暗黑3组队奥陨 组队 宝石怎么弄

【暗黑3】单人奥陨心得与114层实战视频分享!
S12也快结束了,这个算是BD最为百花齐放的一个了,什么玩法都有,这里着重介绍一下奥陨流派。
单人奥陨BD是从4人奥陨中蜕变来的,放弃4人的高伤害,改为单人的生存与机动性,从数据上来说,对于单人的怪物血量,奥陨的伤害依然是极为爆炸的。
(PS:本来是想撸个116的,但是一次4分钟见BOSS 1016,一次BOSS 妖女,想想只打一晚上,就退到114了。)
选择残影是因为我自觉太脆,如果有信心的大神,可以换成无畏无惧!
相对于魔法飞弹,电刑我用起来更为顺手,就选了电刑,当然飞弹也是可以的。
无BUFF属性及装备:
我真的想吐槽一句我的绝命是天梯上最差的没有之一,唉,非洲人的痛。
核心三件,不BB。 
——————————————————————
几个操作要点:
1、玩这一套一定要记住,生存核心:冰戒+古帕+高密度怪群
2、这套相比陨石雨更为考验拉怪的技巧,一发入魂的爽快是陨石雨所不能比的,比起陨石雨来上限也更高。
3、由于怪物的免控机制,一定要选择元素在电系再闪现进入怪群输出,不然过早的话会导致免控而崩盘。
4、冰霜新星的范围要心中有数,不要太过靠近要输出的怪物中心点。
5、拉怪的时候尽量拉过怪群中心,而中心最好是精英怪,反向闪现踩入中心点控制目标,瞄准输出。
6、打完一轮元素,如果怪没死,千万别纠结,不然就会出现第三条情况,此时应该去拉怪,保证怪群的密度触发我们最强的输出—范围伤才是上策!
这一套推进度绝对是摧枯拉朽式,只要图和怪不太为难你,那么难度自然就在BOSS战了。(简直遍地是爸爸级别的BOSS)
我在通关114的时候运气不错,BOSS是血肠,而且有个地形可以卡住它,让我击杀起来轻松很多。(也是这个原因我放弃了最后那个加速塔,另外加速塔其实很影响递减,建议不要吃。)
我打了很多很多BOSS,爸爸级别的占了绝大多数,稍微友好一点点的BOSS(有些也不算太友好,但是相对其他看见就想撕的好点)个人认为有:血肠,炼狱侍女,萨克崔斯,雷兹尔(我之前115剩3分钟碰了一把雷爷,以为稳过了,然后它竟然围绕我的寇爹使出了失传已久的BOSS版秦王绕柱大法!让我直接心态爆炸打超时50秒),佐敦,厄雷松,屠夫,纲姆(需要地图够大风筝),老鼠(?没打过猜的)
奥陨高层的个人小心得就说到这里,各位大神肯定能心领神会,下面介绍一下我改版一下适用于中高层数或者较低巅峰等级的抠脚BD。
萃取冰戒换电戒,冰甲换电甲—电荷之身,残影替换为天赋奇才,全能替换为团结,古帕替换为复仇者,困者替换为火牛羚砂囊。
这样自然是没有之前的伤害和怪群中的谜之硬度,但是硬度依然超乎你想象,而且不用全能之后可以一砸到底,绝对是单人速刷的理想BD。(伤害?先尝尝我这从天而降的大陨石吧)
这篇帖子只是个人感受的小小分享,也算是为各位喜欢单刷的玩家提供一个较为轻松的中高层BD,希望大家会喜欢!
