LOL无尽和LOL韦鲁斯征服者者

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LOL六输出装牛头VS征服者亚索:老子就是头硬!纯爷们不需要肉装视频如下:
原标题:LOL六输出装牛头VS征服者亚索:老子就是头硬!纯爷们不需要肉装
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7 03到现在刚刚更新一天,相信不少水友们已经在鱼塘里牛刀小试了,对于新版本的改动,大家怎么看呢?下面就和小编一起来看看zhou神是怎么理解的吧。
在今天的比赛中,Rookie带病上场,带领iG成功翻盘,在第二局比赛中,他用劫拿下了10 1 8的完美数据。这是他本赛季第7次击杀上双(超过10),这一数据遥遥领先LPL其他选手。排名第二的是Condi、GimGoon、Scout,各有两次击杀上双。
北京时间3月18日,LPL2017春季赛第6周第三天的比赛日。这一天将会有三场对决在正大广场上上演,而在第三场EDG对SS的比赛中,厂长或将重回LPL舞台。LOL新符文征服者三大注意事项及使用指南|符文|征服者|英雄_新浪网
LOL新符文征服者三大注意事项及使用指南
LOL新符文征服者三大注意事项及使用指南
8.6版本终于在国服上线了,笔者也是迫不及待的到游戏体验了很多把,最让人感到好奇地要数新符文征服者的加入,我们尝试了多种不同英雄使用征服者,包括打野、上单、ADC,为此也是付出了惨重地代价,战绩凉了一页又一页,现在来谈谈我对这个符文的认知。征服者符文前期提供一定数额的AD属性,并将后续伤害的百分之二十转化为真实伤害,近战英雄可以不断攻击来使这个效果持续叠加。符文定位近战AD英雄所使用的前期对线符文。原因一为什么说这个符文是前期对线符文呢,因为在于它的触发条件,处于战斗状态中,4秒后,你可以一直保持征服者的状态效果,持续获得一定数额的AD属性和20%的伤害转化,我们都知道在护甲不高的情况下,前期攻大于防,这就导致只要AD近战携带这个符文,前期对线都都很厉害。原因二同样的因为4秒战斗状态下才能够触发,所以团战作用并不明显,就爆发流英雄而言,一套技能打完等个几秒钟,然后等征服者触发,此时没技能CD,主精密系攻击力又很低,战斗力不强。等自己技能CD好了之后,尸体都已经凉了。尤其是在大后期,这个符文作用就更低了,一旦被集火没有任何反打的能力,不像电刑那样直截了当,总结起来就是后期很难打出伤害。但是单带就比较舒服,毕竟不需要参团,刷刷兵就能上去揍人。原因三符文本身的平衡性问题,看到这个符文我们第一眼的感觉就是20%的伤害转换成真实伤害,很流弊的感觉,事实上,20%的伤害转化我们可以通过面板来观察,征服者造成的真实伤害总和,和原本如非真实伤害应被缓和的伤害。第一个我们都懂,第二个的意思就是对手应该免疫的伤害,也就是这个符文带给我们的额外伤害,通过对比发现,这个额外伤害并不高,因为英雄初始抗性不高,真实伤害收益有限,和强攻对比,是处于劣势的。只有英雄本身输出够高,这个额外真实伤害带来的收益才更大,而团战站不住的英雄又不适合这个符文,因此这个符文对于回复能力强,灵活且具备一定地防御能力,基础伤害值高的英雄收益才更大,例如能够暴击翻倍的亚索。符文使用指南注意事项一、英雄使用问题我们本来以为寡妇凭借Q技能的短CD,能够造成很大范围的真实伤害,但是当伊芙琳使用这个符文的时候,在持续对英雄造成伤害时,却进入了技能CD,我们以为联盟把伊芙琳当成了长手英雄。事实上,只要我们不贴身肉搏,用普攻或者技能贴身攻击到英雄,这个技能在3秒后都会进入冷却阶段,例如大虫子寡妇之类的近战英雄,都会被算成远程英雄,也就是远程技能并不能持续增加征服者的时间。