你们玩剑魔都是白起带什么召唤师技能能

重做剑魔新玩法 不死之身能抗能打站撸无解
在发布不久后就迅速在全球赛事中火热起来,在S3全球总决赛上也是热门角色,但遭到削弱后逐渐退出舞台,在S4赛季之后基本无人问津。不但在排位中鲜有见到,在赛场上也没有开发空间。在沉寂两年半之后,在7.5版本终于迎来小幅重做,并且在经过热修复和7.6版本加强后,在上单位置一举从53名胜率跃至现在的第6名,是当前版本的可用的上分英雄。
韩服胜率排名
另一方面,这英雄人气比较低,很多玩家不熟悉他的技能,也常常会因此小看的站撸和回复能力,被动复活更是反杀神技。在这次小幅重做后,解决了之前的一些核心问题,从而有了更大的发挥空间。
重做后的英雄定位
在出来之后主要是打上单,但有段时间在野区也活跃,就现在重做之后来说,还是更适合上单。因为他有回复能力和远程消耗,只要不压线太深也能够从容逃出。
重做后的可以说AP流已死,但解决了之前一个长期问题,出肉也不肉,出输出就秒死。基础属性的加强让拥有一个正常上单战士的坦度,并且除了E技能只消耗固定30生命值外,其他技能施放不再扣除自己生命值,之前上单最尴尬莫过于此,对拼起来像一样消耗生命值,但却又没有这个英雄的坦度。
主要还是依靠被动的提升攻速攻击力配合W技能被动三环效果打伤害,因为对他来说最核心的属性还是攻速和吸血,现在的不适合出全坦装,而全输出又太脆,最好还是走半坦路线。尤其是堆冷却缩减和血量的打法,让他可以更频繁地放出小技能,的Q技能满级250伤害,E技能满级230伤害,可以说是非常强,而QE技能本身的冷却时间也不算长。
现在不可以无脑复活,非常依赖魔井,而魔井采取了100%的充能机制,QE技能施放直接充能20%,增伤W技能第三下充能20%,大招每命中一个敌方英雄充能50/65/80%,基本上6级前是很难保持始终充能的。现在要获得攻速和攻击力加成也必须填满魔井,因此没有大招时的战斗力较弱。
红色:9个攻击力,黄色:9个护甲,蓝色:6个成长减冷却+3个成长魔抗,精华:3个攻速
的符文和其他上单战士英雄有所不同,他比较依赖攻击速度,所以精华最好带三个攻速符文,现在在没有大招时快速叠满被动血涌效果的主要手段就是第三下W技能。由于黑色切割者+振奋铠甲就30%冷却缩减,符文再带上10%成长减冷却正好凑满,但如果没有蓝色成长减冷却符文也没有关系,像普通战士那样带固定魔抗或者成长魔抗也可以。如果遇到之类的AP英雄自然是换成魔抗,可以玛莫提乌斯之噬现在也有10%冷却缩减了。
现在的定位是半肉战士,但输出还是相当强,加上本身坦度有所加强和技能不再10%百分比扣血,现在的不需要点不灭之握或者巨像的勇气,战争热诚可以有效提高输出。尤其是在7.5版本后战争热诚得到加强,对于这种依赖普攻的英雄更是中后期对抗打团的资本。诡诈系对于上单提升空间不大,不如坚决系的12点防御天赋实际,愈合和硬化皮肤前期对线很强,符能盔甲可以提高回复能力,洞悉可以降低召唤师技能冷却,对于上单这种依赖闪现进场传送分推的英雄也很合适。
因此,的召唤师技能也没有太多选择,闪现+传送是最好的选择,如果中野是支援能力强,而上路你希望打出优势的话,可以考虑带点燃。
