五代十国谁主中原秘籍全面战争增加城市收入的秘籍

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罗马2:全面战争-帝皇版 降低难度MOD;包括一回合建筑,科技、兵种强化,去除招募限制,无限粮食、钱;适合新手使用。
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》》》》五代十国全面战争《《《《五代十国全面战争共有三个剧本三大主流版本:1.1版(四十年来家国):1.2A版(梁晋争霸):1.3A版(谁主中原):
好!整合版的,终于可以玩黄金版了。这样的话五代十国的历史就全了吧。
我事先说好,前两个版本是问题最多的。要改善。
下面来详细介绍一下曾经发布过的所有五代十国全面战争版本
一、尝试版(四十年来家国剧本)版本全名:五代十国MOD(尝试版)之四十年来家国发布日期:日作者:孤独艺人3344安装方法:此版本以补丁的形式发布,下载后覆盖在三国全面战争1.7A根目录就能完成安装,需要注意的是,安装好之后还要删除bi\data\world\maps\base下的map.rwm文件才能玩。简介:游戏历史背景时间定位于显德七年(西元960年),即从赵匡胤陈桥兵变开始。共有后周、北宋、大辽、南唐、吴越、清源军、武平军、南汉、北汉、后蜀、大理、吐蕃、流求、回鹘、昭义军、淮南军、荆南、定难军、在野、乱军20个势力。特色:顾名思义,此版本只是制作五代十国全面战争的一次尝试,所以此版本很不完善。不过,此版本制作了较为符合五代十国历史的战略地图,开启了五代十国全面战争的制作历程。下载地址:
二、1.0版(四十年来家国剧本)版本全名:五代十国1.0补丁发布日期:日作者:孤独艺人3344安装方法(此版本资源已封):此版本以补丁的形式发布,下载后覆盖在三国全面战争1.9A根目录就能完成安装。简介:延续之前尝试版的基本设定,历史背景、可选势力和尝试版完全一样,只不过将基于三国全面战争1.7A的五代十国移植到了三国全面战争1.9A。特色:此版本相比于尝试版,最大的特色就是将基于三国全面战争1.7A的五代十国移植到了三国全面战争1.9A,同时在尝试版的基础上适当改进战略地图。下载地址:此版本资源已封!
三、1.1版(四十年来家国剧本)版本全名:五代十国MOD之四十年来家国1.1版发布日期:日作者:孤独艺人3344安装方法:此版本以补丁的形式发布,下载后覆盖在三国全面战争1.9A根目录就能完成安装。简介:此版本基于三国全面战争1.9A,跟之前的尝试版、1.0版一样,历史背景时间定位于显德七年(西元960年),即从赵匡胤陈桥兵变开始。共有后周、北宋、大辽、南唐、吴越、清源军、武平军、南汉、北汉、后蜀、大理、吐蕃、流求、回鹘、昭义军、淮南军、荆南、定难军、在野、乱军20个势力。特色:此版本是1.0版的改进版本,是四十年来家国剧本的最终正式版。在战略地图方面:增加山东通往河北的渡口,增加江南通往淮南、中原的渡口,修正淮河,提高淮河对淮南各个城池的战略地位,合理设计太原城地形使之易守难攻,将定难军(西夏)唯一的城池夏州以及附近的乱军城池设置为大城市,加强定难军实力。在势力方面:为各个势力添加割据特色的兵种,如南汉加入大象兵,合理调整外交以及外交变化趋势,上调各个派系初始金钱,新添加一些名臣名将。下载地址1(整合版):下载地址2(补丁版,覆盖在三国1.9a或1.9b上):
