哇,崩坏3审判级崩坏兽兽上天了怎么打

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崩坏3战车3S怎么培养 崩坏3战车3S培养攻略
更新时间: 14:27:53  来源:斗蟹游戏  编辑:斗蟹  浏览:407
游戏大小:18MB&&&&&&&&游戏类型:
崩坏3战车3S怎么培养 崩坏3战车3S培养攻略崩坏3的战车作为初始B级角色,在3S的时候可以说是培养达到了巅峰,接下来小编就跟大家一起看看战车的圣痕武器详解吧。
战车3S攻略
这个是本人的3S战车,其实早就3S了……只是对这篇攻略没多大信心
装备方面上全面堆会心,所以几乎没什么攻击力,加上战车4.0的攻击成长,不是很高。
那么先从角色定位开始说起吧
定位为副C,某些情况下可以成为主C
死士上的克制是所有板鸭都最头疼的问题,无论是婊子,还是弓箭手对射,或者是命中天克的白双刀,红双刀等。板鸭都是最头疼的。
这方面上无论是雪地,还是次元,都对此类角色非常麻烦。次元还能控着打,雪地估计只能瞪眼看着红白双刀向自己靠来。
还好的是,战车本身就是异能,本身对生物角色上造成的伤害减少30%的这种天克DEBUFF。所以基本只能换人下场。对付死士大军,开个大,帮主C解决婊子乱丢怪的问题吧。
崩坏兽也挺头疼的。例如战车级崩坏兽正面蓄力的时候,是免疫正面伤害的
而骑士崩坏兽冲刺拐弯,也很容易闪不开被刺到(现在双闪已经没类似问题了)
而最头疼的大盾级,无论是闪现大盾,还是圣盾骑士,只要一直举着盾对着你,你的伤害几乎是无能为力。只能换人……
不过好在战车不是雪地,也不是次元这种角色!战车最强的QTE恰好又可以反克制我上面说的几个崩坏兽。不仅可以让他们乖乖浮空被限制,还可以清光他们的黄条护盾。这便是战车打崩坏兽的优势。
战车除了个死士机甲有点难对付外,其他的几种机甲都可以非常安逸的POKE掉。
这点主要体现在高难度泰坦关卡中,对方有萨满机甲,暴走泰坦,磁暴机甲等怪的时候。
你换鬼凯会被磁暴丢一地的麻痹垃圾电,萨满会限制你的走位,增强其他泰坦的攻速,因此近战输出会非常不舒服。
然而战车是没有这种烦恼的,遇到上面的这种理论情况下,战车反而比任何近战都要安全得多,省力得多。
然而没什么卵用……深渊并没有磁暴机甲(白色)跟萨满机甲……
因此只能在某些图中爽爽我说的上面这种阵容…………
虽然上面我所说的死士机甲难对付,但是死士机甲居然吃晕(死士机甲你退群吧.JPG)!
因此在QTE的光环之下,死士机甲也只能乖乖就范。
可以看到,常规主C火炮下
战车对付大盾,红白双刀,死士机甲时,存在着一定的逆向克制关系,这点并非属性克制可以拟补回来的。
因此战车并不能作为常规主C。
这点跟游侠是相似的,游侠即使是属性克制红白双刀,但是自身角色机制上被红白双刀逆向克制。
因此游侠不能作为主C的问题是很明显的,也不是存在一天两天的情况了。大家都懂。
而战车的QTE,恰好又可以反克制我刚才所说的大盾,红白双刀,死士机甲等……
加上战车的大招又是典型的辅助输出型,是帮助其他队友聚怪用的。
因此战车只适合副C,某些情况下可以成为主C(例如一地泰坦,没红白双刀之类的,或者某些BOSS等)
这是我玩战车得出来的最终结论。
很可惜,火炮神教最终梦碎游戏机制……
穷人武器:马A(送的)
毕业武器:5TH(火炮)小兔(激光)核心DELTA(激光)量子炮(激光)
穷人通用圣痕:汉娜上+龙马中(商店可以花458的水晶买到,别说你连这点水晶都没)+汉娜下。
属性总计:60点攻击,9点会心,67点防御,840点生命。
效果总计:出场QTE伤害61%,近战攻击力15%(战车QTE算近战)
点评:没什么好说的,连这也凑不出来只能说你不是贫民。最高花费的就是458水晶买圣痕了。
平民圣痕QTE版:龙马上+龙马中+特拉斯下
属性总计:87点攻击,9点会心,137点防御,1045点生命。
效果总计:出场QTE伤害41%,对晕眩状态提升51%伤害,蓄力攻击提升18%,对精英护盾未破的提升10%全伤害
