每周拿两个球完事,又机会再拿个罐子而已。开放世界和矩阵的失败本质上是技术力不足,没有做出足够有意思的东西,最后拿出来半吊子的东西,策划要研究怎么让这两坨发挥余热也是背锅。联机倒是有点被策划毁了的意思,肝且收益固定,肝帝啥都不需要了只要打联机就好了。记忆战场则是对于很多不能在深渊发挥作用的角色的补偿,但是本身又耗时间,收益差距拉的又大,一不小也容易让人有退坑的想法。说了这么多,说是建议到现在都没提233.我的建议是1.给每个人物制作一套试炼关卡,通关奖励人物专属圣痕一套。关卡可以提高难度,固定装备,一方面帮玩家了解人物特性,熟悉人物操作,另一方面也是加快玩家的毕业速度。本身游戏已经发展了很久了,对于玩家的养成速度放宽一下也未尝不可。圣痕设计的可以是那种需要一定操作才能发挥效果的,比如加攻击但是会降低闪避的无敌帧时间啥的。2.制作更多的敌人,并且给现有敌人制作更多动作,尤其是精英怪级别的敌人。设计上注意结合游戏本身的特点,你说你们游戏又没有投技绕背又那么那么麻烦,怎么那么喜欢设计正面无敌的怪呢?还有设计的时候不要直接往后一蹲就叫开始蓄力了,怪一多根本反应不过来,就不能把蓄力的动作变成一个有过程的动作比如跳起来砸地啥的吗?再就是加数值要有限度,就算你说它是精英怪,被镰刀妹轻飘飘的三刀砍死还是很魔幻。3.联机削减固定奖励,增加一个随机奖励,甚至这个奖励可以上限设的高一点(比如水晶/补给卡),然后加一些特殊的加概率的条件,比如你带级别比自己低的人过了关卡/救人多少次/mvp/被点赞等。这样可以加强玩家间的交流,本身崩三联机系统的设计就偏向于希望大佬回去带新人的样子。甚至可以在家园里面再加一个建筑,让每个人每天可以生成一个联机关卡,可以分享给好友参加。4.整理货币体系,崩坏三每出一个新版本就多一种代币,有些随着活动结束会消失,大多数还是会留下来。现在崩三将近十个商店看着不难受吗。。。。。活动出代币是为了让大家去玩活动,而很多代表玩法的代币就没什么存在的必要了,战场为什么不能用耳朵换黑核,而是非要换成球,为什么有的圣痕可以用白核换有的要用崩坏碎片。。。。。说到底还是养成速度的问题?5.PVP,其实这个对于崩三来说是最好也是最不可能的解决方法了。。。。本身崩三的动作深度不足,属性影响太大,还有时空断裂这种不好处理的机制,也许只能期待崩四可以做到了。本身如果能开PVP,皮肤也好卖了,盈利重心偏转了,运营也就不用这么抠了,可惜技术上太难实现了,估计真要做,也就是崩三真不行了背水一战的时候了。叨逼叨分析了这么多,还影响了我玩天下第一的战神的时间(笑),也是希望崩三越做越好,客服不用闹心,策划不用背锅,玩家也玩的开心。不足之处欢迎指出,不过按我尿性应该懒得回,就这样,我去养儿子去了(笑)
其实是我肝不动了,活动一出日常都做不完,毕竟秃子还是少。
早闻崩崩崩策划大名
厉害厉害,感觉说的好有道理,我竟然看完了
想必是相关从业人士吧,我还挺服的。其实我还想问一下,类似的游戏真的有吗?想大家给我推几个,我其实也有点不想玩下去了。
我同学玩了一会说恶心,伤心T_T
第一个建议就算了,真的这么搞,老玩家流失的速度更快,专属圣痕?试炼关?你是不知道某些大佬砸了多少钱才砸出一套,你跟我说免费送?就算试炼关随便调难度,调太难会被手残睿智喷,太简单又会被大佬喷,这种情况你怎么把控难度?想法可以,太天真。加速毕业这提议听起来不错,你是觉得现在萌新的升级速度不够快是吗?那你要怎样?一天20级吗(`&D&)ゞ?
