dnf元素强杀火山火山怎么没了

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如果元素改版了,是不是再也不能强杀火山了?
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按照韩服最新改版,火山和光电冰墙这两个可以达成强杀条件的技能都被重做了,仔细看了看,新技能好像hit并不足以达到破防的地步,输出时间也比较短,瞬间多hit的技能似乎也没有的样子。。这段时间刚练好了双火山+黑洞+黑球+1觉强杀,结果火山没了,你让我怎么凑hit数啊。
这帖子真心不错。我要推到微博啥的给小伙伴们看看:
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直接……直接1觉终结攻击……
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不穿越更新的话国服都在打卢克了,干嘛还在意火山...
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弱弱问下现阶段素素怎么强杀。
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强杀火山也算不上什么好装逼的事情了
让人家上山呗&&打完孵化就挂机挺好的
反正都是个过气副本了
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直接……直接1觉终结攻击……
就靠那一下终结攻击强杀?那你伤害得要多高才行?目前都是靠双火山凑hit数才行
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一觉终结呗,一次不行就两次,而且这都什么时候了,放过可怜的老王八吧
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来自移动设备
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二觉强杀马蹄卡
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你有新的消息改版以后还你们还点火山吗?【dnf元素吧】_百度贴吧
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改版以后还你们还点火山吗?
改版后火山直接减了23%伤害,然后火山不再吃固伤增强百分比大概再削12%,怪物血量增加36%,别的职业技能普遍提升36%来平衡平均怪物血量增加,增强不到36%的技能都是砍,那么问题来了,对比其他职业的增强火山到底砍了多少呢?
不点,别问了
不点火山 我点什么呢
青铜星玩家
百度移动游戏玩家均可认证(限百度账号),
不点火山你点什么,我也不想点,输出墨迹,但是也就火山可以点
不点,点满烈焰冲击和雷璇都不点火山
不点,点天雷
不点你拿什么打连击
不点,点满龙牙都不点火山
援素实际核心输出砍了75%以上,那些几E火山的遇到地板娘这个+67%血量的怪,你猜会不会变成灾难片
怕是数学老师死的早
不谈这数据的问题
就算削弱 火山仍然是主力输出
到时候看看,真不行就点1级,满光电冰墙
卢克血量并没有加,乌龟是什么垃圾。23%削弱而已
所有无色技能跟buff 技能多要点
不点,满电墙,三系大招
不点火山开什么玩笑
当然不点,输出那么墨迹
就算被砍 也是除了二觉以外伤害最高的技能
毕竟脱手技能 不影响别的技能输出
麻烦你算上二觉被动。虽然总体来说还是削弱了。
不点你会有输出?
百分之23 被动好像在加32 百分比算上10 现在不完美7亿 改版后呢
改成纯百分比并没有砍
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  ps:无任何白字及成长契约
  这样一来火山伤害分为4部分:
  1.地面爆炸(1hit)
  2.火山岩攻击(122hit)
  3.火山岩爆炸(8hhit)
  4.火山爆炸(1hit)
  那么在10级暗精和9级符文下约19816
  p.s.火山的蓄气数据描述有误,实际蓄气数据应为非蓄气数据的2倍而非1.5倍。
  那么按照常规1500基础魔攻水平来算,火山的固伤占比约为:
  44.74*)=50%左右
  那么如果提高火山等级后占比又会发生什么情况呢?