点评:没什么好点评,都是商店水晶可以全买到的。抽跟买哪个好,如果你没钱氪或者连存水晶都不想抽,那么就去存水晶买好了。有一定的火炮提升能力,QTE伤害高。
平民圣痕火炮版:魔力上+魔力中+阿提拉下
属性总计:84点攻击力,9点会心,219点防御,988点生命
效果总计:蓄力攻击提升20%,远程物理伤害提升15%,战斗中HP提升10%,全伤害提升10%,出场技QTE提升10%,连击数大于30HIT,伤害提升31%。
点评:伤害增幅高达71%(并不是这样单纯的加法算,但是懒得解释,就当如此吧),出场技也有10%,还有10%的HP提升。属性真的很全面。唯一的缺点就是大部分圣痕都已经绝版。带阿提拉的原因是因为战车副C位带5TH的时候,主C可以打HIT,而战车可以保持连击。5TH的连击依赖的是被动连击。后面有说。
大佬QTE圣痕版:轩辕姬上+艳后中(克列欧博克拉)(可换龙马中)+特拉斯下。
属性总计:112点攻击,11点会心,179点防御,1449点生命
效果总计:出场QTE伤害提升62%,对晕眩敌人伤害提升82%+51%
点评:嗯……没什么好点评的。至于艳后中与龙马中哪个好,这点看你个人自己的选择。但是戏水下肯定不如特拉斯下的了。加上大部分人未必有戏水下这种圣痕。至于特拉斯下,51%的晕眩伤害提升真的很高……
大佬火炮版:薛定谔上(可换李耳红上)+普朗克中+普朗克下(可换阿提拉下)
属性总计:138点攻击,8点会心,173点防御,1664点生命。
效果总计:
6秒进行一次充能,效果为下一次普通攻击(或者蓄力)命中后,短时间附带52%或者205%的全伤害提升
被击中伤害提升72%,普通攻击跟蓄力提升51%的伤害
移动速度降低41%,攻击速度(蓄力速度)提升31%
被敌人攻击时,受到的伤害低于常数15和女武神等级的乘积时,只会受伤不会打断当前动作。
布洛尼亚远程伤害提升15%。
点评:额………………虽然我是火炮神教的坚定信仰者。但是我不知道怎么说诶……?这我怎么知道哪个好……这套圣痕我又没用过,我只是个月卡党。这种终极圣痕只能看不能摸……
但是这应该是战车火炮最好的圣痕。
战车可以到SSS,圣痕你一辈子或许都未必有(不氪的情况下)
为什么战车要带薛定谔上……因为战车的蓄力炮(常规炮)蓄力时间为4(可能没4秒,但是几次大致的游戏时间计算都是4内左右)秒。这样说你懂了吧。
就攻击力防御力来说,魔力上中+阿提拉下有着不输于大佬火炮版的威力。防御力还高了,就连生命值也低了500点而已(但是有10%的HP加成)。加上魔力上中阿提拉下没有那么多负面效果,例如什么增加受伤71%之类的。有时候不带山吹,压力起码没那么大……
当然要氪就氪最好的这点我也理解,但是恐怕布洛尼亚的圣痕远不止这些吧。
有人可能会问——不,应该是大多数人可能会问,战车黑轩辕值不值得做。
黑轩辕的属性吧。
属性总计:1550点生命值,96点攻击,283点防御,38点会心。
效果总计:
时断下,对周围造成450%的攻击力伤害,有20秒冷却时间
时断下,暴击率提升30%
时断下,移动速度30%,攻击速度25%。
时断下,物理伤害提高40%
时断下,技能开启SP消耗降低30%。
点评:属性还是很逆天的,38点会心谁都想不到会这么高。
而且上位的圣痕450%的攻击力伤害虽然有20秒,但是这百分比还是可以的。只是不吃战车被动。
中位圣痕的30%的暴击,180点的防御,29的会心也确实是很高很华丽。
这一切都建立在时断下……这就尴尬了。
而且是竞争关系最多的中位圣痕。
虽然战车的时断CD只有2秒而已,但是用起来还是蛮尴尬。
首先第一点,时间断裂中,才能提升……时间断裂后,是不会提升。
也就是战车用黑轩辕,只能看着炮弹在飞行中而打不到人……然后时间断裂就结束了…………
好。我说完这第一点基本就没什么戏了……
第二点就是,伤害增幅确实是低……
综合起来对比魔力上中阿提拉下,居然只提升了暴击率30%跟40%的物理伤害。还只能时断下。
即使是拆黑轩辕下换阿提拉下(这更尴尬,炮弹打不到人就断连了),伤害持平魔力上中。
也是刚好跟魔力上中持平而已。
而属性上。也并无多大优势,不是大佬圣痕的138点攻击对比84点攻击,而是96对比84.