这是一个完全为手短类英雄打造的符文,贴身肉搏的英雄才能持续触发,但是团战如果站不住脚,追不到敌人,又会很尴尬,其实这个符文强度褒贬不一,总体上来说,比较注重前期对线的近战AD诸如蛮王亚索之流、非常推荐使用。注意事项二、出装问题前面已经说过了,这个符文对线强势是因为AD属性的添加,真实伤害的收益只有在具备一定装备或者基础伤害值比较高的英雄才能体现出来它的价值,总体上来讲,暴击伤害才能体现它的价值。可以通过数据和装备对比来计算这个符文对于装备的实际收益有多高。以一个护甲到达60点的英雄来计算,比如我们前期裸无尽,攻击力达到180左右,一发暴击触发的真实伤害收益是90点。在没有任何穿透的前提下,我们的实际伤害为315,真实伤害占总输出的29%,不暴击的情况下,真实伤害为36点,我们的实际伤害值为126,真实伤害依然接近总输出的百分之三十。而当我们出了穿透装备,例如幽梦加锯齿短匕,前期拥有21点护甲穿透,攻击力到达190,一发普攻触发的真实伤害为38点,实际伤害为147,真实伤害只占到总输出的四分之一,而且跟180点攻击力无穿透装备相比,没有多大的优势。即便我们没有符文的真实伤害增益效果,普攻的实际输出依然有137点,也就是说,符文仅仅为我们提供了额外10点真实伤害,穿透装备反而降低了符文额外的真实伤害收益,也就是黑切之类的穿透装备会降低符文真实伤害的收益,对于那些想打真实伤害的刺客来说,这个符文增益算是废掉了。而当我们以一个肉盾为目标,此时他的护甲到达两百点,免疫66%的伤害,依然裸无尽,攻击力达到180,在暴击的前提下,造成的真实伤害为90点,在没有任何穿透装备下,我们的实际伤害值为209,真实伤害接近总输出的一半,不暴击的情况下,真实伤害36,造成实际伤害值为84,真实伤害依然接近总输出的一半,而且对方只免疫了我们百分之五十左右的伤害,并没有66%那么多。要知道一百点护甲值就能到达百分之五十的免伤,这个符文等于提供了100点左右的护甲穿透。当我们出了黑切加锯齿短匕,此时的攻击力为175,护甲穿透最高为55点,我想这个数据已经没有对比下去的必要了,随着敌方护甲的提升,征服者提供的输出会越来越高,换而言之,这个符文自带高额护甲穿透,不需要我们出穿透装备,出穿透装备反而会降低符文自身的优势。除了暴击装备之外,我们还需要吸血装备和防御装备来弥补团战的持续作战能力,可选装备有很多。注意事项三、符文选择问题既然我们要选择以精密系为主系,那么符文怎么加点呢,注意点有很多,第一以属性和抗性为主,第二可以追求续航,增加自己的持续战斗力,第三要避开主宰系的双穿透。符文加点主系推荐:注重团战主系可以兼顾团战和自身的续航能力,想打前期优势的可以点欢欣,然后自己选择吸血装备。副系推荐:注重对线选择坚决系的骸骨镀层和蛹化作为副系,好处就是对线强,蛹化前期加防御,后期加攻击,拿到优势后很容易滚雪球。总结:目前这个符文表现还是很抢眼的,如果下个版本动刀的话,可能会削弱符文的属性加成,毕竟在前期,十几点攻击力的加成,线上对拼能力还是太强了。保留近战英雄的切坦能力,毕竟近战还是很难进场的,给他切坦能力也翻不起什么大浪,就是单带比较无解,和坦克英雄打个照面,几下就给打死了。
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8.10版本无尽夺萃重做-ADC改革下最强五个英雄猜想
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评论: 0|原作者: 点星竞技
摘要: 测试服8.10版本,无尽、夺萃都经历了(几乎)完全重做,详见:《8.10版本AD装备大改 LOL又将迎来一次地震?》那么现在我们展望一下未来。无尽改版肯定有大量ADC受到影响,夺萃之镰的重做则改变了很多功能型ADC的玩法思 ...
