为什么武器装了warframe专精晶体取下一局打下来总经验明显觉得少了

&&&&&&&&&&
您现在的位置:&&>>&&>>&&>>&&>>&正文
天堂2三大召唤师比较讨论及经验总结
作者:momo 来源:本站原创 发布时间: 14:43:53
  召唤师在一般人的观念里就是单练,召唤兽攻击力数字高而三个召唤师的分别也只在于「鬼」「马」「猫」
  就连巴哈里也很少看到关于三个在一起的讨论或者比较小弟不才——本尊是元素使玩过闇召跟法魔虽然没有专精到神般的境界可是也小有心得以下我就不客气的评论跟说明~~也希望有人能指教一番
  首先在打法方面元素使是让马挡、闇召是自己挡、法魔虽然皆可不过以自己挡居多以上只是典型的打法并非是死锁,没道理鬼闇魔时间快没时而血却一大条还自己挡吧元素使我也看过不少轻装挡的,法魔就更不用说了~~两用皆可
  新手A:为什么典型要这样打呢?
  闇召自己挡是因为有吸尸体的功能,加上鬼是不能补魔的所以考虑到续战力自己挡会比较合适而元素使的话则反之,自己不能吸尸体只能用在14级时学的急救术但是马可以补魔,所以让马去挡自己再用补使魔的招式新手B:召唤兽的防不是不高吗?
  是不高没错~~但是召唤师的补使魔比主教的终极治愈术还多所以安心的让马挡别怕~~反正马会补魔新手c:那法魔勒?
  法魔就兼具两种的特色,自己可以吸尸体猫又会补魔所以在40~52这个阶段只有他能用「魔法开怪+全程痛苦转移」
  新手D:法魔为什么两种都有~~不公平在天2里人类似乎好处不少~~以匕首为例 宝藏同时有大地的致命机率跟深渊的致命威力在召唤方面 法魔的猫有像元素使的马可以补魔又有像闇召一样可以吸尸体来补hp 跟 洗心转其它的暂时没想到,不过人类真的有点不公平就是了!!
  接下来讨论晶体方面吧元素使——水液晶体、治愈晶体闇召——干扰晶体、火花晶体(还是火光?? 忘了)
  法魔——束缚晶体、暴风晶体(还是风暴?? 忘了)
  在晶体方面三者各有特色~~不过我觉得元素使略逊一点逊在他的治愈晶体,前者已说过元素使通常是马在挡而治愈晶体居然不能补马 这什么跟什么这颗晶体最大的用途大概在组队 或 打架时吧(三章应该会改才对)
  而水液晶体在初期实用性还好初期 马+人爆蛋 清怪的时间 水液晶体的发动需要点时间 发动了又需要点时间所以实用性还好 但是到了后期 怪的血一个比一个硬 3倍4倍血接着来这时你便会觉得水液晶体的存在~~新手A发问:水液晶体干嘛用的?
  你可以把他想象成 咒术的冰之锁 或 术士的腐蚀术 简而言之就是快速持续扣血
  闇召在晶体方面我各人是比较尬意(中意)的原因在于这两个晶体我觉得实用性极大火花的发动率不错 干扰略差了点(这点好象有偷偷小改版 我记得以前是相反 连需要的晶量都互换)
  那些先不管 为什么我会说最实用如同我前面讲过 闇召是自己挡怪 火花能晕怪 对自己的安全性大大增加续战力亦提高了不少 而干扰晶体更是好用 等越高越好用后期的怪 攻击力之变态 中个弱化术很好用 不然放衰弱术增加清快速度更好新手b发问:干扰会放些什么虽然干扰晶体是之前就有的 不过我还是补充说明一下干扰晶体会放 弱化术 衰弱术 风之锁 这三种
  最后是法魔的晶体法魔的晶体给我的感觉是没刺激感暴风虽然可以增加清怪速度但是感觉就是不够炫 (原谅我这个人就是那么视觉系)
  而麻"毙"晶体真是中了就毙了不过前提是要他中 发动率是个问题 命中率又是个问题虽然不至于排到废晶体 可是我还是觉得不好用「或许」在打架时蛮好用的吧~~没试过法魔打架虽然它的晶体我不看好 但是总比元素使少一个晶体好&"&新手c发问:不知道问什么……
  那就别再污辱法魔……这两行是来乱的&"&
  最后的特色就是三个的特殊召唤兽二章开放的新召唤兽是每个召唤师兴奋的一大原因就连我本人也在刚2章为了法书打到吐血没身亡人说期待越大失望越大 新召唤兽远不如想象中的强相信每个刚得到法书的召唤师都跟我有一样的想法元素使的蓝眼——超炫丽的外表 却有着超溥弱的血量跟防新手d:召唤兽素质不一样吗?