防御也是283对比219,生命也只是1550对比988……别忘记988的还有板鸭全部生命的10%总提升……
就一个属性比较好,那就是会心。
因此。分析都分析完了,大家都知道怎么选了。
其实我有些不想写圣痕推荐的……真的……圣痕从来都是有什么用什么……推荐来推荐去真的毫无意义……
而且一代版本一代神,加上以前狂吹的5TH是毕业武器,到现在最新的速射炮要出了,居然还不会有速射炮伤害降低这种特效。我真是无FUCK说。
你要把速射炮,蓄力炮,重炮,超重炮这样区分开来,就不要拿速射炮伤害等于蓄力炮这种假设定忽悠我好吗?
全队受到的远程伤害减免28%
点评:嗯哼?嗯嗯嗯。
防御向的队长技一向都不是我们这个游戏的选择……这个游戏从来没有防御这么一个说法。更何况好像这个游戏也没什么远程攻击……狐狸的火焰那个看起来像是远程攻击,实际上是元素伤害……
元素伤害跟物理伤害又是区分开来的
所以这个游戏的防御性技能都很尴尬。
例如狐狸的火球跟火激光,伤害都是固定726点
你换战车当队长,也是固定726点,并不会因为他是远程就减免伤害了。
那是因为这个伤害,是元素伤害……………………
一旦怪物是元素属性的伤害,那么你就无任何减免方式去应对(圣女队长技可以)
这方面,改天我会另外开一个新的数据帖子进行说明。
总之现在可以记得一个问题就是,这个队长技毫无用处。
攻击晕眩或麻痹敌人时造成的物理伤害提升100%
使用火炮类武器时,普通攻击跟蓄力攻击的暴击伤害提高100%
这里的第一个被动,是要注意一下。
什么叫攻击晕眩或麻痹的敌人造成的物理伤害提高100%
与艳后中的被动,攻击晕眩敌人造成的全伤害提升82%的区别。
第一个是物理攻击,仅限物理攻击,第二个是全伤害,那么包括元素伤害……
例如战车的点燃是因此战车可以带麻痹增伤圣痕(艳后下,特拉斯上,普朗克中),带聚能炮,打一个高达280%的被动增幅……这是非常恐怖的……
而第二个被动,则是战车打火炮神教的基本。
第二个被动,应该是这个游戏最容易触发的增伤中,增幅最高的一个被动了……
有时候我都觉得这个被动好假……
这个被动无法对QTE进行增幅……
因为这个被动的存在,战车因此要堆会心……
就算是你打QTE派的,你也要堆会心对不对?……
次元闪避,极限闪避时候触发全局时空断裂,全部敌人动作减速,持续5秒,冷却15秒
全局时空断裂期间加快100%的蓄力速度
全局时空断裂期间及结束后1秒内,所有发射的炮弹与导弹物理伤害提高25%(满级)
时空断裂冷却降低8秒。
1. 次元闪避
这个闪避是说法是错的,应该不是全部敌人动作减速
除开精英怪外,其余敌人动作减速……
其余的敌人包括BOSS等……精英怪不包括BOSS等
持续5秒,冷却15秒,真空期10秒,
2. 量子锁定。
这个被动最大的区别就是与黑轩辕的效果有所区别。
这个被动是时空断裂中,所有发射的炮弹与时空断裂结束后1秒内都增幅25%的物理伤害
而黑轩辕是时空断裂内,才进行增伤增爆。
虽然持续效果时间短,但是配合圣女的大招,可以很好的常驻增幅起来。
而且可以很好的在炮弹飞出去的瞬间进行增伤
这就是为什么战车适合时空断裂打伤害,但是不适合用黑轩辕的其中一个道理。
战车在时空断裂内,可以打出2次3蓄炮,但是第二下3蓄炮有可能无法被此技能增幅
时空断裂持续5秒,冷却15秒,真空期10秒,闪避被动-8秒CD,实际上的CD只有2秒。这个是战车名为时空断裂者这个称号的主要来源……
当BOSS的攻击尤为积极的时候,可以完完全全的全程控住BOSS
开启的SP少,而且被吸进去的敌人还会降低50%的物理攻击(这点真的没注意)
持续时间长,使用中无敌可以规避很多关键伤害。
这个技能应该能点到满级吧。
