GTA5CEO货仓问题。

【图片】[原创] GTA OL/CEO模式/八大货仓囤货详细报告【gta5吧】_百度贴吧
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[原创] GTA OL/CEO模式/八大货仓囤货详细报告
前言: 楼主工作的行业是信息科技界的系统集成商,业务偏重于ERP系统开发,除了要满足客户对系统的需求外,我更重视把已收集好的各类数据让客户产生他们还未想到的价值,并因而转变为个人利润。 数据必须被详细记录并且准确,才能在日后进行分析时被搜索及调用。因此楼主在进行本贴的数据记录时,每一条任务记录都有23条数据。为了简化烦琐的输入过程, 很多项目都用到公式, 因此实际每次任务记录都只需要输入八个数据, 包括 “货物名称” 、“任务类型”、“初始取货地点” 、“最终取货地点”、“开始时间”、“结束时间”、“运货载具”、“NPC追杀? ”等。由于上述数据内容未有标准名称,因此早期每一条任务数据都需要2-5分钟进行记录,包括为地点定名、运送车辆以及NPC车辆的名称等。由于很多名称都是重复的,后期记录时间大幅缩短至几十秒内。 数据的记录日期由日起至5月13日止, 包含了一次八个大仓的取货任何记录(由于正副号都有物流货仓及达内尔兄弟仓库,因此它们都被记录了两次),实际进行游戏时间约42小时满10个大仓,由于本人自搬家大半年来能玩GTA的电脑一直在老家,只能在星期六日或上班时偷空回去玩一下、加上日常工作及工余活动都很繁忙,因此本贴的进度十分缓慢,文字部份更花时间,当中修改了两次,你们现在看到的是第二次写的最终版本,而第一次因为楼主加入了太多主观内容而选择放弃了(浪费了我十多个小时时间呢),最终完成本贴共花费的时间在70小时以上,包括进行游戏时间、Excel记录表准备工作、数据记录工作、数据分析工作、本贴内文以及地点截图等,特别说一下地点截图,由于网上未有各个任务地点的标准名称,原意是想方便大家并预计花2小时左右就可以完成,那知道要完成所有截图、由阿卡迪到达至任务地点的距离记录、以及为任务地点定名等等花费的时间是5小时以上。 谈到本文的缘起是,其实楼主很久前已进入养老玩家行列,主要靠地堡及古柯碱厂赚点零钱, 有卖货加乘的时侯偶尔才肝一下, 其余时间都在享受游戏。适逢上次卖货双倍活动把囤了很久的货物卖光, 现在必须补充回来等待下次加乘活动, 反正是痛苦的不如让它更有意义, 于是把整个过程的数据记录了下来, 当中包含了其中六个大仓进行1次、以及二个大仓进行2次的数据记录。 楼主的主号及副号包含了10个大仓库, 分布如下:主号:物流货仓、达内尔兄弟仓库、西好麦坞片厂、批发家具库房、沃克家族仓库。副号:物流货仓、达内尔兄弟仓库、希罗石油、必捷可货运仓库、扁柏仓库。(由于所有号都有物流货仓及达内尔兄弟仓库,因此进行了两次记录。)(干完这五大货仓后, 楼主的副号由88级升到105级了) 而记录的顺序如下(详见三楼):第一次:物流货仓à达内尔兄弟仓库à物流货仓à达内尔兄弟仓库à物流货仓…直至满仓。第二次:西好麦坞片厂à批发家具库房à沃克家族仓库à西好麦坞片厂…直至满仓。第三次:物流货仓à达内尔兄弟仓库à物流货仓à达内尔兄弟仓库à物流货仓…直至满仓。第四次:希罗石油à必捷可货运仓库à扁柏仓库à希罗石油…直至满仓。 本文并不提供科学的统计数据,大家都知道没有上千次的记录没可能会知道每一个大仓的散货慨率,因此当中提到的慨率只能作参考之用, 然而根据过往经验感觉到单货散货的比率为6:4,即37次取货任务中有22次单货及15次单货, 经过这次测试后更证实了这点, 这亦正正是取货任务的单散货比例, 没有慨念的玩家可先用这这个标准才评定你的仓库效率。