  同样是2332独立下,14级火山的数据:
  代入上述数据后,约为16856,
  固伤占比约为76.46*)=51.3%左右
  结论:
  1.常规情况下,火山约50%百分比伤害,50%固定伤害。
  2.随着火山等级的提高,固伤比重增加,但并不明显。
  所以说啊,如果你火山实战中输出有40%-50%的话,那么你的总固伤占比也就是20%-25%,这样一来就可以拿这个对比贪食和其他双攻,或者是提升所有暗系技能的列车和只提升百分比部分的逝魔护肩之类的啦。&&&[2]&
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DNF2017元素技能改版,女元素师俗称元素,在2017年90级技能改版中惨遭削弱,其中主输出技能【虚无火山】攻击力锐减,下面就是快吧小编为大家带来的DNF2017元素技能改版介绍,一起来看看吧!&&&&DNF2017元素技能改版被动及BUFF技能移动施法-所需SP增加(20-&50)-精通等级改变(10级变为1级)-等级上限改变(20级变为11级)-随着等级变化,移动速度比率发生改变(1级100%)火系精通-所需SP减少(30-&10)冰系精通-所需SP减少(30-&10)光系精通-所需SP减少(30-&10)暗系精通-所需SP减少(30-&10)元素集中-现在与技能属性无关,同时削减敌人所有的属性抗性了(15级减少66抗性)-减抗效果无法叠加-取消减抗下限-与技能等级无关,属抗减少debuff持续时间固定为15秒元素奥义-技能学习区间变更(2级-&3级)-由于区间变化,技能效果也发生变化-增加元素所有技能攻击力圣灵符文-技能学习区间变更(2级-&3级)-由于区间变化,技能效果也发生变化6级基准-1个符文时,元素点燃标记持续时间+100%-当2个符文时,取消现有的元素集中效果,追加以下效果-增加元素集中减抗的数值(28%)-3个符文时增加魔法秀性能(14.6%)
主动技能杰克爆弹-攻击力+15%冰霜雪人-攻击力增加40%光电鳗-攻击力+14%烈焰冲击-攻击力增加28%雷旋-攻击力增加40%冰墙-攻击力增加47%天雷-攻击力+6%杰克降临-攻击力增加17%湮灭黑洞-攻击力增加61%极冰盛宴-攻击力增加49%陨星幻灭-攻击力增加30%光电冰墙-攻击力+9%虚无火山-攻击力减少23%元素之门-攻击力增加97%-最大增幅率减少(300%-&175%)第六元素-攻击力增加7%
韩服5.19技能改版* 元素点燃& - 智力上升量减少。(以20级激活4灯为基准 397 → 199)& - 技能攻击力上升量增加。(以20级激活4灯为基准 14% → 21%)* 圣灵符文& - BUFF / 被动强化的效果 变为随动。* 道具变更事项& - 以下异界装备的属性变更。& & * 元素增幅 6件套效果└ 属性精通攻击力增加40%, MP消耗量减少20% →元素点燃智力上升量增加30%,技能攻击力上升量增加30%&* 元素增幅 9件套效果└元素点燃智力增加30%,技能攻击力上升量增加30% → 属性精通攻击力比率增加40%,MP消耗量减少20%以上就是快吧小编为大家带来的DNF2017元素技能改版介绍,削弱主输出技能增强其他小技能,而且改版buff及被动技能的sp点!
国庆改版*元素师在转职后所学到的所有主动技能的技能等级,攻击力,属性强化全部变为完全随动。 * 杰克爆弹- 改善技能效果- 南瓜大小根据精通等级而固定,改变技能说明- 改为技能攻击力与蓄力无关* 光电鳗- 改善技能效果- 增加30%回转速度- 持续时间根据精通基准而固定(5-8秒)- 大小根据精通基准而固定,改善技能说明- 改为技能攻击力与蓄力无关* 冰霜雪人- 增加技能攻击力上升幅度,调整技能攻击力- 1级基础攻击力增加23%- 41级基础攻击力不变- 技能大小依精通等级而定,改善技能说明- 改为技能攻击力与蓄力无关* 暗影夜猫- 减少每一级技能攻击力的成长,重新调整技能攻击力- 1级基础攻击力增加23%- 41级基础攻击力不变- 技能大小依精通等级而定,改善技能说明- 改为技能攻击力与蓄力无关- 减少施放时间。(决斗场不适用。)