游戏里问道角色变性别装备问题性别对后面的剧情重要吗 我玩的女问道角色变性别装备问题

游戏里的女性角色,别再清一色大胸细腰了
要在游戏里找个可以玩的女角色,并不是容易的事情,为数不多的选项也大都身材夸张到不真实的地步。改变这一点,带来的积极影响不只限于游戏本身。
去年暴雪发售的第一人称射击游戏《守望先锋》(Overwatch)红遍全球,各国玩家都沉迷在铺天盖地的&屁股&里不能自拔。但是,要论角色,留给我印象最深的并不是屁股们,而是扛着粒子炮,一头威风凛凛的粉色短发、肱二头肌比头还大的&毛妹&查莉娅(Zarya)。
充满力量感的查莉娅。图片来源:《守望先锋》
见惯了游戏里不管能不能打,清一色苗条、大胸、细腰的&芭比身形&女性角色,&重量级&一反常态的毛妹的确让人眼前一亮。或许有人会觉得,&这样阳刚还是女性吗,一点女性特质都没有&,或者&不漂亮,不吸引人,不是我的菜&,而我的反应却是&为什么女性角色就不能是这样呢?&充满力量的女性,不仅仅有摔跤女运动员、人高马大的女足队员,还有一些热爱健身的普通女性,在北欧、俄罗斯等地,体型&彪悍&的女性可能更多,但这样的女性作为角色出现在主流、大卖的游戏中,恐怕还是头一次。
实际上,《守望先锋》的确在这一点上下了心思。2014年的暴雪嘉年华披露了游戏的预告画面,虽然制作精良,各种&异国元素&的加入也受到了广泛肯定,但当时出镜的5个女性角色,却都是清一色的性感苗条。一些&希望更多元&&避免对女性身体的刻板印象&的批评声音出现之后,暴雪做出了一些调整。最终发布的游戏中,不仅新加了强壮的毛妹,还有憨态可掬的丰满女孩小美,以及年龄稍长的安娜。最新版本的游戏中,女英雄的数量更是增加到了11个,占到全部游戏角色的比例,也是主流游戏中相当高的。
《守望先锋》的游戏总监杰夫瑞&卡普兰(Jeff Kaplan)在谈游戏设计的理念时,特别提到了游戏开发中的多元因素,并在这个过程中考虑到了外界的各种意见。&我们希望打造一个游戏世界,在里面每个人都感受到欢迎&&包容和开放一直是我们努力的目标。&和《魔兽世界》中构造的奇幻世界不同,《守望先锋》是对人类未来世界的想象,也会更加&真实&一些,玩家会对某个游戏角色的设定或者某张地图有自己现实的期望。因此,这款游戏也希望尽可能多地代表不同的玩家和人群。
不要小看了《守望先锋》的这个小进步。它或许能带来游戏之外的积极影响。
游戏中的女性角色,形象边缘化、刻板化
要在游戏里找个可以玩的女角色,并不是容易的事情。在印第安纳大学和南加州大学2009年的一项统计研究中,研究人员分析了150个游戏中超过8000个人类角色,发现其中男性角色达到了85%,而女性角色只有15%。成为&主角&,或称玩家操纵的角色(primary character)的女性,更是只占10%,其余都是背景或者酱油。男性角色也倾向于拥有更多的能力、更强的武器,女性角色则作为补充、后备而存在。在一些游戏里非常流行的男战士、女法师的搭配,就说明了这种现象。
游戏中的女性角色形象,不管人设多么丰富,身材和形象都免不了要向所谓的&理想型&靠拢。绝大部分的女性角色,都有着完美比例的身材,胸-腰-臀比例甚至无限夸大到不真实的地步,看起来高度雷同,仿佛只换了个衣服再捏了个脸;而性感的穿着,则尽量把女性的曲线特征体现出来&&通常也并不在意是否&实际&,比如穿着泳装和高跟鞋战斗,或者衣着暴露地出入&危险地带&。
而另一方面,大部分男性角色虽然也强调力量和攻击性,和女性形成强烈的对比,但却并不强调性征。一项针对游戏杂志上两性角色的研究就显示,&性感&的女性角色占到了全部女性角色的60%,衣着暴露的占到了39%,而男性角色的这两个比例分别只有1%和8%。换句话说,女性角色的&性别特征&被大大强调,&性感&成为了一种可供消费的内容。
夸张的腰臀比成为了不少游戏中女性角色的&标配&。图片来源:《守望先锋》
这种现象是如此广泛,乃至于人们都默认接受了这一套设定&&男性主角,女性配角;男性角色必须强壮,而女性必须充满肉体的美感。一项研究分析了游戏网站上出现的评论,结论是玩过游戏的玩家,有74%会谈论到男性角色,65%谈论到玩家可操纵的男性角色;而只有42%会提到女性角色,其中可操纵的女性角色只有22%。而针对女性角色外形的评论,和评论中的性感角色图片,则大大多于男性角色。