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强烈建议先试试手动,练练手动。知道技能的先后顺序。然后在用宏的话会得心应手的
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奥陨手动还是算了,宏教学论坛就有啊,打法其实不难就是要多跟队友磨合,没靠谱的队友游戏体验很一般
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本帖最后由 小刀子乱飞 于
21:11 编辑
修改了回能技能,原来是以火魔法弹,后来发现改成修为技能火电刑来回能,周期更短一些。
后来又在D3PLANNER里发现绝命出不了14能量,单发技能伤害会降到3220%,但因为总能量减少,回能时间减少,也就是说周期时间再减少,后面的黑色字体的手动计算过程也改了成了139能量,周期也相应改了。
至于说跟火蝠的比较,可以去同巅峰、同等级宝石,打同样的卡德山情况下,用D3PLANNER比较一下:3000巅峰,500的卡德山,120级的宝石情况下,D3PLANNER比较结果:(都是174%的范围伤,所以不用计算范围伤害了)
火蝠:27.7万亿/秒,算上隐藏火蝠杖100%增伤,则是55.4万亿/秒
一个奥陨法师:一发195.7万亿,但D3PLANNER公式里乘了两个奥能迸发效果,也就是说乘了两个1.6,其中一个还标了BUG,不知道什么鬼,按只乘一个1.6,则195.7/1.6=122.31万亿,另外D3PLANNER里元素易伤是按A类的DEBUFF算是,看一个测试贴说是独立的,这少算4.85%左右,122.31*1.万亿;按周期是1.87秒,则秒伤是:128.24/1.87=65.58 万亿/秒
65.58/55.4=1.238,也就是说秒伤奥陨比火蝠高23.8%,而且奥陨法师带的还带的是受罚,如果带强者就再乘1.238*1.2=1.485,高48.5%
以上均未计算任何组队增伤,也不包括剧毒及冰晶宝石
以上为个人D3PLANNER配装结果,仅供参考(这个与下面黑色字体的手动计算条件不同,最关键的是D3PLANNER里面全能戒指是按乘以3的,下面黑字手动计算平均伤害乘以1.5计算的,不能放在一起看)
卡顿情况比较:奥陨法:组双法1.87/2=0.935秒(56F)一发奥陨,单法则是1.87(秒(112F)一发,每发触发174%的范围伤。
火蝠:是以5F的档位的火蝠触发 174%范围伤害进行输出
大家都不憋到正式更新,都纷纷开始发新BD了,那我也发吧,不憋了。
前段时间我发了个“好吧,脑洞:手动奥陨引导----组队向”的脑洞贴,具体详见
这应该也是我第二个比较正式的脑洞贴了,第一个是一年前脑洞的塔5维3风法,也就是黑塔风。
BD的思路什么的,可以去看那个脑洞贴,不再重复,我们直接来计算伤害数值,在脑洞贴里只是大致计算了下与纯引导火陨法师的伤害比值。
伤害计算:
计算伤害的基本定义:35000智力,装备均理想化,组队必用到的冰晶,剧毒已计算在内,其它队友增伤未加入计算。
手动一发奥陨的技能伤害:740%+20%*(139-40*0.5*0.9+3)=3220%
武器及副手平均白字:2770
爆击及爆伤:1+0.74*4.8=4.552 (已含冰晶效果)
套装增伤:41
大维尔兹杖及陨石鞋增伤:5*7=35
绝命及引导副手增伤:4.25*2.5=10.625
旅者及全能增伤:2*1.5=3
独立增伤被动:1.3*1.15*1.6=2.392 (奥能渴求+元素易伤增伤+奥能迸发,元素易伤按0.15,即火、奥另加武器出一种元素)
宝石:1.51*1.68=2.537(120级困者及贼神,贼神按50码计算)
元素伤及A伤:1.4*(1+0.15*2+0.1+0.1)=2.1 (头、脚15%技能伤,魔法武器10%,剧毒10%)
则一发奥陨的伤害为(暂未计算范围伤):
%*4.552*41*35*10.625*3*2.392*2.537*2.1*351=83.08E13,就是83.08 万亿
范围伤害可堆至174%,计算范围伤害后每发伤害如下:
10码5怪:83.08*(1+0.2*5*1.74)=227.64万亿
