如何判断snake电子竞技俱乐部部的优劣

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亲们~电竞俱乐部的工作真的不是那么找的~
  电竞行业现在越来越热,很多人会私信我找工作,我愿意帮大家牵这个线,因为电竞行业真的蛮缺人才的,但是,看了一段时间回复之后,发现很多人的问题出在:似乎不太会找工作哦,也没有换位思考下,有些甚至明显是来打几行字碰运气的。 
这就不对了,工作不是这样找的哦~  我来发几个例子,大家就明白了案例一: 答复:  1、个人信息量太少  人是因为擅长而喜欢,不是因为喜欢而擅长,这个私信只能看出这个人似乎喜欢电竞,但看不出他是否真的适合工作。  如果有个人来跟你说,我很喜欢吃东西,想找个厨房的工作,让厨房生意兴隆。你觉得这个信息量,你能给他介绍什么工作呢?信息太少了啊。  如果你能多说一些,对岗位目标更明确一些,最好有做作类似岗位的成果案例,那这个事情还能继续往下谈。  2、找对门  这个消息说明他很清楚自己想去的行业,但没有说清楚他想从事的岗位,这样找我转化率就太低了,建议关注各大俱乐部的微博,看看他们需要那些行业人员,这样就直接多了。案例二:  1、信息过多  我的日常工作也比较忙的,马上要进入夏季了,这是游戏行业的忙季,可能时间这样跟你聊出一个职业方向,这事往往不知道要花多久,最好能把你做过的岗位和擅长技能做个说明。  2、电子竞技的门  想进入电竞圈,可以留意俱乐部的微博招聘,或者从本地电竞活动的组织先开始,我认识的很多电竞人,都是从本地校园电竞活动组织先开始的,他们通过承接一些赛事的落地活动,结识了大型赛事的组织者,其中靠谱的人我们都会拉拢到电子竞技的团队中。  现在很多公司开始做电竞,这个门开的还挺多的,可以试着用更完善的简历去投下他们的微博私信或者hr邮箱,你如果帮他们完成电竞方面的一些事情,就会得到更深入的机会。案例三:  1、迷茫,方向不清楚  人生走哪条路,这个只能你自己摸索了。但是如何摸索自己的人生方向?这个是有方法的,找自己喜欢也擅长的路,这2点必须是同时符合的,缺一不可,很多人以为喜欢就会擅长,这是不一定的,你要扪心自问,也要结合周围人对自己的评价,进行客观的考量。  2、不要为了逃避,而选择电子竞技  很多电子竞技爱好者,其实并不是喜欢和擅长电竞,当初进这行,是因为学业或者其它方面受挫,才选了电子竞技,这个很难说结果会如何,我就不擅长玩游戏,我进电竞圈是为了作媒介,做一些流量变现的生意,所以从一开始,我就没往选手的方向去,一直做幕后才走到现在。  你要选一条适合自己,也擅长喜欢的路。案例四:  商业咨询,一小时一千块~,遇到太多跑来请教,听完扭屁股就不认识人了。知识和经验是有价值的,想走捷径,拿同样的东西来换。案例五:  队员的应聘者一直是最多的,详细介绍了自己的过去,现在,未来的情况,以及对电竞的热爱。因为太多,我就不一一截图出来了。可以看出玩家们有诚意,但是这样找也不太合适。  1、至少了解现在的赛事体系,和基本情况拿英雄联盟来说吧,官方赛事体系为TGA==& LSPL==&
LPL。16年城市争霸赛和网吧联赛二合一组成tga联赛,晋级lspl名额由原来4名,降至2名。按照国内情况,俱乐部洽谈赞助至少需要省级赛的冠军。现在竞争很多,电一的大师在那种高级赛场上已经无力稳住全场,往往大师队基本止步在省级赛上。可以在这个基础上,可以理解到俱乐部生存的压力,俱乐部是需要在短时间内获得好的成绩。可能好多准电竞选手,还不知道发生了什么,就被俱乐部淘汰的原因。所以在应聘时,可以看看自己是否真的有职业选手的天赋。  2、找问题的关键,是让对方快速了解你
进入职业圈,现在并非是靠电一大师王者段位就可以打职业的,也并非做直播就是在做电子竞技,直播说到低还是表演,你是演员,粉丝是观众。电竞本质是体育竞技,两者是不一样的。同理,段位只能说明很打游戏很强,但没有实质证明自己能在电竞中打出成绩,所以现在宁愿去收购tga省级冠军去培养。不愿单独收人重现培训。  你要了解对方的需求,知道他想要什么样的人,对症下药,事半功倍,切记不要漫无目的的长篇大论,那样很容易让对方困惑,不知道你想干什么。  3、待遇问题很多选手在面试的时候,会问待遇如何。我也简单的统一说下:青训队员:除了一线俱乐部会有少量的工资,二三线俱乐部很少工资的。代练除外。正式队员:大致这个范围,当然也有高的。明星选手:不用说了,媒体天天报道~我一直坚持,要待遇的同时,一定要考虑好自己能为俱乐部带来什么成绩。最近有一些选手,郊区钻石却要月薪5000包吃住。大家可以自己体会下,俱乐部这边的无奈。  电竞行业还比较小,信息少的确是个问题,但是其实招聘是蛮多的,但大多在朋友圈,或者圈内自己人推荐的招聘比较多,这样吧,以后我会把一些招聘信息整合起来,组建一个Q群,方便大家有机会进入这个行业。
qq群多少啊
你好,冒昧向你请教一件事情,我们这边想跟承办王者荣耀的游戏赛事,地方赛,但是完全找不到渠道,有什么办法能联系上吗
这不又现成的群嘛,俱乐部、行业公司、求职者、电竞创业者
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保存至快速回贴如何评价如何评价WE这支电子竞技俱乐部? - 知乎有问题,上知乎。知乎作为中文互联网最大的知识分享平台,以「知识连接一切」为愿景,致力于构建一个人人都可以便捷接入的知识分享网络,让人们便捷地与世界分享知识、经验和见解,发现更大的世界。3被浏览438分享邀请回答赞同 添加评论分享收藏感谢收起写回答给《电竞俱乐部》团队的一些建议!按照我说的一定大卖_电竞俱乐部吧_百度贴吧
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给《电竞俱乐部》团队的一些建议!按照我说的一定大卖
如果是单机的话,目的性要明确,比如“30岁时游戏结束,成就挂钩具体分数”。因此属性点是必要的,“操作能力”、“反应能力”、“局势判断”、“状态稳定性”、“情商(队内氛围)”、“需求(梦想、金钱或者其它什么)”。最好把这些设定为不可得兼的类型,比如能力高的选手性格跳,因此不利于大赛稳定与队内团结,但数据好,日常能吊打低等级(三线、业余)队伍。然后是金钱的作用,比如俱乐部资金少,选手日常需求得不到满足就会出现“买外围、打假赛”的情况;日常资金和训练场馆、环境设施挂钩,一切有利因素都需要资金解锁。并且相对应的设定一个“梦想值”,物欲横流的时代,很多行为会逐渐磨灭理想,这个东西可以和金钱挂钩。此外还要有女性角色,女性可攻略、攻略后可养成,但越好的妹子难度越高,因此会耽误比赛内容。会有情敌,如果不攻略,默认情况下特定时间就会被追走(比如24/26这样到了年龄的时候),也会有突发事件,最好有隐藏项,事业有收获时系统自动产生“坏走向”的突发事件,比如妹子遭逼婚家里说那人多少多少钱,这样你到时间钱不够妹子就会被追走(嘛,这种事正常难度少出现的好)。事业、金钱、感情这三条线做好后,就可以考虑难度设定了。比较方便的方法是“行动值”,一天的行动值有限,究竟做什么需要自己取舍,特定日期特定事件错过后就不再出现。理论上行动值只够一条线完美,要自己打出TI冠军,自己的俱乐部水平就会不高,妹子也追不到,这样比较考验制作者的设定与玩家的选择技巧,被动增强重玩游戏的乐趣。甚至特定线路需要通关一遍游戏才可以解锁,比如你先用TI冠军的成就通一遍,然后重开时出现“既视感”的选项,然后原本没有的选项突然冒出来(原本1/2/3,现在多了4),这样追妹子也好、选拔新人也罢,都有了与以往不同的机会。然后,重要的是不能只有主角线一条主线,至少有三四个主角能选择。他们属性不同,登场时间不同,圈内圈外环境不同,遭遇的情况也相差很多;他们有交叉点,最简单的就是默认情况下都有配对的妹子做线路保底,比如你用09进行游戏,你的感情线是如何如何怎样怎样,然后确保玩家不作死的情况下最后完结CG是09与这个妹子的配对。但是也可以跨线(比如820的女友成了Burning的女友这是既定事实,但你操作820时可以通过复杂选项改变这一事实),然后趁机坑一下玩家(不是追到不属于你的妹子就一定幸福,悲剧线路做的好一样能引起玩家共鸣)。这样的话,虽然游戏关键点没变,但用龙神和用那位先生,游戏难度与结局成就感明显是不同的(还是那句话,只有文案功底够,线路铺垫、交织的好,那多角色肯定是比单一角色强)。道具的收集、成就的收集也是游戏要素之一,小到100道精品菜吃没吃全,大到各个比赛的奖杯动画,各个妹子的CG图。一定注意,不能一次性拿到全成就,必须把收集要素岔开,最好是有特定人物才有的特定CG、特定事件(比如820的“传奇队长”成就,就必须使用820且进行事业线而非感情线才能拿到)。道具是考虑到“属性值”而产生的东西,比如增加选手个人能力的鼠标、键盘,比如方便事业线、金钱线同时进行的大奖彩票,比如特定人物招揽的特定道具“Dendi的钥匙扣”、“Sumail的旅游签证”之类的。基本要素具备了,要考量的是游戏内涵,也就是说怎样让玩家玩过后不感到空虚、不觉得这是一款快餐游戏。个人理解来说,“遗憾”是这种养成游戏的本质,就是说无论你怎样选择、怎样努力,都不会有十全十美的收获,18岁开始游戏,30岁游戏结算时,过场CG要有一种共鸣感——“啊,就这样结束了,好像做了很多,好像还有很多没有做”。基本所有的关键性事件都在CG这里得到体现,你有荣耀有辉煌,也有伤疤有惨淡,关键的是,你过来了,马来打比赛前睡一夜马路的小伙也有今天淘宝营业额过亿的成就,而无论今天如何辉煌也掩盖不了一路的崎岖。说道这里插一句题外话,如果文案的能力极强,完全是能让玩家通过一路走来的选择而产生共鸣的,简单的说就是玩了一盘游戏好像恍惚间有种自己过了三十岁的感觉,并且因为这种感觉提醒自己“努力吧,为了我三十岁时这样/不这样而奋斗”,这时游戏就拥有了玩家赋予它的人文精神,也就是常说的“有内涵的游戏”。总之做好这种游戏,软硬条件都要不错。硬条件如游戏机理设计、游戏平衡调整、美工,软条件如文案、配乐......期待楼主的游戏。