四、1.2版(梁晋争霸剧本)版本全名:五代十国MOD1.2版之梁晋争霸发布日期:日作者:美桓公安装方法:此版本有补丁版和整合版两种,补丁版解压后覆盖在三国全面战争1.9A根目录就能完成安装,整合版解压即可。简介:唐朝末年,以李克用、李存勖为首的河东势力(晋)与以朱温、朱友贞为首的中原势力(梁)展开了数十年的拉锯战,史称“梁晋争霸”。此版本时间定位于天佑四年(西元907年),即从朱温废唐建梁开始。可选势力有杨吴、南汉、镇南军、桀燕、荆南、晋(后唐)、定难军、义武军(北平)、归义军、武贞军、马楚、吴越、梁(后梁)、闽国、契丹、前蜀、西岐、大长和、大唐朝廷、成德军、乱军20个。特色:(此版本资源已封)此版本距上一版本时隔一年,所以此版本相比于之前版本,成熟不少,但由于时间仓促,发布的时候未能做好测试工作,所以跳出bug较多,此版本改进内容:在战略地图方面:延用1.1版的战略地图,并在其基础上改进,大幅度减少城池数量,全地图只有七十余座城池,普遍提高城池等级(所有城池为大石墙)……在兵种方面:截至1.2版,五代十国终于开始有自己的特色兵种了,比如梁有龙骧军、神捷军等,晋有黑鸦骑、横冲都等,马楚有土团白条军,杨吴有黑云都、黄头军……在武将方面:所有武将都是历史武将,晋有著名的十三太保,杨吴有李神福、台蒙,吴越有顾全武……下载地址:此版本bug较多,资源已封!
五、1.2A版(梁晋争霸剧本)版本全名:五代十国MOD之梁晋争霸1.2A版发布日期:日作者:美桓公安装方法:此版本有补丁版和整合版两种,补丁版解压后覆盖在三国全面战争1.9A根目录就能完成安装,整合版解压即可。简介:此版本是1.2版的改进版本,是梁晋争霸剧本的最终正式稳定版。特色:在继承1.2版的基础上,修复了许多bug,稳定性良好,同时添加全新的雇佣兵系统。下载地址1(补丁版,需要覆盖在三国1.9a或1.9b上):下载地址2(整合版):
六、1.3版(谁主中原剧本)版本全名:五代十国全面战争之谁主中原1.3版发布日期:日作者:美桓公安装方法:此版本为整合版,下载后解压即可。简介:此版本为谁主中原剧本,时间定位于西元947年契丹灭后晋入主中原,有南唐、汉、马楚、归义军、(成德军)杜重威军、后蜀、(凤翔军)王景崇军、荆南、后晋朝廷军、定难军、南汉、回鹘、(河中军)李守贞军、吴越、清源军、大理、辽、(永兴军)赵思绾军、吐蕃、在野、乱军20个势力。特色:此版本基于三国全面战争1.7A,所以稳定性非常好,同时,相比与之前的版本,不论是战略大地图、还是兵种,都已经很完善、很成熟了,唯一美中不足的是兵种数据和武将数据较为混乱。在战略地图方面:全面修改战略大地图,添加了很多RS2效果、提升游戏画面质量,控制在全地图城池数量在八十多座。在兵种方面:全新、完善的五代十国特色兵种,大幅删减弓兵并削弱弓兵。在武将方面:将柴荣、赵匡胤以及后周、北宋名臣名将设定为在野势力。下载地址:此版本兵种数据设置不太合理,可玩性不高,建议下载1.3A
楼主大大,麻烦把兵种代码城市代码武将代码在哪个文件夹告诉我好嘛!万分感谢!新人求带
七、1.3A版(谁主中原剧本)版本全名:五代十国全面战争之谁主中原1.3A版发布日期:日作者:美桓公安装方法:此版本为整合版,下载后解压即可。简介:详看游戏必读说明。下载地址:
以前的大地图版bug已经修复,请下载大地图补丁版直接覆盖在你当前的版本即可,不需要重新开局
强烈推荐的就是大地图终结版,不论是战略大地图还是兵种方面或者脚本剧本方面,都已经很完善了
提几点意见:1、吐蕃的兵种不是很完善,看着出现州县兵很别扭,希望能换成一些游牧势力的基础兵种;2、弓箭手没有高阶兵种,很多中原势力也没有弩手,这点也感觉有点不爽;3、很多势力初始兵力只有猎人弓手,而且一些武将头像明明是个武将却搞个文官头像,少数民族武将头像也看起来不太相符
此帖是最新的资源贴,也是最权威的资源贴!