的加点还是主W副E,首先主W基本没有争议,输出依靠W的增伤,回复也依靠W的治疗,懂得什么时候切换W技能形态是玩家的必经之路。Q技能通常作为逃生或者配合gank手段,前期冷却时间略长,作为消耗手段不实际,点一级就可以。而E技能改版之后是0.7攻击力加成的物理伤害,范围远加成高,基础伤害不比Q技能低,是对线消耗的主要手段,也方便补兵推线。至于大招对于来说比之前的重要性更强了,命中英雄基本可以填充魔井一半容量,6级后遇到打野gank只要大到两人迅速填满,也能够找机会反杀或者复活后闪现Q走。
的出门装有很多选择,如果对手是你可以欺负的坦克上单那就选择多兰之剑,如果是线上强势英雄如那就选择多兰之盾,尤其在季中版本改动后多兰之盾也有回血和对小兵额外伤害,7.9版本后基本就无脑多兰之盾了,还能带2红出门。不是爆发输出英雄,所以在前期1V1是很难打过高爆发的战士,尤其是带点燃的。
现在的不太需要提亚马特或者日炎斗篷来提高清线能力,E技能配合普攻清线速度也不慢。破败王者之刃在改版后基本是必出装备,能够出这个装备的英雄都强,对线有回复,对拼有伤害,后期百分比伤害配合黑色切割者更是打坦神器。攻击力、攻速和生命偷取都是最需要的属性,没有理由不出破败王者之刃。但如果对面是爆发很强的英雄,建议先出黑色切割者加忍者足具,一方面可以撑护甲血量,另一方面冷却缩减可以让你尽快推完线然后去游走或者刷野。如果对阵法师英雄的话,可以考虑先出饮魔刀,如果对面打野或者中单也是法师英雄时,甚至可以考虑继续补水银之靴和振奋铠甲。
此外,一旦你选择了还是很容易招致gank,所以视野是必不可少的,第一次回家后最好带真眼,9级后换成远见改造。在均势或者优势时第二个大件选择黑色切割者,至于先出净蚀还是燃烧宝石就看身上的钱了。对于新版而言,第三个大件的选择就非常值得考究了,有一些玩家选择补贪欲九头蛇、有一些玩家选择三相之力,但最近韩服高端排位中流行幻影之舞。虽然不可能出无尽之刃来走暴击流路线,但幻影之舞是一件攻守兼备的装备,非常依赖攻速和移速走砍,幻影之舞具备了这个属性,并且还有减伤效果,非常合适单挑和切后排。尤其新版的破败王者之刃攻速削弱了,幻影之舞可以补强这点。
当然幻影之舞也不是无脑第三件出,在队伍需要前排时,你可以先出振奋铠甲或者兰顿之兆,甚至选择复活,配合被动复活进场有三条命。自身可以对后排造成很大的威胁,而他又能够在激烈的战斗后存活下来,为队友制造输出机会。这种出装的在后期差不多有4000血量和200抗性,配合被动血涌有300攻击力和1.7攻速,可谓是有肉有输出,站撸无敌。
新版非常克制坦克英雄,因为坦克英雄的回复能力还不如我们,除非敌方不断呼叫队友支援。但在对阵这种爆发英雄时真的不太好打,甚至要考虑第三件就出兰顿之兆或者亡者的板甲,幸亏现在输出战士在上路并不流行,他们被大部分的坦克上单打爆。因此在BP阶段,最好是等对手的上单确定后才决定选择与否。
对于新版最重要的是防gank意识,虽然很多玩家对不太熟悉,但如果有看版本更新的都知道,现在没有叠满魔井是不能复活的。因此打野会非常喜欢抓上路,除非他不知道的技能,因此在线上还是以保持安全位置发育为主,不要轻率交出Q技能。毕竟消耗换血的前提下是你不死,如果你死了再强的对线能力也没有意义,新版一旦推线太深遇到这种英雄还是很容易被抓死。
