MOBA玩游戏能赚钱吗赚钱吗?大家玩过哪个?

那些知名的moba类手游们 现在过得怎么样
下 载榜第一、畅销榜第一、DAU过8000万、占据手游玩家超14%的时间、微博粉丝179万、百度指数76万、农药,这些词汇成一句话便是《王者荣耀》,自春节过后,《王者荣耀》的成绩就不断被刷新,成为了炙...
下 载榜第一、畅销榜第一、DAU过8000万、占据手游玩家超14%的时间、微博粉丝179万、百度指数76万、农药,这些词汇成一句话便是《王者荣耀》,自春节过后,《王者荣耀》的成绩就不断被刷新,成为了炙手可热的话题。而其它的MOBA手游现在过得如何?曾经的竞争对手现在活得怎么样了?鲜为人知,带着这样的好奇,我们撰写了此文。
一、那些竞争对手现在过得怎么样了?
1、虚荣(Vain Glory)
在提到MOBA手游时,则不得不提到《虚荣》。《虚荣》曾在2014年的苹果秋季发布会上得到过展示,获得大量关注,一时间也掀起了MOBA手游之风,国内厂商开始密集性的发布MOBA手游。《虚荣》在MOBA手游发展史上地位可见一斑。《虚荣》于日上线iOS平台。
根据App Annie的数据,《虚荣》中国畅销榜最高排名为113名,于上线后一周后达到,此后畅销榜排名成绩就开始下降,绝大多数时间只能说稳定在畅销榜750名以上。在,虽然《虚荣》成绩要比国内好些,但也好不到哪里去,有时候会比国内高出几十个名次。近期《虚荣》中国与美国的成绩都在畅销榜500名左右,成绩与上线前的声势形成了很大的落差。
《指尖刀塔》是《虚荣》苹果发布会展示后不久,便开始曝光,上线的一款手游。因此把他放到该位置来进行盘点。《指尖刀塔》由写意飞开发、凤凰游戏独家代理,2014年12月上线iOS平台。
根据App Annie的数据,《指尖刀塔》畅销榜最高排名为142名(日),整体来说游戏波动幅度很大,成绩十分不稳定,若要取一个数据的话,只能说《指尖刀塔》大部分时间位于畅销榜1000名以内。在2016年7月后,App Annie便没有了数据显示,很可能掉出了畅销榜1500名。
3、自由之战
《自由之战》算得上是国内第一款较有名气的MOBA手游,MOBA手游玩家或多或少有所听过。《自由之战》由上海DW研发,盖娅互娱及龙渊网络共同代理发行,日上线iOS平台。
根据App Annie的数据,《自由之战》一经上线就在畅销榜60名左右,最高排名为39名(日),上线后一年的时间基本在100名左右,成绩较为稳定,波动幅度不大,但2016年7月后游戏成绩开始明显下滑,仅在去年春节期间成绩有所上升,但随后又立即下滑,近期已经在畅销榜1000多名了。
4、全民超神
《全民超神》是最早投入市场的一部MOBA手游,早期游戏内部给予了大量市场资源,上线之初也有锐不可当之势,最高畅销榜排名第4名,两个多月的时间一直在畅销榜20名以内。
虽然后来因《王者荣耀》的上架,《全民超神》的成绩有所下滑,但也有近9个月的时间一直位于畅销榜100名以内,已是算得上一部成功的MOBA手游。与《自由之战》的下滑曲线相似,《全民超神》2016年7月后,成绩也陷入了快速波动期,排名开始持续下降,近期位于270名左右。
5、时空召唤
《时空召唤》是由游戏研发发行的MOBA手游,于日上线iOS平台。
从成绩来看,《时空召唤》畅销榜最好成绩是202名(日),成绩快速上升,但也随之迅速下降。根据App Annie监测的结果,《时空召唤》前期的成绩一直断断续续,长期处于1000开外。但经过2016年10月的一次版本更新后,游戏成绩开始回温,近期一直稳定在畅销榜750名内。