10码10怪:83.08*(1+0.2*10*1.74)=372.2万亿
10码15怪:83.08*(1+0.2*15*1.74)=516.76万亿
10码20怪:83.08*(1+0.2*20*1.74)=661.62万亿
记住这是一发的伤害,不是秒伤,秒伤在后面确定好周期后再计算。
时间周期计算:
涉及到两个比较重要的参数:
1.按下奥陨技能到陨石落地的时间间隔:用手机手动计时大约为1.5秒,也就是90F(没有用手机计时前,我一直以为是2秒,这就是动手测试的好处,哈哈。后面测试时按1.5秒来弄的,结果是成立的)
2.攻速:1.4*1.3=1.82 (之所以1.3,是当时考虑的是组队有辅助法师,所以:巅峰10%+和尚10%+辅助罩子10%,测试时也就按这个攻速测试了。如果你不用这个攻速,就自己按自己的攻速,按后面计算过程去计算自己的时间周期)
在这个攻速下:
(原来是考虑用火魔法飞弹,后来发现用火电刑更好,修改为火电刑)
陨石档位: 32F;火电刑档位:10F/HIT(有腰带提升50%); 火瓦解射线档位:10F/HIT
进度阶段周期安排:
1陨石技能+4HIT火电刑+2HIT火射线引导+2HIT火电刑
总计时间:32F+10F*4+10F*2+10F*2=112F=1.87秒
在火射线引导前,总计是32F+10F*4=72F,距奥陨落地90F时间还有18F,也就是说有18F为0.3秒的时间BUFF来应对网络延迟,网络延迟一般为20—40ms,也就是0.02—0.04秒左右,这个时间BUFF应该够用了。而引导前4HIT电刑,未达到达5层奥能迸发,不会导致引导技能用掉奥能迸发被动的情况,而总计8HIT,则足以叠够5层奥能迸发。
我们再来计算这时的回能情况:(进度阶段按有10+以上的怪存在)
6HIT火电刑发修为技能回能:6/2*17=51秒回2.7秒:1.87*10=18.76HIT火电刑触发回能(进度阶段按存在10+以上的怪),分为两部分:A.前段打中3个怪:6*3*16.67%*(0.74*4+3)=17.88B.前段爆击后打中3*4=12个怪:0.74*6*12*16.67%*(0.74*4+3)=52.94小计:17.88+52.94=70.82火射线引导2HIT耗能:-(18*0.9-3)*2/3=-8.8火射线引导2HIT触发回能(进度阶段按打中10怪计算):0.111*10*2*(0.74*4+3)=13.24奥陨触发回能,奥陨为落地出一跳,后面3秒DOT出6跳伤害,但这里2.2秒,算4跳,总计5跳触发:
10*5*6.25%*(0.74*4+3)=18.625
合计:51+18.7+70.82-8.8+13.24+18.625=163.59&最大奥能139(这也为大于139+20=159,也就是说如果有机会引入星辰之躯被动,那进度阶段也是够的)这个1.87秒周期能满足回满能,能叠5层奥能迸发。
计算出进度阶段秒伤:A.不含范围伤的秒伤:83.08/1.87=44.43万亿/秒
B.含范围伤的秒伤:10码5怪:83.08*(1+0.2*5*1.74)/1.87=121.73万亿/秒10码10怪:83.08*(1+0.2*10*1.74)/1.87=199.04万亿/秒10码15怪:83.08*(1+0.2*15*1.74)/1.87=276.34万亿/秒10码20怪:83.08*(1+0.2*20*1.74)/1.87=353.81万亿/秒
这个秒伤,超过魂淡51伤害比较多应该不成问题,干不干得过火蝠就不知道了,本人连火蝠BD长什么样都不知道,只是闲逛凯恩时经常看到各种对火蝠伤害又加个0的惊叹。
BOSS阶段(按单体BOSS计算):
BOSS阶段周期安排:
1陨石+4HIT火电刑+火射线引导2HIT+10HIT魔法飞弹时间总长:32F+10F*4+10F*2+10F*8=172F=2.87秒
计算回能情况:
12HIT火电刑触发修为技能回能:6*17=102秒回:2.87*10=28.714HIT火电刑触发回能(按1怪计算):12*16.67%*(0.74*4+3)=11.92火射线2HIT耗能:-8.8火射线2HIT触发回能:0.111*2*(0.74*4+3)=1.32奥陨触发回能(共7跳):7*6.25%*(0.74*4+3)=2.61