通常在推掉前面三波兵线升到三级后就要非常小心,注意往草丛里退避,这个时候打野一般都已经拿到双buff开始gank了,打野不露头的话尽量不要过河道,尤其是在红色方敢压线就是找死。在敌方打野出现在其他路后才能够回复正常的对线,在做好视野确定敌方打野不在上路后,可以先尽快利用W技能增伤形态堆叠魔井,基本上有40%魔井时,E中对手直接Q上去W技能打出三层效果,这时利用100%魔井带来的血涌效果进行换血是不亏的。在六级有R技能大中直接叠50%的话,可以看好兵线直接打。
如果遇到法师和战士脆皮英雄时,主要打法有两种,呼叫打野在有大招时直接杀,而且有被动复活效果越塔强杀也不怕。或者选择游走到中路和传送到下路帮助队友取得优势,毕竟这个游戏并不只有对线能赢,在中后期打团还是非常有用,只要熬过前期的发育期,中期可以做的事情就很多。
现在的打团很强,半坦出装不至于被秒杀,开团找好机会Q中敌人最多的敌方击飞控制,然后R技能开启吸血效果,迅速叠满魔井,然后利用E技能减速和W技能增伤连砍,足以打出成吨伤害。在敌方选择集火你时,你也能够复活拖延时间,然后利用闪现逃出站场。由于我们的Q技能在40%冷却缩减时非常短,只要击飞到几次脆皮,敌方阵容就会崩溃。而且在你输出时队友也会补充伤害,但值得注意的是,在上个版本复活后W技能的层数不会重置,这无疑是最大的福音。在对抗脆皮时,一定要开W增伤效果走砍,因为有被动的情况下1换1并不亏,W回复效果通常是持久战或者残局追击时才切换形态的。
虽然新版并没有卡蜜尔那样逆天无敌,但却是多了很多可玩性,而且团战作用非常大,如果队伍需要一个切后排又能扛下伤害的英雄,就是最好的选择。
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王者荣耀梦奇技能推荐 梦奇带什么召唤师技能
超级萌的新英雄梦奇上线体验服啦!那么王者荣耀梦奇带什么召唤师技能比较好呢?下一个新英雄已经预定是梦奇了,长得可爱又是有控制技能的英雄,肯定有不少玩家想要试玩,所以xiaohei游戏小编给大家带来详细的介绍,喜欢的小伙伴们不要错过哦!
梦奇带什么召唤师技能?
有人说梦奇技能有很强的减速效果,可以粘着敌人进行输出,完全没有必要带闪现,但大部分玩家可能忘了一个事情吧,梦奇是没有位移技能的,被控住的话技能都放不出来了,而且大招是释放一个漩涡,大招释放完毕后会传送到漩涡中心,很可能就陷入敌人的保卫,令自己十分危险,所以闪现留着保命吧。
支援能力更强,如果对面位移能力强的话梦奇带疾跑会优于闪现。
上面说了梦奇是没有位移,梦奇的大招是需要持续施法的,可以被打断,如果有净化的话,这样可以解除自身所有负面和控制效果并免疫控制持续1.5秒,不过这个用的时间还是要好好把握的,免疫控制的持续时间比较短。
王者荣耀梦奇技能推荐大家都清楚了吧!以上就是小编给大家带来的王者荣耀梦奇带什么召唤师技能的详细介绍,希望可以帮助到大家,更多最新手游资讯、攻略,请持续关注xiaohei游戏。
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lol召唤师技能你还在带闪现和点燃?tp和疾跑的优点你懂吗!
