这养鲲是什么游戏戏?

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[摘要]到了2014年,一份关于传奇类游戏的运营数据统计显示,全球传奇玩家累计人数已超5亿,平均年龄达31岁。其中男性玩家占比94%,每周在游戏上平均花费时间为18小时。腾讯游戏频道独家专稿,转载请注明来源。策划 | 尚言
文 | 李菁、 Aerove
编辑 | 韦霜8月7日,腾讯和盛大联合开启一款名为《》的不删档测试。也许大多数90后00后很难理解——这款画面如此”落伍“的,为什么能让一些70后80后激动不已,且能迅速登陆AppStore免费榜第1、畅销榜第2的位置。今天,我们换个角度,只告诉90后00后,这款游戏里的玩家最崇尚“群体PK”,有仇必然当场就报,引发的“命案”不止一起;不仅吸纳了众多土豪,还缔造了一位中国首富,在那个40万可以买一套京城房子的年代,一件装备就卖出了35万……一、这款游戏拥有15年历史,每6个上网的人里就有一个是它的玩家日,《》公测开启,两个月以后正式迈入商业化进程。它是中国史上真正意义上第一款获得轰动性成功的游戏,客观来说,中国网络游戏的兴起也自“传奇”而始,为中国大规模的网络游戏时代开了个响亮的头。日,《热血传奇》在只有三组服务器状况下人数突破1万,当月月底, 传奇人数达到10万;4个月后, 传奇人数达到20万;2002年10月,传奇同时在线人数达到70万。传奇正式成为了当时全世界同时在线人数最高的网络游戏。根据2014年百度游戏联合百度数据研究中心,推出的针对传奇类玩家的数据报告显示,在传奇诞生14年后,其百度指数仍然仍然达到惊人的30余万,位于游戏榜第9名。从最早的雷霆、光芒、()三大服务器开始,《热血传奇》的官方服务器至今已有169个。当然如果算上私服,这个数据就算乘以"一百万" 也并不夸张。2002年,网络上一句话流传盛广——“全网吧10个人中就有8个在玩传奇,还有两个人在玩QQ和CS。”这并非单纯的玩笑,盛大因《热血传奇》创新开启了以网吧为住的渠道模式,带动游戏点卡、 虚拟卡的售卖。到了2014年,一份关于传奇类游戏的运营数据统计显示,全球传奇玩家累计人数已超5亿,平均年龄达31岁。其中男性玩家占比94%,每周在游戏上平均花费时间为18小时。而当时,国际电信联盟的数据报告指出:全球网民数量约为30亿,也就是说,每6个上网的人里就有一个人是《热血传奇》的玩家。二、这款游戏拥有最成功的强PK设定,“杀人”是名利双收的唯一途径《热血传奇》的成功,使得以后几乎所有网络游戏都开始强调PK。PK即为PlayerKilling,直译过来就是“玩家猎杀”。在游戏的PK区里,玩家可以主动攻击其他玩家,将其击败后,便有一定的几率获得该玩家身上掉落的装备。当年,“PK杀人爆装备”堪称《热血传奇》的游戏精髓,即使是放在今天,《热血传奇》的PK强度也远超于大部分游戏:在游戏中,除了城市、村庄内极小范围的安全区外,任何地方都允许自由PK,而且因为PK死亡的玩家会随机爆落装备,即使是“神器”。热血传奇PK盛况每次的沙巴克城战都是传奇中最为激烈的行会战,也是传奇最大的特色之一。沙巴克,它是至尊荣誉和无上地位的象征,它是所有传奇玩家的终极梦想。游戏里面的各个行会以占领该城池为至高荣誉。占领该城池的行会老大可以领取该城每日的税收,同时所有行会成员名字后面都带有(沙巴克)字样,以显王者风范。而无数场沙巴克攻城战也造就了无数位耳熟能详的传奇玩家: 传奇史上第一个沙城城主,开创了道士带狗先河的奇女子“无涯”;传奇历史上第一个会烈火剑法的战士、在首次烈焰服务器中的()赛中带领殿仅仅15位成员最终却以的高分打败天界,荣登第一代沙城城主之位的“魂十五”;一直信守“传奇不倒,昔日不倒”的承诺,缔造了一个坚守沙城数年传奇的“小虾米”......