而记录的过程中, 我更感到某些现实时段遭遇散货的机率较高, 特别是3月30日那天, 听很多网友反映以及本人亲身感受, 当日几乎都是散货因此印象很深, 但我认为根本没必要把这些时段找出来, 毕竟散货时段在R星的设定上也可能是随机的, 建议大家觉得散货忽然多了而自己拉不动的时候, 停一下等下一个时段就好了。 而楼主记录目的旨为了解:**那一种取货任务任务不该做?**那一个取货地点不该做?**要花多小时间来完成?**平均任务时间?**那一个仓库不该买?**大约散货慨率如何?也许在以下文中没有明确说明,然而本文的重点离不开这几点。 楼主会在分析中尽量加入个人见解, 楼主的主号及副号共有刚好200次成功卖货记录,当中当中完成大仓的次数为(以190次计算):物流货仓:55次(大约)达内尔兄弟仓库:70次(大约)西好麦坞片厂:36次(大约)批发家具库房:12次(肯定)沃克家族仓库:3次(肯定)希罗石油:5次(肯定)必捷可货运仓库:4次(肯定)扁柏仓库:5次(肯定) 为了准确地评论,散货都以小鸟作为标准, 并且都是单人完成。
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楼主先占,作公布本文更新之用
提示 : 本层图片内含信息过多, 请看完整个贴后才考虑查看 本层图片详细记录了10次拉货的记录, 是以下楼层的各种分析的源数据。
图1图2 图3 图4 说明 项目:为取货次数的顺序。 日期:A列,记录上述数据之日期。 取货次数:B列,为该货仓第 “X” 次的取货次数,每次取3件货。大仓的容量为111箱, 即需要取37次货。 仓库名称:C列,大型仓库的名称, 如 “物流货仓”。 货物数量:D列, 该项目所标示之取货次数所现示累积的货物数量。 购买成本:E列, 由于每次都购买三箱,每次的成本价格为18,000.00。 累计购买成本:F列,该货仓累计之购买货物成本,每次增加18,000.00,至37次货物满仓后成本为666,000.00。 累计小鸟成本:G列, 由于每次出门都花500元呼叫小鸟,因此也应把成本计算在内,单仓37次运货共花费18,500.00。 单箱货物卖出价格:H列, 由于网上只留存42箱货物以内的货物总值, 因此楼主在过程中稍作记录,指出单箱货物于现时货仓存量下的货物总值(当然,实际上不能单箱卖出),未扣除成本, 公式为:H1=I1/D1。 所有货物价值:I列, 由于网上只留存42箱货物以内的货物总值, 因此我在过程中稍作记录,指出全数货物卖出的总价值,未扣除成本, 卖出纯利润:J列, 扣除成本后之纯利润, 包括卖货成本及小鸟出行成本,公式为:J1=I1-G1-F1。有人可能会问消警星每次600元的成本在那?, 由于楼主已过未日因而免费。 货物类型:K列, 系统显示你所购买之货物类型。 拉货任务:L列, 系统随机抽到之拉货任务。 初始取货地点:M列, 离开办公室后地图显示的第一个任务地点。 最终取货地点:N列, 由于取货任务的需求而更改之取货地点。 开始时间:O列, 记录楼主于任务开始时的地球时间(GMT+8),在CEO电脑中领取到任务起记录, 由于单人操作因此不能精确到秒,但不太影响结果。 结束时间:P列, 记录楼主于任务结束时的地球时间(GMT+8),在完成运货后、角式进入仓库画面全黑时记录,在完成由于单人操作因此不能精确到秒,有人可能会认为多出来的秒数没被计算在内不准确,例如我记录的时间为计算机显示的结束时间为13:30分,有人会质疑真实的结束时间为13:30:45时, 多出的45秒没被计算在内,然而事实是开始时间也有相情况,例如当我输入开始时间为13:21分时,过了几秒就跳到13:22分,但我依然记录13:20分。 运货载具:Q列, 运送货物回仓库的载具类型,包含小鸟及一系列厢型车。 NPC追杀:R列, 记录运货时遇到NPC追杀的情况及车辆种类,然而记录的实际作用不大,一般遇到追杀时不要理它直接走就可以了。 