如今玩家在LOL上的召唤师技能几乎都是清一色的闪现加点燃,虽然点燃可以增大单杀的几率,但是对于很多英雄来说,这种选择会大大削弱其团战能力,这也是很多人感觉自己的英雄操作与那些大神之间有差距的重要原因。闪现点燃的利与弊闪现点燃这个组合一直都是最受欢迎的双招组合。也确实,在早期LOL的发展道路上,个人能力会在一场游戏中占据着重要的地位,而线上的单杀所带来的收益相当的高。所以为了方便伤害计算,点燃就成了很多玩家的技能首选,哪怕不带闪现,也要捏着一个点燃方便收人头。这种组合最大的好处就是对线会很容易打出来压制力——当对方血线较低时,往往会惧怕于点燃的斩杀能力而选择回家,或者强行赖线被强杀。但随着版本版本更迭,闪现点燃所能带来的收益也越来越低。每个人都懂得那么一些抗压技巧,会在自己不带点燃的情况下尽量避免换血,防止意外死亡,然后再通过别的方式发挥自己双招的优势,来为队伍提供便利。从现在的职业赛场上就能直观看出,闪现点燃的组合已经越来越罕见,哪怕是妖姬这种十分需求线上优势的英雄都开始选择TP,增加自己的支援效率,或许真的是时候改个思路了。TP是最佳的替代品上周IM官博赛前发文,变相说明了TP的重要性回顾上古时期,国内的职业赛场还是被WE和IG称霸的年代,在一次经典的比赛中,PDD的传送石头人一战成名,不光是压制草莓三百个补刀让人印象深刻,最后十分关键的绕后TP更是直接终结了比赛,宣告了WE的统治结束。也就从这个时候,人们开始意识到TP这个技能的重要性。随后LCK联赛的前身,OGN联赛开始普遍启用上单闪现+TP的技能组合,也就经常能看见下路一波2V2瞬间变成4V4的场面,十分带感。再往后,人们就开始发觉中路很多英雄并不适合带点燃,像发条、凤凰这类偏刷的英雄带点燃无法为对线提供任何便利,反而会拖累自己的发育节奏。于是中路也迎来了自己的TP时代,越来越多的人开始使用闪现TP这种能最大化发育速度的技能组合,使用技能快速清线,然后空蓝了就回家补给再TP上线,第二轮蓝量见底时往往就是蓝BUFF刷新的时候,形成一个不错的发育循环。所以当不知道如何决定自己召唤师技能,而又不想带闪现点燃时,不如将点燃改为TP,无论是支援还是用来自我发育,都会起到更好的效果。他们需要闪现疾跑而对于有些英雄,他们不需要频繁的补给,不需要过多的支援,对于他们来说,机动性就是自己的命根子。最直观的这类英雄有吸血鬼、蛮王、诺手,他们本身对线就不容易崩盘,像诺手这种英雄更是只有压别人的份。但他们团战时会暴露出自己致命的缺陷,就是必须有一个不错的切入方式,他们都不是传统的突进类英雄,却都要在人群中才能发挥出自己的威力,所以闪现疾跑就替代了其他的技能组合,成为唯一的首选。闪现用于瞬间的切入,疾跑可做位置调整和追杀使用,下面比赛中Faker的吸血鬼就完美诠释了这对双召组合的特点。Faker吸血鬼强开所以当你看到自己的英雄操作不如别人流畅时,最基础的双招搭配是最应该优先考虑到的,其次才是符文天赋和出装。结语正确的双召选择是一个英雄发挥自身优势的基础要求,如果只是一味地使用单一双召,很容易出现莫名的纰漏,导致上分十分困难。
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7.6剑魔重做上线 或成为非BAN必选的英雄?
作者:艺术酱
来源:特玩LOL
在7.5版本中拳头对剑魔的技能机制进行了调整,甚至在7.6版本里又一次加强。趁着这次剑魔重获新生,我们不妨来重新了解下这个英雄。
剑魔曾经大红大紫过,随着一次毁灭性的削弱,导致我们几乎看不到剑魔的身影,偶尔在排位上出现一次也只是昙花一现。
正如拳头在7.5中所说的,他们欠剑魔一个道歉,在7.5版本中拳头对剑魔的技能机制进行了调整,甚至在7.6版本里又一次加强。趁着这次剑魔重获新生,我们不妨来重新了解下这个英雄。
从数据改动看剑魔热度:
改动1:基础生命提高
解析:剑魔一直以来鲜有人用就是因为他身为战士拥有的却是法师的皮囊,在同样出肉的情况下连个法坦都不如。在7.6的版本改动中,剑魔的基础生命从537.8提高到了580,整整多了42.2的生命,折换成金币的话是112.53g,也就是4级的老兵伤痕所附带的血量加成。前期对拼时讲究的就是细节,多承受小兵两下攻击或对方英雄的一下普攻也许就对拼赢了呢?