可能很多人会提到著名的游戏主角,《古墓丽影》里的劳拉,这个特别有战斗力的女性或许与传统的女性气质有差别。但实际上,人们也会更多地注意到劳拉暴露的着装和极其性感火辣到不真实的身材,甚至将此作为吸引男性玩家的一大卖点,这被学者称为&引起性欲的攻击性&。人们会大量谈论到劳拉的身材和美貌,而若是一个男性为主角的游戏的话,则不太可能出现这个现象&&比如,你会像评价劳拉一样,评价《侠盗猎车手》中主角的长相和身材吗?
《古墓丽影》中的女考古学家劳拉&克罗夫特是很多人心目中最经典的女性游戏角色,事实上,劳拉的形象也在20多年的不断演进中,变得越来越&真实&了。图片来源:tombraider.wikia.com
不过就是玩个游戏嘛,何必当真呢?游戏的影响不只限于游戏
许多研究都指出,游戏中的角色形象对于玩家,特别是对于青少年玩家的性别观念,有着显著的影响。不管设定是否&真实&,游戏将特定的性别特质、形象与性别绑定起来,会让玩家们在潜移默化中更容易接受这样的刻板印象。并且,由于游戏的沉浸感、参与感很强,玩家主动花费在游戏上的时间也相对较长,这也加深了角色刻板印象对于玩家的影响。
女性玩家所受的影响更加深刻。相对于男性玩家而言,女性青少年玩家更倾向于能够选择代表自己性别的角色。2015年美国一项针对11&18岁青少年玩家的调查显示,有60%的女孩更偏向于选择和自己同性别的游戏角色进行游戏,而男孩只有39%表现出了这个偏好。
然而,当女孩们想选择代表自己的性别,却发现女性角色不是过于稀少,就是显示出明显的性别刻板印象和被物化的形象,她们会怎么想?
来自密苏里大学哥伦比亚分校和亚利桑那大学的传播学者的一项研究,让青少年女性玩家分别选择&性征突出&(例如身材十分性感、美貌)和&性征不突出&的女性角色进行游戏,然后再让她们完成一项反映自我认知的测试,包括对自尊程度、自我效能的认知(认为自己是否能够达成目标、成功等等),以及对于女性社会角色的认知。实验结果表示,高度性别化的游戏角色,会影响年轻女性的自我认知,让她们更不自信,也会认为女性在生理上天然不如男性。
同样,印第安纳大学的一项研究也发现,使用&理想化&的角色形象进行游戏,会影响女性对自身身体形象的认知,而对男性的影响则相对较小。这也不难理解,生活在当下的社会性别结构中,女性在外表和形象方面承受着更大的压力。而她们也会自觉或不自觉地将游戏形象和自己的形象做比较,从而影响对自己的评价。
与之类似,有不少家长担心,身材比例夸张的芭比娃娃会影响女孩对自身形象的认知。关于这一点,现有的研究结果还存在。原图来源:Graphics Reporter
其实,对于性别刻板印象的认知也作用于男性。大部分游戏中的男性形象过分强调力量、攻击性,这也会影响到青少年男性的性别认知,例如会将男性气质与暴力挂钩等等,带来负面作用。
问题出在哪里?&单一视角&的局限
并不是说游戏里的女性角色不能性感美丽,或者劳拉不能有大胸和大长腿;问题在于,整个游戏行业都以男性为中心,处处都充满了所谓的男性视角,从而天然地就带有偏见或者局限。
其实,一开始的主机或者电脑游戏,并没有明确偏向男性,甚至著名的&吃豆人&还出过专门的&吃豆小姐&,针对那些在家有闲余时间又不爱参与户外活动的家庭主妇们。
但是,任天堂在80年代为了扩大市场,针对青少年玩家,把游戏机归入了&玩具&一类,而玩具在当时是有明确性别标签的&&例如男孩的变形金刚、女孩的芭比娃娃等,游戏机就这么变成了男孩的专利。虽然现在,游戏产业已经完全和&玩具&脱离,但从那时候开始,从游戏设计者、开发者再到游戏玩家,整个产业都被贴上了&男&的标签。虽然有一部分&恋爱养成&&明星换装&这样的女性向游戏,以及没有明确性别和角色的经营类游戏,但在主流市场上,各类旗舰大作都是男性向的。以女性作为主角的游戏,市场推广的平均预算仅为男性为主角游戏的一半。