  新召唤兽跟其它一般的不一样 改版后一般召唤兽+50%的血量而新召唤兽没加 而蓝眼在改版前杂志说是轻装召唤兽我以为防很高可以挡怪 结果反之 防低到不行 但是回避+10原来轻装的意思是这样Orz……
  回避+10我还是觉得没有比较会闪~~可能要打绿怪或蓝怪才看得出来吧!!
  就连大范围魔法都弱到不象话 不能爆蛋的大范围魔法威力 大概蓝眼踩2~3脚就平了吧以攻速跟施法速度的比率上来说 不建议用魔法 除非真的一大群的时候可是一大群的时候不是组队的话 我看大概准备回村了吧!!
  闇召的失魂者——除了组队 这只召唤兽根本就来乱的闇召的魔够缺了 还来个火上加油 扣魔? x的 一次小小小的暴怪整个续战力都没了 不过样子蛮酷的就是了 连死了都死的超帅
  法魔的银猫——特殊技能是反弹伤害 看起来似乎这只召唤兽在练功方面实用性最高?
  为什么最高? 因为法魔可以让猫挡怪自己补 而反弹伤害能大大的提升战力看起来好象很有道理 我一开始也这样认为 可是当我玩了之后我发觉要补使魔的血 是建立在使魔可以补血的情况下 才能续战力极高银猫不能补魔让他挡? 那自己挡吗? 那召银猫干嘛? 大概是看上他很有礼貌样吧……
  总归出来 新的召唤兽就如同花瓶一样 外型一个比一个赞 可是用途一个比一个差或许组队这几只有用吧 可是召唤师又通常是单练居多 就算真的是组队时召出来好了实用性我也觉得还好 真要说他们最大的优点的话大概就是跑速极快 202 的样子风走2 242 法魔可以自己帮召唤兽放 常注242
更多敬请登录专区
与新天堂2召唤师相关的文章很多人说战斗贼练级快是因为有剑刃乱舞这个天赋吗?
剑贼一次性打10个怪的时间,匕首贼只能打7个怪左右,太靠RP了。而且太依赖控制,因为怪只有在被晕的时候你才能用背刺,而且既然是升级,谁也不想天天看到身边总有对立阵营的玩家出现吧?所以匕首贼PK的优势就显露不出来了
所以升级推荐用双剑
其他答案(共10个回答)
快 不光是因为剑5 还有冲动
正常情况下 开剑5杀3个怪 开冲动杀2个怪 是没有问题的
天赋的话 40级前 一个天赋 40级后必须重新洗 因为开始没马 就要加那个 耐久2点 减少CD 90S 跑地图用的
刺杀 (16 points)
2/3 强化剔骨
1/1 无情打击
5/5 致命偷袭
...
剑贼 17/34/0 升级快 不光是因为剑5 还有冲动
正常情况下 开剑5杀3个怪 开冲动杀2个怪 是没有问题的
天赋的话 40级前 一个天赋 40级后必须重新洗 因为开始没马 就要加那个 耐久2点 减少CD 90S 跑地图用的
刺杀 (16 points)
2/3 强化剔骨
1/1 无情打击
5/5 致命偷袭
战斗 (31 points)
2/2 强化邪恶攻击
3/5 闪电反射
5/5 双武器专精
1/1 剑刃乱舞
3/5 剑类武器专精
2/2 武器专家
先加 战斗里面的31点 再加 刺杀天赋里面的16点 加好之后再把刺杀里面的TG补满 然后把 战斗天赋里面的 从下往上没加满的补满
/施放 还击
/施放 邪恶攻击
练级建议加战斗贼天赐,拿剑最好。这是最快的练级方法。
强化邪恶攻击2(10、11)-强化剔骨3(12—14)-恶意5(15—19)-强化切割3(20—22)-闪电反射5(23—27)-精准(28—32)-偏斜-(33—37)-还击1(38)-双手武器专精2(39、40)-剑刃乱舞1(41)."前面的数字是在该天赋中加点的数量,后面括号中的数字是在指该天赋应当在那个级数时加点.
本人觉得双手剑的升级快,但PK的话换是有所不足的说.
战斗贼.15/36/0
1.刺杀: 强化剔骨3/3 恶意5/5 谋杀2/2 致命偷袭5/5
2.战斗: 强化凿击3/3 强化邪恶攻击2/2 闪电反射5/5 偏斜5/5 精确5/5 还击1/1 双武器专精5/5 剑刃乱舞1/1 剑(锤)类武器专精5/5 侵略3/3 冲动1/1
3.敏锐: ...