合计:102+28.7+11.92-8.8+1.32+2.61=137.75,比最大奥能139少1.25
BOSS阶段的的时间周期为:2.87秒
则单体BOSS阶段秒伤:83.08*10/7/2.87=41.35万亿/秒 (*10/7是因为单体BOSS触发陨石鞋第二段特效)
测试部分:(是用火魔法弹测的,改技能后没再用火电刑测了,按理应该没什么区别)
做为最最关键点:奥陨落地时必须进行引导,否则打不出应有伤害,时间点要求很精确,所以必须进行测试验证
测试是在第11赛季中进行测试的,主要是测试奥陨落地时是不是在进行引导,这跟在不在PTR与否没有关系。
测试过程的文字描述:
测试地点:希望花园三层测试怪的对象:希望花园三层小站边上的腐化生长物测试攻速:1.4*1.3=1.82
找了一根白字上限是下限1.28倍的武器,手动放奥陨25发,不引导,白字伤害最低为163万,最高206万,平均大致在185万左右(平均数值其实没有太大意义)
然后萃取绝命35%独立增伤,身上有引导肩膀特效是21%的,另外为了放大数值差距,用了瓦解射线——奥能增幅技能进行引导,因为没有其它元素伤,这个15%可认为是独立的,总计引导增伤:
1.35*1.21*1.15=1.879,增幅87.9%
扣除武器白字随机幅度28%:1.879/1.28=1.468,仍高46.8%,增幅比较大,可以有效排除随机白字偏差影响
按BOSS阶段的周期安排进行施放技能:1陨石+2魔法飞弹+火射线引导2HIT+5魔法飞弹
进行了20轮BOSS阶段技能施放,用手机慢动作录下过程进行回放(因为引导时,爆出来的白字好多,不录看不清)。
从录像画面的慢动作上看,落地时均在进行引导,从陨石落地时爆出来的伤害来看:
白字伤害没有小于300万的,最低305万,305/1.879=162.3万,接近不引导时所出的最小白字163万;最高409万,409/1.879=217.7万,接近不引导时所出最大白字206万
而这个217.7万/163万(不引导时出现的最小白字)=1.33&1.28(白字的随机范围),是因为在进行引导验证时,为了同时验证回能是否符合预期,加入了魔法武器——能量引导造成的。
而没有低于300万数字,可以完全排除随机白字偏差以及能量引导技能的干扰。
所以证明随机BOSS阶段周期安排没有问题,也确定了用手机计时出来的陨石落地间隔时间1.5秒是正确的。
而进度阶段的周期安排与BOSS阶段在前期完全一样,可以认为进度阶段也能正常在陨石落地时给予引导增伤。
而且通过录像回看,回能情况完全符合计算预期。
测试结果表明,这个BD是完全可以操作的。
这样“核弹”法师横空出世了,在10码20怪下,一发奥码伤害:661.62 万亿的伤害, 应该当得起“核弹”这个名称
组队展望和设想:
孤家寡人一个,也就只能设想一下了
以前面计算的进度阶段的秒伤来看,完全可以围绕这个BD构建适合这个BD输出特点的队伍。
不知道你们注意到了没有,前面计算伤害的时候,计算了困者和贼神两个宝石,还有一个宝石没有提。没有提是因为涉及到这个BD的定位:是只负责推进度,还是准备进度BOSS一起都搞定?
如果只负责进度,那么剩下这个宝石可以是强者,再次加强进度输出。 如果进度及BOSS一起弄,那么剩下这个宝石就可以是受罚。
让我们分别来设想一下:
A方案:进度也推,BOSS也打,也就是说带受罚宝石。
准备进度BOSS一起搞,那么就是不准备用一个专门打BOSS的角色了,也就是说目前流行的大秘队伍空出来一个角色,那么这个位置准备给谁呢?想到这个问题的时候,个人第一反映就是:再来一个手动奥陨引导法师
这意味着前面计算的伤害再翻一倍:
计算出进度阶段秒伤:A.不含范围伤的秒伤:83.08/1.87*2=88.86 万亿/秒
B.含范围伤的秒伤:10码5怪:121.73万亿/秒*2=243.46 万亿/秒10码10怪:199.04万亿/秒*2=398.08 万亿/秒10码15怪:276.34万亿/秒*2=552.68 万亿/秒10码20怪:353.81万亿/秒*2=707.62 万亿/秒
上面这个的进度阶段秒伤,应该是比较满意的。而且这个数字是还没有计算另外辅助增伤的情况下的数字(只计算了冰晶、剧毒这两个宝石的伤害)