从市场的角度考虑,游戏在设计的时候也会倾向于年轻男性,男性视角成为了某种&默认&的设定;从而,青少年时代更有可能接触到游戏并产生共鸣的,就是男性,也往往是这些男性最后进入了游戏设计、制作领域,制作出更多在&默认&设定之下的游戏。甚至,游戏制作者带来的影响,比游戏市场更大。美国有38%的女性玩家,而参与游戏制作的女性只有11.5%。
女性角色的情况和女性玩家的地位,也多少有着联系。在主流游戏界,女性是标准的&第二性&,不管是有意还是无意,游戏界都缺乏对于女性的包容和考虑。女性玩家数量并不少,但常常被边缘化。比如竞技游戏领域的女性玩家,少不了被安上&美女玩家&等性别化、物化的词汇,则常常被忽略。女性玩家在这样的环境中缺乏代表,也与社会对于&游戏玩家&的男性化刻板印象脱节,这又进一步加强了女性在游戏中的边缘化地位。
在这个背景下,《守望先锋》的多元化创新,其实是受到了大多数玩家的普遍欢迎的。多元不仅是&有趣&的,也能为游戏带来商业上的成功,获得更多群体、更多受众的青睐。甚至有女性团体将《守望先锋》里的角色作为其运动的标志,这不得不说是一个进步。
主流游戏更多地考虑其多元化、包容性,有着重要意义。不是说要考虑到所谓的&政治正确&,而是现实地从更多人群的视角出发,让尽可能多的人&&不管是男性还是女性,不管来自何种文化背景&&都能感受到游戏带来的关怀,而不是仅仅把游戏作为满足某一个群体的娱乐场。(编辑:odette)
参考资料:
Monica K. Miller, Alicia Summers, Gender Differences in Video Game Characters& Roles, Appearances, and Attire as Portrayed inVideo Game Magazines, Sex Roles, October 2007.
Nicholas L. Matthews, Teresa Lynch, Nicole MartinsReal ideal: Investigating how ideal and hyper-ideal video game bodies affect men and women, Computers in Human Behavior, 22 Jan 2016.
James D. Ivory, Still a Man&s Game: Gender Representation in Online Reviews of Video Games, Mass Communication and Society, ), 103-114.
Elizabeth Behm-Morawitz, Dana Mastro, The Effects of the Sexualization of Female Video Game Characters on Gender Stereotyping and Female Self-Concept , Sex Roles, Sex Roles (&823.
Karen E. Dill, Kathryn P. Thill, Video Game Characters and the Socialization of GenderRoles: Young People&s Perceptions Mirror Sexist Media Depictions, Sex Roles (&864.
Benjamin Paa&en, Thekla Morgenroth, and Michelle Stratemeyer. &What Is a True Gamer? The Male Gamer Stereotype and the Marginalization of Women in Video Game Culture.& SpringerLink. Springer US, 10 Sept. 2016.
Dmitri Williams, Nicole Martins, Mia Consalvo and James D. Ivory, The virtual census: representations of gender, race and age in videogames, New Media Society 5.