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保存至快速回贴电竞俱乐部:赚钱没有想象那么简单
卢诗翰日,中国战队WINGS击败DC战队获得TI6总冠军,豪取912万美金的奖金。一个月前,他们刚刚两次击败世界排名第一的OG战队斩获TS5冠军。这支去年才开始冒头的俱乐部,短时间内取得巨大成就,给本就跃跃欲试的电竞创业者们浇上了一点油。但成功的WINGS只是少数,无论是新俱乐部还是老俱乐部,不仅要面对成绩压力,也要面对收支成本的压力。随着电竞赛事井喷,新生电竞俱乐部获得了前所未有的生长空间,但它们也越来越迫切地需要找到更多赚钱之道。有利有弊的投资新选择随着资本的涌入,电竞赛事最近两年不断增多,光是全国性的第三方赛事就有NEST、NESO、WESG、WCA、IGL、CIG、NEA等。加上厂商举办的赛事TI、S系列赛、黄金联赛和TGA等,以及一系列小型线上赛事,中国电子竞技战队和选手开始奔波于来往各地参赛的路上。赛事增多带来了更多奖金和曝光率,也给新电子竞技俱乐部带来了出头机会,WINGS就是它们的典型代表。对于电竞行业的投资者来说,电竞俱乐部是一个“小快灵”的切入领域,比概念化的电竞生态、电竞工具、游戏社交等更容易找到抓手。但与此同时,俱乐部投资者也面临着同样巨大的盈利压力。对于初次入场电竞的投资者来说,选择俱乐部是自然的选择。跟游戏社交、电竞数据、游戏直播、赛事竞猜、电竞生态圈等创业方向相比,它至少有如下优势。首先是俱乐部投资门槛低,容易进入。它不像直播平台那样烧钱大战。目前国内天梯充满着冲劲满满的天才少年,怀揣着梦想希望投身职业圈,许多6000分(DOTA2项目)大神愿意拿着几千元的薪水,就为了能够进入真正的职业战队走上梦想的职业赛舞台。直播平台百万千万只能签一个人,这已经够一支新兴电竞战队运营两到三年。其次,市场容量较大,压力较小。其他领域,市场很容易陷入“大鱼吃小鱼”或几大巨头你死我活的斗争。比如游戏社交平台天生拥有优胜劣汰属性,用户们会逐渐向最大最多用户的大平台聚集,小的创业产品会面临大平台的激烈竞争。而电竞战队是可以共存的,甚至行业本身就需要百花齐放,不欢迎一统天下。更多的俱乐部才会有更密集更精彩的比赛生态,为了保证赛事公平,很多联赛都规定一个老板无论多有钱也只能有一支战队,小投资者的空间是很大的。现在的LOL和DOTA2,除了EDG、LGD、VG、iG等豪门,同样也有WINGS、IM等新生力量。最后,电竞俱乐部是一种品牌和无形资产,能凝聚粉丝力量。粉丝经济是互联网时代的产物,目前直播平台就有这样的尴尬,用户记住并追随的是你这个独特的人、队伍、主播、节目,而不是平台。当前,各个直播平台吃力的烧钱却不盈利,而做出特色的OB战队直播、退役选手解说、美女主播们却一个个靠着粉丝流量活的非常滋润。所以,一家电竞战队取得成绩后,粉丝群体和忠诚度远远高于许多同质化的社交、数据、资讯产品。当然,以上优势并不意味着电竞俱乐部是一本万利的生财之道。随着电竞产业的发展,电竞俱乐部的资金压力一直在增加。产业发展是一柄双刃剑,一方面使俱乐部能赚到更多的钱,一方面也让俱乐部开支迅速增加。选手待遇在水涨船高,尤其是那些取得成绩的知名选手。以前一个月几千块工资就敢为了梦想打职业,吃水煎包煮泡面也能生活。而去年sylar和LGD战队闹崩,争吵中透露出来的信息,是现在一线职业选手一年签字费100万还会嫌少。除了选手成本增加,俱乐部的工作人员队伍也越来越庞大。以前可能一个领队就足够,如今替补队员、烧饭阿姨、经理、领队、数据分析师、教练、商务经理、媒介经理……全部弄下来,要增加多少人力成本?!据内部人士透露,目前包括一线俱乐部在内,90%的电竞俱乐部无法盈利。日益庞大的开支是无法盈利的主要原因。如何通过电竞俱乐部去赚钱?三军未动,粮草先行。训练时间和人员的稳定,背后其实都是稳定的资金保证。但稳定的资金并非是从天上掉下来,它需要俱乐部的运营者们在盈利模式上下很多的功夫,这也是一家俱乐部能否长期生存下去的关键。从传统体育俱乐部来看,俱乐部的收入很大一部分来自于赞助。电竞俱乐部也一样,需要开拓自己的赞助版图。外设厂商,包括鼠标、键盘、显示器、耳机等,因为和电竞游戏的高关联性,是电竞俱乐部最热情的赞助商。国内知名电竞俱乐部,基本都有外设赞助商,比如iG的罗技、EDG的魔力鸭等。除了赞助,电竞俱乐部本身还有两个拓展商务、将人气变现的渠道。一个是直播平台。作为目前行业最火热的领域,也十分渴望优质内容的入驻。据业界人士透露,EDG战队与某直播平台签约后,拿到了数千万的直播合同,这也让EDG成为大牌俱乐部中少有的盈利者。当然在没有成绩与人气之前,队伍直播间很难得到直播平台的签字费。不过你仍然可以通过战队成员的直播来慢慢吸引人气,通过鱼丸、火箭、竹子来获得收入。对于稍有名气的小俱乐部而言,这是一项不可忽视的收入。一个是淘宝店。这是当前电竞人气变现的主要手段,已衍生出一条清晰的代运营套路,业内已经有众多成熟的企业,可以直接提供淘宝店的整体代运营服务。俱乐部如果有足够的人手,还可以自己拉班子组建电商团队,不过这个成本较高,应尽量等俱乐部人气比较稳定的时候做。值得一提的是,对新兴战队来说,次级联赛也是一条挣外快的好路子。2016年无论是DOTA还是LOL战队,都有非常多的赛事可打。它们很多都是奖金在10万或5万左右的小赛事。由于数量多,一线战队显然没法参加每一项赛事。这就给了新兴战队非常好的机会。奖金少归少,但积少成多,可以节省不少俱乐部运营成本,更重要的是对队伍的心态和士气提升。
仅举一例,2016年9月份网鱼网咖将在杭州举办杭城LOL超级联赛,季度赛奖金是15万元左右。因为是城市比赛,一线队伍不会为了这点小钱大老远赶来,总部位于杭城的LGD战队可能也不会派出主力队伍出战。所以当新兴职业队来了之后,会发现大多数对手是本地高校校队或一些半职业战队。只要准备充分,新兴职业队很容易获得好成绩。此外,电竞俱乐部是“粉丝经济”的关键一环,而前提则是俱乐部认真做好粉丝群的维护与建设。竞技运动的特性是没有队伍会永远处在最佳状态,成绩可能有起伏。为了在成绩低迷时保住人气,更需要俱乐部维持好粉丝的忠诚度。如果说盈利模式的探索决定了你的现在,那么粉丝的组织则决定了俱乐部的未来。这方面的典型是WE战队。因为不是富二代所创建,初期又没有找到稳定赞助商,WE在相当长的时间都背着压力前行。在2015年某段时间,WE战队成绩不佳,沦为联赛倒数第一。结果一位资深的粉丝在WE战队贴吧中发帖,质疑俱乐部管理者。如果是一般的贴吧管理者,也许就删帖了事。但WE的创始人zax(周豪)并没有这么做,他在贴吧耐心地回复了粉丝。周豪首先感谢了WE战队粉丝,并为最近糟糕的战绩进行了道歉。同时他承认WE这样的小俱乐部面临大牌俱乐部的重金挖角,确实存在人员不稳定,这是电竞行业存在的普遍情况。Zax请求大家理解,并表示要加强青训梯队和年轻队员的培养,争取取得好成绩。这样答复后,贴吧内的质疑基本平息。大部分WE粉丝表示了理解,这次公关取得的效果值得很多电竞俱乐部学习。此外很多战队会有俱乐部开放日等活动,让粉丝近距离接触电竞选手的日常训练,让爱好者也可以一解对职业选手的好奇之心。在粉丝群建设问题上,电竞俱乐部其实可以向足球俱乐部恒大学习。恒大有八大球迷会,平时可以拿到折扣球票,也会有许多福利活动。球迷会也是恒大的坚定支持者,不但在线下比赛中用统一的拉拉队给恒大呐喊助威,还在线上为恒大提供舆论支持。这些有本地属性的粉丝会,还可能成为打动广告赞助商的关键所在。目前许多电竞俱乐部忽视了地域属性和地域类赞助商,其关键在于粉丝组织工作没有落地下沉。许多二三线战队,是当地网咖电竞馆求之不得的稀客。如果新兴电竞俱乐部能与他们合作,不仅可以给当地电竞馆带来人气,也可以建设自己在本城市的粉丝群体。电竞俱乐部缺乏优秀运营管理者战队取得成绩,很大程度上依赖于选手队员的训练、拼搏。但想要挣钱,除了需要成绩带来的人气外,也需要有专业的商务运营团队。目前说到国内优秀的电竞选手,大家可以列出一长串名单,但说到优秀的教练、优秀的领队、优秀的俱乐部运营人员,许多人却印象寥寥。少部分人能说上来LGD的战神7, EHOME的7L等,但相比电竞选手的如数家珍,差了一个量级。这也反应了电竞俱乐部优秀运营者匮乏的行业情况。目前许多俱乐部让退役老选手来管理俱乐部,在经验和威望上他们拥有极大的优势,但运营管理(尤其是商务运营)本身是一个高度现代化的岗位,往往需要较成熟的商业知识、管理能力、商务谈判能力,甚至面对年轻队员们还需要心理学等基础。说起优秀的运营人员,像ruru(潘婕)、三少(黄承)等人,你会发现都不是职业选手出身。ruru出身传媒领域的设计,很早就能自己设计战队服装,并能想到包装战队。这些专业知识不仅在战队具体工作中给予了她更多的帮助,也帮助她在理解赞助商需求,沟通合作伙伴等方面比别人更进一步。这些年,LGD赞助商从老干爹辣酱到淘宝,再到这次TI6成哏的“一起哈啤”,ruru的长袖善舞功不可没。本质上,ruru和三少首先是优秀的经理人,只不过他们“恰好”喜欢电竞而已。当前电竞战队并没有太多专业运营人员,很多战队就设一个领队完事。队员也普遍不知道领队的具体职责,甚至许多队员认为领队的任务就是“点外卖”。这反映出了目前电竞圈的摸索,大家认为要有一个领队,但不知道除了杂活,领队还能做些什么。从俱乐部运营的角度看,我认为领队最重要的角色应该是沟通粉丝和战队的桥梁。粉丝数量多少,网上的讨论知名度,直接影响到赞助商的获取或者广告费用的收入。也是你的俱乐部能够真正稳定变大的关键。领队除了联系别的队伍打训练赛,还应该肩负起组织粉丝活动,带动粉丝社区氛围的任务,领队和俱乐部运营者一样,都应该是一个需要付出许多精力的岗位。待开拓的新运营方式电子竞技俱乐部发展还远未到成熟阶段。当俱乐部成绩趋于稳定,财务状况越来越健康以后,就可以探索更多模式。传统体育的世界级俱乐部,它们的一些独特运营思路给了电竞俱乐部很好的借鉴意义。20世纪最伟大足球俱乐部皇家马德里,以及它的老对手巴塞罗那,都采用了类似众筹的“会员费”制度。会员费每年150欧元左右,会员可以取得投票权以及众多福利,比如:尽管对于皇马数亿欧元的年收入来说,会员费的千万级别收入不算太多。但会员制的引入,让粉丝更具主人翁的感觉,对俱乐部也更加忠诚,这从其他方面带来的收入是无法估量的。皇马和巴萨在球员购买方面资金力量如此雄厚,与他们的会员制度不无关系。另一个例子是娱乐圈的SNH48团队。日,中国美少女偶像团体SNH48进行了电视直播的选举。据说决赛收入过亿,主要是粉丝投票权的购买。花钱买投票权,就能投选自己喜欢的偶像,这是支持偶像最直接的方式。从SNH48的例子看,90后00后在偶像消费上的支出意愿是很强的。