如果你是PVP服的,经典贼是不错的选择,
经典贼.21/8/22
1.刺杀: 强化剔骨3/3 恶意5/5 无情3/3 谋杀2/2 无情打击1/1 致命偷袭5/5 强化速效毒药1/5 冷血1/1
2.战斗: 强化凿击3/3 强化邪恶攻击2/2 强化背刺3/3
3.敏锐: 欺诈大师5/5 伺机而动5/5 先发制人5/5 强化伏击3/3 强化割裂 2/3 伺机待发1/1 强化偷袭1/2
以下这东西是某位贼大哥的文章上拿下来的,写明了每项天赋的作用,
Improved Eviscerate(强化剔骨):
如果你喜欢用剔骨作为你的终结技,不要犹豫,加满吧。在56级的时候,3点强化剔骨会让
你的剔骨伤害从984提升到1141。
Remoressless Attacks(残忍攻击):
从来没有哪个天赋被削弱得如此厉害。目前的版本中,在此项天赋上投入足够的天赋点会让
你在在连续杀敌时获得险恶攻击、伏击、背刺和幽灵一击等技能致命一击率+40%的优势,但
这并不很可怕:曾经,因残忍攻击造成的伤害一度高达致命一击的两倍!一个团队中,盗贼
给予目标最后一击的可能性是相当大的,我们可以相当准确地估计以便让一次剔骨结束目标
的生命。我发现当我拥有这项天赋时,我会在副本里花很多精力计算时间。
Malice(凶残):
提升致命一击率5%,听起来似乎不多,但是额外的5%致命一击率意味着相当多的伤害。毫无
疑问的,盗贼必修天赋之一。
Ruthlessness(无情):
在该天赋上投入三点可以让你有60%的几率在释放终结技之后获得一连击点。但是我觉得似
乎这里有个bug,我从来没得到过那点。虽然说我仍然选择了该天赋,但这个bug一定要被修
Relentless Strikes(持续攻击):释放终结技时每连击点有20%的几率回复25点EN。这个
天赋是有效的。如果我以五个连击点释放终结技,几乎每次都能回复到原来的能量点数。该
天赋最值得称道的地方是如果终结技出现致命一击,似乎回复的几率能够提升到50%。有时
在终结技之后我能得到37点能量。
Murder(谋杀):为你的起手技增加5%命中率。我不清楚其具体效果,但我还是在该天赋上
投入天赋点。
Improved Slice and Dice(强化大卸八块):
延长大卸八块的作用时间45%。简单地说,把大卸八块的作用时间从22秒提升至32秒。32秒
是个相当长的时间,足够让我打出两套连击。如果你喜欢用大卸八块,那么此天赋必修。
Improved Expsoe Armor(强化破甲):
该天赋极大地增益了破甲技能,但是使用破甲的机会实在是少之又少。这就是我的看法。
Lethality(致命伤):
该天赋显著地提升了致命一击的伤害,也许是对DPS提升最有帮助的天赋了。
Vile Poisons(邪恶之毒):
该天赋提升了所有毒的伤害。如果我是联盟的,也就是说队伍中从来不会出现Shaman,我也
许会加上这个天赋。毒是很有效的,尤其是加上了15%的伤害之后。
Improved Instant Poison(强化急性毒):
增加急性毒的命中几率10%,同样是对急性毒效果的显著强化。
Improved Kidney Shot(强化腰斩):
减少腰斩冷却时间五秒。我不喜欢它的唯一原因是性价比太低。即使没有该天赋,在需要的
时候我仍然可以释放(其它)眩晕技。关于这一点我会在稍后提到。
Cold Blood(冷血):
盗贼最好的朋友!每三分钟我就可以在一次战斗中获得于通常两倍的DPS。无论是PvE还是
PvP,冷血始终都是最实用的天赋之一。如果我只有一个天赋可以选择,那就是它了!
Improved Deadly Poison(强化致命毒):
增加致命毒的命中率15%,加上基础命中30%,那就是45%了。几乎两下攻击就能有一下给对
手送上一次致命的DoT叠加。
Seal Fate(决定命运):
对于匕首贼来说这当然是个不错的天赋,我目前正在进行该天赋对于非匕首贼实用性的试验
。对于这个天赋最大的问题就是在天赋树里排位太靠后以至于获得的代价太高。简单的说,
该天赋就是让你在获得五连击点的过程中额外得到了一点。对于我来说,它的性价比不够高
。我宁可用省下来的天赋点加到更多更有用的天赋上去。但如果你是个背刺的铁杆追随者,
你可以考虑加上它。
Vigor(活力):
增加能量上限10。哦,我太激动了,谁扶我一下,我感觉我激动得快脑溢血了。。。“恭喜
,小样,你把刺杀系天赋加到底了。。Johnny。。快告诉他他得到了什么。。。比别人多了
十点能量!”爽!