《梦三国》几乎是唯一一款拥有端游IP的MOBA手游,根据科技的数据,有些时候《梦三国》端游的网吧启动次数甚至能在《Dota2》之上,影响力十分不俗。《梦三国》手游依旧由电魂网络自主研发,而发行是交给了国内一线大厂游戏,但从《梦三国》手游的成绩来看,十分不理想。
《梦三国》手游日上线iOS平台后,便就位于畅销榜300名开外,最高排名仅为183名(日),整体来说《梦三国》手游畅销榜成绩基本在1000以内。可以说《梦三国》手游没能实现《梦三国》端游的辉煌。
7、超神、英雄团、无尽争霸
除去那些,已经上线的MOBA手游,有几款未上线的MOBA手游也值得关注下,分别为小米互娱的《小米超神》、英雄互娱的《无尽争霸》、龙图游戏的《英雄团》。
《小米超神》由朱雀网络开发、小米互娱发行,日开启了体验服,至今已有4个月之久,而游戏刚刚删档测试不久。
《无尽争霸》由英雄互娱研发发行,日上线iOS平台,但不知道什么原因,上上周《无尽争霸》下架了。目前《无尽争霸》仍处于不删档测试。
《英雄团》由GenexGame研发,龙图游戏代理。根据官 网显示2015年9月《英雄团》结束了,但此后官 网也没有了任何更新。
从MOBA手游的时间脉络可以看出,从《指尖刀塔》到《自由之战》,再到《全民超神》,MOBA成绩的高度不断攀升,但直至《王者荣耀》最终才把MOBA的成绩稳定下来,此后再上线的手游《时空召唤》《梦三国》,畅销榜最好成绩仅为183名,一定程度可以看出MOBA手游市场已经形成了垄断。
如果要以现在的畅销榜成绩作一个排名的话,将是《王者荣耀》、《全民超神》、《梦三国》手游、《时空召唤》、《虚荣》、《自由之战》、《指尖刀塔》(根据近期有成绩的显示的畅销榜数据而来)。
说句题外话,虽然《全民超神》并没有当初那么火热了,但还是很好的掌握了MOBA手游市场的第二把交椅,完成了《王者荣耀》剩余市场的补充。
二、在可预见的未来,谁能动得了《王者荣耀》奶酪?
从6款MOBA手游近况可以看出,曾经辉煌的都成为了“先驱”,先驱者比如说《自由之战》《全民超神》,对于该两款产品都曾提到2016年7月后,成绩开始明显下滑,如果结合《王者荣耀》的成绩来看,不难发现,日是《王者荣耀》首次登上畅销榜,随后就开始不断地登顶畅销榜。而《王者荣耀》登顶的背后,不可避免会有竞品MOBA手游会出现用户流失的情况。
而那些后来者便就一直留在了“后来”,这其中已经上线的多数成绩一直不好,基本位于500名开外,而那些没有上线的,则测了再测,迟迟不敢上线,有些甚至测完之后便再无了踪影。
可以说在可预见的未来,几乎不会出现能撼动《王者荣耀》的产品了。这句话不单单是指MOBA手游,甚至是包括所有游戏。
根据可靠消息称,春节期间《王者荣耀》最高日流水达到了2亿,月流水超过30亿。简单计算,除去淡季、旺季,就仅以平均每个月15亿的流水来算,今年有望达到165亿人民币。而2016年最的游戏《英雄联盟》也不过17亿美金,即使今年《英雄联盟》营收按20亿美金,汇率以7来计算,那么《英雄联盟》依旧不是《王者荣耀》的对手。
谁能动得了《王者荣耀》奶酪?当然这其中可能还存在一点小变数,据了解《英雄联盟》将推出手游版,但笔者仍认为在《王者荣耀》这样的市场占有率下,《英雄联盟》手游能击败《王者荣耀》有些不可能,恐怕能击败《王者荣耀》的也只有游戏自己。
MOBA是种完全由用户产生内容的游戏,当用户达到一定的数量,其势已经形成的时候,在可预见的未来将可能不会出现能与之匹敌的对手,而《王者荣耀》恰恰就是这样一款MOBA。
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苹果平台下载居然有这么多?盘点过去一年涌现出的MOBA游戏
居然有这么多?盘点过去一年涌现出的MOBA游戏
【17173玩家投稿 作者:TTK-小桉】