我用南唐打南汉,或者南汉攻击我,游戏会强制退出。。前期还没事,这是发展到后期才出现的。用的1.3A大地图终结版。。。哪位大神能解决这个bug..玩到一半玩不下去的心情。。。。。
我用南唐打南汉,或者南汉攻击我,游戏会强制退出。。前期还没事,这是发展到后期才出现的。大神,能不能解决这个bug,玩游戏玩到一半,不能玩的心情啊。。。
就像他们说的重置1.1也要大地图
加点在野优化一些东西什么的
楼主你好, 我在此帖的连结下载了1.2a 版, 按指示把文件覆到三国全战1.9版, 顺利开启游戏, 但却遇到了以下问题.请看以下选人画面截图...是什麽地方出问题了吗?
有机会了,就把这个帖子给置顶了,方便大家找资源!
人工置顶, 人工置顶, 人工置顶, 人工置顶, 人工置顶
超支持!另外,是不是秘籍也同样适用呢
这个题目,是很早就和熊猫说过的,打算和吧友们一起来做的一工程。大家愿意捧场的话,可以以跟帖形式,根据各自的兴趣,找一些细节的小问题来自问自答。也可以单独发帖,自问自答后,由吧主团队视情况,收入这个贴中。还是希望大家群策群力。示范形式如下:1、石敬瑭拜耶律德光为父,是以李克用和阿保机约为兄弟为辈分依据的吗?石敬瑭遣间使求救于契丹,令桑维翰草表称臣于契丹主,且请以父礼事之,约事捷之日,割卢龙一道及雁门关以北诸州与之。刘知远谏曰:&称臣可矣,以父事之太过。厚以金帛赂之,自足致其兵,不必许以土田,恐异日大为中国之患,悔之无及。&敬瑭不从。表至契丹,契丹主大喜,白其母曰:&儿比梦石郎遣使来,今果然,此天意也。&石敬瑭在起兵反叛时,和耶律德光约为父子,拜耶律德光为父,是五代历史上有重要影响的一个细节。网上有一种说法,说是李克用和阿保机曾约为兄弟,以此推辈分,李克用的义儿李嗣源和阿保机之子耶律德光是兄弟,石敬瑭是李嗣源的女婿,恰好比耶律德光矮一辈,因此,应该拜耶律德光为父。事实上,李克用当年确实和阿保机约为兄弟。但这种约定早就作废了。阿保机帅众三十万寇云州,晋王与之连和,面会东城,约为兄弟,延之帐中,纵酒,握手尽欢,约以今冬共击梁。或劝晋王:&因其来,可擒也,&王曰:&仇敌未灭而失信夷狄,自亡之道也。&阿保机留旬日乃去,晋王赠以金缯数万。阿保机留马三千匹,杂畜万计以酬之。阿保机既归而背盟,更附于梁,晋王由是而恨之。李克用和阿保机约为兄弟,这一约定的根本在于双方共同灭梁兴唐的承诺,既然阿保机背盟,更附于梁,就等于已经单方面废弃了兄弟约定。李克用集团或后唐方面自然也就可以不受这种约定的束缚。援引李克用和阿保机约为兄弟作为石敬瑭拜耶律德光为父的依据,也是毫无道理的。更重要的是,大家以往都忽略了,李嗣源后来又和阿保机约为兄弟。也就是双方都承认原有的李克用和阿保机兄弟之约失效。阿保机死后,契丹因为皇位之争内讧,阿保机长子耶律倍投奔后唐。发生了下面这么一件事。上欲授李赞华以河南藩镇,群臣皆以为不可,上曰:&吾与其父约为昆弟,故赞华归我。吾老矣,后世继体之君,虽欲招之,其可致乎!&李嗣源在这里明确说,自己和阿保机“约为昆弟”,也就是约为兄弟。也就是在李嗣源登上皇位后,派使节去契丹和阿保机重新约为兄弟。这也意味着李克用和阿保机之间的兄弟约定已经被李嗣源和阿保机之间的兄弟约定取代。就此而言,李克用和阿保机之间的兄弟约定,也已经失效,不可能作为石敬瑭拜耶律德光为父的依据。而按照李嗣源和阿保机之间的新约定,石敬瑭和耶律德光是平辈,也不支持石敬瑭拜耶律德光为父。