认真地说,如果你加了决定命运,那就顺便把活力也加上吧,每次60EN的背刺和伏击实在是
耗能大户。
Improved Gouge(强化凿击):
延长凿击时间1.5秒。该天赋增加了你通过凿击多回复的能量。无论如何,我是凿击和强化
凿击的忠实追随者。
Improved Sinister Strike(强化险恶攻击):
降低SS能量消耗5。很多人对5点能量不以为然,但实际上却事关重大:没有强化过的SS即使
在满EN的情况下也只能连放两次,而强化过后则能连续释放三次。当我新建一个盗贼角色的
时候,我第一个升满的天赋就会是它。
Lightning Reflexes(闪电反应):
额外的5%闪避几率。在PvE中不错的天赋,但也仅此而已。多数情况下,不推荐此天赋。
Improved Backstab(强化背刺):
提升背刺致命一击率30%,效果相当显著。如果你喜欢用背刺,那么在此天赋上投入点数吧
。我是知识的喷泉(译者:??!)。
Deflextion(偏转):
增加5%招架几率(译者:响应9c翻译组的译法。。寒这个“招架”。。。-__-b)。除了战
士不能压制以外,招架和闪避基本上是相同的。也许升这项天赋的唯一目的是为了下面的
Riposte天赋铺路。
Riposte(回刺):
当你招架敌人的攻击后,就可以使用回刺了。回刺造成150%武器伤害并且卸除目标武器6秒
。很不错的技能,但是你必须时刻保持对该技能的敏感,以便在能够使用的时候迅速使用它
。如果你的电话老是不停地响,你的父母老是高声催你完成家庭作业,抑或你的妻子孩子老
是大吵大闹使你分心,回刺并不适合你。不注意招架的提示而错过回刺是常常会发生的事情
。通常来说,你有足够的时间来发动一次回刺,但是这的的确确需要你很专注于游戏。
Improved Evasion(强化闪避):
我喜欢Evasion,但是花费天赋点去延长仅仅四秒的持续时间似乎并不值得。
Improved Sprint(强化疾跑):
疾跑是PvP中的重要一环,游戏里有太多技能会拖慢我们的移动速度。通常,疾跑的冷却时
间为5分钟,借助天赋狡诈可以将其降低到3分40秒,加上强化疾跑甚至可以低至2分10秒。
升了这两项天赋之后你就可以花更多的时间在疾跑上了。
Improved Kick(强化踢击):
沉默目标两秒的效果确实很棒,但只有两秒太短了点。这不是恐惧、变羊的克星,也不能有
效对付圣骑士的无敌。
Dagger Specialization(匕首专精):
提升匕首5%的致命一击率。太棒了。可惜的是我并不喜欢加这一系的天赋。曾经在Open
Beta的第二阶段该天赋还在天赋树的顶端,那时候用匕首的都不会放弃这项天赋。但是现在
若是加满匕首专精,就不能得到时机、强化伏击以及刺杀系的很多好东东。忘了决定命运吧
,即使你放弃整个敏锐系,你也只能在决定命运上投入两点。
Dual Wield Specialization(双持专精):战斗系最好的天赋之一,增加副手伤害的50%。
Mace Specialization(锤系专精):
使用锤类武器时获得6%几率击晕目标。我试验过很久,触发几率并不令我满意。虽然能带来
一些好处,但看来这一效果的触发过分依赖于人品。如果我能在Molten Core找到传奇级的
锤子,我也许会考虑这一天赋。
Blade Flurry(刀刃速攻):
首先我要提醒的是:Flurry不是Fury。大卸八块的最好伴侣,同时使用大卸八块会取得相当
棒的效果。除去实际造成的大量伤害不谈,两把匕首眼花缭乱地挥舞真是酷毙了。
Sword Specialization(剑专精):
6%几率增加一次额外的攻击。这一特殊效果发动次数超过你的想象。有了这项天赋,加上一
把Thrash Blade,一个放下风怒图腾的Shaman,你会得到相当多的额外攻击次数。无论如何
,已经将天赋树延伸到这里的任何人都不应错过它。
Fist Weapon Specialization(拳类武器专精):
拳头能造成伤害么?O_o 至少等我看见一个能动摇我的拳套再说吧。该天赋增加5%的致命一
击率,就和匕首差不多。
Throwing Weapon Specialization(投掷武器专精):
增加投掷距离6码。这很让我迷惑,需要我解释么?如果需要,那么你就别读这份指南了,