三、这款游戏击杀100万怪物后才刚刚开始,用逆天的数值挑战中国玩家的实力与毅力如今的玩家一定很难想象“一夜屠杀上千只怪物经验值仅提升0.1%”的苦楚,但正是在这样呈几何形上涨的经验门槛前,无数《热血传奇》玩家前赴后继刷新和追赶刷新角色等级的记录。不妨看一组数据:15级左右的怪物“僵尸”能够提供160点经验,如果不计算等级提升带来的经验值递减,一名玩家升至22级穿上代表本职业的专属盔甲需要击杀7168只僵尸;升至35级学习第一批“终极技能”需要击杀143106只僵尸;而升至当时代表“等级天堑”的41级需要击杀490606只僵尸——近百万尸身堆叠出来的40级角色是游戏的尽头吗?不,这只是一个开始,随后每提升一级所需要的经验值均以“亿”为单位提升,那时的玩家仿佛从不思考“性价比”,为了领先世人一头,可以不顾一切的奋战。相传,《热血传奇》中高级装备的掉率,在“%”符号的前列约莫是七至八个零——游戏中从大大小小极品从不匮乏,即便它的产出几率极低。中国玩家对于网络游戏所展现出的实力和毅力向来震惊世界,很大一部分功劳要拜《热血传奇》的磨砺所赐。四、这款游戏一件装备曾卖出35万,在那个40万能在北京买一套房的年代此次在“传奇”历史上留下浓浓一笔的交易颇具戏剧性,被玩家称为“热血传奇108区天龙圣衣爆出事件”。当时,ID为“风云”的玩家为盛大全区中唯一一个主号和英雄号都有天龙圣衣的角色。在一个晚上的PK中,因为服务器突然卡住,导致人物死亡,爆出了一件当时珍贵至极的天龙圣衣,并且被旁边的一个幸运玩家捡到。传说中价值35万人民币的天龙圣衣随后,“神奇”表示愿意用22万人民币将天龙圣衣收回,并承诺当面交易不会做出“报复”。但是紧接着“神奇风云”在游戏中敌对公会的玩家“江南风暴”,马上表示愿用始终高出“神奇风云”2万人民币的价格收购该衣服。最终,那位人心不足蛇吞象的幸运玩家将价格抬到了35万人民币,最后成交。请注意,这还是在那个40万能在北京买下一套房的年代。五、这款游戏造就了一个身价88亿元的中国首富陈天桥在1999年创办了盛大网络,主营互联网虚拟社区,一年后得到300万美元投资。2001年,盛大先后代理运营了《热血传奇》、《》、《疯狂坦克》等多款网络游戏。结果众所周知,在《新英雄门》、《疯狂坦克》等游戏折戟沉沙后,盛大仅依靠一款《热血传奇》就在2002年获得了6.8亿元人民币营业额及1亿元人民币的净利润。同年,盛大率先引进完全按照国际化标准的客户服务呼叫中心callcenter,为传奇庞大的用户群和在线经销商提供世界级水准服务,这也是国内网络游戏产业第一次引入规范的全面服务机制。凭此,盛大在2003年获得了软银4000万美元投资,并且成功在纳斯达克上市,随后股价一路走高,成了中国市值最高的网络股。年仅31岁的陈天桥在创建盛大网络4年后,成为了身价88亿元的中国首富。凭传奇成为首富的陈天桥此后,“传奇”的各种版本开始层出不穷,“盛大版本”、“Wemade版本”以及各种未经授权的版本充斥整个游戏市场,“传奇”以一己之力不但造就了一个中国首富,还支撑起了每年20亿人民币的庞大市场。六、这款游戏曾一次性发出200份维权公函传奇用户群基数广,活跃用户多,流失在私服以及其他未经授权版本的用户更是数不胜数。但盛大对于传奇私服或者未经授权版本的态度一直是睁一只眼闭一只眼。原因很简单,数量太多,想维权也没那么多精力。除此之外,也正是因为遍布全国的私服,使得传奇这个IP,始终在人们眼前徘徊,从未从眼前消失。