测试服8.10版本,无尽、夺萃都经历了(几乎)完全重做,详见:那么现在我们展望一下未来。无尽改版肯定有大量ADC受到影响,夺萃之镰的重做则改变了很多功能型ADC的玩法思路。
前者例如女警、小炮,都需要无尽+电刀+火炮三件套才真正有了作战能力,而这三件装备总共涨了700块钱,而且由于无尽暴击属性的改变,女警被动的爆头和暴击的联动方式也会发生变化,一枪2000伤害可能不复存在了。后者关于夺萃,常出的也就是霞、希维尔、烬,女枪奥巴马有时候会出。夺萃大招后赋予的8秒30%攻速加成,以及平A减少小技能冷却,其实很适合这些依赖技能搭配平A打输出的ADC,但具体效果如何,我们只能先猜测了。关于这波装备大改后很可能一飞冲天的ADC,我们做一个猜想。【逆羽 霞】
霞作为当前版本第一件必出夺萃之镰的英雄,需要的是夺萃提供的-CD和回蓝。一方面,霞需要频繁施放技能,用以保证被动羽毛的数量,不管是Q技能贯穿伤害,W技能加攻速和额外伤害,以及标志性的E技能倒勾,都需要大量的-CD和法力值来支撑。新版夺萃之镰提供300点法力值,并且每次平A回复1%已损失法力值——回蓝的确变得有点鸡肋,但另一项被动和霞的联动效果应该不错。除了夺萃之镰霞应该不会出别的-CD装备了,20的-CD,可以让霞满级的E技能只有6.4秒时长——当然了,如果能够达到40%-CD,那么这个数字就会变成4.8秒。但是如果霞开启大招后,第一波E技能,然后靠着大幅提升的攻速疯狂平A,那么在大招之后的8秒里放三次E技能也并非不可能。之后补出绿叉/火炮/电刀+无尽,就有了60%的暴击率,完全够用了,配合上夺萃的被动,能够在大招之后大幅提升霞的输出能力。【战争女神 希维尔】
希维尔一般第一件也会出夺萃,因为需要大量的蓝来推兵线。20%的-CD可以让希维尔的关键输出技能W只有4.8秒冷却,E技能8秒。而在开启大招后,30%的攻速加成加上大招60%的移速加成,可以让希维尔瞬间释放出极其恐怖的爆发力。并且,希维尔大招的被动可以让W技能开启后获得60%的攻速,在拥有夺萃后,开启大招的希维尔再开启W技能,下三次平A就可以瞬间获得高达90%的额外攻速,配合夺萃减少小技能冷却的被动,可以在一波团战中多次施放QWE,不管是输出还是保命能力都得到了不错的提升。另外,由于希维尔W技能AOE暴击的特性,出了无尽+绿叉/电刀/火炮的希维尔可以在团战中打出成吨的真实伤害,可以说无尽和夺萃的重做都对希维尔的整体能力有极大的加强。
【戏命师 烬】
攻速对烬的提升是另一种方式,百分比提升攻击力。这么看来,夺萃之镰开大后的攻速加成对烬还是有价值的,但由于烬不是个疯狂平A的英雄,减小技能冷却的被动对烬来说就可有可无了。事实上新版夺萃对烬的收益算一般般,改版后夺萃基本上不会成为烬的第一件装备,取而代之的可能是一件新装备——暴风剃刀暴风大剑+十字镐+短剑,合成公式和之前的无尽有些类似,价格一样,+65攻击力和25%攻速。一个被动是,2.5秒不攻击,下一发就暴击。由于烬需要换子弹,而且每一轮子弹都有正好2.5秒的间隔,那么烬就可以一轮子弹两次暴击。另一个被动是暴击提高攻速和移速,虽然只有1.5秒,但烬本身暴击就可以提高移速,并且攻速可以百分比提高攻击力,那么烬出风暴剃刀暴击后,25%的攻速也可以带给烬非常高的收益。简单来说,除非是女警这种憋一发爆头等2.5秒再点人,那么烬是从风暴剃刀这件装备获益最多的英雄。至于无尽,新版无尽+火炮就有了60%暴击率,而暴击率x40%就是烬通过暴击率获得的攻击力加成,当然,烬也可以剃刀+电刀+火炮,第一枪100%暴击可以让电刀和火炮打出更高伤害。