PS:如果双引导没有被干掉,则653.46*10.625=6943.01万亿/秒,这个数值的秒伤害干掉火蝠51应该就有信心了。 至于说可能会卡,因为进度阶段周期是1.87秒,两个法师轮流输出的话,间隔就是1.87/2=0.935秒,0.935秒一发奥陨的频率,应该不卡吧。
BOSS阶段:41.35 万亿/秒 *2*1.25=103.38 万亿/秒 (未包含受罚宝石叠层的增伤,但已含受罚对BOSS的25%增伤)
这个数字依然没有计算辅助的增伤,这个数字也不包含受罚宝石的伤害,也就是说没有叠受罚的情况下的伤害,但身上却实实在在还带着受罚宝石的。
这样的输出对打BOSS而言,到底是个什么样的直观的感觉,我不知道,N赛季没有玩过了,也就是11赛季上来体验了下电疗,摆弄了下魂淡51,混到的最高大秘好像是95层吧,对高层BOSS输出完全要达到什么级别输出完全没有概念。 这需要经常打高层大秘的达人们来解惑一下了,这很重要,因为这基本决定了这个BD的最终定位。
在这种情况下,让我们再来展望一下辅助位的选择,因为这个BD的伤害是比较高的,应该也不会卡,也应该值得围绕这个BD的输出特点来选择辅助,构建队伍
手动奥陨引导法师输出的特点大致想了下面这些:1.远程打怪。因为用了贼神宝石,就意味着是远程打怪了,另外坚韧来最大来源电戒,也要求远离怪堆,因为触发电戒要打中15码以外的怪。
2.对怪物密度有需求。因为堆了范围伤,所以提升怪物密度对于伤害的提升有很大帮助。
3.奥陨打击的范围不大。目测奥陨打到地面上的范围,大致也就10-12码左右吧,具体多大希望达人们能够出来为大家解答一下。因为范围不大,所以能够把怪堆聚成跟奥陨范围差不多大那是最好的,效率非常高;如果聚的比较散,差不多就是要变成上下左右四个方向各来一发才能打中一遍所有的怪,一发就要2.7秒,效率就比较低了。
就上述的一些输出特点,手动奥陨引导法师所希望来聚怪效果应该是:
聚拢的怪不一定要很多,但一定要聚得很密,20+怪就可以进行一轮打怪了,如果把这20+怪都聚在奥陨的伤害范围内,大致就有10码20怪的水平了,按照双法师在进度阶段532.44万亿的秒伤输出,速杀应该没有问题,某些低的层数应该可以秒杀,两个法师各发出去一个奥陨,伤害是661.62 万亿*2=1323.24 万亿,这还没有计算辅助的增伤。
另外聚怪要稳,不能聚好了一会又散了,这样也是不好的。
按聚怪要密的要求,第一个想到的就是辅助法师,用风腕聚怪,聚怪密那是妥妥的,麻烦的是另外一个要求:聚怪要稳,聚好的怪稳住有点麻烦
而聚怪要稳的话,和尚妥妥的,聚在身边一圈稳稳当当,但聚怪的密度又不理想,聚在和尚四周,基本意味着要环绕着和尚四个方向各来一发奥陨,效率低。
个人设想中感觉和尚聚怪效率会低,而且还有其它问题:和尚聚怪的话,输出法师站哪里输出? 站怪堆中间跟和尚站一起,则贼神宝石没有什么效果了,另外电戒也触发率也会比较低了,坚韧着急;如果站的远远的,发挥贼神最大增伤,和尚把阵丢在输出法师脚下进行减伤,自己狂堆坚韧不要阵的减伤情况下来聚怪,这时候又会出现法师离和尚太远,奶都奶不到的情况。 上述问题找不到解决方向,随之而来又产生了和尚最好是跟法师站一起远离怪堆才比较妥当的想法。于是又回头去尝试着去设想解决法师聚怪不稳的问题。
拟用来解决法师聚怪不稳的手段:1.对速怪进行减速,方法有时光涌动被动80%减速;罩子80%减速。减速是不叠加的,只是取减速的效果的大值。之所以提出两个80%减速手段,是因为全符文罩子施放的时机和位置都比较讲究,因为晕罩子会把风腕后续吸过来的怪晕住隔在罩子外,影响聚怪,所以时光涌动备用。
2.用蕴火之心特效来吸引怪往陨石落点走,配合减速及6秒CD吸一次的风聚怪,把怪控制在小范围内。
3.在前面手段之余,怪聚得差不多没有什么后续怪来的时候,用罩子摆成一朵花,把聚好的怪层层包起来,利用晕罩子把怪硬控在中间。
上述都只是个人的设想,很明确属于纸上谈兵,只是希望这些设想能勾起你一点点灵感就很满意了。 B方案组队设想:定位只推进度,不打BOSS
说实话在A方案里弄两个手动奥陨引导法师,最大的原因是怕一个推进度干不过火蝠51,直接野蛮的来两个,把进度阶段的秒伤推到10码20怪情况下的707.62 万亿/秒.