单货/单货:S列, 记录我们最关心的单货或散货情况。 需要时间:T列, 离开办公室至完成任务的时间,公式为T1=P1-O1。 准备时间:U列, 包括1.上次拉货完成后的动画-&2.离开仓库-&3.回办公室-&4.打开CEO计算机并领取到新任务。 (开始时间+结束时间+准备时间包含了完整的任务周期, 顺序为 : 领取到任务à玩家离开CEO电脑à到电梯呼叫小鸟à小鸟出场动画à进行任务à货物送抵仓库à玩家离开仓库à回到办公室à打开电脑领取任务) 累计时间:V列, 上次取货时间+准备时间的累计,公式为V3=U2+V2。
仓库分析根据图1-4,得出如下图数据:
公式(以 “第一次””物流货仓”为例): 总任务时长:计算所有任务的进行时间, 公式为=SUMIFS(图1!T1:T74, 图1!C1:C74,&物流货仓&) 总预备时长:计算所有任务的预备时间, 公式为=37x 0:01:10 满仓总时长:任务的进行时间+任务的预备时间, 公式为=C1+D1 单货数目:物流货仓在第一次出现单货的次数, 公式为=COUNTIFS(图1!T1:T74,&单货&,图1!C1:C74,&物流货仓&) 单货比例:公式为=F1/37*100% 总单货时间:进行单货任务时的总时间, 公式为=SUMIFS(图1!T1:T74, 图1!C1:C74,&物流货仓&,图1!S1:S74,&单货&) 平均单货任务时长:公式为=H1/F1 散货数目:物流货仓在第一次出现散货的次数, 公式为=COUNTIFS(图1!T1:T74,&散货&,图1!C1:C74,&物流货仓&) 散货比例:公式为=J1/37*100% 总散货时间:进行散货任务时的总时间, 公式为=SUMIFS(图1!T1:T74, 图1!C1:C74,&物流货仓&,图1!S1:S74,&散货&) 平均散货任务时长:公式为=L1/J1 平均任务时长:公式为=C1/37 分析 物流货仓、达内尔兄弟仓库以及西好麦坞片厂的平均单货任务时长都具有优势, 得益于它们都相对处于地图较为中间部份, 与取货点之间位置较平衡。 两次物流货仓的单货比例都很高。 沃克家族仓库遭遇了16次散货, 平均散货时长也较短, 但我不认为它散货机会较高, 也许是受我测试的顺序所累。另外单货时间成绩一般, 始终它的路程比物流货仓及达内尔兄弟仓库远, 印象中, 它们与沃克家族仓库的取货任务几乎相同(好像是完全一样)。 批发家具库房的单货比的确很高, 但绝对没有上图显示那么高, 估计是把沃克家族坑了, 之后有机会再测一次。同样情况下, 希罗石油也得到最好的单货机率。 同样是三个大仓顺序去拉, 「西好麦坞片厂à批发家具库房à沃克家族仓库」与「希罗石油à必捷可货运仓库à扁柏仓库」用的时间相若, 因此若同时拉三个大仓的话可以12小时为标准。 「西好麦坞片厂à批发家具库房à沃克家族仓库」遭遇单货为71次, 「希罗石油à必捷可货运仓库à扁柏仓库」遭遇单货为69次, 可以判断单货散货比为6:4是事实。 楼主较小接触扁柏仓库及必捷可货运仓库, 因为目测其位置已经不够合理, 实测时亦感到十分痛苦。印象中扁柏仓库是第二昂贵的, 然而它并未能发挥出第二昂贵的优点, 它的优点是远离敌对玩家的战场, 然而大家拉货时都会卡单人了, 它的另一优点是某些任务会很近, 这也意味着它的大部份任务都很远, 在下文中, 我甚至打出了全程最长的散货时间, 另外它的黄圈有BUG, 你必须把机身停在合适的黄圈位置, 不然当你离开仓库时会传送到离直升机很远的位置;;; 必捷可货运仓库也不便宜,, 它除了远离敌对玩家的战场的优势外, 部份海上取货也很近(但谁会喜欢海上取货?)外, 我实在想不到它有什么优点, 我甚至认为它并不利于散货与单货的运输, 黄圈除了有BUG外, 门外的空中环境也很复杂对直升机新手来说是一个挑战, 而不利于单货又如何说呢? 