Ayla Arthur, On Designing Women in Games,https://medium.com/@FourArmsDemon/on-designing-better-women-in-games-ebe785d8689
Charlie Hall, &The games industry is wrong about kids, gaming and gender&, Polygon, https://www.polygon.com//8153213/the-games-industry-is-wrong-about-kids-gaming-and-gender
Cecilia D'Anastasio, A Discussion On Female Body Diversity In Games, Kotaku, http://kotaku.com/a-discussion-on-female-body-diversity-in-games-
Chris Bratt, Overwatch game director talks diversity, inclusivity and Tracer's sexuality, Eurogamer.net, http://www.eurogamer.net/articles/-overwatch-game-director-talks-diversity-inclusivity-and-tracers-sexuality
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看到今天又在讨论抠脚大汉人妖号的问题,想到以前看过的一篇东西,很科学有木有
不要以为这文章和DN无关,看到最后你就懂了!
在网络游戏中,我们有时会看到男性玩家使用女性的游戏角色,而这样的玩家常常被其他玩家戏谑为“人妖”。虽然“人妖”称号的确不雅,但这种现象似乎将越来越盛行。
在《Information, Communication and Society》发表的一项新研究里,研究者在著名网游《魔兽世界》(WOW)里创立了一项定制任务,然后召集了375个魔兽世界玩家,让他们分成小组玩这些任务。这些任务平均需要1.5个小时完成,每个玩家的动作和对话都会被记录然后有条不紊地编码。
研究人员发现,男性选择异性角色的概率比女性高出3倍多(23% vs 7%)。当选用女性角色的时候,这些男性玩家强烈地倾向于选择好看的、传统发型的角色——长发飘飘而不是粉色的莫西干头。而且他们的聊天方式也会朝现实中女性说话的方式靠拢。跟没有选异性角色的男人相比,他们会使用更多情绪化的表达和更多的惊叹号。换句话说,这些汉子创造的妹子角色,都是极其刻板的“感性美女”。
为什么一些男性在游戏中喜欢选择女性角色?
一般来说会有如下几个理由。
1、屁股理论
事实上,这一切都是为了屁股。因为玩家以第三人称的视角从背后看到他们选的角色,所以男性面临着如下抉择——每周盯着妹子的屁股20小时还是每周盯着汉子的屁股20小时?
尽管性别转换的男性玩家可以在部分程度上说女人的话,但是他们没有一个能走女人的路。研究人员发现在这项研究中的所有男性的移动方式跟女性大相径庭。男玩家向后移动的次数较多,喜欢更远离团队呆着,并且起跳的次数是女性的两倍多。论及走动方式,不管有没有性转,男玩家都差不多。所以,如果你想知道游戏里某个女性角色是不是如假包换的妹子,注意看她怎么走路就好。正如文章的作者、来自康考迪亚大学大学的米亚·康萨尔沃(Mia Consalvo)教授说的,移动不如谈话那样受意识支配,所以是个真实性别更好的试金石。
还有更奇怪的呢。文章的第一作者,来自科罗拉多大学的罗萨·玛尔蒂(Rosa Martey)说,男玩家选择女性角色不见得是为了表现得像女性。我们的采访结果并不认为他们性转是为了“假装”成女玩家。
事实上,这一切都是为了屁股。因为玩家以第三人称的视角从背后看到他们选的角色,所以男性面临着如下抉择——每周盯着妹子的屁股20小时还是每周盯着汉子的屁股20小时?或者换用文章作者更加学术的文风,采取性别转换的男人倾向于欣赏女性角色形态的美感。这意味着,尽管采取性别转换的男性没有故意假装成女性,却不自觉地就采取了更加女性化的说话方式。
MMORPG的典型画面。大部分时间玩家看到的就是自己角色的背影。如果我每周要看20小时屁股,至少给我个好看的屁股吧……
在我自己的关于虚拟世界和角色的研究中,我和我的同事发现,人们会不自觉地顺应他们角色的预期。举个例子,我们发现采用了个子稍微高一点儿的角色的大学生,会在谈判任务里比使用矮个角色的学生更富攻击性。当然,人们只能遵循他们知道的刻板形象。或许这就是为什么性别转换的男性会按女性说话的方式说话,但是无法把握到移动方式的微妙区别。
屁股理论还解释了另一个令人困惑的统计结果:为什么选择转换的男性比女性要多得多?