改动2:被动优化
解析:原本剑魔复活时,被动鲜血魔井有多少血算多少,如今在7.6版本中直接可以获得被动的增益,获得基础攻击和攻速的加成,就算死前没打出爆发,在复活就能立刻进入输出模式。同时W的被动第三下也不会被重置,让剑魔在回复和输出上拥有了更多的选择权。
改动3:Q技能冷却降低
解析:Q技能是剑魔唯一的群控技能,曾经我们只学1级,随着7.5的改动,剑魔的Q技能冷却会随着Q等级的提升而缩减,7.6在此基础上,又进行了下调,1级的Q技能只有13秒的冷却。即便你不是主Q,在中期时拥有满冷却缩减,Q技能也会降低到7.8秒,一次团战基本可以用2-3次。至于7.6版本的剑魔要不要副加Q技能,还是要根据局势和阵容的需求来加点,满级的Q技能比上个版本少了1秒的冷却。
改动4:W技能伤害提高
解析:剑魔的W就是一把双刃剑,既可以通过损己来打伤害,也可以用来续航,在7.6版本中进一步的加强W的伤害,1级的基础伤害从30提高到了45,这可是整整一倍。满级的W一共加强了35点伤害,相当于之前版本剑魔要从46.6额外攻击力才能获得的伤害提升,光从这一点看,7.6的改动真是让剑魔强的离谱。
技能简介:
点评:剑魔可以通过技能为被动充能,当充能达到100%时就可以获得4秒的伤害加成,增加25%的基础攻击力和20-50%的攻击速度。看似伤害提升的性质很一般,但事实真的是这样吗?首先鲜血魔井所带来的是基础攻击力的提升,配合三项的耀光效果,可以打出比平常英雄更多的伤害,攻击速度方面确实有点偏弱,这一点没话说。当剑魔承受致命伤害就可以重生,并且拥有30%的最大生命值,作用等同于春哥,在18级时冷却仅为120秒,可以保证每一波团战都有一个免费的春哥用。在加上7.6的改动,让剑魔复活后仍然充满战斗力,无论是上单位还是打野位,都是不容小觑的。
点评:Q技能在之前的版本使用会消耗生命,在7.5的改动中,虽然降低了基础伤害,并且还调整了攻击加成的方式,但整体而言是一种加强,何况在7.6版本中又降低了冷却的时间,让剑魔在游戏的前期更具备威胁。
点评:W是剑魔的核心技能,集伤害与回复于一体,通常我们在状态健康的时候使用W技能打伤害,并且填充被动鲜血魔井,在低于半血的时候可以考虑用来回复,毕竟现在的血之渴望拥有百分比已损失生命的回复效果,你血越少回复的也就越多,残血反杀再也不是笑话。
点评:低等级时E技能的减速效果更低了,取而代之的是高等级时拥有更强的黏人能力,同时消耗的血量变少了,在7.6版本中又加强了伤害,个人感觉在7.6版本中剑魔应该主E来打伤害,伤害的类型也从魔法伤害变成物理伤害,前期影响不大,后期整体加强。
点评:R技能做为唯一一个没有改动的技能,让剑魔拥有更强大的战斗力能力,当R技能命中一命敌人时就有20%以上的鲜血充能。言外之意如果剑魔R到了5个人,那么他直接可以进入被动鲜血魔井状态,利用R技能打伤害,并且爆发性的攻速提升,能在短期内对敌人造成成吨的伤害。
技能加点:
打野位上的剑魔,更适合主W副E,高等级的W拥有更多的伤害和续航能力,通过无耻的续航发育,能比敌人刷更多的野怪,即使没什么装备也可以去卖自己为队友提供输出环境。