部份单货任务会经过高架桥, 每次走到这我都特别担心, 若NPC忽然出现碰巧把前路封了又碰巧把你杀了, 你想一想… 运送散货最理想是把直升机直接开进仓库外的黄圈中, 虽然未必能加快运货时间, 但至小它能把直升机自动停泊好、而过场动画也能让玩家小休一下。最理想的黄圈位置是接近仓库门口, 这样玩家出门时可缩短取直升机的时间, 这样的仓库有物流货仓、必捷可货运仓库及扁柏仓库就具有这种特性。然而由于黄圈太近门口反而产生问题, 当玩家由仓库出门会被传送到离直升机很远的位置, 特别是物流货仓、必捷可货运仓库与扁柏仓库, 如果对自己技术有信心, 只要停泊位置适中的话, 以上的都可以停到黄圈中, 不然就直接把直升机停在门口跑过去就好了。
------达内尔兄弟仓库虽然没有这个问题, 但黄圈距离门口也有一定距离, 因此我还是停在门口的。 ------西好麦坞片厂的黄圈位置并不友善, 有时还会把直升机吃掉, 所以还是停在门口吧。 ------沃克家族仓库的黄圈很难停而且与门口有一段距离, 既然你有技术停到它的黄圈、不如停到门外吧。 ------批发家具库房的黄圈在檐下, 必须慢慢停进去, 而且不能进去太深, 不然很难出来。 ------最后是希罗石油, 它是唯一一个不能把直升机停进黄圈的仓库, 幸好它门口有一块小空地连阿库拉也能停进去, 技术好的话只需跑几步路即可。 对于我来说每一个仓库停直升机都很便利, 停不进黄圈就停门口好了, 如果硬要为直升机萌新排名的话, 我会有以下建议(以停到最近门口位置为标准):简单: 物流货仓、扁柏仓库容易: 达内尔兄弟仓库、批发家具库房中等: 西好麦坞片厂、希罗石油稍难:沃克家族仓库、必捷可货运仓库 如果只需要一个大仓, 建议大家选择达内尔兄弟仓库、物流货仓或者西好麦坞片厂, 楼主更倾向达内尔兄弟仓库, 原因是个人使用习惯、以及它在多人战局中拉货卖货比西好麦坞片厂较安全。除此以外西好麦坞片厂的确是性价比最高的大仓, 它有接近最便宜的价格, 以及最适中的运货距离。 如果需要两个大仓, 我的组合是"达内尔兄弟仓库+西好麦坞片厂",考虑到任务的一致性,因此我更倾向于"达内尔兄弟仓库+物流货仓"。 如果要买五个大仓,我的选择是 "物流货仓"、"达内尔兄弟仓库"、"西好麦坞片厂"、"批发家具库房"及"希罗石油",这些推荐纯粹是楼主拉货多年经验而对它们的承认,又或者是它们以外的都很差。 当中最没优势的要数必捷可货运仓库,无论单货还是散货的平均时间都是各大仓之最。
厉害,不过现在不肝拉货了,只偷车
任务分析本楼层对任务出现的情况作统计, 根据图1-4,得出如下图数据:公式(以 “项目1” “安全无事”为例): 任务类型:A项,取货任务的名称,由于网上没有标准名称,楼主只能自行定义。 出现次数:B项,“安全无事”于370次取货任务中的出现次数,公式为=COUNTIF(图1-4!L1:L370,&安全无事&) 比例:D项,370次取货任务中“安全无事”出现的机率, 公式为=B1/370*100% 总任务时长:进行“安全无事”的总时长,公式为=SUMIFS(图1-4!T1:T370, 图1-4!L1:L370,A1) 平均任务时长:平均“安全无事”的任务时间,公式为=E1/B1。 领任务:部份任务于CEO电脑中领取任务后就可以立即知道任务类型。 离开办公室:部份任务于玩家离开办公室后就可以立即知道任务类型。 抵达目的地:部份任务需要玩家到达目的地后才知道任务类型。 分析 原来安全无事的机率也挺高的,包含不同的运输载具,但遇到敌对NPC的机会也很高,在34安全无事中,有18次遇到敌人追杀。因此若运输载具是背后不防弹且走得慢的厢形车时要特别小心, 可预先准备好零食的选单。 