网易《非人学园》69女魃墓可玩性性怎么样

网易《非人学园》23日首测 看火柴头引时尚_巴士手游 电玩巴士
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知道吗?网易MOBA《非人学园》定档11月23日招新首测,这一次又有新人物出现。《非人学园》第二位新英雄——一言不合就会头顶自燃红孩儿正式公开。没错,这货的人设创意竟源自火柴!性格暴躁的红孩儿,愤怒时便会选择自燃——头部燃起火焰,战力Max!红孩儿性格火爆,自尊心极强,立志要成为最强的男人。作为黑牛安全武装保护集团总裁——牛魔之子,他的父亲为了让其有所成长,常说红火火还不够资格接手集团。原来还是霸道总裁!作为一名近战英雄,前排坦克能力是他的优势因此,红孩儿需要搭配具备强控制或高伤害技能的英雄,如蜘蛛精,雷姆等。机动性偏弱的特性,决定了红孩儿在遇上风筝能力较强的英雄时往往会比较头痛,如牛魔,顺风耳。被动技能:过热爆炸和火焰让红孩儿亢奋不已,使用技能后会在10秒内逐步恢复生命值。1技能:灼红孩儿朝前方挥拳,对目标造成物理伤害并减少其护甲。2技能:烈焰风暴红孩儿在身边凝聚三昧真火,3秒内持续灼烧周围单位,烈焰风暴持续时间,红孩儿将获得一个持续衰减的加速效果。3技能:苍炎烈轰红孩儿试图终结对手,使用拳头攻击并击退目标,造成最大生命值百分比伤害。释放技能后,红孩儿将进入火力全开状态,增加攻击力、护甲、韧性持续7秒。11月23日,《非人学园》招新首测正式开启,去看看他吧。
来源:官网有人玩过网易moba《非人学园》的么_百度知道
有人玩过网易moba《非人学园》的么
我有更好的答案
之前有一次内测的时候玩过,表示这就是一款标准的二次元手游。人物设定和故事背景都走的恶搞路线,角色都是魔改的西游角色,很轻松搞笑。而之前也有别人的游戏试玩视频,很浓郁的漫画风格。
采纳率:30%
在等开测呢~
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我们会通过消息、邮箱等方式尽快将举报结果通知您。这次网易真的用心了,魔性moba手游《非人学园》深度测评这次网易真的用心了,魔性moba手游《非人学园》深度测评手游刺猬百家号各位玩家们好,我是手游刺猬君。由于每个星期试玩的新游游戏较多,所以我会定期挑一款我试玩时间最长的游戏来做一篇试玩报告。本次测评的游戏为《非人学园》,是一款网易出品的无厘头漫画风moba手游。刺猬将会从游戏的世界观架构、画面音效、玩法创新和游戏平衡性这四个方面来尽量客观的测评,由于个人喜好不同,本文难免主观,玩家们不喜勿喷。世界观架构刺猬认为,世界观就是游戏的灵魂,一个完整考究的世界观能很好的传承游戏的理念和文化,《守望先锋》、《英雄联盟》和《魔兽世界》就是一个很好的例子,游戏里每个人物都有着自己的故事和魅力,每个人物都有着被玩家津津乐道的话题点。刺猬可以说《非人学园》世界观的完整性绝对是可以打满分的,一个异能的学校,一群非人的学生,很有动漫的套路。而且学校里游戏的英雄全是根据西游记改编而成,每个人物都有这自己的人设,这里的人设不是指职业设定,而是人物的性格设定。就好比大话西游里喜爱blalalala的唐僧在就被发开组做成一个不爱说话的光头宅男,憨厚老实的土地公变成了一位地产大亨,还有自恋歌星白龙马,纪律委员大鹏王等等。非人里面的唐僧而这款游戏的严谨度也非常的让刺猬吃惊。这里看一些刺猬观察到的游戏细节,白龙马的人设是自恋的歌星,所以游戏主界面的广告屏上面也出现了白龙马。非人学园的5V5对战地图叫做喵岛竞技场,玩家需要在非都(游戏内的城市名)集结,乘坐喵喵列车抵达猫岛竞技场开始战斗,然后匹配成功后真的会开过来一辆地铁,这...完全没毛病!然后是喵岛竞技场,给跪的是,地图里还真的是无时无刻不出现猫咪的元素是不是开始怀疑开发组的全是妹子?很萌有没有?不能不承认开发组的严谨程度真的令人咋舌!搞笑的装备名称完全没毛病的学园后门每个人物都有鲜明的性格特征上面说了这么多,其实刺猬就想说,《非人学园》的游戏观非常完整,让玩家有很高的代入感。