如果你是玩上单剑魔,那么我更推荐主E副W的加点方式,前期对线并没有太多机会去A3下,反而E技能拥有出色的消耗能力,即使你逆风通过远程补刀也能发育起来。前期出门留技能点,根据实际情况在选择相应的加点,3级时最好保持qwe各1级,这样也更容易触发被动鲜血魔井的增益效果。
符文推荐:
红色:固定攻击力*9;黄色:成长生命*9;蓝色:攻击速度*3,固定护甲*6;精华:攻击速度*2,固定护甲*1
这套符文是参考国服第一熟练度剑魔所使用的符文,对付菜刀队的最佳选择,即便敌方的AP很强力。这套符文也同样可以在野区中生存,后期收益非常的高,1个护甲精华加上蓝色6个护甲精华拥有8.4的护甲加成,与9个黄色固定护甲比起来,少了0.6的护甲,但是在游戏的大后期可以多200多的血,远比魔抗来的有用。当然你也可以使用传统的AD符文,红色带固定攻击力,精华带攻速,黄色和蓝色选择相应的抗性符文。
天赋推荐:
剑魔在天赋的选择方面,很多人都会选择当前版本中比较热门的战争热诚,或者是后期第一天赋战争领主的嗜血,然而这些都不是最符合剑魔的。剑魔缺的并不是输出,而是输出环境,因此点出风暴骑手的狂涌可以大大的增加剑魔的机动性,当跳入人群打完一套伤害触发风骑后,既可以选择追击,也能选择后退,不怕被人风筝到死。
出装推荐:
目前适合剑魔的位置只有上单和打野,针对不同的位置我会分别介绍出装,那么先从我们最熟悉的打野位开始:
剑魔打野出门装可以参考狼人,选择打野刀与治疗宝珠,毕竟W拥有出色的续航能力,只要保证充足视野的情况下,并不怕被反野,即便你被抓死了自带春哥的你还有什么好担心的。治疗宝珠出门还有一个好处就是可以更快速的合成提亚玛特,增加剑魔的打野效率,第一次回家后能买提亚玛特是最好的,然后继续埋头发育,或者找机会抓人。同时你也可以买一些散件来过渡一下,这里我就跟大家推荐一些性价比超高的装备。
其一就是攻速鞋,只需要1100g就能获得35%的攻速加成和45的移速,其二就是反曲之弓,可升级途径的选择也多样化,既可以打野装附魔血刃,也能出破败,装备可以跟随局势的变化而出。其三就是紫雨林护手,当你觉得不够肉,又不想出肉装时,这就是件非常好的过渡,后续也能升级巨型九头蛇,血手等装备,当叠满被动后,比常规的散件属性还高。如今版本剑魔的核心装备是三项加血手,血手增加基础伤害,配合被动鲜血魔井,能让耀光打出超高的伤害。
剑魔的最终装备选择方面还是有很多的,除了三项血手外,你的打野刀既可以附魔血刃后出巨型九头蛇,也能附魔战士出破败和贪欲九头蛇。坦克装备的话,春哥,兰顿,振奋都是上上之选,根据不同的需要来搭配,鬼索的狂暴之刃则是剑魔的终极神装,在大优势的时候可以出一个,能更频繁的触发W,将剑魔发挥到极致。
上单剑魔的出装方式就比较单调了,出门装最好选择长剑加三药,第一回家的时候多补一个多兰剑即可,亦或者双多兰剑打对线。经济充足就优先做一个蜂刺,不仅有攻速加成,还有10%的减CD,非常的好用,之后的话建议做一个小日炎,增加清线能力。
三项和血手仍然是标配,在恰当的时候把斑比的熔渣升级成日炎斗篷,增加自身的坦克度和推线能力,如果要打分推单带,那么破败是个不错的选择,之前版本对破败进行过加强,非常适合如今的剑魔。鞋子的话根据需要升级布甲鞋或水银鞋,后期补上一个振奋就算满装了。总之同样的装备情况下,剑魔一定会比别人脆,不出输出装又没伤害,因此建议剑魔至少要出2-3件的输出装。