以传奇私服为例,从最开始的全国不超过10家服务器,发展到2005年时,每天就有了600个传奇私服开区。据一份数据显示,时至今日,传奇私服的开服数量每天仍可以达到200余个。但在去年11月,盛大突然动了“()”,开始针对市场上的仿传奇手游行为全面展开维权工作,一次性发出200份左右的维权公函。涉及《天尊》、《热血问战》、《怒斩轩辕》、《玛法传奇》、《一刀流》、《烈焰之刃》、《烈焰遮天》、《沙巴克之城》等15款游戏;以及全国15家研发商,约20家发行平台,表现出盛大对于“传奇”的期待与重视。正如《热血传奇》的名字一样:这就是一个“传奇”。对于70后80后的玩家来说,它承载了太多的回忆:无数个通宵的夜晚,无数场难以忘怀的战役,以及无数并肩作战的好友、甚至敌人……这是很多人第一次、也是此生唯一一次上瘾的网游,哪怕再过十年二十年,只要提起“传奇”二字,就会想起那些年与它共度的青春岁月,依旧热血澎湃。
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Copyright & 1998 - 2018 Tencent. All Rights Reserved手机上玩4A大作 这个格来云游戏到底是什么来头?
文章作者:子腾 发布时间:日 17:24
一个用云存储游戏的平台,一个手机可以玩到主机游戏的平台,一个可以用电视、pc等任何安卓端产品畅玩的平台!这是“格来云游戏”在微博广告词中的一部分,很多人可能都是从未听说这个格来云游戏,笔者也是最近从B站一个声讨视频中发现了这个神奇的格来云游戏,在视频中up主愤怒声讨格来云游戏明目张单的用盗版游戏来赚钱,于是笔者非常好奇,顺着他所说的一些情况进行了具体的调查。想要看原视频的可以这个格来云游戏到底是什么?根据官方的说法,格来云游戏是由动视云开发的一款带给用户无限惊喜的云游戏平台,可畅玩各种仅能在高端PC或游戏主机运行的大型3D游戏,免下载免安装,精品游戏内容低门槛体验,只要宽带达标。所以这个平台最大的特色就是:免下载、免安装、手机玩大作!其实达到这些也并非难事,这不禁让我想到过去电视上曾经出现的点播形式的游戏,花点电话费就可以用遥控器在电视里玩《恐龙快打》等街机游戏。从街机到4A大作,这样的跨度看似很大,但背后的技术其实也没有太大的玄妙。所以格来云的出现一点都也不让人意外,他们的平台早在2014年就开启了内测。格来云游戏上有多款4A大作可以玩到,比如《辐射4》、《巫师3》、《生化危机7》,甚至还有才出不久的《尼尔:机械纪元》。既然是平台,那么他们的消费体系是怎样的呢?这个平台上大部分游戏可以进行试玩,但是时间通常不会超过一个小时,有的只有短短10分钟。除了试玩,当然就是付费购买了。以《巫师3》为例,格来上的所有游戏只能选择包月、包周、包天购买,价格也由高到低。最贵的包月(31天)原价需要3199G币购买,相当于31.99元,并且只能用RMB支付。当然也可以另一种叫云贝的货币购买,类似于积分,需要31999云贝。而《巫师3》在steam上的原价是127元,赶上最近的打折活动也只要76元。而PS4上《巫师3》实体版价格不超过300,二手则更加便宜。所以肯定有人会问这么贵的格来云游戏会有人充值吗?还是说他们不知道Steam?买个云游戏不能收藏也不能出手有什么用?针对这些问题我们得要先看看格来云游戏的用户是谁,从官方的宣传口味来看,他们是想要吸引的是主机游戏爱好者。这未免不让人感觉有些矛盾。一个主机游戏爱好者想必都拥有了自己的主机或掌机,明显不吃这套。那么再来看看格来云的优势,不用下载安装、可以手机上玩,这明显几条针对的更像是偏休闲轻度的玩家群体。