总的来说就三个字 不 出 戏!画面音效moba游戏嘛,游戏原画也是很重要的一个元素,代表着开发组的审美和实力,《非人学园》的原画在刺猬看来也深得日漫的精髓,几组图下来,完成度之高,真的能感受到开发组的专业实力。这里刺猬就拿如今moba手游的行业标杆《王者荣耀》的人物原画来做一个不成熟的对比:上面是非人里的红孩儿,下面是王者里的从画面来看,玄策的画面结构只有背景+人物两种,而《非人学园》里的红孩儿,画面结构上不光背景+人物,后面还出现了一群看戏的学生,还有被火烧着的路人。玄策和红孩儿同样是热血小混混的人设,单从原画来看,红孩儿的性格特征更加突出,细节更加丰富。再来一组对比!上面是非人里的雷震子,下面是王者里的雷震子的人设是一个幻想拯救世界的中二少年,首先我们可以从教室里同学们看雷震子的表情中读出来雷震子的异类性格,然后再加上头上的龟毛和扶额的自恋动作,完美展现出了雷震子的中二性格。再来看看王昭君,大家一眼就能从原画的场景中读出王昭君鲜明性格吗?很勉强!刺猬只能看出来王昭君是个美人,仅此而已。良心的是,开发组还用心的给每个人物设定了两套3D动画,选人时一个,商店里还有一个。真的很用心。游戏音效方面,由于背景音乐非常逗趣,配音也都很搞笑,所以对局中就算逆风也不会心灰意冷。给游戏的对战很好的营造出了乐观向上的积极感,感兴趣的玩家可以去搜索游戏视频,感受一下游戏的魔性。玩法创新相较于市面上的主流moba手游,《非人学园》在游戏玩法上的创新还是令人眼前一亮的。和兄弟产品《决战平安京》的深度竞技性设计不同,《非人学园》除了二次元魔性视觉之外,在玩法上则是主张快节奏、欢乐对战。游戏和《王者荣耀》一样属于镜像地图(对面的下路是我方的上路),同时在开局提供了独特的“弹跳”上线设定,都让人觉得这款游戏对待新人十分友好。和传统地图不同的是,小龙分布在地图的上下方,玩几门可以通过河道里的小龙传送点悄无声息的传送到小龙那,这种设定加快了游戏的节奏和趣味性,尤其打野打完小龙直接走下来gank,真心美滋滋。远古生物将分为会钻地到附近防御塔并自动推塔的蛤蟆大哥,以及击杀后可以骑乘作战的喵老大(大龙)。血量恐怖的喵老大而且游戏中,BUFF将不再是光环,而是一个围绕在英雄身边并进行攻击的小精灵;游戏中还创新的开放了英雄的觉醒玩法——每个英雄到达12级后将获得技能的特殊加成(其实就是又增加了一个技能被动),这无疑加快了游戏的节奏和丰富了人物的流派玩法。目前来看,游戏的颠覆和创新还没有为人诟病的地方,但是有一个地方刺猬不得不吐槽一下,里面的伤害数值最低都是以千为单位的,一个技能动不动就会打出成千上万的伤害,如此高数值的伤害,会让很多玩习惯LOL和农药的玩家不怎么适应。平衡性刺猬在试玩了一星期后,对于游戏的平衡性还有颇有微辞的,很多英雄比如九头蛇,三个技能设计没有关联性:一二技能分别为放毒和引爆,但是大招却设定成一个移动炮台,射程短,吃攻速,没到团战开启炮台没伤害没打足就死了,如果不开炮台就支能躲在后面用一二技能来小打小闹,很难打出漂亮的连招。个人认为,游戏里刺客类太强势,远程类英雄前期太吃装备,只能挺到后期才能崛起。相较于隔壁的《决战!平安京》主打无符文公平竞技,可惜的是《非人学园》也没能免俗,游戏里是有符文系统的,叫做应援。由于是刺猬君玩的是内测版本,所有符文免费开放,而且赠送了大量金币和钻石,英雄和皮肤的定价刺猬暂不多说。《非人学园》到底公不公平需要玩家们自行评判。总结总得来说《非人学园》是一款非常用心的产品,绝对在网易的水平线上,在当下手游同质化的环境下,《非人学园》这款颠覆性的moba手游,凭借其画风和创新绝对是可以算是一股清流了。等公测之时,势必会俘虏到一大波二次元玩家群体!本文由百家号作者上传并发布,百家号仅提供信息发布平台。文章仅代表作者个人观点,不代表百度立场。未经作者许可,不得转载。手游刺猬百家号最近更新:简介:专注手游领域,发现更多好玩的新游戏。作者最新文章相关文章日常交流区,今天来聊聊这个吧!
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