电子竞技俱乐部吸引粉丝的能力有目共睹,但在粉丝经济开发方面则还较为落后。大胆的俱乐部完全可以尝试一下这种“会员费”或“投票”制度。每一年休赛期,皇马、曼联都有亚洲行,NBA也会有中国赛。这种商业赛事是俱乐部赚外快的很好机会,电竞战队也有打商业赛的资本。据了解,目前许多二三线城市的网咖给战队的出场费开到了5位数。当然,一线队的出场费和二线队不同,但毕竟这也是一条创新的路子。如果战队自己能够有更好的服务提供,甚至自己有全套的策划方案,在当前各地电竞馆开建,资本大举入驻的环境下,肯定是能拿到不少收入的。不过作为运营者,要权衡好活动时间和训练时间。但皇马尚可紧张的训练中抽出时间满世界一圈打商业赛,电竞俱乐部为何无法做到国内范围内的模仿呢? 其实终究还是规章制度的科学,合理分配好了训练时间和活动时间,球员还能有休假时间。总的来说,俱乐部的运作需要许多方面的知识,赛场上的胜利,需要赛场外的各方面的工作支持。如何运营好一家电竞俱乐部,目前大家都还在探索中。未可知的领域是劣势,但同样也是创业者们的优势。“荣誉不一定等于盈利”的俱乐部困境竞技的目标是夺取冠军荣耀,但从现实角度讲,即便取得好成绩,也不一定等于你能赚钱盈利。小俱乐部虽然缺大牌选手,难以取得辉煌成绩,但与此同时他们的人员工资和各种开支也少,反而没有太大资金压力。传统体育领域,英超、法甲不乏这样的球队。尤其是那些中下游球队,卖掉一位新星,买回三员老将还能有赚。大俱乐部资金雄厚,众星云集,很容易取得成绩。但他们有另外一种烦恼,大牌选手的工资也是业界最高。高昂的成本很容易让电子竞技变成一场烧钱游戏。看看LOL和DOTA2一线战队EDG、iG、VG、LGD,哪个背后不是站着实力雄厚的富二代或集团企业?大俱乐部还有一种趋势不得不注意。成名之前,队员们训练刻苦,废寝忘食地开发新战术,然后状态日升。成名之后,前进的动力不足,有些人热衷于直播,有些人训练时间打RPG,结果状态下降导致战队成绩每况愈下。成绩下降后,战队商业价值随之缩水,而大牌选手们的待遇是很难骤然下降的,一进一出,这将给大俱乐部带来严重挑战,甚至危及俱乐部生存。当年盛极一时的DK,在徐志雷出走后一蹶不振,黯然解散,就是一个典型例子。在热热闹闹的电竞俱乐部建设背后,资金困境的暗流正在涌动。一个疏忽,你就可能砸下大量金钱,却只收获了荣誉而没有获得资本上的回报。面对盈利压力,投资者们不应该过于乐观,而是要谨慎判断每一位选手的价值,挑选那些价美物廉、实力大于名气的选手,并卓有成效做好商务开发。只有在获得成绩的同时保证账目的健康,才能让你的俱乐部长久坚持下去,把表面光鲜的成绩转化为持久的人气。
2016年16期
电子竞技的其它文章世界范围内,有哪些著名的电子竞技俱乐部,它们的发展历史如何?
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【周奕的回答(117票)】:
尽力回答的有逻辑一点。
电竞俱乐部主要在三个地区比较发达。
一,先说韩国。
韩国的俱乐部其实都是SC时代的产物,分成体制内和体制外的俱乐部。体制内的俱乐部指的是KeSPA旗下的几家俱乐部,他们时间都很长,俱乐部名字就是大家耳熟能详的几家韩国大企业,三星、KT、CJ、SKT等等。这些韩国的大型企业是KeSPA的会员单位,俱乐部实际上是他们公司的一部分,这些俱乐部都比较正规的管理,尤其是知名的领队都是“上了年龄”的人,不过这些大公司不太在乎他们的商业化,主要还是专心于比赛。体制外的俱乐部出现于SC2的发行,因为当时KeSPA不承认SC2的地位,所以在当时涌向了一大批围绕着GSL出现的个人俱乐部,这些俱乐部成立的背景各不相同,选手也都不是Progamer。这些俱乐部会有更多的商业合作和赞助商。不过随着SC2被KeSPA认可,以及LOL崛起,传统的体制内俱乐部又开始越来越强大。
二,再说欧美。
欧洲的俱乐部大多起源于CS时期,而最具代表性的还是Fnatic和SK了。他们生存的时间更长,从CS战队开始,拥有War3分部一直到现在的LOL和DotA2分部。其中Fnatic最具代表性,他们的每一个分部实力都不俗,而且我也和他们的管理层有过一些接触,年龄都相对较大。
欧洲的俱乐部以我的知识范围所限大概有这么几个特点。1,队员管理较为松散。(和亚洲形成鲜明对比)多以线上为主。2,商业化较为成熟,他们会比中国战队更容易得到赞助商的认可,毕竟欧洲人的消费能力强于中国,比如高端笔记本。3,管理层年龄较大。我接触过Fnatic的管理层,有一些大妈级别(没有任何侮辱的意思)管理人员。4,服务于粉丝的意识较强,尤其是强大俱乐部的官方网站往往都甚至是一个独立的媒体。5,品牌较为稳定。虽然不断有新的俱乐部加入,比如Na'Vi等,但大部分的俱乐部都不会轻易消失。
三,最后说中国(关于这个可以写很多很多,尽量精简)。
中国俱乐部的概念起源于SC,形成于CS。在CS期间中国的俱乐部(其实分不清是俱乐部还是战队)层出不穷,其中最具代表性的还是WNV。在当时乃至中国电竞历史上,WNV是一支无论成绩还是商业化程度都极高的俱乐部。另外就是“老十届”时代的EHOME。
到了War3时代,也涌向了很多俱乐部,尤其是WE是当时最成功的War3俱乐部,培养了SKY、INFI等世界冠军。而且有了自己培养新人的模式。
DotA时代无疑最成功的就是EHOME,但是最终败在没有规矩的俱乐部行业。除了他之外,LGD是最值得敬佩的俱乐部。
到了DotA2和LOL时代,也就是现在,俱乐部层出不穷,在这里就不表了。
中国俱乐部发展的几个特点:1,转型难,长期生存难。很多俱乐部都是伴随着一个游戏的辉煌而辉煌,但是在另一个游戏辉煌的时候往往这些俱乐部都很转型,这也是为什么我们能数出的老牌俱乐部少之又少。更没有一个从CS时代坚持到现在的俱乐部,也没有像Fnatic这样的俱乐部。究其原因我觉得都与建队的最初原因有关:个人爱好和兴趣。当然恶劣的市场环境也是很大的原因。2,表面的军事化管理。这是与欧洲俱乐部不同的一点,中国电竞俱乐部线下是一个最基本的条件。但是这种线下又是一种很松散的形势,没有韩国的严格与认真。这一点这么多年没有变过。3,商业模式不稳定。这是中国俱乐部面临的最大问题,往往拿成绩吃一个赞助商,直到入不敷出。直到2010年WE和irocks开发了一些知识产权分成模式以及直播平台和电商的火爆才让俱乐部有了一些收入,但同时冲击着他们的成绩以及专业化程度。4,管理层的年轻化。这个就不用多说了。5,现在是富二代的天下。
关于中国俱乐部,WE肯定是一个成功的缩影,LGD算是另一个。
关于中国俱乐部最后一个值得说的发展就是2011年各家主要俱乐部成立的ACE联盟,无论实际效果如何,他们让中国俱乐部有了自己的内部松散的联盟,我觉得是一种极大的进步。
【EdisonL的回答(74票)】:
一贯潜水,居然有人邀请我回答,那么我就我自己所知道的回答一二。
我不是所谓的圈内人,纯粹一个粉丝的角度,通过各方面资料信息的分析,讲述一个粉丝自己的理解。
以下内容纯手打,如果说错,请多指正。
我比较熟悉的大概就是2011年来dota各个俱乐部的发展,那么我就谈谈dota俱乐部的发展历史。
2010年,我只谈三个战队
说到DOTA,Ehome永远是一个不能回避的话题,说道DOTA俱乐部,Ehome更是中国乃至世界dota史上一个里程碑式的俱乐部。Ehome的成立在2005年,他的dota分部成立于2007年,称霸问鼎在2010年。
这2010年Ehome一举拿下10个比赛的冠军,完成自己10冠王的伟业。在2010年Ehome远渡西洋,在西方列强的围追堵截下,拿下ESWC总决赛冠军。他们的事迹至今还是sg上茶余饭后的谈资,也是从那时起,中国DOTA一举奠定了自己在DOTA届的地位,给国外玩家留下了深刻也恐怖的映像。就是在TI1的纪录片FREE TO PLAY中,这种映像被艺术刻画之后,显露无疑。
当时Ehome的冠军阵容,一号位AAA(burning)徐志雷,二号位dai(MMY)雷增荣,三号位KingJ周扬,四号位357姚羿,五号位820邹倚天,教练DC董灿。他们的领队,是个至今都争议不断的人物,71。
在同一年中,公认能和Ehome抗衡的战队,有两支,一只是NV,一只是LGD。
我们先从LGD谈起,LGD的前身是由传奇选手2009组建的战队FTD。FTD取名自for the dream是与两个浙大同学并找来GX和ZSMJ所组建的战队。同年11月,新建的FTD就在SMM上以黑马的身份杀入决赛,并拿下了冠军。2009年年底,FTD获得贵州老干爹食品有限公司及宁波盛光天翼科技有限公司赞助,改名为LGD.SGTY。这也是传奇的LGD名称的由来。
在2010年,YYF以及CH先后加盟LGD,值得人注意的是,YYF是中国dota史上又一个传奇选手,而CH则来自于当时的传奇战队XFY。至此,LGD经典阵容确定。
LGD是一个时代及其分明的战队,如果说从2009年的FTD到2010年年初的LGD我把他称为2009时代。那么到了,2010年8月,由于战队状态不佳,队长2009选择退役,转型称为LGD战队经理,另一明星选手小池加盟LGD。此时的LGD跨进了他后2009时代,并逐步向YYF时代开始转型。