当然,石敬瑭起兵叛变时,桑维翰在主张向契丹求援时曾说过:“契丹主素与明宗约为兄弟”。这么看,似乎耶律德光和李嗣源也是约为兄弟的。但必须看到:1、即使耶律德光和李嗣源也是约为兄弟的,那么这种兄弟之约也只能是从李嗣源和耶律德光之约来重新论辈分,和已经被废弃或取代的李克用与阿保机之约,没有直接关系。2、桑维翰这里说的比较模糊,“契丹主”既可以指阿保机,也可以指耶律德光。也可能是桑维翰为了预先给拜耶律德光为父找理由,故意模糊着说。总之,对于和“契丹主”的关系,桑维翰的说明比起李嗣源自己亲口做的说明,其可靠性明显更低。没有其他有力旁证的话,显然,还是应该以李嗣源的说明为准。因此,李克用和阿保机约为兄弟根本不构成石敬瑭拜耶律德光为父的辈分依据。认为李克用和阿保机约为兄弟构成论资排辈依据的网上说法实际上并不成立。从本质上说,这是历史爱好者刚刚迈出中学教科书,初涉复杂的历史时,为历史表象所惑而出现的一种误解。只要历史爱好者愿意进一步全面深入了解历史,很容易越过这个误解阶段,达到更为接近真相的境界。
楼主,我真的觉得中原的弓兵太少了,而且州县弓兵模型也好像没做好的样子,而且没有甲,看着没感觉
楼主请问该怎样下载
楼主,能否改下骑兵速度,跟蜗牛爬似的,我玩晋主用骑兵,慢出翔
补丁版(覆盖在五代十国1.3或现有的大地图版上):补丁版(覆盖在五代十国1.3A或现有的大地图版上):
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城市建造和管理
一开始玩游戏的时候,经常为没钱花而头疼,动不动就财政赤字了暴动了什么的;经过长时间的摸索,现在对城市的建造和管理颇有一些心得,愿意拿出来和大家分享。
一、 各种建筑修建的先后次序问题。
初期的时候,手上就三五千块钱,城市收入还经常为负(埃及,迦太基,塞流古,希腊不在此列),仅有的一点小钱一定不能随便乱花,要用在刀刃上。
1、有矿场的话要要先造。5年内就可以收回投资。
2、要造农场。选择先造农场而不是贸易中心的原因是,在初期贸易权还没有开拓时,贸易收入是相当微薄的。除了希腊、塞流古、迦太基和埃及因为海上贸易发达或者拥有丝路而贸易收入可观外,别的种族在一开始建造贸易中心几乎就是浪费钱,没有立竿见影的效果。根据我的经验,用一般的种族,尤其是蛮族,大约十年后贸易收入才会逐渐超过农业收入。一开始即使把TRADER和MARKET都建好,把路都修好,贸易收入也就1000多;而把农场升级后,农业收入一般在4000以上。如果有能够提高农业产量的神庙,一定要先修。
3、造贸易中心。收入虽然不多,但初期多一点是一点。。。
4、修路。增加陆上贸易收入。
5、修港口。增加海上贸易收入。
这些都升级到顶需要5年左右的时间,在这期间,可以的话,一个兵也不要多招,减少维护费用。这样做下来每回合应该有几千的收入,就不太缺钱了。值得注意的是,一开始要迅速占领周围的叛军城市,以提高收入来源,多一两个城市会很不一样。比如用罗马占领西面的两个有矿山的城市,用本都占领黑海北岸的城市,用马其顿占领雅典和拜占庭。。。。在双VH下的一个小心得是,不要一出来用你的外交官主动去和周围的种族结盟,往往会被拒绝。一定要等着他们上门来找你,这时候同盟往往可以成功。基本上可以获得5-10年的发展时间。