满级大概是450点物理伤害……
伤害还算蛮高的,对比起其他的流血伤害来说。。。真的可以了。。。。(这种DEBUFF被动都是泪……有点像远古时期的DNF,一些辣鸡技能在没增幅前,就真的是辣鸡……)
持续10秒后爆炸,100%击晕敌人(机甲除外)持续6秒
算上10秒的控制,居然后面还带6秒的击晕效果
一共16秒的控制,真的很强
可惜BOSS与机甲不吃晕眩
开启大招瞬间受到的远程物理伤害提高30%
我以为这个技能增幅会很高呢,有40%或者50%左右……没想到才30%,这就郁闷了……
不过搭配月光,游侠都是非常完美的被动。
在众多女武神3S被动中,这个居然还算得上是优秀的被动(S8哭晕在厕所里)
第一个出场技能砸地我是不知道怎么算的,居然会有2段伤害????
第二个也是很奇怪,额外的300%,是300%+150%吗?
QTE的话,也是分为2段来算,这点文字上描述得非常清晰,QTE是2段伤害可以明白的。
但是出场技能就真的理解不了。150%的出场攻击,然而砸敌人的时候是2段伤害,这点可以理解为BUG。
这里我有时候很纳闷………………
150%的出场攻击力,然后敌人无论浮空不浮空,砸上去都有2段的伤害
而1号被动对浮空敌人造成额外300%的物理攻击伤害
有时候砸浮空泰坦能砸个暴击1W5+1W5这种逆天数字,比QTE还要高
我也是看不懂这伤害怎么算。
如果是2段伤害,那么为什么不写是2段伤害呢?
QTE的话还能理解,第一段100%,第二段固定伤害等!
唯一的正确理解是这个文案有BUG,嗯~
QTE战车已经是老生常谈了……这里不多细写,观众大老爷们比我清楚得多……
新人战车我更推荐QTE战车,就按照我上面的圣痕搭配就好。
你看我连砸地为什么会有2段伤害都理解不了。
班门弄斧的话就有点笑大牙了
这里我暂且不提导弹,激光等武器的问题。
我只提下蓄力炮
蓄力炮的蓄力时间是4秒(游戏内计时是4秒左右,有可能没到4秒,求告知超详细的资料)
推测速射炮的蓄力是3秒,重炮蓄力是5秒,超重炮是6秒等。
蓄力炮百分比倍率是170%+170%+300%=640%百分比。
速射炮降低30%的伤害
重炮是蓄力炮的50%增幅
超重炮是蓄力炮的100%增幅。
这里的4秒3炮蓄力打出640% 5点SP,每多一个敌人各增加1点,2点,3点等(看哪个段位的炮打到哪些人)
芽衣以绯红为主,绯红普通攻击3秒内一套的百分比为625%,7点SP
A8是610%,4秒内一套
白练是700%
圣女是600%
游侠是600%
疾风是500%+680%的全蓄力
凯旋是160%+275%,200%+325%,280%+440%
深红是580%一套平A
因此可以看出,战车的普通攻击只能算中等偏上的水平。
SP后面的角色我懒得计算了……
平砍最具备优势的是凯旋跟血鸡等。
其次是疾风高达1180%的全蓄力动作
最差的是深红……平砍动作慢,一套平砍居然还残疾了……
这里需要注意的是,战车的普通攻击跟游侠不一样的
游侠是全单体的点射攻击,分支除外。
战车的每一炮都是AOE,最后一下炮是大范围AOE,超重炮更大等。
在走射POKE方面,战车蓄力可以移动,游侠只能站撸。
很多情况下,风筝怪物等方面,战车远比游侠更为优秀。
但是游侠有游侠自身的优势,战车有战车自身的优势。这里就不再仔细讨论了。
最后的一点说明是,战车在非必要的时候,都是蓄力2段打连击的。蓄力3段偶尔会导致断连等……
除非触发时空断裂连蓄2炮,否则更多的是在蓄2炮打连击。
1号被动——蓄力期间抵挡80%伤害,CD6秒。
这个被动我以前没有注意过…………反正大部分都有山吹的盾来挡伤害。
嗯…………以前没注意现在看起来感觉还是存在感有些微妙。
2号被动——