在这个属于Ehome的2010年,LGD顽强的取得了G联赛第一,第二以及第四赛季的冠军,并斩获亚军无数。
除了LGD,另一个在2010年能和Ehome抗衡的战队叫做NV,取名来自nirvana,凤凰涅槃。除了LGD,另一个在2010年能和Ehome抗衡的战队叫做NV,取名来自nirvana,凤凰涅槃。
虽然我对NV不是特别熟悉,但是他们的老板可以算作是第一个非常出名的电竞俱乐部老板,一个热爱电竞的热血富二代,Loveen。
Loveen对自己NV战队也算是投入了不少心血,NV不仅有自己的中国队伍,还有国外以及马来分部,看起来像是一个强大的帝国。但是在更多富二代介入电竞圈的2011年,Loveen也看到了当初自己雄心壮志的背后,或许对这个产业并没有太多可靠的分析,当棱角磨平,热血不在,NV帝国分崩离析,Loveen知难而退,这是后话。
至少在2010年,NV是成功的。2010年初,名噪一时的国内Dota强队cD战队赞助出现重大问题被迫宣布解散。之后Nirvana.战队成立,前cD队员insence,zhou,zippo的加盟。同时,在Alienware电视联赛和联通杯都有出色表现的XFY战队成员banana,xiami也将加盟此支DotA新兴队伍。
6月他们迎来了自己的涅槃,xiami和zippo宝哥相继离队,在传奇选手PIS以及DGC的加盟下,组成了当年的经典阵容,insence,zhou,pis,banana,dgc。
他们从Ehome收下抢走了WCG中国赛冠军,WDC世界冠军等数个有分量的冠军,风头更胜同年的LGD。
2011年上,DOTA圈地震,逐渐形成现代DOTA圈全新格局
让我们从刚刚没有谈完的三个战队开始我们的话题。
2010年满载而归的Ehome看起来应该是最稳定的战队,他们兵精粮足,每个队员配合无间,又鲜有败绩,看上去是最不可能有人员变动的一支战队。
但是,地震恰恰就是从这只战队开始。2011年年初,DK战队老板强势出手,挖来前Ehome元勋Burning和KingJ,与前NV明星选手PIS,以及前LGD明星选手小池,与DK本来选手Ksssssss组成了所谓的银河战舰。
DK战队的前身是days战队,本由XB,yueru,neo及两个小伙伴组成,后经人员调整,老队长xb(这个称号就是这么来的)等人离队,引入Ksssssss以及Lanm。
一个本身成绩平平的战队,在2011年的年初被推向了风口浪尖。
而此时,LGD又经历了什么变故呢?
在日,由于比赛成绩不佳,队内做出人员调整,老将GX离队,传奇战队XFY的核心830god加入LGD。2010年底,2009身陷“偷钱门”,在舆论压力之下,2009选择退出LGD从此开始了自己解说的事业。到了2011年,由于DK的挖角,小池离队,时隔不到一个月,LGD领队ruru发表声明,马拉巨蟒CHUAN正式加入LGD战队。从此开始LGD正式进入了YYF时代。
与此同时,一个新秀正在悄悄的崛起。
为NV立下汗马功劳的功臣ZHOU决定退队,他和狗哥sansheng一起找来了430,xiao8,ddc三个选手组成了CCM战队。可能当年的我们只是觉得这个队好强,确实没有理解到他能强到什么程度,但是今年TI4落幕,反观历史,我才不胜唏嘘,这一个队,竟然出了2届Ti冠军队伍中的核心人物,可以说当年的CCM,即使青涩的骆皇尚未登基,国内第一BP手8导仍然是个小弟,但是他们的战斗力是惊人的。
在2011年,也许濒临解散的天禄,还有些许回光返照;永远18的青年禁卫军WE还在摩拳擦掌;曾经的霸主Ehome保留了剩下的三员大将枕戈待发;热血的Loveen还在期待他的NV能涅槃重生。但是2011年上半年,属于这三支队伍。
更确切的说,属于LGD和CCM他们两只。因为银河战舰DK在2011年的上半年有一个更为贴切的称号,银河潜水艇。DK的2011年上半年有如噩梦一般,败给CCM,败给天禄直至G联赛第一赛季总决赛3比0败给LGD,好像一切的成绩和他们的阵容并不相符。
反观LGD和CCM,一方面yyf接过2009中单大旗,zsmj一如既往的稳健发育,chuan的加盟更是给干爹的阵容增添了无限的可能。另一方面,430因为其卡尔犀利的操作被誉为钢琴手,更是荣膺2011新人王,xiao8在劣势路上稳健的发挥,神经刀ddc时不时的神来之笔,加上狗哥的经验以及zhou神独特的carry技巧,CCM也是一时无两。
如果没有2011年8月的那次dota圈史上最大地震,可能这两只战队将会称霸,而正是之后的变数,使得原本潜水艇的DK突然发力,国内三足鼎立的局面才逐渐形成。
2011年下半年,王思聪整合电竞圈,DK半年9冠称霸群雄
在日,王健林之子王思聪在微博宣布,进入电竞圈。
料想王校长岂是等闲之辈,当时有爆料宣城王校长会收购一支电竞队伍。料想王校长岂是等闲之辈,当时有爆料宣城王校长会收购一支电竞队伍。
可是大家怎么都猜不到,王校长不仅收购,而且一收购就是收购两只!而他们就是2011年表演抢眼的LGD和CCM。
可是,钱有时候也不是万能的。校长收购LGD时就遇到一个刺头,他叫ZSMJ。小建在采访中说道,贫贱不能移。这样的言论一时间,让本身就是传奇选手的ZSMJ粉丝更增,LGD的粉丝纷纷热泪盈眶,从此ZSMJ更多一个外号大丈夫,孟子有云:富贵不能淫,贫贱不能移,威武不能屈,此之谓大丈夫。但是世事难料,LGD的粉丝们没有想到的是,状态已经不复当年的马甲哥就在不久的之后成为了他们战队取得更好成绩的唯一阻力,这是后话。总之,因为王校长的强势介入,LGD暂时崩盘,但是这不是LGD的结束,而恰恰是他另一个时代的开启。
王校长在收购CCM时,也遇到了些许不顺,劣单的小弟xiao8与ddc并没有选择加入他的IG战队,也许校长最初并没有在意这个说话直来直去,不讨人喜的小伙子,但是他没想到,这次没有招揽到的xiao8在他IG战队之后的夺冠之路上,竟会成为最大的阻力之一,这也是后话。
王校长的介入使得电竞圈一时风起云涌,为了弥补zsmj和xiao8的缺席,校长找来了faith小明,国士无双以及awoke胖Q。至此,王校长的IG大军组建完毕,分为两个队伍,由zhou带领的IG.Z和由YYF带领的IG.Y。
地震的同时,上半年战绩不佳的DK显然也没闲着,由于PIS的离队,让DK老板狠心重新挑选一下队员,这时候,刚刚带领天禄战队夺冠成功的老队长XB以及天才少女yueru引起了他的注意。再三思索之下,DK老板踢掉了南京双子星,踢掉了江河日下状态不在的小池,也踢掉了和burning一同转会过来的kingj,引入了xb和yueru,同时引入了两位老将longdd和zippo作为双酱油,王者DK正式组建完毕,已经蓄势待发。
值得一提的是,xb也将自己的ID改为了rotk,取return of the king王者归来之意,yueru则将他的ID正式改为了super。
事实证明,作为全dota圈最出名的女人,RURU并没有让大家失望,在地震仅20天后,LGD也提出了自己的新阵容,xiao8,YAO,DD,ddc这四个原长沙dream战队的四人,齐齐加入LGD,和ZSMJ一起组成了全新的LGD,也拉开了LGD的新时代,xiao8时代。在这里,xiao8作为全dota届继820与2009之后第三个帅才的潜力,才被逐渐的挖掘出来。
2011年下半年硝烟再起,出乎所有人的意外,看似最强的IG发挥差强人意,ZSMJ的状态下滑另LGD失去了稳定的carry点,反倒是上半年一蹶不振的DK开始慢慢露出自己的獠牙。一个冠军,两个冠军,三个冠军。。。。。。九个冠军。在2011年下半年时间内,DK就斩获全部的9个冠军,DK王朝,正式开启。DK的全面崛起,也带起了一个典型中国式战术的潮流,那就是无敌的LD抱团推进。
在2011年11月,IG两只战队宣布合并,新的IG队员分别是zhou,430,yyf,chuan,faith以及替补ch。也就是在此同时,zsmj因为状态不佳,自愿离队,LGD引入sylar。到这时候,这三只宿命中互为对手的队伍才算是真正成型。
以上三支队伍,也是2011年最活跃的三支队伍,他们在2011年这个比赛云集的一年,在dota寿终正寝的前一年,也是中国dota影响力最为巅峰的一年,给观众们呈现了无数场经典的比赛,在之后的比赛里,这三支队伍几乎每次都会闯入4强,争夺第一。
后人称他们为“老三强”。
PS:2011年还有值得一提的是ehome,在ti1的比赛上,ehome留守的3名队员加上救火队员鼠大王的加入,信心满满的参加了ti1的比赛。因为2010年的缘故,中国战队都还沉浸在称霸世界的美梦里,然而对dota2的生疏却给了他们一个响亮的耳光。
ti1的邀请队伍里有ehome,nv,lgd,ccm和天禄,nv在小组赛落马,其它的队伍都在淘汰赛开始阶段就先后落入败者组,最后只有Ehome杀回决赛,却无奈不敌以逸待劳的navi获得亚军。
2012年,IG制霸,世界之巅
2013年上半年,Tongfu崛起,中国军团集体折戟TI,万人签名再战一年
2013年下半年,夏季转会窗口谁是赢家?中国队伍的百花齐放
2014年,天生我才,骆皇登基;人生赢家,8导制霸
我只是一个纯粹的DOTA粉丝,喜欢这个游戏,喜欢这个运动,我所写的可能带有主观色彩,但是我仅以一个局外人的态度,慢慢的讲述圈内发生的那些事。
我恨不得将每一件趣事都拿出来给大家分享,我恨不得花很多笔墨来描写“德国科隆我们卜见卜散”,“2月2日绿帽日”,“1保4小明真大哥”,“YAO和花花的故事”,“贵圈真乱系列”,“夹腿鼠”。。。太多太多,但是发现都与题主的问题无关,于是搁浅。
希望我在有空的时间,能先完成自己这一份答案,这也是我在这里写的第一个如此长的长答案,比我在SG写的所有长文都要长。
希望我所写的,能让你发现一个有趣的DOTA圈。能让更多的人爱上这个游戏。
最后,如果你喜欢我所写的,麻烦顶一下,让更多的人都看到,看到我们有自己的故事,我们是骄傲的DOTAER!