不存在的& &米忽悠怂婊帝& 你这增加肝度& 论坛会被婊帝占领的& &婊帝的态度很明显 1.& 图不能难& 难了我打不到满分装逼& 2.货容易出& 最好10连10入& & 3.不充钱& 最好每天发个几千钻& &4.肝度低奖励好& & 每天上线打一个怪就行了& 爆一地装备& &补给卡按捆爆& 钻石按吨算& &这就是崩3的婊帝心态
pvp免了一个圣女就够你受得了。专属关卡就不用了。等级到75开个类似大佬关卡的东西。奖励丰富同时难度至少和开头ex难度持平
我觉得楼主第一点说的很有道理也很有意思~新设计一套&毕业&圣痕,这里的毕业的意思是比一般三星强,但没那些三星功能性高的圣痕,比如给鹦鹉一套浮空加暴击和物攻的,没有氪金圣痕强,但给鹦鹉可以用了,那这种挑战关卡难度肯定要设的难一些,毕业大佬们打的过去感觉还好,但拿到圣痕作用不算大,而新手打过去要点挑战,会有各种卡关点,这样打完不仅提高了战力还会有成就感,讲道理,崩崩崩这三个圣痕真的很大程度上拖慢了角色成型的时间,三个圣痕要都是适合一个女武神的,也就是俗称的毕业,花费的钱和精力真的太高太高了,我想这也是为啥每次出新s都会有人婊上天的原因之一吧,毕竟出了新角色,你不去抽万一以后开发的新套路打不了怎么办?抽出了又要氪一套毕业圣痕武器,就算不用毕业套,能凑到能够拿来用的也不算很容易,80级大佬们都瞄着毕业圣痕套装,萌新储备又不够,很难凑到一套可以给角色用的,这就是大家总在说的抽到养不起吧~就拿我这次抽的炽翎来说,所有推荐都是80级用火拳+绯娲绯,然而我只能拿出一套红娲红在火八身上,武器现在拳套只有太虚能用还给月轮了,那这个角色我抽出来就没装备用了,拿的只能是推荐的三星过度套,显然强度不够,打不了现在的深渊和战场,这个角色对我而言就是废的,所以我觉得这一点说的很合适!不过最后一点我却觉得不那么对,我觉得崩崩崩要是出了pvp只能是死路一条,出了直接改变游戏类型了啊!从闯关类动作游戏变格斗游戏,且不说平衡性问题,就单说外挂就要泛滥了,毕竟从单机变多人,必然会有外挂的啊!现在崩崩崩还经得起外挂再折腾?再从氪金与白嫖角度来看,你也说了这游戏装备影响比操作影响大很多,这要是出pvp肯定按等级分区,低级别萌新区应该还好,看不出太多差距,80级区怕是要爆炸,真的要让肝帝们拿着肝物去和万氪母猪们死磕?头再铁也要给你撞烂了吧!也看到有人说角色等级或装备平衡,那养着这游戏的氪金大佬也不愿意了,所以米忽悠再作死也不会真傻到这样吧!真要有pvp也只能像你说的那样靠崩崩崩崩了!崩崩崩出pvp我真想不出有什么方法能做的好到能救这游戏的&&
就是扣,不扣玩家会给你更多时间研究新内容
额,过段期间泳装复刻有问题的话,肯定又是婊帖满天飞了
大部分都在理简化代币这事,米忽悠也在做,之前搞过一次,开放世界简化代币。现在的代币基本就是围绕几个核心玩法构成的,再简化可能会比较难,又要考验数值的功力了。