从星际争霸中的Aeon Of Strife,到如今大红大紫的英雄联盟,再到几乎百花齐放的MOBA游戏世界,这种多人在线战术竞技游戏模式已悄然出现在我们身边。人与人斗,其乐无穷,MOBA或许正是抓住了精髓,一夜之间花开满地,争奇斗艳。那么,就跟随笔者的脚步,一起来采摘几朵别样风姿的,带有MOBA元素的游戏来看看吧。
&绚丽多彩的卡通MOBA
&FPS竞技的策略模式
&额外拓展式升级的技能
看腻了硬派的画面?看腻了千篇一律的河道小怪大龙?这款巨兽战争可以让你换个口味了!游戏将一般MOBA游戏中防守的建筑(塔、基地)换成了5层楼高的巨大守护兽,它可以攻击、移动、甚至飞越战场攻击敌方守护兽。而玩家要做的就是攻击敌方守护兽的弱点来汲取能量,以帮助己方守护兽完全&充电&。
游戏的角色是美式卡通漫画风格,看起来更为绚丽多彩,作为一款带有FPS的元素的3DMOBA游戏,玩家将组成一个五人的团队,通过刀剑、枪或是技能法术,对抗对手强大的怪物。游戏中的英雄在升级后获得的技能升级都是二选一的,每个技能可以进行两次升级,并配备四个天赋栏,在相对应的等级解锁,玩家可以根据战况进行技能调整。目前本作的国服已经被完美世界宣布代理。
&育碧出品的写实战斗
&轻度却重要的MOBA元素
&不同文明的战斗更加热血刺激
这是一款由育碧出品的注重写实风格的游戏。游戏拥有剧情模式和征服模式。而这其中的4V4征服模式是游戏主推的重要PVP模式。八位玩家组成两队在地图中夺取战略点,最终依靠战略点进行终极PK。当然,游戏还是以玩家间的PK为主,战略点虽然重要但并不能完全决定战斗的胜负。
游戏主要以三个文明(维京战士、欧洲骑士、日本武士)之间的战斗为背景,每个文明都有数个角色可供玩家选择,而每个角色都能拥有类似MOBA四个技能槽,但是并不是一开始就拥有四个技能,而是逐渐在成长过程中解锁,每个技能槽有三种不同的技能可以选择。通过不断的击杀敌人、夺取战略点可以层层解锁各级技能。
&奇幻类的FPS+MOBA
&类似天赋树的卡牌系统
&坐骑系统让玩家迅速加入战场
本作乍一看与守望先锋似乎又是非常相似。但相近并非意味着相同,本作采用5V5模式,并且游戏过程中不能更换英雄。坐骑系统允许玩家迅速投入战场,使得游戏节奏更加紧凑与对抗性。而从画面风格来看,这款游戏更偏向于奇幻风格。
而游戏内的卡牌系统则有些类似LOL的装备和天赋树系统,在游戏中玩家通过卡牌选择可以对一些综合属性进行加成。就算己方阵容被对方先天克制,合理地选择燃卡也完全有能力扭转战局,卡组的搭配使得阵容搭配有了更多的深度和选择。目前本作已经被腾讯代理,或将在2017年进行测试。
虚幻争霸(曾译名:帕拉贡)
&糅合FPS与MOBA元素的MOBA游戏
&写实的画面
本作是一款3D动作类MOBA网游,采用虚幻4引擎打造,玩家使用的是第三人称视角,与市场上同类3DMOBA游戏相比,本作的画面写实,在英雄的技能效果、画面的细腻程度和光照都不输于许多动作大作,堪称目前画面最好的MOBA游戏。
与守望先锋一样,本作同样糅合了FPS与MOBA元素,但守望先锋的玩法偏向FPS,而虚幻争霸的玩法则偏向MOBA,胜利目标仍是推倒对方基地为主,所以游戏的基本玩法依旧沿袭着传统MOBA的5V5战斗模式,玩家可以在游戏中收集卡片(相当于MOBA游戏中的装备),通过卡牌点数搭配兑换卡牌,而卡牌点数会随着等级提升而增加,解锁更多的战略选择,以保证游戏深度。同时游戏不需要补兵,加快了整体节奏。
目前本作国服已被腾讯宣布代理,或许玩家们会在2017年见到它的身影。
&没有迷雾的战场
&3D武侠风格的MOBA
支持PS4、Xboxone等主机平台