接下来的时间里,开始修建各种军事建筑和神庙,并招募高级兵种。这里需要注意的是,不要重复投资。军事类的建筑分为步兵,骑兵,远程三类,确定3,4个城市每个城市只升级一种。不必担心兵源不足,其实大部分时间里你是不用一直造兵的。兵不在多而在精,只造少量高级兵种即可。其他的城市军事类建筑一个都不要造,造了也是浪费钱。所以不要让电脑自动管理,而要自己管理,只建造经济类建筑。(中后期很累,不过那时候有几十万了,让电脑去管吧) 以后夺取敌人的城市后,也只选定一两个作为据点造军事类建筑,其他的只造经济类的。
大约10年后,你的经济和军队就可以初具规模。可以再继续造一些与治安有关的建筑。
另外,到了中期,一定要优先升级港口,用沿海的种族尤其如此。港口每升一级不仅可以造更大的船,还可以提升贸易船的级别,从而极大的提高贸易收入。注意看大地图,最高等级的贸易船要大很多。
二、税收的问题
税率越高,收入越高,但是治安度越差,人口增长越慢。比较好的方法是,初期选择2,3座城市作为将来造兵的城市,把税率定最低,以提高人口增长率,使城市迅速升级。贸易中心每提升一级可以提高人口增长率0.5%, 有的神庙也有这个功能,要想迅速把城市升级,这些建筑就要趁早造。其它城市,在不暴动的前提下(黄脸就可以),税率尽可能定在非常高。这样既可以保证收入,又可以保证城市的快速升级。
三、 人口的问题
有人说人口越多,收入越多。但是我以为,人口和城市的收入根本没有任何关系,只关系到城市的升级,越大的城市可造的经济类建筑越多,从而收入越多。初期大多数城市人口基数低,把税率调最高也不会有太大影响;到了中后期很有钱,定在一般就可以。
游戏中用不同的种族,会面临不同的人口问题。
如果用埃及,迦太基或者蓝罗马,主要的问题是人口增长过快。尼罗河三角洲,迦太基城附近,西西里岛以及耶路撒冷一带的人口增长率高的惊人,城市升级非常快。一般BC250年左右就可以升到五级了。但是经常会出现治安跟不上的问题。我的解决方法是:城市造出最高等级的宫殿后,如果治安恶化,就把所有军队撤出,让其成为叛军城市,然后攻下来,屠城。。。。。我经常保持一只满员的低级兵种组成的屠城大军。。。。这样就可以省下造治安类建筑所需要的时间和金钱用来建军事类建筑。
蛮族,主要的问题是人口基数小,增长慢,城市不容易升级。我的方法是选定一个需要快速升级的城市,税率调最低,一个兵也不造,附近的城市每回合造一队农民输送过来。用这个办法,无论是高卢还是日尔曼,都可以在10年内把城市升到3级,造出最高等级的兵种。在BC255年用哥特骑兵或者森林猎人蹂躏元老院精兵的感觉非常好。。。。
四、 城市管理的问题
除了少数的几个造兵的城市,大部分城市只造经济类和治安类的建筑,再造3,4队维护费最便宜的农民或TOWN WATCHER,基本上就没什么问题了。用罗马的话,多造竞技场。此外,可以建造学院的种族,一定要尽早建,可以迅速提高将军的管理能力,极大的增加城市收入。
五、 屠城的问题
除了少数留做据点的城市外,统统屠城。。。。一是不用再担心治安,二是初中期钱不是很多时,也没有能力对所有的城市进行升级和建设。人口实在很少的城市也可以不屠,中等城市也可以考虑奴役。
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本周美女cosplay精选带来的是专属女仆足控福利,女仆装是这个世界上多么美好的发明啊,女仆装原本只是制服,但是慢慢出现了许多变种。小编还准备了2018暑假游戏推荐,暑假了,来看看哪些游戏值得玩吧!
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