└0.6秒→0.5秒* 元素防具精通- 释放速度增加率减少(50%-30%)* 魔法记忆- 增加释放增加量(25%-45%)- 减少技能施放时间的效果在转职成元素师后会适用于所有技能,但效果等级固定为20%* 移动施法- 减少施法中被打断时的伤害追加(25%-10%)* 元素点燃- 智力上升量减少。(以20级激活4灯为基准 397 → 199)- 技能攻击力上升量增加。(以20级激活4灯为基准 14% → 21%)* 烈焰冲击- 改善技能效果- 攻击范围根据精通等级而定,改善技能说明* 虚无之球- 球的大小根据精通等级而定,改善技能说明- 改为技能攻击力与蓄力无关- 取消吸附敌人以及大黑球的效果- 减少施放时间。(决斗场不适用。)└0.8秒→0.7秒- 修正减少蓄力时间效果会影响到施放时间的现象。* 雷璇- 雷璇大小根据精通等级而定,改善技能说明* 冰墙- 攻击力增加6%- 追加在生成冰墙的情况下再次按技能键可以使冰墙消失的机制* 属性精通- 整合现存的光暗火冰精通属性- 增加所需的SP(10→20)- 属性精通的攻击力成长量减少(4%→2%)- 精通的最大等级不变* 天雷- 改善技能效果- 改为技能攻击力与蓄力无关- 技能施展时变更为即时计算冷却时间* 天雷强击- 35级新被动技能- 习得后可以增加天雷的攻击力和冷却时间- 但习得后取消元素奥义附带的聚怪效果* 极冰盛宴- 改善技能效果- 改为技能攻击力与蓄力无关* 湮灭黑洞- 攻击力增加5%- 改善技能效果,调整多段hit数(17→15次)- 改为技能攻击力与蓄力无关,持续时间固定为7.2秒- 追加在技能持续中再按技能键将直接引爆的机制-减少施放时间。(决斗场不适用。)└1.2秒→1秒* 杰克降临- 变更学习等级(35→45)- 增加学习所需SP(40→60)- 增加冷却时间- 所需无色小晶块数量增加(1→2)- 改善技能效果- 根据技能学习而调整技能攻击力- 改为技能攻击力与蓄力无关* 陨星幻灭- 攻击力增加15%- 最初的落点由变为玩家前方- 追加在元素下落攻击中按下跳跃键时,将直接落下最终的元素结晶的机制- 修复了技能CD不受武器种类效果影响的现象- 改变为不受魔法秀减少CD效果影响* 元素屏障(新)- 光电冰墙重做为元素屏障- 释放时在前方空地上展开魔法阵召唤光元素给予碰到的敌人多段魔法伤害- 一定时间后光元素化为结晶给予敌人终结伤害.- 减少施放时间└1.5秒→1.2秒* 元素震荡(新)- 现存的虚无火山重做为元素震荡- 释放时在前方大范围展开魔法阵,引发强烈的地震- 地震持续时间内会控制敌人,给予持续伤害和最后的终结伤害- 施放该技能时元素师无法移动- 减少施放时间└1.5秒→1.2秒* 元素奥义-习得时天雷,极冰盛宴,湮灭黑洞,杰克降临的攻击属性和外观特效将变为全属性判定- 删除小南瓜炸弹,增加大杰克的大小- 删除极冰盛宴减少范围的效果- 删除湮灭黑洞增加持续时间的效果- 提升杰克降临和湮灭黑洞的攻击力(6级基准+30%)* 圣灵符文- 所需sp从80降低至0- 精通等级从10级变为1级- 上限等级从20级变为11级- 随着等级调整变更每级数据- 变更符文激活流程└ 启动技能时,1阶段激活└点燃标记后,2阶段激活- 1阶段激活时,提升元素点燃智力增幅和增加技能攻击力效果常驻,改版前根据符文数量附加的效果变为常驻└增加元素点燃标记持续时间和智力增加量└增加元素集中减少抗性的最大值└ 强化魔法秀效果- 2阶段激活时,与改版前相同└自动释放魔法秀- BUFF / 被动强化的效果 变为随动* 圣灵结晶(新技能)- 75级二觉新技能- 在前方大范围生成圣灵结晶- 结晶生成后会慢慢扩大体积然后自爆,给予敌人强力的全属性攻击- 蓄力时会增加结晶大小和攻击范围* 元素之门- 攻击力+19%* 第六元素- 攻击力+43%- 改善外观特效- 适用于移动施法了,但是移动时不会进入无敌状态,只限读条时会适用无敌状态- 吸附中心点不再是屏幕中心,而是元素师前方了- 蓄力不再影响伤害,只影响吸附速度了- 不再适用魔法秀的减少冷却时间效果- 修正不适用武器类型冷却调整的现象- 攻击属性判定变为全属性
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