在只推进度的情况下,好像能用来增伤的宝石就只有强者了,独立增伤20%,这时候进度阶段的秒伤:
计算出进度阶段秒伤:A.不含范围伤的秒伤:83.08/1.87*1.2=53.32 万亿/秒
B.含范围伤的秒伤:10码5怪:121.73 万亿/秒*1.2=146.08 万亿/秒10码10怪:199.04 万亿/秒*1.2=238.84 万亿/秒10码15怪:276.34 万亿/秒*1.2=331.61 万亿/秒10码20怪:353.81 万亿/秒*1.2=424.58 万亿/秒
比两个手动奥陨引导法师组合低了比较多。
对BOSS则是:20%独立伤害起作用阶段:41.35*1.2*1.15=57.06 万亿/秒20%独立伤害消失后阶段:41.35*1.15=47.55 万亿/秒
这就没有叠受罚一说了,一直都是这个秒伤害了,当然这还是没有计算辅助的增伤部分。 这时设想的组队里打BOSS的应该就是40了。
进度阶段,辅助法师聚怪后40把聚好的怪冻住,法师猛输出。免控了就让辅助法减速怪物,稍等几秒后再聚怪,然后40再冻,输出法师再输出。。。。。
BOSS阶段,就看40输出吧,把这种BD法师该有的那些43.24-51.89万亿/秒的输出打出来就完了,这应该还是能打掉高层BOSS一些血量的。
关于设想的40这小段,完全凭空杜撰出来的,没有买40,连40有什么技能都不知道,如果弄出了笑话,那你就尽情哈哈大笑吧,就当个乐子。暗黑3里面还碰都没有碰过的角色除40就还有豆角,51在11赛季为了弄清楚魂淡的伤害计算,还小玩了几下。当时主要是掉了个玩暗黑3以来的第一件太古——太古罩子头,兴冲冲的就准备用环球体跟魂淡51别别苗头,弄清楚魂淡的伤害机制后,研究各种环球体最终发现伤害只是魂淡的1/3-1/4,大失所望,然后就歇菜了。
言归正传,现在辅助位带来的增伤还没有搞清楚,如果辅助位确定,那么最终伤害也就都来出了,看能不看跟火蝠51一较长短,萌萌达永远都应该有颗争做大腿的心。这个“手动奥陨引导”法师BD还有个好处就是装备不是那么难增弄,词缀要求不象曾经的大腿塔5维3风法那么苛刻、那么难弄。
而且BD应该还有改进空间,比如说: 1.要不要再引入黑人技能来增伤,这又涉及到方方面面的得失取舍
2.因为用了贼神,离怪堆比较远,这样就触发不了古帕,可以换成力士护腕,再增加30%A的伤,
3.如果是用辅助法师,可再提供焚烧的6爆击;再者元素易伤队友共享,把这个被动让辅助法师带,手动奥陨引导法师带星辰之躯被动来变相的增伤,还有辅助现可以用瓦解射线——奥能增幅来增加15%的元素易伤,等等等等
不知不觉就写下来很多,其实在构思这BD的过程中,我也还是费了不少脑子的,也学习到了不少以前忽视了的暗黑基础知识。 如果发现前述该法师BD的内容出了大纰漏,特别是组队设想之前的部分,请直接当个笑话来看。
欢迎大家一起探讨。
PS: 花了一个小时来找受限的词语,最终发现“伤害是532.4*2.7=1438 万亿”出了问题,万亿跟8不能连在一起,去你妺的“8 万亿”
帖子:1157符文:71
我喜欢看总结不懂数据。。。。。多谢
http://hero.d.163.com/hero/cn/%E8%9A%8A%E5%AD%90-12
帖子:520符文:21
法师区最近人气不足啊
帖子:27569符文:2831
码字累,但是这种学习方法和钻研精神也是我和你非常有同感的,结论得出之前的过程极为重要。我经常做研究都不知道结论的。
遛苟最高境界:苟教不理苟,人言苟旺旺!