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1.先说大陆:
Invictus Gaming:前身是CCM,在被王思聪收购之后改名ig,后挖角LGD dota分部组成ig.y,原CCMdota分部更名为ig.z,2011年二者合并。涉足项目有dota2,dota,cf,lol,星际争霸2,炉石传说等。其中dota2,星际争霸2项目表现比较突出,知名队员有YYF,Chuan,PDD,xiaoxiao,macsed,Jim等。曾获得DOTA2 Ti2总冠军等。
Team WE:之前由电子竞技网站 ReplaysNet(锐派)所建立,目前应该已经与锐派没有任何联系。前身是Yoliny电子竞技俱乐部,一开始是一家以war3作为唯一项目的电竞俱乐部,中间俱乐部尝试了war3,dota,FIFA,FPS项目,星际争霸,星际争霸2,金戈铁马,SMITE神之浩劫等项目。现在以英雄联盟作为主要的发展方向,中间曾经建立过韩国分部和欧洲分部,但都已宣告解散。知名队员有sky,rocketboy,pj,suh0,Infi,TeD,misaya等。曾获得 WCG War3项目世界总冠军(Sky),IPL5 英雄联盟项目世界总冠军等。
EHOME电子竞技俱乐部:2005年4月 ,EHOME电子竞技俱乐部成立,中华全国体育总会授权认可EHOME为北京唯一A类职业俱乐部,2007年10月份,EHOME俱乐部将国内顶尖DotA队伍HtmL战队收至麾下,成立EHOME.DotA分队。这支队伍获得了2007年国内90%的赛事冠军。 日,EHOME俱乐部正式成立War3分队。2012年底,因投资人撤资及ACE联盟的若干问题,EHOME俱乐部解散。知名队员有FLY100%,PDD,820,BurnNing等。
DK电子竞技俱乐部:DK电子竞技俱乐部成立于2010年5月,投资公司为云南省清扬传媒有限公司,目前俱乐部运营的主要项目为DOTA和SC2。主要成绩为2011年DOTA项目的9个冠军,2013年WPC-ACE世界电子职业精英赛冠军,G联赛三冠王,SL9世界冠军。知名队员有BurNIng,iceiceice,Mushi等。
LGD电子竞技俱乐部:前身是FTD电子竞技俱乐部,曾遭IG电子竞技俱乐部挖角而遭到解散,重组后实力发展迅速,现包括LGD.DOTA2和LGD.LOL两支队伍。知名队员有830,chuan,ZSMJ,YYF等。
NewBee电子竞技俱乐部:日NewBee电子竞技俱乐部正式宣布成立。召集齐了国内一群有天赋的dota2选手,newbee战队主要是由原同福战队的主力队员:hao、mu、banana、sansheng与老牌豪门LGD战队的xiao8而组成。建队仅仅4个月就在美国西雅图钥匙球馆3-1击败同为中国战队的VG战队,捧起了TI4的冠军盾,令人惊叹。
VICI GAMING:VG电子竞技俱乐部是中国新兴职业电子竞技俱乐部中的佼佼者,俱乐部成立于日。与国内传统俱乐部只覆盖一个游戏项目不同,VG电子竞技俱乐部的目标是打造一支全球顶级电竞豪门,旗下已经拥有DOTA,LOL,星际争霸,坦克世界四个项目分部。曾获得dota2 Ti4亚军。
同福电子竞技俱乐部:成立于2011年9月,DotA部由俱乐部创始人CuZn从cdec大师群中挑选几名知名选手而组建的一只新兴职业战队,由同福碗粥赞助,实力强劲,拥有dota2和lol两个游戏项目。
AG电子竞技俱乐部:前身是VA电子竞技俱乐部,曾涉及竞技项目有反恐精英,war3,星际争霸,CF,LOL等,现拥有CF和LOL两个分部。
Tyloo电子竞技俱乐部:浙江天禄电子竞技俱乐部,成立于号,早期由East One.Nice和ft合并组成,一直是国内FPS项目的佼佼者。日,天禄收购panda战队,日,Sunny战队队员全体加盟TyLoo俱乐部,构成dota分部。现在俱乐部主攻CS.GO项目。
OMG电子竞技俱乐部:OMG电子竞技俱乐部(全称:Oh My God),创立于2012年6月,专注于"英雄联盟"一个项目,短短两年发展成为中国LOL战队中的佼佼者曾获得2013年英雄联盟职业联赛春季赛冠军、2013年英雄联盟职业联赛夏季赛亚军,2013年S3赛季世界总决赛8强,2014年英雄联盟职业联赛春季赛冠军,2014年代表中国参加巴黎S4全明星比赛获得亚军。2014年英雄联盟职业联赛春季赛季后赛季军。
皇族电子竞技俱乐部:皇族电子竞技俱乐部成立于2012年5月,在2013年英雄联盟分部获得S3全球总决赛亚军,俱乐部现拥有英雄联盟,英雄三国和FIFA ONLINE 3三个分部。
广州EDG电子竞技俱乐部:2014年2月,广州EDG电子竞技俱乐部正式收购LMQ.TC电子竞技俱乐部春季赛的参赛名额,并将取代原LMQ战队参加2月份的英雄联盟职业联赛(LPL),并在第一个赛季就获得了当季的LPL冠军。
wNv电子竞技俱乐部:智慧(wisdom)+勇气(nerve)=胜利(victory) wNv电子竞技俱乐部是于2003年7月成立,由北京亿德公司独家赞助,年投入近百万,当时堪称中国电竞界的航母,2005年,wNv gaming在WEG第三赛季爆发,一举击败多支世界顶尖强队问鼎冠军,次年再次夺得WEG Master大师杯的冠军,战队排名也迅速蹿升至世界第一,但是此后wNv的事业陷入低谷,屡次折戟国际赛场,队员频繁更换,最终解散。旗下曾拥有wNv.Gaming(解散),(转会至Tyloo),wNv.eu(因成绩不佳团队解雇),wNv.car(跑跑卡丁车分部,解散),同时签有数名高水平war3选手。曾经的CS项目王者之师。
2.台湾地区:
台北暗殺星:(英文名Taipei Assassins,简称TPA)是一支台湾的电竞职业队伍,属台湾竞舞娱乐公司旗下,由6位选手组成,主要参与英雄联盟的赛事。日在美国洛杉矶举办的英雄联盟第2季世界锦标赛总决赛中,击败韩国职业队伍Azubu Frost(现为CJ Entus Frost),赢得100万美金奖金。后来成立了台北狙击者作为二队。
華義Spider:(Wayi Spider)是目前台湾电子竞技联盟里四支队伍之一,也是元老创立的两支之一,华义Spider在2008年、2009年获得总冠军,而SF团队则在国际比赛SF世界杯在2008年、2009年连续两届获得冠军。旗下涉及跑跑卡丁车,SF Online,星际争霸2三个项目。LOL分队曾经参加大陆地区LOL联赛,在降级后宣布解散。
橘子熊:(GAMA BEARS,亦为Gamania Bears)为台湾电子竞技联盟中的一支职业电子竞技队。于2008年7月成军,其跑跑卡丁车团队最为著名,有“跑跑日不落帝国”之称。
yoe閃電狼:(Yoe FlashWolves)前身是7-ELEVEN钢铁人(7-ELEVEN IRONMEN),与“戏谷光速”(现:桃园喷射机)在2009年一同加入台湾电子竞技联盟。在2010-11年职业联赛结束后,由乐升科技接手,并合并原桃园喷射机的SF与跑跑团队,队名改名为乐升钢铁人。2012年改名为yoe钢铁人。2013年又改名为yoe闪电狼。涉及SF OL,星际争霸2,跑跑卡丁车,英雄联盟等多个项目。
3.欧洲地区:
SK GAMING:SK成立于1997年,最初是由3兄弟组建的德国雷神之锤战队。他们第一次取得重大成功是把瑞典当时著名的反恐精英战队NiP收归麾下,后来这支队伍成为了著名的SK.swe。SK在当时几乎赢得了所有世界反恐精英大赛的冠军,并且成为CPL中独树一帜的强队。而SK旗下的其他游戏分队也取得了不错的成绩。日,SK成为第一支和队员签订合同的电子竞技队伍,之后的日,他们又成为操作有偿转会电子竞技玩家的第一队,当时他们的Ola 'element' Moum转投死对头NoA。但是在2005年初,SK.swe开始因为赞助问题分崩离析。队员整体离开,并且重组了NiP。但是后来又有一些队员回归SK,并且直到现在还在为SK效力。队伍涉及CS,SC2,LOL,DOTA,HON等多个项目。
Fnatic,简称FN,是由Sam Mathews创办的一家电子竞技公司,战队成立后逐渐成为瑞典的一支CS劲旅,而后一直在全球各大赛事中保持前三名的骄人成绩。一度在全球排名中稳居第一。而在欧洲,Fnatic曾荣膺最佳战队称号。Fnatic旗下目前主要拥有CS、Dota2、英雄联盟、使命召唤4、星际争霸2、HON、使命召唤(XBOX)、光环(XBOX)等项目。
Na`Vi:乌克兰的Natus Vincere战队,乌克兰的Natus Vincere战队,旗下拥有CS,DotA2,FIFA,SC2分部。其CS分部是2010年崛起的王者之师,以超强的个人能力闻名于世。该队的缩写为Na`Vi——正好和阿凡达里的外星人一样。事实上,他们的枪法也确实令人觉得仿佛来自另一个星球。从Arbalet Cup亚洲杯的一鸣惊人开始,Na`Vi的外星级枪法就统治了CS的2010年的上半年。而DotA2分部则赢得第一届DotA2世界杯冠军,获得100万美金奖金,以及第二届DOTA2邀请赛的亚军,尽管只是亚军但其将所有中国战队打入败者组,依旧证明了其实力。第三届DOTA2邀请赛,NAVI战队以2比3惜败于Alliance战队。1冠2亚的成绩奠定了其DOTA2王者的实力。
Alliance:The Alliance(A队)是瑞典专业游戏组织,成立于2013年4月。该组织从DOTA2和星际2舞台中挑选了代表两支国际知名代表队伍No Tidehunter(NTH) and NaNiwa 组成。2013年12月Alliance成立LOL分部。曾获Dota2 Ti3总冠军等荣誉。
Gambit Gaming:前身为俄罗斯的MOSCOW 5战队,曾经LOL世界的王者之师,LOL届的战术大师,创造了诸如双大野等战术,曾获IEM6,IEM7冠军。但重组为GG战队之后一直战绩不佳。
4kings:4kings是英国唯一的一支PC类专业电子竞技战队,它成立于1997年,最初以“雷神之锤”为竞技项目,是世界上历史最悠久的电子竞技战队之一。4K涉及的每一个竞技游戏都取得了非常优秀的成绩,目前,它已成为世界上最名号最响亮的电子竞技战队之一。曾拥有的竞技分队有:反恐精英1.6、反恐精英-起源、雷神之锤4、魔兽争霸3、重返德军总部、使命召唤、雷神之锤3、命运战士、虚幻竞技场、Painkiller等。知名选手有ToD,grubby等。2008年4kings解散其war3分队。
MOUZ:Mousesports(MOUZ)是欧洲专业游戏组织,2002年成立于德国柏林。Mousesports最初成立时是一支反恐精英战队。到2006年,建立G7联盟时,Mousesports已经是欧洲最伟大的游戏组织之一,包括反恐精英,魔兽争霸III,DOTA2,Quake 4的和虚幻竞技场战队等。知名选手有Johhny R,Roman,Neo等。
