DNF绿外众神怎么提升属性提升稀释表

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团长分队需注意:光兵的这些buff会被稀释
16:01:04发表 | 来源:DNF助手 | 作者:DNF助手 |
导读团长分队需注意:光兵的这些buff会被稀释
  1、技能攻击力:百花(25)风法(25)帕拉丁(25)巫女(20)
  2、减防:暗帝(21.5)(21.5)处置者 Trouble shooter(21.5)(25)
  瞎子(21.5)血法(23物理)四姨(10)女(15)男(10)&
  3、伤害增加(易伤):(30)男街霸(25)女柔道(12)(25)团长(25)
  缔造(25)暗枪(25)缔造者(25)
  4、星伤:创魂(25)男柔道(25)置(25)
  5、抗性:男女弹药(22指定抗性)百花(1觉花45光)奶爸(5%光抗)
  奶妈(60全抗)
  6、属性伤害增加:(20)四姨(15)
  同类buff不叠加,并取加成的最大值。
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DNF技能攻击力为何会被稀释 详解艾格尼丝提升
地下城与勇士(news)新闻导语
DNF技能攻击力为何会被稀释,
因为在理论计算时,我假设了一个“2500力的物理职业”,那么这里我使用气功进行测试,就对应2500智力,也就是在不带艾格尼丝的情况下达到2500智力。这身装备用修炼场属性上调900智力,刚好达到2500(手镯的意义在此);所以艾格尼丝四维提升方面,不会与理论产生误差。
修炼场智力调至2500
然后由于艾格尼丝附魔了12全属强,我这身装备无右槽时,有24点光强,所以12点属强提升率大约为4.6%;在计算最后提升率时,要将这部分扣除;并且测伤害时不加[烈日余晖]。
自身属强、附魔12属强
伤害测试条件:105级虫王、破招;不上任何加成伤害的Buff,只加一个[风之气息]为了快速攒魔能;在攒魔能完成后,直接满蓄力施放[二觉]。
无艾格尼丝的二觉伤害:2791万;有艾格尼丝的二觉伤害:3486万
有无艾格尼丝的伤害数据
所以艾格尼丝实际提升率为:.046≈1.194,也就是19.4%,与理论计算出的19.8%仅存在0.4%的偏差,或许是力智和属强提升率取近似值导致的,但整体也符合艾格尼丝的技能攻击力加算的说法。
如果艾格尼丝是乘算,那么不算基础四维都会有20%的提升率,而在计算采用的2500智力前提下,120点左右的智力提升率不可小视。所以在充分计入基础四维和技能攻击力的提升后,艾格尼丝最后的提升率都还没有达到20%,便能说明艾格尼丝与荒古武器加算,会被稀释这一情况了。
总之“技能攻击力”确实是一种不会被稀释的属性,但源助力装备所加成的技能攻击力与通常的不同,它们是将这个数值加到荒古武器上,而不是直接加到我们的技能伤害上。所以艾格尼丝不如石碑,并不是部分玩家口中所说的“石碑有18点属强的加成”,虽然18点属强确实为石碑的提升率增添了一些分量,但更重要的还是艾格尼丝的算法压根和石碑不是一回事。希望本文可以对存在类似问题的玩家起到一定的帮助作用,感谢您的阅读。
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友情链接:DNF:合理搭配提升伤害,科普下属性加算与乘算,以及什么是稀释地下城中的装备千千万,每一个属性都不尽相同,但是我们追求都是几个主要属性,黄字、百字、暴伤、最终和技能攻击力基本是我们需要堆叠的最主要的属性了,这也就有了装备搭配的合理与不合理的问题。大家都知道黄字是不可叠加的属性只会取最高值,暴伤也是不可叠加只取最高值的属性。除了这两个属性剩下的都是可以叠加,可以叠加并不是意味着可以无脑的堆,我们也要考虑怎么搭配最合理,能把输出最大化。首先我们来说一下最终攻击力,也是争议最大的属性。地下城中能乘算的属性很少,最终攻击属于加算。加算就会存在稀释的问题,稀释通俗的说就是同类型的属性相互之间是加算,因此导致实际提升中达不到装备标注的属性值。就拿最终攻击力来说,我们拿英雄王和娘娘拳举例,其中加算的公式为:1+(A提升率+B提升率),乘算的公式为:(1+A提升率)*(1+B提升率),这里的A提升率就是A装备的提升数值,比如英雄王的提升率就是18%,所以,这两件装备的提升就是:1+(0.18+0.48)=1.66,但是如果是乘算的数据就是:(1+0.18)*(1+0.48)=1.7476,这里1.=0.0864就是稀释。在实际战斗中两个装备之间的稀释就会少8%的提升。说白了就是本身有48%的提升,在此基础上又多了一件装备提供18%,而实际上却没有18%的提升,实际的提升只有:B提升率/(1+A提升率),也就是0.18/(1+0.48)=0.123,实际提升只有12.3%达不到18%!然后就是乘算中的技能攻击力,可以这么说,这个属性要比最终攻击来的实在,因为不存在稀释。我们以技能攻击力66%和石碑举例,加算结果为:1+(0.18+0.66)=1.84,乘算结果为:(1+0.18)*(1+0.66)=1.9588,因为技能攻击力取乘算,所以实际提升要比18%多,这也就是技能攻击力强无敌的原因。然后就是CD的问题,所有能体现在左下角状态栏的冷却时间减少都是加算,常见的加算有武器、技能、赫拉斯和异界装备,区分方法就是带有字样的都是加算,像带有以及字样的都是乘算,春花称号是例外,春华称号是乘算。但是CD存在边际。也就是指其他投入固定不变时,连续地增加某一种投入,所新增的产出或收益反而会逐渐减少。通俗的说就是瓶颈。那么,小伙伴知道最终越多反而提升越少了么?

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