卸载魔兽世界,重新装上DiabloII,别升级到1.10版,玩单人游戏模式。。。好了,我现在
好多了。。。我们继续。
Aggression(侵攻):
提升险恶攻击和剔骨的伤害6%,不错的增益。如果你已经在战斗系走到了这一步,那么加上
它会是不错的选择。
Adrenaline Rush(兴奋激发):
15秒内提升能量恢复速率100%。这可能是盗贼的终极天赋里最棒的一个了。尽管冷却时间比
我希望的要长得多,但是获得这一天赋仍然是走到这一步的盗贼不错的投资。
Rapid Concealment(快速隐藏):
为什么有人希望能更快地进入潜行?我是说,到底有多少战斗仅仅持续五秒以至于潜行不够
时间冷却?这回我可不会再迷惑了,真的不会了。好吧,深呼吸。在Beta时代,借助残忍攻
击,对怪一击必杀是完全可能出现的,因此这项天赋还有存在的价值。但是现在,我实在想
象不出任何理由来为它辩护了。
Master of Deception(欺诈大师):
潜行状态下更难以被发现。某些盗贼可能认为依靠良好的操作,这项天赋并不是非加不可。
这是对的,但是既然唾手可得,为何不向更隐蔽的潜行更进一步呢?没有这项天赋的时候,
要使一个60级的玩家完全看不到我,我需要保持在15码开外;而有了欺诈大师之后,这段距
离则可以大大缩短。我最爱的天赋之一。
Camouflage(伪装):
增加潜行速度15%。速度是重要因素之一。你的速度越快,被怪或敌对玩家发现的几率就越
小。当遇到紧急情况的时候,你也需要通过较快地速度来阻止对手回城、招唤坐骑或者在其
帮手到达之前解决战斗。
Elusiveness(狡诈):
如果你喜欢或是经常参与Duel和PvP,那么这是你的必修天赋。前些日子我洗掉了这个天赋
以便进行些其它的测试,但是我发现没有了狡诈真的很不方便。也许这是个专为性急之人设
计的天赋?哈哈。
严肃地说,盗贼的作战效率很大程度上决定于技能的冷却程度。如果我的一些重要技能还在
冷却中,那么我几乎谁都打不过。
Opportunity(时机):
增加伏击、背刺和绞喉的伤害20%。如果你是个纯粹的伏击/背刺贼,那么毫无疑问你应该选
择时机。考虑到致命一击因素,20%真的会是个不小的数字。
Improved Ambush(强化伏击):
增加伏击的致命一击率40%。没致命一击的伏击就是FC,如果你打算经常用伏击,那么这就
Initiative(主动):
除了背刺之外的起手技会有75%几率得到额外的一个连击点。我很喜欢这项天赋——尽管我
不是总能得到这点。没什么比一次偷袭获得3个连击点更妙了,在接下来几秒内一次冷血剔
骨也许就能送敌人上西天。
Ghostly Strike(幽灵一击):
这是另一个好多人询问过的热门天赋。然而我对它并不是很感兴趣,一方面是由于过长的冷
却时间,另一方面是过高的能量消耗。退一步讲,15%的额外闪避效果也并不会很明显。
Improved Garrote(强化绞喉):
增加绞喉持续时间6秒,降低总伤害10%。
这似乎和常人的思维相悖,多出来的持续时间有什么好处?当然盗贼会因此而被打断潜行,
但与此同时我们也不能用凿击或是致盲了。
给我两百美刀我或许会考虑加上这个天赋^^。
Improved Vanish(强化消失):
这天赋简直让我想拿烧红的火钳戳自己的眼睛。。。我会在装满鱼和酒的大桶里钓苹果。。
。我要打开瓦斯炉,然后趴在上面玩火柴。。。
打住打住。理论上说,伪装会让你在消失后10秒内的移动速度比平常走路更快,强化消失会
另外增加30%的速度,如果打开了疾跑,又会再加速70%。这样你就会比60级坐骑跑得还快。
。。从理论上来说,这的确是太棒了,但我宁可在兴奋激发上投入三点而不是这里。当然,
如果你有足够的速度,那么你可以完成一些超远距离的跳跃,如果一些地方只有通过这种方
式才能到达,那么我会考虑加上这项天赋的——在报酬足够丰厚的情况下。
Improved Rapture(强化割裂):
增加割裂造成的总伤害30%,这会让顶级割裂的伤害从935提升到1215。对于无视防御的DoT
技能来说实在是很可观的伤害。考虑考虑吧。
Improved Sap(强化闷棍):
在你闷棍失败而遭群殴致死多次后,你也许曾希望从来没有闷棍这个技能。现实是残酷的。
如果你从来不需要用闷棍,那么忘记这个天赋。我们公会有近50个盗贼,如果我们在raid
UBRS的一个五人队伍中,那么我们都不需要闷棍。