本作采用了CE3引擎制作。游戏最大的亮点莫过于将3D武侠和MOBA相结合,不管是英雄的提气急行、飞檐走壁,还是刀刀见血拳拳到肉的武功招式,这些都是武侠该有的内容。本作摒弃了WAR3沿袭而来的战争迷雾系统,采用全透明且可俯视的战场。在敌我双方都一目了然的状况下,更考验双方随机应变的能力。
英雄有心法和经脉的设定。经脉通过开通提升属性值,来略微强化英雄的能力(类似LOL中的符文系统)。而从商城中购买的心法则可以提升英雄角色的六大属性。此外游戏支持PS4、Xboxone等平台,用手柄玩也是别有一番风味。
&横版3D MOBA
&各种角色乱入
游戏是横版街机风格的一款3D MOBA游戏,游戏将地图划分成了七层设计,每一层都设计了不同的怪物给玩家挑战。每一层都有很多通往上层或下层的通道,使得移动非常便利。在第四层拥有基地和防御塔,而上三层和下三层则包含了野怪和龙。而与一般MOBA不同的是,角色拥有了五个主动技能,操作更加复杂。
此外,游戏中的各种大家耳熟能详的角色汇聚一堂,比如有超级巨星李宇(其实就是李小龙嘛),《加勒比海盗》里的章鱼船长,甚至还有斗战胜佛(孙悟空)。游戏曾在2016年9月韩服开测,目前国内暂无消息。
&没有小兵、水晶塔的竞技MOBA
&子弹时间躲避致命一击
&加入VR观战模式
如果把DOTA中的小兵、防御塔和水晶去掉,这将是什么感觉?战争仪式就能给你完美的解答。游戏节奏非常快,玩家可以加入2V2或是3V3的竞技游戏中,游戏中没有小兵、装备、防御塔等设施,取而代之的是更为考验玩家的操作手段。玩家用WASD控制移动英雄走位,用鼠标控制瞄准。游戏的核心是方向性技能的瞄准、时机把握和反应速度。
纯粹的团队竞技,只为击杀敌方而游戏。而加入的子弹时间,让玩家在每次行动后重新思考下一个决定,在慢动作镜头下躲过敌方的致命攻击。此外游戏中增加了VR观战模式,你可以鸟瞰整个地图,可以移动摄像机,查看各个角度,并且还可以将鲜花扔到游戏中,真真切切地做一个观战者。
&跳的更高的守望先锋
&简单粗暴的竞技战
这就是一款跟守望先锋极其相似的游戏,然而破律者和守望屁股还是有非常不同的卖点。比如,跳的更高&&游戏的背景设定在大灾变后的地球的背景,失去了大量地心引力,导致人们可以跳的更高更远。而为了获得世界霸权,各地又出现了各种犯罪组织,同时也出现了与之对立的维护和平的执法者。
这款游戏是5V5的FPS网游模式,目前只有夺旗战一种玩法,更为激烈的杀戮清场,赤裸的入侵掠夺战看起来似乎比守望更刺激紧张。
为战而生(曾译名:战斗血脉)
&狂野卡通的画面
&丰富的PVE内容
本作采取了第一人称视角,看起来与守望先锋非常相似。然而在画面风格上,这款游戏狂野的卡通风格让游戏的代入感更强,虽然没有守望先锋的真实感,但是视觉并不会感到疲劳。
除了正常的对战模式之外,游戏还拥有了大量的,非常完善的PVE内容,玩家可以单人游玩,也可以透过分割画面或连线方式让至多五位好友合作同玩。故事模式采取了模块化,能让玩家自行挑选接下来要玩哪个任务。配合美式动画的CG穿插,PVE的游玩感受也是非常不错的。
【编辑:17173一人一剑】
类型:ARPG
特征:奇幻
类型:射击
特征:蒸汽朋克
类型:大型RPG
特征:魔幻
你不知道点进去会是什么
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moba游戏永不服输 2018好玩的moba游戏
moba游戏永不服输 2018好玩的moba游戏
来源:互联网
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说到MOBA游戏,大家脑子里更多的会出现的名字是、、、等非常有名的游戏。这些游戏火了很多年,为什么MOBA游戏一直这么火呢?