mYm:MYM是Meet Your Makers战队的简称,是由马克彼得·墨西·弗莱斯于2000年成立的一支娱乐型CS战队,目前已经发展为一支世界闻名的专业电子竞技俱乐部,拥有世界各地的的顶级竞技选手。MYM总部设在丹麦哥本哈根市,在德国设有子公司,该战队由EsportsI/S公司所拥有。曾经拥有war3,反恐精英,光晕,战地,LOL,DOTA2,FIFA等数十个分部。知名选手有Moon,Lucifer,Susiria,Grubby等。
NIP:Ninjas in Pyjamas(即NiP,意为:穿着宽松裤的忍者)是一家瑞典电子竞技组织,成立于2000年6月,2007年解散,2012年8月重组。目前NiP旗下拥有一支CS:GO分队和一支LOL分队。Ninjas in Pyjamas是CS竞技史上最知名、最成功的战队之一。
mTw:(mortal Team work) 是一支来自德国的具有丹麦血统的老牌CS战队,曾获得08年WCG冠军,IEM2 CS项目冠军等,在2011年宣布解散,2014年整体签入Wild Fire,宣布重回电子竞技,征战CS:GO项目。
Team Dignitas:Team Dignitas是一支国际化的电竞战队,其总部位于英国。战队成立于日,Dignitas所涉及项目包括战地3、反恐精英、FIFA、QuakeLive、RacingGames和LOL等诸多项目,其LOL分部在LCS北美赛区参赛。
Team Liquid:Team Liquid是由荷兰电竞网站于2001年所建立的一只战队,战队起初只有星际争霸2一个项目,2012年开始在北美赛区招募DOTA2选手并成立了DOTA2分队。
4.美洲地区
Evil Genius:EG是一家加拿大的电子竞技俱乐部,成立于1999年,旗下拥有星际争霸2,CS等多个竞技项目,2013年签约CLG.EU五名成员宣布进军LOL,在旗下各个项目中均表现出色,知名队员有bl00dsh0t,wicked等。
CLG:CounterLogicGaming的简称,是由HotshotGG建立的战队。是最知名同时也是最悠久的LOL战队之一,曾经拥有CLG.EU和CLG.NA两个分部,CLG.EU在五名队员宣布签约EG之后解散,队伍配合默契,整体打法沉着、稳重。现在知名的"eu流"即LOL传统的"adc ap jungle support top"4分路的打法即为CLG.eu发明。知名队员包括HotshotGG,Froggen等。
Could9:前身是Quantic Gaming,俱乐部解散后五名成员组成C9战队,Cloud 9 是美国气象服务中的一个术语。而9号云系即cloud 9是一种叫做"积雨云"的特定代号。而积雨云的位置最高,因此,cloud nine就成了“处在世界顶峰”的形象代名词。成立之后加入LCS北美站区的第一个赛季就获得了第一名的好成绩,以打野为核心的打法更是独一无二。2014年收购Speed Gaming宣布进军Dota2届,同年获得美国空军预备队的赞助。知名队员有HAI,metoes等。
3D:2002年4月,由Ksharp、Kim、bullseye建立的一只CS战队,自从建立以来就备受关注,曾被冠以“CS届无冕之王”的称号,虽然2004年的WCG夺冠打破了这一魔咒,但随后随着COL的崛起而逐渐没落,直至解散。
LMQ.ibuypower:前身是中国南京的LM战队,在LM战队征战LPL一个赛季之后被皇族战队收购,与原来的皇族·天赐战队合并组成LMQ.TC继续征战LPL,在2013年LPL夏季赛结束之后将名额卖给EDG电子竞技俱乐部,远征北美参加LCS二级联赛CocaCola杯,于今年夏季赛升入LCS并获得了常规赛第二名。知名队员有Ackerman(原Godlike),Vasilii等。
TSM:(Team SoloMid)TSM战队由Reginald(猩猩队长)创建,是一只老牌LOL战队,战队打法以侵略性强著称,并且在战术上也有不错的创新,人气几乎为北美最旺,但在迈入S3赛季之后实力有所下滑,在Bjergsen和WildTurtle加入之后又重回巅峰。知名队员有dyrus,ChaoX等。
SKT T1:(SK Telecom Team 1),是韩国地区一家老牌电子竞技俱乐部,前身是Boxer于2002年创立的Orion战队。2003年12月曾更名为Union,最终在2004年由韩国最大通信社赞助并更名为SK Telecom T1。SKT T1的传统项目是星际争霸,于日成立了LOL分部,拥有2支战队SKT T1#1 和SKT T1#2,其中#1被解约,#2夺得LOL S3世界总决赛冠军后更名SKT T1 K,同时新成立的另一只LOL分队被命名为SKT T1 S。知名选手有Boxer,GoRush,Bisu,Rain,Fantasy,Faker等。
KT Rolster:是由Korea Telcome公司所建立的一家电子竞技俱乐部,前身是成立于1999年成立的KTF MagicNs,与大部分韩国战队一样专注于星际争霸项目,于2012年成立LOL分部,建立KT Rolster Arrow和KT Rolster Bullets两支分队,KT战队被冠以“韩国电竞皇马”的称号,与SKT的斗争更是从电讯一直打到电竞,知名选手有Flash,Kakao,insec等。
SAMSUNG Galaxy:SAMSUNG Galaxy是由韩国最大企业三星所成立的电子竞技俱乐部,旗下包括星际争霸2战队SAMSUNG Khan和收购MVP英雄联盟分部所得来的SAMSUNG White 和SAMSUNG Blue,知名选手包括Stork,Jangbi,imp等。
CJ Entus:是由韩国娱乐业和食品业巨头CJ Entertainment&Media所投资的电子竞技俱乐部,前身建立于2001年的ProSuma,2012年建立LOL分部,2013年收购Azubu旗下的Azubu Frost和Azubu Blaze并改名为CJ Frost和CJ Blaze。知名选手有flame,shy,madlife等。
WoongJin Stars:由韩国熊津集团投资,前身是成立于2000年的HanbitSoft Stars,2008年接受熊津集团投资而更名为WoongJin Stars,是韩国最早的战队之一。2013年12月因资金问题选手纷纷转会,宣布解散。
Jinair Greenwings:由韩国大韩航空旗下的真航空公司赞助,前身是Kespa的“第八战队”,2013年得到Jinair的赞助更名为此。同时Jinair收购了ESG战队和台湾战队AHQ的韩国分部组成了自己旗下的两只LOL分队JAG Falcons和 JAG Stealths。
NaJin e-mFire:由韩国电子厂商Najin所建立,主攻铁拳和LOL两个比赛项目。LOL设有 Najin Black Sword 和Najin White Shiled 两支分队,曾获得S2总决赛亚军和2013年冬季赛冠军。知名选手包括watch(来中国打过星际比赛,还夺冠走了.... id Tazza),Ggoong,pray
Incredible Miracle: 2010年韩国星际2联赛GSL开赛时才建立的新战队,汇集了大量从星际1转型星际2的职业选手,而这些队员的共同点是在星际1都小有名气,但是却都未能实现自己的冠军梦,随着年龄越来越大,他们离自己夺冠的梦想也越来越远,所以他们转型星际2,希望能在这片新天地里有所成就,而他们的战队名就是由此而来,意思是“不可思议的奇迹”,2012年5月获得LG赞助更名为“LG-IM”,2013年LG集团撤资又改回原名,2014年7月据传已经接近解散。
像Scythe.SG啦,Titan啦,还有什么新加坡先锋,西贡小丑啥的,资料不是很多。
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分享关于中国电竞史的几篇文章
抗压吧的中国电竞简史
贴主好像是太监了。。没有出新贴。。
【Icesword的回答(7票)】:
中国现存的影响较大的有WE(WAR3、LOL),IG(DOTA2、LOL),DK(DOTA2),天禄(CS),同福(DOTA2),LGD(DOTA2、LOL),这几个都是有一定底蕴的。
还有新兴的,VG、Newbee、PE、皇族、OMG等
世界范围,韩国最大的有SKTI(SC、SC2、LOL)、三星(SC、SC2、LOL)等
欧洲现在最著名的有NaVi(DOTA2),Fnatic(LOL、DOTA2),M5(LOL)(貌似也解散了?),MYM(LOL、DOTA2)等,以前的好多殿堂级俱乐部都解散了
北美有C9(LOL、DOTA2),EG(DOTA2)等
东南亚太乱了,每年各种动荡,近两年知名的有TPA、Orange、Zenith等等
【TermWang的回答(6票)】:
纵观电竞十几年的发展史,很多玩家和我一样见证了无数的俱乐部由萌芽到辉煌再到衰落。
而电竞俱乐部可以从SC1和Quake时代说起,最知名的欧美老牌战队SK战队其实于97年就成立了,当时的主要项目就是Quake。
98年SC1发行后在世界范围内兴起了广泛热潮。韩国当时赶上了亚洲金融危机正值经济低迷期,有部分电视工作者打算拿游戏比赛为主题制作电视节目,并采用SC作为比赛项目。谁知一发不可收拾,并在当时让年轻的SC选手Boxer“包神”一举成名成为韩国家喻户晓的明星。当时Boxer所属的Forever战队也一举成名。后来韩国星际史上又发展出来SKT1、IM、oGs、Slayers等战队
2001年,CS正式发售,全世界的玩家为之痴迷。在欧美地区,有许多职业战队像雨后春笋般成长起来。最知名的像4K、3D、Team9、Virtus.Pro、mouz、mTw、MYM、Fnatic、NIP等。值得一提的是,我国的WNV战队曾在05年力压欧美列强摘得了WEG的世界冠军,让国人为之骄傲。后来成长起来的Tyloo战队也势头强劲。
而到了02年,War3席卷全球,上述的很多CS和SC俱乐部也开设了war3分部。在此我就不一一列举了,而且和SC一样,主要是靠明星选手来撑起俱乐部的人气。所以谈及War3时大家更多想到的是选手而不是俱乐部。著名选手有madfrog、Heman、Suho、魔术杨、Sky、Sweet、Tod、Fov、Rainbow、Grubby、Lucifer、Lyn、CQ2000、Remind、Foucs、Moon、Ted、Infi、TH000等等,我自己都数不过来了哈哈。
再到后来,有了群众们喜闻乐见的Dota。国外大部分战队都是老牌劲旅开设的分部。目前绝大部分职业战队都已转型Dota2,世界范围的知名Dota2劲旅有NB、VG、Navi、iG、EG、DK、Team Empire、Alliance、Titan、Liquid等。再加上曾经的Ehome、WE、mTw、MYM等Dota1时期的劲旅,竞争十分激烈。
鉴于LOL、CF等游戏项目我不太熟悉,就不做回答了。