Preparation(预备):
我喜欢这个天赋。预备能瞬间完成除自身外所有盗贼技能的冷却。太强悍了,一场战斗中使
用两次消失、闪避和冷血绝对是令人恐惧的力量。10分钟的冷却时间,必须时刻关注着它的
冷却情况。关于预备以及一些强力技能的更多,我会在后面谈到。
Improved Cheap Shot(强化偷袭):
减少偷袭能量消耗20。实在不少。我几乎每次开局都用偷袭,节省的20点EN能让我更轻松地
再连上一次Stun。
Improved Distract(强化分散精神):
增加分散精神技能的作用范围5码。由于某些原因,我其实更希望这范围比现在小一点。分
散精神的范围变大会不利于单独引出一个怪。
Setup(骗招):
闪避的时候有45%几率获得一连击点。乍一看,这天赋很棒。但事实是你必须尽量少地眩晕
你的目标,并且尽量多地使用幽灵一击和规避。运气不错的话用一次规避也许会让你获得一
到两点连击点,接下来的整场战斗可能会再得到一点。仍然感觉不错么?反正我是不喜欢,
我不喜欢让对手自由地攻击我而不被眩晕,尤其在PvP中让对手保持眩晕状态更重要,即使
在副本里也有tank为我承受伤害。如果你仅仅Solo,那么骗招也许会有用,不过这游戏在
60级之后Solo的成分就很少了。简单地说,我不喜欢。
Hemorrhage(放血):
我喜欢的另一个天赋。放血消耗35点EN,造成普通攻击的伤害,加一连击点,并且在接下来
的30次攻击或15秒内,为目标所受到的每一次攻击增加7点伤害。我知道听起来这并不多,
在Molten Core的大家伙们身上用吧,看看在几十个肉搏职业的攻击下效果如何。。。在一
次战斗中因放血而额外增加的伤害可能会达到几千点。在同一目标上重复释放放血会叠加5
次,叠加的是有效作用次数而非伤害。多个肉搏职业同时对一个目标的攻击会使放血的作用
简单地说,放血就是消耗35EN的不带附加伤害而带Debuff的险恶攻击。那么我们应该用放血
完全替代险恶攻击么?答案是否定的,在大部分场合这么做你会损失大量的DPS。而险恶攻
击仅仅多消耗5的能量便可以带来大量的伤害——尤其在出致命一击的情况下——何乐而不
在solo中,如果我的能量在35-39,50-54或者70-74范围内,我会用一次放血来代替险恶攻
击(70的时候我可能会犹豫,但50或35的时候我会肯定用放血)。相对于只用险恶攻击来说
,这样做会让我在两秒多打出两次攻击。这样古怪的能量数一般出现在你的技能Miss了之后
PvP中我只在急需一点连击点的时候使用放血。如果一次偷袭仅仅让我获得了二连击点,我
会用放血来补回错过的那点。同样的,在险恶攻击或者别的技能Miss了之后,放血也是不错
的补救措施。
如果副本里的主Tank不能很好地控制住仇恨,我也会考虑用仇恨较小的放血。别的好处不说
,就看每次多出来的那7点伤害也挺不错的了。
Premeditation(预谋):
我在beta时期曾经大量测试过此天赋。我恨它。别误会,开局就有两点额外的连击点再好不
过,如果你同时拥有主动天赋,开局的偷袭很可能让你立即就可以释放五星剔骨。那真是太
棒了,而且对于玩家也同样有效。
我不喜欢预谋的原因就是其成本太高。当目标就在眼前唾手可得时,预谋需要的那一点施法
时间似乎很要命;并且它的冷却时间有点太长了。我不明白这样一个天赋为何在天赋树的底
端。我以后可能会再次加上这个天赋看看和以前有什么不同。
如果预谋能和冷血、预备一起出,真是妙不可言——但那不可能。这也许就是预谋在天赋树
的最底下待着的原因吧。)
如果你决定用战贼,建议不要加闪电反射这个天赋,加了这天赋然后和战士PK是一件极痛苦的事,而且本人装备的属性以力量和耐力为主的,杀的超快的说.
而且练战贼的话,战斗天赋先加到有"还击"这个技能,然后再考虑加别的.("还击"只须要10点能量就能做做出150%的伤害而且还可以缴械,效果好到没得说.)
"邪恶还击"宏:/施放还击(写完第一行后要回车的说!)
/施放邪恶攻击(等级?)
按shift选择技能就可以了.
"祝你一路平安,归来时犹如出发,笑颜常在."
升级的话推荐用两把单手剑.主手用速度慢上限高的,副手用DPS高的,速度无所谓.另天赋要加战斗天赋.打怪的话放弃背刺.只用邪恶攻击攒星然后剔骨就好了.再送你个升级天赋的加法.下面我说的是按顺序加的.