什么是MOBA游戏
MOBA(Multiplayer Online Battle Arena)中文译为多人在线战术竞技游戏。Multiplayer online battle arena(MOBA),也被称为Action real-time strategy(Action RTS,ARTS)。这类游戏的玩法是:在战斗中一般需要购买装备,玩家通常被分为两队,两队在分散的游戏地图中互相竞争,每个玩家都通过一个RTS风格的界面控制所选的角色。但不同于等传统的硬核的RTS游戏,这类游戏通常无需操作RTS游戏中常见的建筑群、资源、训练兵种等组织单位,玩家只控制自己所选的角色。
&MOBA&一词的争议
MOBA一词在中国还存在一些争议。有一种观点认为,MOBA一词并不能很好地区分出英雄联盟等多人在线推塔游戏与使命召唤系列、战地系列等其他类型的多人在线游戏的区别。也不能很好的区别与魔兽争霸系列、星际争霸系列等此类RTS(即时战略游戏)的区别,因此争议还在持续。
但其实这个游戏新名词在国际已经获得了一定程度的接受和使用。以英文维基百科的&Multiplayer online battle arena&词条为例,该词条诞生于2010年,已经有多种语言版本,但中文版没有详细的介绍。
MOBA游戏为什么这么受人喜爱
应该是在很多很多年前,一款名叫的游戏走入了玩家的视线,这款游戏吸引人的地方在于,玩家可以在这款游戏中创作自定义的地图。后来一名叫做Eul(现就职于Valve公司)的地图编辑者受到Aeon of Strife地图的启发而创作了叫做Defense of the Ancients的地图,很快,其他的玩家们也可以创作自己版本的DotA了,每个创作者都可以自己增加英雄、物品和其他防御设施。新的RPG地图在新的土壤中得到了迅速的发展,经过Eul、Guinsoo、Icefrog等作者们不懈的努力和更新的&Defense of the Ancients&(DOTA)最为成功,DOTA也从大体上奠定了后续MOBA游戏的基本框架,之后所有的MOBA游戏都或多或少的借鉴过DOTA的设定。但实际上,由于DOTA百分之百的使用了的模型和贴图,也就是说,DOTA并不是一款独立存在的游戏,而是一张地图。
哪些MOBA游戏好玩
现在市面上最火的MOBA游戏应该就是了吧,手机端的该属。虽然近年来也有些别的MOBA游戏问世,但都不如这两款游戏火爆。比如、、、、等,都是非常优秀的MOBA游戏。
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稿源:游戏一麻袋
很多人一开始玩的不是王者荣耀,而是其他的游戏,毕竟说真的,这款游戏火了才几个月,很多玩家都是看重手游方便才完的游戏,但是问题就来了,玩过其他游戏的人玩王者荣耀是什么感觉呢?风暴英雄其实风暴英雄是暴雪的亲儿子,但是说真的就是因为操作太简单了所以玩的人少了,但是不乏一些死忠玩家,风暴英雄是有坐骑的,坐上了就跑得很快,但是在坐骑上的时候是不能作战的。我见过最好玩的是关羽骂队友不上马的。DOTA现在玩dota1的人已经是凤毛麟角的,这款游戏伴随小编度过了初中,说真的王者荣耀和dota完全不一样,dota玩家近来也只是一个有经验的新手而已,但是因为dota地方视角默认都是红色的,很多dota玩家都不懂为什么自己出生在敌方,而且没有目标还能攻击英雄联盟其实早期的王者荣耀看作英雄联盟丝毫不为过,因为两个游戏基本一样,因此赢得了大量英雄联盟玩家的青睐,同时也遭到其他不玩王者荣耀玩家的非议,认为这是一个抄袭游戏,但是不管怎说,现在都重做了。一开始很多lol玩家在玩王者荣耀的时候一般都会喊错名字,比如宫本叫亚索啊,后羿叫成寒冰啊,妲己叫成狐狸啊,亚瑟叫成盖伦啊不知道有没有说中你们呢?
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  笔者也知道这个标题起的略有引战嫌疑,但是确实对于这两款近乎于一脉相承的游戏来说,放在任何网站和相关论坛,都会挑起无尽的口水仗,从一个两款游戏都接触,都关注的普通玩家的角度,浅谈一下这两款游戏各自有哪些优缺点以及在中国职业化发展面临的问题。
近几年来DOTA vs LOL的纷争就没有停止过
  随着电子竞技行业的回暖和职业赛事收关注度不断升温,越来越多的玩家涌入到MOBA类游戏的潮流之中,当然,人多了,人也杂了。不知道从何时起,只要提到DOTA和LOL两款游戏,就必然会有玩家粉丝跳出来针锋相对,DOTA玩家会嘲笑LOL玩家手残党游戏小学生称王,而LOL玩家则会反过来嘲讽,DOTA是没几个人玩的将死游戏,大撸啊撸同时在线几千万等等。一到晚上黄金时段,打开各大直播平台,弹幕上几乎必有此类争吵的声音,但如若真要分出个究竟,那到底是孰优孰劣呢?
DOTA2赚钱不多但都回馈给了选手,奖金收入LOL在几十开外(截取自esportsearnings)
  众所周知,这两款游戏有着千丝万缕的继承关系,无论是游戏框架、设定甚至是作者,都渊源颇深,但是从目前二者在世界范围内的运营和发展来看,只能说互有优劣,下面笔者就从普通玩家、游戏运营以及职业发展等方面来简单谈谈DOTA、LOL这两款主流游戏的区别。
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