普通攻击附加点燃敌人,持续10秒
这个普攻攻击需要非蓄力情况下,也就是平A一下。就可以附加范围点燃效果了。
好在这个技能没CD。不然要命了。
对点燃敌人全伤害增加25%满级。
这个被动加上之前的几个被动一起来算。
时空断裂增加25%伤害
点燃增加25%伤害
火炮暴击增加100%的伤害
这也就是火炮战车打伤害的资本,触发简单,增伤容易。
而激光战车无法享受到这150%的增幅。
这也是为什么那么多人想要用战车打火炮的原因
大部分的BOSS跟精英怪,都可以轻松触发这些增伤。
战车的技能都称得上是优秀,普通攻击也很厉害。QTE更是作为战车辅助的一种额外资本
核弹战车不只是QTE,连火炮也很优秀。
好吧,我不知道怎么总结了,该说的都在上面说完了。
这点我真的不想动笔……
战车是激光派,还是火炮派。还是导弹派(真的有人导弹战车吗= =)
在群里争论一直是持续不断……
我个人也是在激光跟火炮中挣扎了很久……
游侠,雪地,战车的视频也是层出不穷。
战车打激光看起来也很具备观赏性
而且最近板鸭的武器会迎来一次“大更新”
会继续增加额外的一个被动(别开心,真的别太开心,有没有BUG另谈,真的)
关于这点贴吧有新的被动的一些帖子大家可以百度一下。
这里我就单独,讨论下蓄力炮,5TH的一些细节。
首先5TH的图片我放出来。
看得出,会心蛮高的,攻击力很低。
然后新的被动是连击数超过15HIT的时候,角色的物理伤害提高20%。
一切以正式服为基准。
这个被动其实就是让你配合阿提拉的。
阿提拉只要30HIT就可以触发,启动不算太慢
加上5TH自身的被动又能触发HIT数(每个炮弹1HIT)。
所以我魔力上中,阿提拉下是有原因的
既然我战车打副手,那么主手就负责打HIT
战车偶尔QTE下,蓄个2段力帮忙蹭伤害,然后开大招吸人。
所以战车阿提拉下,作为火炮神教来说,是个很适合的选择。
前提是装备5TH。
这里单独讲下5TH的母子弹的被动。
炮弹爆炸时产生额外的子弹头
三层蓄力分别产生2 4 9个子弹头,每个子弹头为30%的攻击力伤害。
这里的文案写得不怎么清晰,应该是,每次最后一下的蓄力,分别产生2 4 9个子弹头
也就是你1层蓄力只能2个,3层蓄力只能9个。
而不是你3层蓄力,就能直接爆2+4+9个子弹头这么OP。
是只能打出9个子弹头
子弹头随机范围掉落,怪物吃不完全。
还有的是,当最后一下打中多个敌人的时候,会额外产生9个子弹头。
也就是最后一下我命中了3个敌人,那么就是3*9=27个子弹头。
但是HIT数还是算9下。
这我也不知道怎么算的= =反正就是这样……
首先需要说明的是这个伤害[30%攻击力物理伤害]这个数字经常引人误会
假设攻击面板为500,板鸭三蓄造成的倍率为170%+170%+300%,无克制无防御的情况时理论伤害为850+850+1500,此时小炮弹爆炸伤害并非为850x30%和1500x30%。而是清一色的500x30%……
也就是只跟你板鸭当前的攻击力挂钩……
这个是无法吃到板鸭的被动增幅的,因为子弹头是独立计算(WTF)
但是也吃一些奇怪的被动增幅……
例如魔力中的[远程物理伤害]加成
反正不太清楚怎么计算。
大概是伤害增幅优先权的问题吧。
最后一点要说明的是——这个被动存在攻速BUG。
也就是当你板鸭进入时空断裂的时候
蓄力提高100%
然后3蓄爆炸后,再来个3蓄爆炸
这个时候第一下的子弹头会被第二下重置
第二下的子弹头会被第三下重置
加上时空断裂的时候,子弹头爆炸速度会被时空断裂影响
结果导致圣女开大的时候
战车的全部3蓄力,都会无限重置子弹头
也就是这个时候5TH会变成一个白板(真的很惨)
直到你攻速稳定后……
这个BUG啊,我无FUCK说!