考虑到大多数主流电子游戏——还有这些游戏中的女性角色——都是由男性设计的,面向的玩家群体也以男性为主,基于审美的性别转换是说得通的。但是反过来,男性角色并非女性设计师为女性玩家设计,所以女性玩家可能缺乏性转的动力。(还有,女性玩家的对应版本并不是肌肉撑爆的紧身背心机枪男。)
2、更容易受照顾/占便宜
认为女性角色在游戏中,比如带练啊,组队啊,会得到一些照顾,这样成长的难度会降低。装备道具甚至一些其他的资源也可以获得相应的照顾。这个怎么说呢?确实会有许多单纯善良的女玩家或饥不择食的男玩家会这么干,但是比例很低。为什么?
因为女性角色实在太多了,如今的游戏,放眼望去,大片大片的女的。当女性角色超过男性角色的时候,到底是谁照顾谁?或者说,出现一个女性角色有那么稀有么?
往往很多女性角色在要求验明正身,比如上YY或者开视频的时候就露馅儿了,反而会被大家调侃或鄙视。而反之,即便是女生,选了男性角色,一上YY或开视频,大家也会特别照顾。
结论,受照顾和选不选女性角色的关系不大,和到底是不是女生的关系很大。
一般女性角色比较纤细,很多人认为在遇到一些判定的时候会存在优势,比如射击游戏的时候,如果模型小,那么是否就降低中弹的几率呢?
如果说游戏设计的判定算法是根据模型来的,那么确实会有这个问题,如果遇到游戏的设计的时候不是这么计算的,那么就只能说是一厢情愿了。
结论,模型说有一定道理,但适用范围有限。
4、异性相吸说
对于一个男性玩家来说,没有什么比整天对着一个男性角色的背影更令人无聊的了,所以很多人希望自己每天看到的是一个女生。这也算是一个代偿心理吧,这类的玩家是存在的。而在一些游戏角色无比性感的游戏里,这种现象也较为广泛。
结论,爱美之心,人皆有之,何况异性相吸,男女搭配,游戏不累嘛。
大部分游戏里,职业都分男女,但是有一些游戏里,某些职业只有女的,而某些职业,只有男的。或者某些门派只招女的。
对于一个职业控来说,因为喜欢某个职业,是完全可以忽略这个角色的性别的。
结论,别无选择。比如说我们大浓汁谷。
男儿身,女儿心,何罪之有呢?
既然是角色扮演游戏,那么扮演哪个角色是玩家的自由,无论男角色还是女角色都是游戏里的一种选择。
所以出现男性玩家选女性角色或者女性玩家选男性角色,都是无可厚非的,做好自己就对了
本帖最后由 牡丹味猫咪 于
14:18 编辑
&万一是基佬或者百合。。。&
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……我本来以为是个水贴
先有暗牧后有天,黑暗教主日大仙;屠杀声声贴脸砍,腐败更在处刑前
魔手野蛮满爆拳,毁灭两撇死三千;梦里削弱惊坐起,稳超一线又一年
小熊猫终结者
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作息不可一日而废。
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UID帖子威望13 多玩草6601 草
和DN无关,移版处理=。=
&明明讨论的是DN玩家关注的问题→_→&
  ——欧洲人宁有种乎?
  ——有 (?_?)
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秋山紅葉亂 发表于
……我本来以为是个水贴
我是科学的农夫山泉
被骗的笨蛋
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笨蛋才把你当朋友
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UID帖子威望10 多玩草3191 草
看了後悔系列!
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UID帖子威望0 多玩草0 草
玩战士的都是基佬,因为……因为冲锋的时候PP正对着你的脸
水货们在卡莉版发了帖子,请一定要艾特在下啊!
倪倪·楠楠
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额,看到第一条顿时感觉有点太...了,貌似从来没这么想过
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緣來是一場夢醉 发表于
玩战士的都是基佬,因为……因为冲锋的时候PP正对着你的脸
“看我家磨人的小妖精”
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无论玩什么职业,都习惯看角色的右肩...的上边
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都是干粮,来点水吧
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UID帖子威望6 多玩草1358 草
这么长。。。。。。。。啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊
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影之星起 命运落,老四职而亡 女主祥神代之
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一本正经的胡说八道!尼玛劳资给我的大肉莉起名《柔舞菲》啥的。也没见啥福利啊
:→ →不是坑人的是,我的肉莉只想安静的做个跳舞机,然后堆的是血和防御—。—然后和谐了跳舞机,然后就没有然后了。&
:能白起来不?