英雄玩法:
千万不要以为剑魔是一个没有技术含量的英雄,如果你对剑魔的每一个技能的前后摇都充分理解,那么就能打出像锐雯一样的艺术感,下面我来给大家讲讲上单剑魔的对线细节:
1级出门留技能点,除非队友已经先手开启1级团,那么你只能学Q去打团,正常情况下上线看对手,如果对手是线霸级别的,如诺手,鳄鱼,或者是一些远程的法师,那么你还是乖乖的学E技能补刀。其他的你觉得好打的,那么学Q或学W都是可以的,利用W第三刀的伤害与敌人进行换血,当然用自己的被动去换对手的血药也是不亏的。
剑魔的E技能可以取消普攻的后摇,提亚玛特也能取消E的技能后摇,当两者结合起来,在第一次起手普攻造成伤害后立刻用E技能,接着按下提亚玛特取消E技能后摇,这样就在瞬间打出4下伤害。倘若你在中期拥有足够多的攻速情况下,就可以打出更多伤害的连招,也就是传说中的1秒8刀。其中这个1秒8刀只是单纯的强调剑魔也是一个拥有爆发能力的英雄,基本连招是QAEARA提亚玛特A,利用Q击飞目标后近身自动A第一下,然后用E取消A的后摇瞬间再补一发普攻,同时开出R技能,通过获得大量的攻速继续A人,提亚玛特重置普攻后再A人。真的想打出这一套爆发实际上需要2秒左右,你可以通过新版客户端的自定义模式练习。
其他的对线细节也没什么可讲的,只要你平时玩的多,每一个英雄的基本玩法都是差不多的,而剑魔打野的话,还是以发育和反蹲为主,如果敌方线上英雄没有召唤师技能,那么剑魔可以利用自己的被动去越塔击杀,成功率还是很高的。一个主W的剑魔,同样可以在前期敌方神不知鬼不觉的情况下把小龙偷掉,建立团队优势。总之剑魔虽然强,但更注重与队友的互动,这样才能发挥出剑魔出色的战斗力,否则即使再怎么加强,他也永远只能坐冷板凳。
搭配与克制英雄:
剑魔的容错率并不算很高,勉强只有一个被动可以看一下,相比较于其他的复活英雄,剑魔的被动算是比较出色,常规的那些保护的辅助都很适合剑魔,今天重点讲下那些克制剑魔的人。
锤石:锤子的E技能可以轻松的打断很多的突进技能,更别说是剑魔的Q技能了,简直漏洞百出,就连锤石的Q技能也能打断。何况锤石就算不受版本的青睐,他依然是辅助界难得的逆版本上分英雄。
风女:原理与锤石一样,Q技能和R技能都可以打断剑魔的Q技能,同时风女比锤石更过分,可以风筝剑魔,出色的保护能力简直让剑魔抓狂。
小法:小法的E技能虽然不能直接晕倒人,但是让剑魔一点办法也没有,如果剑魔试图用Q技能逃跑或追击,那么只能被小法晕到。如果你不怕,那么就算被打死了也活该,当你通过被动试图复活时,小法同样可以用WQ来守你的尸。
辛德拉:又一位版本常青树,虽然技能修改过了,但是她的爆发仍然是不容小觑的,即使你剑魔有Q技能又如何,辛德拉一个QE就能化解,同时大招超高的伤害也能把剑魔当成法师秒杀。
总结:以上就是7.6版本剑魔的大致玩法介绍,有兴趣的朋友不妨去实战中深入了解下,本期攻略到此结束,欢迎下期收看。
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