至于其他小伙伴问我,新版本的不减伤速射炮如何
我也是无FUCK说……如果会出来,那么就是新版本毕业武器!
3被动,跨越速射炮与蓄力炮的爱恋而生下的混血之子!!!
然后再出个超重炮蓄力炮版本!
我只能期待这是体验服的BUG,策划忘记加上30%的衰弱,更新一下就没了。嗯…………
只能期待………………唉
以上就是由斗蟹网小编为大家带来的崩坏3战车3S怎么培养 崩坏3战车3S培养攻略。希望能帮助到大家,祝大家游戏愉快!
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【责任编辑:】浅谈崩坏3&&2.0存在的问题。
游戏内部问题依旧没有得到解决,1.9版本带来的无聊将被延续到2.0之后,宿舍系统真的是莫须有的东西,新鲜几分钟不能再多了。浮华受万众瞩目,结果是个辅助&&&&角色越出越慢,游戏更新带来的所谓的&新鲜元素&让人提不起劲来,竞技场也算是在某些玩家的呼应中出了,但是这tm&&按照现在的节奏下去,崩坏3将面临居多问题:游戏bug,新玩家流逝,老玩家弃坑,氪金佬不想氪,豹子头变多。然后谈谈角色加强,虽然可以改变某些角色的现状(这波强袭影舞算是崛起了),但也不会像所预期的那样百花齐放,火鸡和鬼铠还不是照样咸鱼,但这还算是好事,毕竟总需要一点加强。但是问题依旧多:角色伤害之间的不平等(看看卡莲,看看白练,再看看现在的雪地冰樱,不一样,我们不一样),深渊温度限制套路,李耳红和普朗克,犹大和血舞&&无聊得很下版本的武器兑换我就不说了,***的很,要多久你们自己算。武器萃取就像空头支票一样遥遥无期。崩坏3每个版本都有保存着3分钟热度分3次放,这一次又会如何呢?所谓的宿舍又会怎么样呢?这次的扩充是不是又会up凯旋深红呢?让我们走着瞧
以前玩崩坏的时候是带冲着纯粹的打(mei)击(zi)感玩的,可现在更新了一大堆可有可无的东西,界面也开始多了一大堆东西。像是换了个游戏一样(=_=)
不知道为什么竟有了同感&&
天天酷跑知道吧 &之前很火的 很看技术 但随着版本增多 &出的角色等越来越强 固然玩法增多了 但这游戏凉了 还有类似的乱斗西游 也是角色越来越强 &这是这类游戏的必然套路 这是网络游戏 他们指望这些游戏挣钱 把一个角色培养到头也就不用花钱了 只能出更强的角色削弱老的角色来让玩家去重新培养砸钱 最重要的是 这类游戏你喜欢谁没有用 商家喜欢谁才是根本&
人物更新越快,你还有钱守护崩坏世界吗?(滑稽)
哈哈,满屏凯旋
抱着我的SS白练,瑟瑟发抖
。。。前面还有说每次更新两个角色更新太快的才过去两个版本就又有说更新一个角色更新慢了的了