帖子:2286符文:20
目前火蝠秒伤不算范围伤大概是不到25万亿了,刚6版本又被砍了一根毛。
但是!隔壁测试,好像火蝠有个隐藏的2倍增伤?我没仔细看,如果这个是正确的,那秒伤有50万亿,基本法师没法赶超……
http://hero.d.163.com/hero/cn/jackcw-5
帖子:693符文:20
本帖最后由 小刀子乱飞 于
13:28 编辑
目前火蝠秒伤不算范围伤大概是不到25万亿了,刚6版本又被砍了一根毛。
但是!隔壁测试,好像火蝠有个隐藏 ...
贴子里有计算过:
用推进度最强组合:用双手动奥陨法师,在10码20怪密度下,秒伤为:532.44万亿/秒
这没有计算辅助的增伤部,BD本身也还有较多改善空间。
火蝠如果只是50万亿的秒伤,那不是一个数量级的伤害,白担心一场了
帖子:2286符文:20
贴子里有计算过:
用推进度最强组合:用双手动奥陨法师,在10码20怪密度下,秒伤为:532.44万亿/秒
我说了那是不计算范围伤,要是计算范围伤,后面最少加个0。你两个陨石法师才可能顶人家一个火蝠。
http://hero.d.163.com/hero/cn/jackcw-5
帖子:693符文:20
本帖最后由 小刀子乱飞 于
15:11 编辑
我说了那是不计算范围伤,要是计算范围伤,后面最少加个0。你两个陨石法师才可能顶人家一个火蝠。
我只是对比过现版本魂淡51的伤害,没想到火蝠这么强。
25万亿的伤害是按元素宝石乘3计算的,还是按乘1.5计算的? D3PPLANNER都是按乘3计算,而我这边是手算按乘1.5计算的
帖子:307符文:6
奥陨这个流派多个版本一直有人脑洞。
可是,详细BD呢。
有单人高层的奥陨BD才有更好的说服力吧?
帖子:4252符文:104
小刀子乱飞 发表于
我只是对比过现版本魂淡51的伤害,算了一下这个双法输出BD的输出大致是魂淡51输出的10以上,
按这版本 ...
暴雪不会这么大意吧
帖子:693符文:20
本帖最后由 小刀子乱飞 于
16:33 编辑
奥陨这个流派多个版本一直有人脑洞。
可是,详细BD呢。
有单人高层的奥陨BD才有更好的说服力吧?{:18_641 ...
没有PTR帐号,多年不完也没有什么朋友,要实战成绩显然是没有办法弄的,再说以前玩的时候,也不玩单人的,单人大秘的目标一直是:满足三次大秘后血岩不超出限额就好了。
至于说单刷,这套改改就好,降低下输出,提高坚韧:
把引导副手换成聚能副手,伤害降至:1.4/2.5=56%,把电戒换成冰戒,这样坚韧就上去了
贼神没有用武之地了,没什么好宝石好换,只好换个强者,这时候伤害再降:56%*1.2/1.68=40%,相应的坚韧再提升,有15%精英减伤。
大致就是以组队伤害的40%进行单人大秘征战,坚韧还是比较足了:套装减伤+聚能副手减伤+冰戒冰甲古帕组合
解决好机动性不足和聚怪问题的话,单人大秘也就可以打打了。
单人的话,建议走塔套,不走鸟套,好配技能些,火鸟的三技能点然很让人蛋疼
帖子:1016符文:95
这个我也有所计算,比你计算的伤害低上不少。
你的帖子太长了,我没看完,
我粗略扫了几眼,一些我了解的地方,我帮你补充,希望对你有帮助
你继续加油。
1、陨石落地的时间,你32帧的陨石,差不多陨石出手前摇是10帧附近。陨石的火圈出现后,75帧(1.25秒)后伤害发生。
2、法师回能用电极,速度双倍,有助于缩短你的循环时间。
3、幻术师估计是在组队非冲层阶段是必带的,所以被动或许不够你带那么多增伤。
4、不明白你武器的一个元素是什么意思,武器就算是普攻可以触发元素危害,也就单怪。
5、作为一个站桩输出,考虑贼神或许真不是太科学。
6、陨石的攻击范围是12码,火蝠是15码,这哥数据希望可以对你计算范围伤的时候好进行对比。
帖子:9351符文:802
陨石鞋的击中数量限定考虑进去没~~~
帖子:307符文:6
本帖最后由 小小法师丶 于
19:09 编辑
没有PTR帐号,多年不完也没有什么朋友,要实战成绩显然是没有办法弄的,再说以前玩的时候,也不玩单人的 ...