但向这个群体推荐4A游戏显然吃力不讨好。思来想去,最终我觉得格来云游戏对用户最大的吸引力还是价格,电脑配置的钱、主机游戏的钱、下载耗费的时间成本等结合在一起去跟一台电视竞争,价格确实是他们最大的优势,比起卖游戏,卖游戏体验就像游戏厅一样来钱可能更快。虽然从格来云游戏的用户定位和推广方向上看完全失败,但是这并不妨碍他们确实是在赚钱,他们淘宝官方店里SVIP有两百多人购买,配合游戏的手柄也有一定销量。那么在格来云游戏里的真实游戏体验如何?笔者在PC和手机上做了两个不同的测试,分别用了高低两种配置要求的游戏来测试,结果发现在手机上运行《使命召唤11》、《消失的光芒》等比较吃网速的游戏时出现黑屏无法进入的情况,可以运行《战神:斯巴达之魂》,但是在游戏里经常出现掉帧卡屏等情况,几乎无法正常游戏。试玩COD的时候一直黑屏,询问客户也没有人回应PSP上的战神体验则因为太过卡顿而放弃在PC上游戏运行情况倒是缓解很多,画质较为模糊,类似于视频录制画面,由于没有SVIP无法体验高清是什么情况。当游戏出现动画等复杂处理时,画面还是会出现卡顿,一些老游戏则要流畅许多。在试玩这些游戏的时候,我发现大多数PC游戏都自带汉化补丁,有游侠的、有3DM的。这与之前B站UP主所说的情况吻合,那么格来云游戏到底有没有涉及盗版?我在下载格来云游戏的时候仔细查看了用户条款,其中发现了这样一条:在使用格来云游戏迷你端时出现任何违反许可限制的行为,都将被认为是侵害动视云科技的游戏版权。您同意,在任何情况下您均不得:(1)、使用作弊软件、机器人程序软件、黑客程序软件、游戏增强程序或其它未经授权的第三方软件修改或干扰格来云游戏服务、游戏或游戏体验,过度开发或滥用游戏资源或服务,影响游戏正常秩序与公平;(2)、利用格来云游戏服务或者游戏或其中包含的任何内容进行商业牟利,包括但不限于:a.在未经运营方和/或动视云科技书面同意的情况下,在网吧、电脑游戏中心或者其它商业场所内进行该类活动;b.传播或者协助传播商业广告或者实施类似的教唆行为;看来格来云游戏还是比较重视游戏的版权,那么游戏中出现的汉化补丁到底是怎么回事呢?其实可以假设成两张情形:一是打了汉化补丁的正版游戏;二是打了汉化补丁的盗版游戏。如果是后者必然侵权,但两者都涉及到了一个问题,商用了汉化补丁的格来云游戏是否侵权。这其中就要谈到汉化的相关法律,其中汉化软件指将外语版软件的某些非内核程序译成中文以方便国内用户使用。汉化软件开发无需经过原共享软件版权人同意,但汉化软件开发人不应将汉化软件置于个人网站或主页以免构成侵权。汉化软件是其开发人独立创作的智力成果,其版权受法律保护。所有大量使用汉化补丁并且商用盈利的格来云游戏涉嫌了侵权。再来说说他们的游戏是否是干净的呢?从他们的主页介绍的众多合作伙伴中,我发现极为显眼的育碧。另外在游戏厂商合作的标志后还发现了这样的一段介绍:So...游戏厂商与本土机构合作开拓新渠道,大家赚钱一起分,这样的剧情不是不可能发生。之前没有过审的育碧游戏不仅也在商场中被下架,内测时看到的GTA5也没有正式推出,种种迹象表明格来云也还算是按市场的套路出牌。所以暂不能断定格来云游戏里的游戏的就一定是盗版。所以这样看来格来云游戏虽然创意十足,可是玩家并不怎么买账,这不仅让人想到了推出一年后死掉的斧子主机。最后再来谈谈这位B站UP主为何如此愤怒,表面在踩利用盗版赚钱的人,其实内心还是充满对中国盗版市场环境的愤懑,初心可以理解。大家既然都是对游戏热爱之人,也还是想为喜欢的她做些什么。
一匹杂食向野马,向往自由开放的游戏世界。
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