国内的电竞俱乐部,综合性的有WE、Ehome、Tyloo、LGD、iG等,其中很多都拿过世界冠军,但也经历过很多起起落落。这中间有选手退役、队伍解散、工资分配纠纷等。过去的电竞俱乐部主要是靠奖金和赞助商吃饭,不拿到优异的成绩就意味着挨饿,而且住宿和训练条件差,十分艰苦。现在随着电竞的关注度增加,越来越多的资金和目光汇聚到电竞上来。现在一个是投资力度加大了,再一个赛事也越来越多,而且不少选手都开起了淘宝店或者做直播。当然了,要想赚大钱还是得凭实力和成绩说话,不拿到好的成绩还是赚不到什么钱的。所以说,不是所有的玩家都能变成电竞选手。
【杜承远的回答(2票)】:
里面只提我所了解的项目(以war3和dota2为主),不了解的项目不做过多评论。由于挖的坑比较大,后面会慢慢补上。
北欧泰坦——SK-GAMING:
SK俱乐部曾是欧洲最成功,最老牌,最知名的俱乐部,没有之一。光是成立于1997年这一条,就没有几支队伍能与之比肩(同期其实还有另外一家传奇俱乐部4Kings,无论荣誉,历史一点也不比SK差,只是衰落的比SK更早)。
CS项目中03年就曾建立起自己的王朝,尽管期间成绩几番沉浮,但一直都保持在世界最顶尖之列;就算对CS完全不了解,从不打CS的我也曾听说SK CS分部的威名,可见一斑。
war3上的表现也是也是不遑多让,早年旗下有着欧洲初代鬼王MaDFroG(暴雪精英赛2004冠军)、HeMaN(ESWC2003总冠军)、完美人族Insomnia(WCG2003总冠军)等等魔兽的上古时代大神,中期有霸王Zacard、忧郁鬼王Sweet等的加入,就算是魔兽日渐颓靡的中后期,从WE出走的韩国帮,也让SK的旗下有Lyn、ReMinD、Soju(只是退役比前二早了不少),这样的世界顶尖级选手;Who、ReiGn、Check,也是坐镇一方的大将。
选手们个人荣誉无数,WC3L蝉联一、二届冠军,夺冠次数仅次于4Kings传奇般的四次,以三次夺冠位列第二。远古时期的历史不太了解,望其他人做补充,但仅以数据上而言,SK在war3上的成就至少可在欧洲排前三。
DOTA项目自不必说,SK.Loda的名声在外,不了解DOTA时期的历史,我也就不多说了,望大家补充。
SC2是我所知道的仅有的SK不成功的领域,不过这也不怪SK,毕竟星际向来都是韩国人的天下。跟MC签约2年,期间MC也未曾取得过什么非常重大的成绩,后来就没有续约了。
SK在我有所耳闻的大部分项目中,均取得过出色甚至统治级的表现,无愧于欧洲顶尖豪门的称呼。只是因为当年那场大危机影响,09年王朝开始分崩离析,至今已经基本把热门项目分部裁完,仅保留少部分冷门项目,实在让人扼腕。
有意思的是SK俱乐部绝大多数著名选手都是瑞典人,俱乐部旗帜也是挂着瑞典旗帜,尽管他们成立于德国。
CS: ★★★★★
war3: ★★★★☆
DOTA: ★★★☆
SC2: ★☆
不败的恶魔——MeetYourMaker:
建立于2001年,最初只是一支业余娱乐型的CS战队,但逐渐发展为了欧洲最知名的战队之一。
以CS起家MYM,CS成绩倒是一般般,早年最好成绩甚至只有CPL2006冬季赛亚军。直至吃掉了波兰著名战队PGS以后成绩有所好转,拿到了ESWC2008的总冠军(虽然是预选时已经被淘汰,后来顶着PGS卫冕冠军的名义去参与的。。。)。但在欧美豪强众多的CS界,这成绩只能算是差强人意。
比起CS项目,MYM的war3分部的成绩则是耀眼的多。
尽管许多war3玩家眼中,Spirit_Moon才是那个心中真正的月魔,但是我们绝大部分能见到的时间里,MYM]Moon才是出现最多的ID。除此之外,MYM还有着鬼王Lucifer级别的人物。
首届NGL,被先下两城的情况下,正是Lucifer一穿三,以及最后在Moon一锤定音之下4:3拿下SK,夺得首届NGL联赛冠军,和之前的WC3L冠军一起,成为第一支完成NGL WC3L大满贯的战队。
随着4Kings王朝的分崩离析(SK和4Kings均未能完成NGL和WC3L满贯制霸,可能与NGL赛制有关,NGL为KOF赛制),MYM把4K的王牌之一Grubby招入麾下,自此世界三大巨头木瓜盖MYM已得其二,正是MYM最巅峰,也是最被war3玩家津津乐道的时期。
08年时期,木瓜携手进入WCG总决赛,MYM同时坐拥08年WCG的冠军和亚军,正是当时盛世时期的表现。同年也击败了坐拥ToD和Fly100%的mouz(苦逼的mouz,没有战队冠军的命),夺得了当年的WC3L XIII的冠军。
但是即使如MYM这样的豪门战队,09年的电竞寒冬依旧让他们大伤元气:由于母公司的倒闭,年初就传出了MYM解散的消息,MYM王朝结束;Moon前往了本国的俱乐部WeMadeFox,继续坚持;
而期间MYM诈尸曾复活过一次,但是由于赞助不稳定,Grubby带着Happy转投了EG,MYM再受重创;之后勉勉强强支撑了一年,最终war3分部彻底解散,MYM.War3分部成为历史。
MYM完成过两次WC3L夺冠,NGL完成三次夺冠,坐拥五个战队联赛冠军,war3分部荣誉满堂。
DOTA历史不了解,貌似MYM是一只长时间保持稳定成绩的队伍,望其他人补充。
SC2。。。还是不谈SC2了,欧洲俱乐部没几个SC2好谈的。
CS: ★★★☆
war3: ★★★★★
DOTA: ★★★☆
富贵军团——Fnatic:
生而为王——Na'Vi:
德意志战车——mTw:
鼠名狮心——MouseSports:
2002年成立至今。
延续欧洲俱乐部的优良传统,旗下CS战队也是一支战斗力极强的队伍。CS内容留给懂的人补充吧。
Mouz的war3分部,是少有的引援中国选手的国外俱乐部之一,Mouz双雄Fly100%、TH000,Sai、Yumiko、Lyc也曾呆过。尤其是fly(我是fly的脑残粉),国内人气相当之高,在NGL ONE 2007战队联赛时,在战队已经到了退无可退的情况下,以一人之勇力斩4K的ToD、Grubby、Cero三员猛将,生生把mouz带进了决赛,颇具传奇色彩。
只可惜mouz在战队赛的成绩上似乎没有冠军缘,无论是当时的NGL,还是后来的最后一届WC3L XV,mouz都是传奇般的杀进决赛,但仍与冠军失之交臂。
后来随着魔兽项目的日渐颓靡,以及电竞危机的影响,mouz最后不得不面临着war3分部被裁减的结果。除了哈叔作为元老级选手,转型SC2继续保留在mouz以外,其余选手均离开mouz,th000和fly则是赶往当时刚开war3分部的EHOME俱乐部效力,至此mouz魔兽分部故事正式完结。
阵容中曾经的世界级选手有:Fly100%、TH000、Happy;
一流选手有:HasuObs、SaSe、Yumiko、Sai、Lyc等。
DOTA1时代mouz貌似就已经有DOTA分队了,由于不了解DOTA历史,留给他人补充。
DOTA2时代则是一直表现平平,最早mouz阵容有1437、comewithme、black、singsing和sexybamboe,人员组成上其实还算可以;但是由于singsing和bamboe的不稳定,时不时暴露出自己的逗比本性来;而black当时也未算成熟,经常上头,所以成绩一般,小比赛中成绩平平;
TI2成功拿到外卡赛资格,并淘汰了WE进入正赛(因此也导致了WE解散DOTA2分部),但是在正赛中被各种暴打,进入淘汰赛直接被败者一轮游;
此后经过一番人员调整,一度有近半的德国选手,但依旧表现平平,在各个大小线下赛中拿到些不上不下的名次。终于在TI3之前在A队和navi均未参战的情况下,拿到了他们第一个也是至今为止唯一一个冠军——EMS夏季大师赛冠军。
TI3依旧是小组被暴打,然后淘汰赛一轮游。之后black出走,mouz成绩更差,最后在TI4预选赛开始前重新组起了新阵容,再一次抢到了外卡赛进正赛的资格(……抢资格小王子)。
TI4正赛依旧没能摆脱小组赛噩梦,在小组加赛时刻被淘汰出局,但是胜在这次奖金够多,mouz终于第一次在TI赛事中拿到奖金了。。。
SC2如果不考虑韩国的话,成绩就欧洲而言倒尚算可以,White-Ra、MaNa、MorroW、THorZaIN都曾在mouz呆过,不过也因为没有什么战队赛的原因,整体乏善可陈。
CS: ★★★☆
war3: ★★★☆
DOTA2: ★★
SC2: ★★☆
北美鬼才——Evil Genius
国人荣耀——World Elite:
【张文彬的回答(1票)】:
占位编辑,吃完饭,理好思绪来回答。太多了,写完也是长答案,而且不见得全。
【张笑天的回答(1票)】:
谢邀,著名的美洲有EG,team liquid,欧洲有4K,fnatic, SK,Alliance, Navi,mTw,mouz, Acer,韩国有KT,SKT1,CJ,三星,合承,Wemadefox,熊津,IM, Mvp, Prime, Star Tale, TSL, Fou,Slayers我国则有wnv, tyloo, we, ehome, LGD,ig,皇族,NV等。有很多已经解散了,原因是经营不善,如当年的4k,war3荣誉无数,但经营不下去无奈解散。中国,欧美俱乐部都是自负盈亏,有个好的投资人能多撑几年,投资人放弃就只能解散了,韩国的前面几个如三星,kt,skt1,cj,都是大企业赞助的,生活无忧,当然,也有惨如熊津,MBC,wemadefox,投资人撤资,玩不下去的,韩国星际2出来时在kespa外搞了个esf,现在已经解散了,当时里面的成员也解散了不少,想想如韩国这样的电竞超级大国,都能解散那么多队伍,电子竞技俱乐部的发展突出一个惨,早先只有外设厂商肯赞助,又没有淘宝,个人直播,反正坚持到现在的如WE,LGD都极为不易。还是周奕大大分析的到位,我的答案就当作狗尾续貂了
【刘子君的回答(0票)】:
我说说我知道的吧 历史就算了
国内 几年前的老三强
Ehome LGD在dota界三足鼎立 到最近英雄联盟兴起和dota2复兴又出现了像VG Newbee IG WE 皇族这样的豪强。这些俱乐部有的是老板支持也有的是白手起家,有兴趣可以自己百度一下。
祝福国内电竞越来越好吧 。
【王铮的回答(0票)】:
最出名和最早的应该是欧洲SK,SK最早建队是几个玩QUAKE的,后来靠反恐精英几乎横扫所有的国际赛事后,为人们所熟知,电子竞技e-sports这个概念也从当时开始出现,直到现在 SpawN,f0rest,HeatoN,elemeNt这样的名字提到仍然有不少人知道,更多人用类似他们这样的方式给自己的游戏ID取名字,SK无疑是电子竞技队伍当中影响力最大的一支。
在其他的赛事当中,红极一时的Neilyo也是SK的成员,他们的PVE团队完成了太阳井基尔加丹和穆鲁的首杀,PVP短期赞助的一些队伍也有不错的表现。
WAR3,中取得的成绩相比于华丽的反恐精英乏善可陈,大部分是一些欧洲奖项。
SK也是第一支与队员签订合同的电子竞技队伍,2004年elemeNt转会到NoA也成为了第一支有偿转会的电子竞技的队伍。
另外这支队伍和瑞典电子竞技队伍NiP也相当有渊源,虽然SK是德国的队伍,但是他们大多数成员是瑞典人。
【一只罗森内里的回答(0票)】:
这个问题太大了!现在电竞队伍基本以dota2和英雄联盟为主,但在世界范围内纵向观察,远不止这些,比如cs。而且还有诸如sc,war3等,有的也以俱乐部形式经营。先占个位,容我理一下!