【荣耀行刑官 德莱文】
在好像是S6?随着无尽的改版,德莱文Q技能大斧子的暴击机制发生了变化。在此之前,德莱文的Q点满后,每次平A造成1.8总攻击力的伤害,暴击就是3.6,出了无尽就是4.5倍总攻击力,很夸张,20层杀人剑一发暴击轻松破2000,砍谁谁怀孕。后来机制改动后,Q的0.8攻击力的额外伤害不能暴击了,伤害变成了2.5+0.8=3.3倍总攻击力的伤害,500攻击力也“只能”打出1600+的伤害。现在德莱文的Q技能计算方式更改,只有额外攻击力加成。德莱文在18级时基础攻击力是113,
500攻击力的德莱文暴击一刀能打出2.5x500+55+1.05x(500-113)大概1700左右的伤害,那么在无尽的暴击伤害修正改变之后,这个数字会变成1450左右。
但问题是,我们知道设计师这次对无尽进行重做,就是为了让这件装备成为一个后期装,而德莱文作为ADC中在后期可能是最高平A伤害的英雄,无尽的20%真实伤害转化就会变成300左右,也就是说,每次暴击都可以打出300点真实伤害。并且,当前版本德莱文盛行带征服者打爆发——这个伤害计算肯定不可能是简单的20%+20%,我们猜测应该是先转化掉20%,剩下的数值再转化20%,最后这一刀的真实伤害就会达到500以上,这还是没有计算征服者自身提供35攻击力的情况。暴击一刀500真伤,怕是再肉的坦克也顶不住吧。让我们期待一下重新起飞的德莱文。【瘟疫之源 图奇】
可能,这次无尽和夺萃的重做,老鼠或许是最大赢家。老鼠这个英雄的特点我们都知道,被动毒液的真实伤害,大招的穿透和AOE暴击。首先无尽就不多说了,300攻击力的老鼠开启大招,获得40攻击力,那么新版无尽就会将这个伤害提高到680,并且每一次暴击提供136点真实伤害。看起来有点少?老鼠双攻速装+攻速鞋,隐身A人后获得额外攻速,轻松突破2.5,并且如果买飓风+电刀/火炮/绿叉的话,配上新版无尽必然是100%暴击率,那么每秒2.5x136=340点真实伤害,大招6秒就是2040点真实伤害。更何况老鼠的大招有穿透效果,一波团战打出来的真实伤害最多时达到四五千都有可能。
这是无尽对老鼠伤害的提升效果,那么夺萃之镰呢?老鼠满级E是8秒冷却,如果出了夺萃是20%的-CD,这个冷却时间就变成了6.4秒。开启大招后老鼠疯狂平A,能够大幅减少E技能的冷却时间,那么8秒的Buff时间里放两次甚至三次E都可以,相当于变相提升了老鼠的输出能力,并且赋予了老鼠更强的收割能力。更何况还有30%的攻速加成。
【结语】这次无尽的重做真的是动摇了ADC英雄们的根基了,具体效果会怎么样我们目前很难判断,只能依靠已有的经验尝试猜测。等到8.10版本在正式服上线后,我们会第一时间进行评测。
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