本来这种帖子我已经看腻了,但既然你是诚心诚意的想讲道理,那我就跟你讲讲道理...第一,游戏内部问题请详细列举,当然,就算列举了,在这婊也没用。如果只是开放世界问题请改改说法,不要说的这么笼统。开放世界角色的飞天遁地我没有体验过,但是天守阁的驱魔bug我遇到过5次,每一次都没有耽误我完成过任务。第二,角色越出越慢?意思是现在游戏里的角色dalao已经都氪爆收集齐了差剩下几个角色就可以召唤神龙实现世界核平的愿望了对吗。第三,浮华是辅助角色就这么入不了您的法眼?辅助角色对装备的依赖性可大可小。很简单的装备就可以发挥出应有的辅助能力,确保团队输出,稳控团队血量。有什么值得被你嫌弃的?第四,(新玩家流逝,老玩家弃坑,氪金佬不想氪,豹子头变多)常驻人数和新增人数按dalao您的期望都在变小,甚至氪金dalao都不氪了,豹子头是怎么稳步增长的?如果真的稳步增长,会有人弃坑?第五,竞技场...我已经不想说了,想打pvp请移步别的游戏。等崩三出了pvp再回来受戮。注意是受戮,这游戏的pvp模式蠢新注定不堪一击。第六,百花齐放?我就搞不懂了,哪个游戏全是c位,全部主力输出全部(百花齐放)的?moba游戏还有辅助呢,竞速游戏车还分等级呢,换装游戏还有个评分呢,吃鸡游戏还有吃鸡和吃不着呢,xx主义的春天还不能百花齐放呢,您要不待在火星吧,这波我是懒得救援。第七,宿舍。不好意思,您先交房租。别以为新出个模式就是对您的跪舔。第八,武器兑换。好好好,上述七条我们可以看出您是站在氪金dalao的角度单方面在指责,看不上眼可以不换,10个月是测试,实装时间还没确定,您慢慢走着瞧。要是觉得三蹦子已经跟不上您氪的力度了,请体谅并且移步别的游戏,这游戏还有人在婊氪金强度大呢,估计你手里的钱是投不进去了。要不换个能让您无止境氪下去的游戏玩?浅谈存在的问题?您这通篇在放凉凉,要是在谈判桌上你早凉了┑( ̄Д  ̄)┍
然而说了半天感觉并没有看出太多实际的东西?_?楼主只是单纯的列出2.0版本所有更新内容然后在后面挂上&无聊&两个字,挂不上的就挂上&三分钟热度&。最后总结为&药丸&从1.1版本药丸无聊到现在,逆熵吧1.3版本水比投票&这游戏能活多久&投1.3版本暴毙的占了41%。这破游戏苟了一年还真是对不起啊。只不过楼主说得没错,这游戏完了,只是时间问题。。。?_?这tm不废话吗,你难道觉得这游戏能与天同寿吗?严重怀疑楼主只是看了2.0版本直播就来发帖。1.居然有人嫌游戏更新角色慢的。( &?? _ &?& )2.宿舍系统是慢速养成类的,而且是极慢速养成,大部分人都做不到在2.1版本前将自己的常用队伍全放进宿舍,更别提冗长的宿舍升级和家具收集系统。这一系统已经繁复到有点恶意的程度了?_?抱歉五分钟并收集不了15个饭团15个点心阿提拉西琳上3rd然后通关一系列噩梦关卡消灭100个崩坏兽来解锁一个生八其实我觉得我们应该为这个不科学的玩意来开一个婊贴3.我觉得你是对我圣女有什么偏见?_?为什么出个辅助角色还成为游戏倒退的标志了而且迅羽更倾向于综合类,她能提供的增益效果持续时间都并不长,生命回复能力可以说十分鸡肋。?_?出的第一个班长是辅助,然后呢?你失望的点是?