强化邪恶攻击2 闪电反射3 精确5 偏斜5 还击1 双武器专精4 剑刃乱舞1 再加双武器专精1(这时双武器专精才是满的,因为要尽早出乱舞)剑类武器专精5 侵略3 ,冲动1
然后可以加刺杀系了。
强化剔骨3 恶意5 谋杀2 无情打击1 致命偷袭5
然后回到战斗系。
武器大师2 强化闪避2
恭喜,60级了。然后可以去洗点了,至于洗成什么样子我就不敢说了。盗贼的点就是怎么加都有各人的道理,发出来也是被骂的。盗贼的天赋加点十分灵活,看个人喜好吧。
游戏开心!
战斗贼攻击高,但是控制差,所以,拿来升级是很好的选择
匕首贼爆发力高,控制强,后期盗贼的主要选择,毕竟后期对立阵营的遭遇站多,PK玩家的话,没有控制,根本不行,如果不信的话可以拿你的战斗贼和法师,SS等等之内决斗试试,你会发现战斗贼根本碰不到他们,匕首才有胜的可能
主手要求伤害高,副手要求速度快,毕竟副手伤害很低,主要拿来触动毒药和特效,主手匕首,副手剑,刚好把两个搞反,没有事情干拿来升级可以,杀人不行
战斗匕首贼是1.12版本更新后出现的一种新的天赋加法
战斗匕首天赋和战斗剑贼天赋主要用于副本输出,PK则相比传统的21/8/22或者出血贼略逊一酬。
副本输出的...
本人觉得战斗贼快些,装备敏耐装,主手高攻单手剑,副手快点得匕首或单手剑,最好涂速效毒来杀,提高效率!!!!!
刺杀 天赋 (21 点)
强化剔骨 - 3/3 点...
为了练级打钱的话就用双剑+战斗天赋,PK的话就双匕首或者匕首+剑配合刺杀类天赋
战斗剑贼可以试试这个.
刺杀 天赋 (16 点)
恶意 - 5/5 点
强化剔骨 - 3/3 点
谋杀 - 2/2 点
致命偷袭 - 5/5 点
无情打击 - ...
首先选剑.从你升级考虑外域奖励来看,你贼的装备应该不是很强,70级前剑很容易到手,好匕首就比较少
我是联盟,部落那边的不知道
地狱火半岛就有个很简单的任务奖励个...
答: 菜鸟取经,魔兽真三
答: 那叫眼疲劳,用点润洁就好了 我可不是做广告啊
我基本上天天玩电脑长时间的玩
答: 前天下载了5.0.4的更新,现在因电脑问题,现在重装游戏,想问下重新装游戏,起初下载的6G多的补丁还有用么,如果有用放在哪个文件夹。
每家运营商的DNS都不同,而且各省的也不同。你可以问问你的网络提供商,他们会告诉你的。(也可以通过分别访问域名和IP来检查DNS是否正常,访问域名不行,而访问IP可以,则说明DNS设置不对)
另外,如果ADSL-电脑没问题,一般ADSL-路由器也没问题的。而且采用ADSL拨号的话,DNS可以不设置的,拨号成功后会自动取得DNS服务器。
问题可能出在路由器设置上。进去检查一下吧。看看上网方式,上网用户名密码是否正确。
(有个问题要注意一下,有些地方的运营商会限制使用路由器或者限制接入数量,一般是采取绑定网卡MAC地址的方式,如果路由器设置都正常,试试路由器的MAC地址克隆功能,把电脑网卡的MAC复制过去)
海鸟的种类约350种,其中大洋性海鸟约150种。比较著名的海鸟有信天翁、海燕、海鸥、鹈鹕、鸬鹚、鲣鸟、军舰鸟等。海鸟终日生活在海洋上,饥餐鱼虾,渴饮海水。海鸟食量大,一只海鸥一天要吃6000只磷虾,一只鹈鹕一天能吃(2~2.5)kg鱼。在秘鲁海域,上千万只海鸟每年要消耗?鱼400×104t,它们对渔业有一定的危害,但鸟粪是极好的天然肥料。中国南海著名的金丝燕,用唾液等作成的巢被称为燕窝,是上等的营养补品。
目前我们的生活水平必竟非同以往.吃得好休息得好,能量消耗慢,食欲比较旺盛,活动又少,不知不觉脂肪堆积开始胖啦。                                                                                         减肥诀窍:一.注意调整生活习惯,二。科学合理饮食结构,三。坚持不懈适量运动。
   具体说来:不要暴饮暴食。宜细嚼慢咽。忌辛辣油腻,清淡为好。多喝水,多吃脆平果青香焦,芹菜,冬瓜,黄瓜,罗卜,番茄,既助减肥,又益养颜,两全其美!