佩服&_&天天5.5年后才能开始肝溢出碎片这叫诚意满满的反思,暗改猫上削玩家收益本来就够长了再削,请问你玩别的3d游戏也几个月肝个退环境角色?连角色依然都得不想抽一个2800真是玩家人日均收入万啊,从削弱鬼角无限激光难度来看,已经不会再明削了反而会弄些像李耳勿忘退环境的吧,毕竟不用给补偿了玩家也看不出来了对吗?这就是所谓的策划反思?怎么恶心怎么来逼得你必须了氪,初始s能肝了然后ss解锁关键技能,半年多能肝出来然后那已经退环境了,2年肝到ss但是到时候已经连地板上都看不见了,说不定都关服了吧&_&我花两年时间肝个图片有什么用你告诉我?不如直接百度下个图片多好省两年时间换不累好!那些大佬一个月2800买个图片血赚是吧?贵公司的二次元真的入不起啊!毕竟我们还要吃饭,还要休息工作,告辞并且我要让大家认清策划反思的结果就是这样
崩坏三已经僵硬了,
第一点是不可能的,连三星都是不可能的,二星的汉娜套都不可能的(&c_`),没错这破侧滑就是这么抠,第二点赞同,但是会增加开发成本,现在测试服虽然已经出了敢达但不能保证敢达之后的短时间内会不会继续出新怪,第三点的话各人有各人的看法,但是得罪甘地dalao是肯定的,第四点嘛,这样的货币系统也算是崩崩崩特色,改是不可能改的,第五点嘛,PVP现在还是不可取的,至于原因是不想多说了,总之崩崩崩的游戏性和潜力还是能有很大提升的,只要米忽悠能看到并予以实施(&&&`& )
还有这游戏在做角色这部分感觉从开始就错了,稀有度这种东西完全是没必要存在的东西,碎片这东西也是一样,没人会因为这两东西而感到游戏体验提升的,单纯的一个角色不好吗?非要弄碎片和稀有度这种恶心不知道多少玩家的东西,别说什么游戏寿命什么氪金度的,没有游戏体验没有玩家买账你们这两都是不存在的。其实这个游戏能靠圣痕和武器就能吸金的,但是当初侧滑看不到这么远,只能看到氪金游戏里有的骗氪套路,走错一步弄臭一个好游戏,实在是可惜。(PS:我也就是瞎bb,你们爱喷就喷吧,我也只是明白人说明白事罢了(&c_`))
还有战神是哪个游戏啊,网上找不到,求dalao开车带我去围观_(:з」&)_
角色成本太高,净出专属了,这得氪到天荒地老
主要是逼氪太严重了,肝又肝不过来,一天不能花那么多时间肝吧,肝也肝不出什么,只能氪,再氪,继续氪,完全不顾平民玩家的感受,而且大部分人都要学习的,估计就高中以下的学生玩得多了。
我主要是觉得现在有些关卡真得是难肝。比如现在的那个符华的外传,搞什么小队突袭模式,那些智障AI根本就不会把握时机开大,sp攒满了,拿着大就是不放。看到怪打过来了就是不躲。离你太远了就是要跑回来,然后跑到一半有跑回去,还没跑过去有转身跑回来如此循环。现在肝符华外传肝得头都秃了。
本人已肝不起
开头做的不好留下太多隐患,慢性死亡是没办法挽回的
实际上,崩三是休闲养成动作游戏
不明觉厉,顶一下。
不想玩,现在我的手机已经连一个图都打的卡卡的,而且反应迟钝,玩多了没意思,操作有点难,我更喜欢卡牌类的,简单,而且简单
楼主第一个建议挺赞同的,作为一个1000微氪玩家,我还没凑齐一个人物的毕业套,都是散搭凑合,有一个低于氪金蛋池套的圣痕套其实对玩家来说很近人情的,另外如果官方不想亏的话,站在一个咸鱼的角度,我希望能把以前的ex关卡改回来,现在的崩崩崩对咸鱼来说一点吸引力没有,上线清空体力就没啥动力了,如果能像新手训练一样出一些难度高奖励高的关卡也算能激起一部分玩家的热情
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