带节奏,你不想玩就请安静地弃坑就好了,有的是愿意玩的人,舰团群里愿意肝的愿意氪的人照样不少,就在这扯这些了,谢谢
游戏的框架已经固定了,只能这样子出新角色骗氪了,游戏需要盈利只能这样子了
在这喷有意思吗。。。没有婊任何人的意思,我是说这种东西没必要太争吧。。。崩崩崩角色出的是慢但是对动作游戏来说没什么不对的喜不喜欢是个人问题一个游戏的发展又关自己多少事?随便吧
我感觉还可以,比一开始光推图强多了,现在玩法很多,虽然本质还是推。
求官方多出点副本和活动啊,还有圣痕和武器
人物更新快可以喷,人物更新慢也可以喷,只能刷刷刷可以喷,加一点有趣的东西可以喷。。众口难调,不要想着会根据你的意见改变,不喜欢就走就好啦
角色的确有强有弱,有些角色的确烂泥扶不上墙,强弱也不是玩家说了算,哪些强势就养哪些就是,也没差
& & & & 看了你的评论我觉得确实有理!但是你要从游戏开发方面看,这款游戏是很费精力和资金的!然而开发游戏就是为了赚钱!难道你去养这款游戏?所以说你们也不要去吐槽这些了!想玩的继续,不想玩的就默默的离去,何必这样吐槽,没意义!如果你觉得想这样做去吐槽,那我告诉你,你太幼稚!一个成年人在社会应该知道怎么生存,就别提公司了,所以有意见可以去官方反应,不要再吐这些没用的嘈,不少人看了会被带节奏的!不要说你不是在带节奏,就算是无意间,你这样会给这款游戏带来负面影响的!再说了如果是一名中国人,你应该支持这款游戏!它是中国二次元游戏的领军代表!是获过奖的!(虽然我忘了是啥奖)总而言之这是款好游戏,不要再去吐槽没意义的东西去破坏它!(如若我说的没理,不要喷我ヽ(≧Д≦)ノ!)
日常任务:崩崩崩药丸(1/1)
你们如果还在纠结这些的话!就到我上一个评论里我给楼主的回复吧!有两条你们去了也许就理解了!╮(╯_╰)╭
不管那么多,我觉得崩三还是挺好玩的,实在找不到比他更好玩的动作画质这么好的游戏了,星只海洋手机带不动。七日之都策划强行劝退,最后还是感觉崩坏好点,不知道还有没有好的二次元动作养成游戏,游戏荒中&&
众口难调 本来就没有这么完美的游戏 说实话 现在手游很难找出同类型的游戏了
说实话,要不是我还有几个月的月卡,我早就弃坑了
还不是看个人喜好&反正我氪金体验良好,从崩2到崩3就是冲着这个画风,隔壁七日之都打得我想吐,看似新奇的系统实则恶意满满&
借用某游老徐的一句话&爱玩玩,不玩滚&
总有氪金母猪为爱买单的
宿舍系统算是一步很大的更新,他让游戏体系变得更为宽泛,宿舍从某种意义上是独立于游戏主体的,看得出崩坏想做多元化的路子。这波宿舍的更新想必不会让所有人都喜欢,但也不能否认米忽悠为让游戏变得更丰富更有趣做的努力。给予支持,提出更好的建议,让他在今后的版本越做越好,才是对游戏最大的支持。打个比方妈妈之前一直在做可乐鸡翅给我们吃,我们也爱吃,为了让可乐鸡翅更美味,偶尔会更新佐料,有时候更符合我们的胃口,有时不能。但我们都欣然接受了,因为大部分时候妈妈是为我们好。过年了,妈妈想做一盘麻婆豆腐,给我们换换口味,他将这个秘密一直埋在心里,想在过年的时候给我们惊喜。大年初一的时候妈妈把麻婆豆腐端到我们面前,我们不爱吃我们就要骂她吗,将她的付出全部否定吗?我们不是应该为妈妈做出的付出先给予肯定,然后告诉她,你想吃什么,让她今后做得更好吗?毕竟在家里才能吃到饭,其他地方,可都是屎啊:)
听我说,出这么多没用的东西都是为了给大佬们少去贴吧的福利
以前有个版本有人说角色出太少了,现在出快了又来说了??
一想到刘伟心里一阵绞痛
每个游戏都有寿命的,比较优质手游也就2年左右,热度就会下降。游戏想继续运营就要稳打稳扎。如果像你说的快速更换角色出一大堆东西,说明这游戏已经完了
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