再看了下帖子,貌似聚怪范围伤这些是你的奥陨BD质变的关键。原来这个BD是组队向的啊
我也不知道几百万亿是什么概念啦。反正月底左右也快更新了,BD能打高层的话,就是不错的。期待版本到来咯...
http://d3.blizzard.cn/profile/%E5%B0%8F%E6%B3%95%E5%B8%88%E4%B8%B6-
帖子:693符文:20
这个我也有所计算,比你计算的伤害低上不少。
你的帖子太长了,我没看完,
我粗略扫了几眼,一些我了解的地 ...
1. 谢谢告知这些陨石的细节 2. 关于火电刑,当初配技能的时候就想了好一阵: 首先,BD里面提到了两个火系技能:火魔法箭和 火射线,还差一个火系技能,对于缺的火系技能,个人拟采用的就是火电刑 考虑用魔法箭为主要回能技能,火电刑作备用回能技能的原因是:
A.当初以为陨时落下来的时间要2秒,所以安排周期的时候,担心用火电刑叠奥能并发太快,导致在引导的时候,引导技能可能会把奥能迸发给先用掉,导致陨石没轮上奥能迸发被动。但后来发现是1.5秒,这样即使先用掉了,后面用火电刑回能的时候,还能够再叠出5层奥能迸发,这个问题就不存在了。奥能迸发应该是每HIT叠一层,感觉叠起来比火刀要快好多。 B.回能的大头是触发修为技能回能,我在城里试的时候,感觉电刑跟火刀回能没什么大区别,就产生了一个猜测,电刑触发修为技能回能,应该是2HIT才触发一次,这样跟其它修为技能就没有什么区别,。而火电刑的的触发率较低,导致打怪触发回能就少,而且要爆击了触发4个火电,然后再爆击才能触发后面的爆回能,这就是0.74*0.74的爆击率了,所以就选了火魔法箭为主回能技能了。 C.选择火电刑作为备用回能技能,则是因为这个技能打的够远,远远的好点燃精英;另外在打BOSS的时候,考虑用电刑会不会叠受罚会快点,所以用火电刑做为第三个火系技能,也是备用的回能修为技能。 这个BD目前的技能考虑是:火魔法飞弹&&火电刑&&火射线& &奥陨&&能量引导& &电甲,没有传送(除非去掉能量引导,这会导致周期变长),所以不会用幻术师被动
4. 这是元素易伤被动的效果,元素易伤除了发出技能的属性外,武器上标的元素属性也算一种属性,比如武器增加XXX-XXX的冰伤害,这样武器就是冰属性了,再加上火跟奥,这样就有3种属性,元素易伤就是1.15倍了。 5. 用贼神主要是基于这样的考虑:要进行陨石引导,就绑定了三个武器位绝命+引导副手 萃取大维尔兹,就没法用聚能副手了,这时候坚韧就只能去考虑电戒,电戒的触发要15码外,为了保证电戒触发,就要远程打怪,既然远程打怪,顺势就把贼神给带进来了。 6.陨石范围12码,谢谢这个数据
另外,在这也分享一下前期测试过程中发现的一些小东东:
1. 引导出来的技能,不能触发元素易伤
2. 时光涌动被动说明里,说是是奥能伤害,其实应该是奥术伤害,非奥术伤害不能触发减速
3. 引导出来的奥术技能,不能触发时光涌动的减速
4. 蕴火之心吸引怪的效果,发陨石的频率影响比较大,频率越大,效果越好,而及吸引怪好像不受控制递减影响
5. 引导邪风进行聚怪时,虽然鼠标不动,但可能是鼠标锁定了经过的怪,导致风会在小范围内东一个西一个,加上怪会分先后进吸过来 ,会导致怪堆较乱,不知道可不可以用日墙或者日障碍物的办法,不让鼠标锁住怪,让风的位置固定。
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