:→ →每次玩,看见我ID都是,卡莉自觉滚粗— —&
&大天朝P民不懂肉莉的审美23333&
我爱你,时间会感动你,爱会撼动你
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玩男性角色的一般都是基佬……
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总结生物心理学告诉我们:异性相吸。
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PP理论那段...喂这样写出来,不怕抠脚大叔们以后学乖了吗
poi~poi~poi~poi~poi~poi!!!
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调查:选男还是选女?游戏角色性别的秘密
作者:tomoyo来源:本站原创评论(0人参与)
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本文作者:Nick Yee
来源:Slate
译者:雜草
  当男性在网络游戏里使用女性角色时,他们会改变其语言特征使得符合该角色的形象,但是他们的移动方式却会出卖自己的本质。
  最近《信息、传播与社会》期刊上发表了一项报告,研究者在热门网络游戏《》为媒介设置了一项测试。他们找来375位WoW,组成小队伍来进行这项测试。该测试大约需要一个半小时来完成,而且每个测试对象的移动轨迹和聊天记录都被谨慎地记录了下来。
  研究者发现男性比起女性更喜欢用异性角色进行游戏(23%比7%)。而当选择的是女性角色时,这些玩家认为有传统发型的角色更具吸引力:如长波浪发型而不是粉色公鸡头。而比起那些没有用异性角色的男性玩家而言,他们的语言特征则具备真实女性的特点:他们会用更具情感性的语句,用更多的感叹号。简单来说,这些男性玩家创建的角色都是典型的感性美女。
  尽管这些&人妖&玩家大概能学到说话本事,但到动作上就完全暴露了。研究者发现所有的男性玩家的移动方式和女性玩家有很大区别。男性经常后退,和队伍离得更远,并且跳跃的次数几乎是女性玩家的两倍。在移动这点上,男性的表现都十分类似,不管他的角色是什么性别。所以你如果不清楚对面那个妹子是不是一个汉子,只需要观察ta是怎么走路的就可以了。报告作者,协和大学教授Mia Consalvo说:&移动的意识性比起聊天更低,如果你要辨别对方真实性别,这是一个不错的切入口。&
  奇怪的是,根据这篇报告的主要作者,科罗拉多州立大学的Rosa Martey给笔者的电邮中表示,&很多情况下男性用女性角色并非要扮演女性。我们的并未显示那些&人妖&玩家用异性角色是为了扮演女性玩家。&
  实际上,原因只有一个:臀部。因为玩家是用第三人称从背后观察他们的角色的,男玩家不管他们愿不愿意,要每周20多小时盯着他或者她的屁股。或者按照报告作者们那更学术性的说法:异性角色玩家&倾向于欣赏女性角色的美感&。也表明这些异性玩家在某种程度也表现出一些女性的语言规律,尽管他们并非有意扮演女人。
  对于虚拟世界中这些虚拟角色,我和我的同事发现玩家会在无意识下遵循某些符合自己角色的特点。比如,在一群大学生中,被分配到稍微高挑点角色的人会在谈判中使用更激进的语言,而那些使用稍矮的角色的玩家则不太一样。当然了,人们只会遵循那些他们了解的固有特点。可能这就是为什么使用女性角色的男性玩家多少会用女性的口吻说话,但是学不来更微妙的女性移动习惯。
  这个&屁股&理论也可以用来解释另一个常见谜题:为什么男性玩家比女性玩家更喜欢用异性角色?我们要知道大多数游戏大作,还有里面的女性角色都是由男性设计,并且也主要面向男性玩家,对于男性来说,以美观因素而改变角色性别是很合理的。但也因为男性角色并非由女性设计师设计给女性玩家的,所以女玩家可能没多少意愿去改变角色的性别。(这种角色绝对不是一个抱着机关枪站在坦克上的肌肉猛男)
  我们常以为虚拟世界是一个让自己自由扮演,重塑自我的地方,但游戏设计结合心理学知识,通常却会让玩家把他们的真实特性和现状投射在游戏中。于是一个有趣的矛盾就这样产生了:当代虚拟世界可能并不存在多少扮演的空间
  那么各位看官你玩的是男号还是女号呢?(小编目前的几个角色都是女性角色=_=)
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