【菜刀的回答(0票)】:
抛砖引玉一记,只说一些DOTA俱乐部,更细节的大神补充吧。
最出名的几个,国内有iG、DK、LGD、EHOME(已经解散),国外有Navi、EG(Alliance也是旗下的)、MYM(已经解散)、VP。另外,Tyloo和WE也有过DOTA分部后来撤销了,不过其他项目还是很强的,比如Tyloo的FPS项目和WE的War3 LOL项目。
上面说的俱乐部多数都有三年历史了,LGD有五年了,算是久经考验。Nirvana只存在了两年,比较可惜。其他国内战队里,TongFu也算老牌子,不过老人都走了。VG Newbee算新兴俱乐部,成绩很亮眼,后面的发展要再观察。东南亚的Orange Zenith也是很老牌的,现在实力比较一般,韩国DOTA2刚起步势头看起来很猛。
欧美那边Fnatic、C9也不错,Mouz一直做一直没起来。大概就这些吧,发展历史什么的太需要码字了=。=
【吕鑫的回答(0票)】:
曾经的FTD~ 我最爱的大酒神^_^
【李贺川的回答(0票)】:
这个 skt1俱乐部吧 03年 职业生涯顶峰的boxer创建了属于他的战队 后来很快被韩国电信商skt1收购并冠名 当时巅峰时期的包哥和他的大弟子iloveoov 统治着星际届 火车上睡觉待续…
【知乎用户的回答(0票)】:
我只知道CS的,从NIP,SK,Fnatic,到Na'Vi,再到中国的WNV,Tyloo。各路豪杰各种天才的崛起与衰落。具体可以看百度CS吧的"27说史"~
【张铎耀的回答(0票)】:
说些楼上没有的但在我看来也有名望且有分量的
瑞典的睡衣忍者 传奇般的历史 与SK.gaming 的爱恨纠葛 玩过CS的应该都没法忘记吧.
Ninjas in Pyjamas(即NiP,意为:穿着宽松裤的忍者)是一家瑞典电子竞技组织,成立于2000年6月,2007年解散,2012年8月重组。目前NiP旗下拥有一支CS:GO分队和一支LOL分队
百度百科:
北美有EG, C9 但是Team Liquid也不容小觑
一家起步于星际2玩家消息论坛的电竞组织
比较著名的领域:SC2 DOTA2
Wikipedia:
【汪玮的回答(0票)】:
iG...为什么?因为创始人是王思聪....
【风为马的回答(0票)】:
泻药,就说两个吧,昔日欧洲豪门,Fnatic dota和MYM dota,相信这两只队伍的经典大战,刀友们都看过不止一遍了吧,风骚美如画,精彩的一比。剑血封喉好像做过相关视频。
不过现在没落了。最喜欢的MYM_MaNia退役已久。
【石雨的回答(0票)】:
泻药!我不太会写命题作文,所以貌似答案都写不好。
不知道怎么这个问题就邀请到我了!作为一个非专业人士。我还是使用非专业回答的方法吧!
和很多能回答这个问题的人相比,我的特点是,我还会回答不了这个问题。因为那些从历史上就久负盛名的,传承悠久的俱乐部出现的时候,可能我还在上小学,看圣斗士星矢,玩扔沙包,掀小姑娘裙子。
但是活不了2000岁,不妨碍我还能谈论三国。
我对电竞的概念完全来自于我哥哥,他是个游戏迷,在大人眼里是不务正业。那时候他痴迷cs到疯狂的程度(现在他玩csgo呢。),后来我在上小学3、4年级的时候出现了war3,我哥虽然不玩war3但是他经常看比赛的视频,由此,我爱上war3到痴迷的程度。
我哥为了让我能够爱上cs,或者说仅仅是我们都还年轻,要争论一下自己爱的游戏到底哪个更好。所以他总是强迫我看cs比赛,cs集锦。然后我知道了一个名字叫做wNv.
这最早是一个打cs起家的俱乐部,后来也有了war3的选手。
由于cs比war3早,而且cs在中国对电竞的事业起到了一个启蒙的作用,所以我一直非常非常尊敬cs,以及cs的玩家和选手,从来不像喷lol那样敢于亵渎cs。所以,虽然我从来不碰cs,因为我不喜欢枪,不喜欢直接的打打杀杀。(你要非说dota也是打打杀杀也行,但是dota的杀人不在于杀人那一刻的快感)但是我记住了一些玩cs的玩家,以及这个战队的名字wNv。
如果让我给你wNv的历史,那自然是讲不好的,如果我哥哥来讲可能倒是不错,他和很多原来wNv.Gmaing以及的成员现在还是有些联系的朋友。他墙上现在还贴着那些成员的海报,尽管他已经有了孩子。但是我不太知道。
如果让我给你讲EHOME和LGD那些dota俱乐部的故事我倒是知道不少,但是那些都是后话了。
如果题主的目的就是了解电竞俱乐部的历史,那么wNv俱乐部,是你翻开中国电竞俱乐部历史的完美的第一页!
【杨大咩的回答(0票)】:
谢谢题主邀请,虽然我的答案不会是很专业的那红,但我还是要回答,被人邀请的感觉太爽了。这个答案很片面,只关于dota,别的我是真不了解。
(题主,我看了自己的答案,跟你的问题没关系,折叠我吧)
国外的俱乐部我也不是很了解,谢谢楼上各位回答,受教了。
国内的大家也说得差不多了,我就专说一件事吧,第一届ace dota联赛,我也是从那个时候开始关注这个圈子。
先说点跟这个问题无关的,后面会有关俱乐部。。。。。。
现在看来当年的这届联赛至于现在的联赛仍然有许多可取的地方,说的玄一点就是当年的联赛让人很直观的能感受到热血、友谊、拼搏等等这些和电竞直观的体验。说几个印象比较深的事情。
有关嘲讽:最开始这个联赛是没有隔音棚的,类似于现在的ECL,大家可以互相嘲讽,但是不会设置专门的麦克风,就是拼嗓门和技巧,那个时候是十只队伍吧,每家都有自己的嘲讽专员,新的老的,已成名的刚出道的,总之气氛肯定不会差,而且百家争鸣吧,后来为了比赛需要还是做了隔音棚。
有关采访和介绍等:当年联赛的赛前选手介绍,赛前采访,给我的感觉比现在的这些比赛专业很多,观众想知道的想看到的基本都有了。后半段选手在隔音棚里每场比赛前会写一个题板,上面各种搞笑啊,调侃啊什么的,印象最深的是Forlove的CZ(他当时是c,当天下雨了):细雨绵绵,安心打钱。当时觉得这些选手跟普通人一样啊,很亲民吧。
有关天赋、战术:我觉得那个时期是中国dota多年发展百花齐放的一个巅峰,那个时候可能是中国dota草根或者说是平民战队的最后绝唱。那届比赛没有什么绝对的霸主,人人都有成为XFY的可能。从那之后,中国dota开始走向一个巨星抱团,一二线差距明显的时代。
有关友情、感动:这是我现在想来对这届比赛如此高看的关键原因。那届比赛每场比赛开始之前选手会握手,然后十个人一排搭肩向观众鞠躬,比赛完,十人握手完毕再次站在场中,彼此搭肩向观众鞠躬,可能我表述的不清楚,但是这种镜头真的很让人感动。对对对,就是ti2上ig和lgd打完,他们在台上向观众致意的那个动作。我觉得这就是兄弟情谊啊。无关输赢。
对比一下现在的wpc和当年的ace比赛,我觉得wpc那灯光真的太差了,选手站在台上黑不溜秋的一团,一点都不光明。场地感觉也不舒服,很拥挤的说。
———————————————————————————————————————————答下问题,关于国内的dota俱乐部,2012年初时中国dota的俱乐部发展到了一个高潮时期,当时很多俱乐部都开设了dota分部,跟去年ti之后一批dota2俱乐部诞生情况有些相像。但好多战队没能坚持下来,只能成为我们心中的一种记忆罢了。
中国最佩服的俱乐部是LGD,因为他给了中国dotaer一种百年老店的安慰。
从世界范围内来看我更佩服navi这个俱乐部,不说别的,人家每次比赛的跟队记者,俱乐部官方主页,都甩国内这些dota俱乐部好几条街,为毛每次国外比赛的一些场外内容的视频都是来自navi官方,我一直想不通这些。看看中国这些俱乐部有哪个有个正儿八经的官方网站宣传自己。怪不得navi人气高,人家各方面确实做的健全。
真心希望国内的俱乐部专业一点,当你有了成绩之后我们粉丝对你的要求自然会更高。
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