有减肥史或顽固型症状则需经药物治疗.
如有其他问题,请发电子邮件:jiaoaozihao53@ .或新浪QQ: 1
对于由非金属通过共价键形成的化合物,极性与否不是看键是不是极性的.而是要分析几个键之间的相互作用力是否可以抵消,像CO2是直线型的,结构式为:O=C=O,作用力等效作用于碳原子两边,按物理上的受力分析来看,不正好得以抵消吗?而SO2由于受力方向不同,就无法达到这样的效果.
平时做的练习里也常常会出现让你写一下分子构型或是电子式的,出现频率较高的有:NH3(三角锥型),CH4(正四面体),CO2(直线型),像过氧化物的有时也会让你写一下电子式.这些一般讲知识点的时候老师都会提及到的.
考虑是由于天气比较干燥和身体上火导致的,建议不要吃香辣和煎炸的食物,多喝水,多吃点水果,不能吃牛肉和海鱼。可以服用(穿心莲片,维生素b2和b6)。也可以服用一些中药,如清热解毒的。
确实没有偿还能力的,应当与贷款机构进行协商,宽展还款期间或者分期归还; 如果贷款机构起诉到法院胜诉之后,在履行期未履行法院判决,会申请法院强制执行; 法院在受理强制执行时,会依法查询贷款人名下的房产、车辆、证券和存款;贷款人名下没有可供执行的财产而又拒绝履行法院的生效判决,则有逾期还款等负面信息记录在个人的信用报告中并被限制高消费及出入境,甚至有可能会被司法拘留。
第一步:教育引导
不同年龄阶段的孩子“吮指癖”的原因不尽相同,但于力认为,如果没有什么异常的症状,应该以教育引导为首要方式,并注意经常帮孩子洗手,以防细菌入侵引起胃肠道感染。
第二步:转移注意力
比起严厉指责、打骂,转移注意力是一种明智的做法。比如,多让孩子进行动手游戏,让他双手都不得闲,或者用其他的玩具吸引他,还可以多带孩子出去游玩,让他在五彩缤纷的世界里获得知识,增长见识,逐渐忘记原来的坏习惯。对于小婴儿,还可以做个小布手套,或者用纱布缠住手指,直接防止他吃手。但是,不主张给孩子手指上“涂味”,比如黄连水、辣椒水等,以免影响孩子的胃口,黄连有清热解毒的功效,吃多了还可导致腹泻、呕吐。
合肥政务区网络广告推广网络推广哪家公司比较好 一套能在互联网上跑业务的系统,被网络营销专家赞为目前最 有效的网络推广方式!
1、搜索引擎营销:分两种SEO和PPC,即搜索引擎优化,是通过对网站结构、高质量的网站主题内容、丰富而有价值的相关性外部链接进行优化而使网站为用户及搜索引擎更加友好,以获得在搜索引擎上的优势排名为网站引入流量。
良工拥有十多位资深制冷维修工程师,十二年生产与制造经验,技术力量雄厚,配有先进的测试仪器,建有系列低温测试设备,备有充足的零部件,包括大量品牌的压缩机,冷凝器,蒸发器,水泵,膨胀阀等备品库,能为客户提供迅捷,优质的工业冷水机及模温机维修和保养。
楼主,龙德教育就挺好的,你可以去试试,我们家孩子一直在龙德教育补习的,我觉得还不错。
成人可以学爵士舞。不过对柔软度的拒绝比较大。  不论跳什么舞,如果要跳得美,身体的柔软度必须要好,否则无法充分发挥出理应的线条美感,爵士舞也不值得注意。在展开暖身的弯曲动作必须注意,不适合在身体肌肉未几乎和暖前用弹振形式来做弯曲,否则更容易弄巧反拙,骨折肌肉。用静态方式弯曲较安全,不过也较必须耐性。柔软度的锻炼动作之幅度更不该超过疼痛的地步,肌肉有向上的感觉即可,动作(角度)保持的时间可由10馀秒至30-40秒平均,时间愈长对肌肉及关节附近的联结的组织之负荷也愈高。
正在加载...
Copyright &
Corporation, All Rights Reserved
确定举报此问题
举报原因(必选):
广告或垃圾信息
激进时政或意识形态话题
不雅词句或人身攻击
侵犯他人隐私
其它违法和不良信息
报告,这不是个问题
报告原因(必选):
这不是个问题
这个问题分类似乎错了
这个不是我熟悉的地区

我要回帖

更多关于 warframe专精晶体拆卸 的文章

 

随机推荐