不幸地空投区的机会也很到28次, 如果配以相同性质由空投区变型为女武神的次数就达到48次了, 这种空投区变型为女武神的任务很易区分, 一般当领完CEO任务后画面实时出现空投区的话几乎就是女武神任务了。 上表中 “平均任务时长”的作用是, 让大家对任务的平均时间有慨念, 基本上了解到任务类型及地点后, 我会立即选择做与不做, 有些散货任务我可能炸1-2箱货, 但大部份情况, 我会选择不做直接换战局。 海上取货是最讨厌的任务, 上图中出现了14次, 如果你不愿做的话并不是说你放弃14x就能完全避过海上取货, 在余下的取货任务中你仍然有3.78%机会抽中它。 其实海上取货比一般的散货任务都好玩, 看过我视频的人都知道我把它当成直升机操作的练习任务, 与期是痛若、或者是游戏币的损失, 为什么我们不改变心态去面对它呢? 有趣的是帮派劫货中, 不同帮派都有不同的帮派车辆, 当中最穷的是梅萨的帮派, 它的帮派车辆是亚班尼皇霸天。 在接近取货点时,如果远远看到是一台后门被打开的麦霸子猛骡,那么取货任务必定是Trackify(三红点)或被小偷偷走(3件),如果在后门发现尸体,不幸地那肯定是散货了。 同理,如果在多重任务的取货点看到完整的取货任务车辆,那肯定是安全无事。 在特警开走、卖家出卖、有利位置、警局扣押及失事地点(3件)都会遇到警星,上述记录中出现了89次,未过「未日」的玩家会增加53400的消星费用。
在20种取取货任务中,单货占12种,散货占8种,可初步分析出,单散货的比例为6:4, 但我不肯定能不能用以下方式来表达单散货在各个时段的出现慨率:
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终于发出来了,美中不足每段文本太长了,排版分层不够好,你还不如把你小鸟阿库拉的视频发出来233
货物种类分析根据图1-4,得出如下图数据:本楼层对货物种类作统计: 公式(以 “珠宝”为例): 货物类型:货物名称,以繁体版为标准。 单货出现次数:“珠宝”出现单货的次数,公式为=COUNTIFS(图1-4!S1:S370,&单货&,图1-4!K1:K370,A1)。 散货出现次数:“珠宝”出现散货的次数,公式为=COUNTIFS(图1-4!S1:S370,&散货&,图1-4!K1:K370,A1)。 总出现次数:珠宝出现的次数, 公式为=COUNTIF(图1-4!K1:K370,A1)。 比例:公式为=D1/370*100%,该项目实际意义不大。 分析只能证明所有货物类型都有机会出现单货或散货。
支持支持嘿嘿
取货地点这部份我不作分析了, 大家看看图中的数据自行决定做与不做, 或者用什么载具完成。当中绿色地点表示为固定单货地点、黄色地点表示为固定散货地点、橙色地点表示为海上取货地点、而没有颜色的是多重任务地点。 在这次囤货过程中共统计出61个任务地点, 当中包括25个固定单货任务地点, 10个固定散货任务地点, 5个海上取货地点, 以及21个多重任务地点。 我尝试用任务地点的比例来推算出单货散货的比例, 多重任务地点包含了单货及散货任务, 利用以上楼层的推算(7:3), 把21个多重任务地点分解成: 单货=14.7, 散货=6.3, 各自与固定单货与散货任务相加, 得出的结果依然大约是6:4的单货散货比。 公式(以 “班汉峡谷(247便利店旁)”为例): 由阿卡迪到达时间:由阿卡迪楼顶ALT7高处飞往班汉峡谷(247便利店旁)的大约时间 总计出现次数: 该地点在370次取货任务中出现的次数, 公式为=SUM(物流货仓:扁柏仓库) 物流货仓:该地点在370次中、并且在第一次物流货仓的取货任务中出现的次数, 公式为= IF((COUNTIFS(图1!C1:C74,&物流货仓&,图1!M1:M74, “班汉峡谷(247便利店旁)”))=0,&N/A&,(COUNTIFS(图1!C1:C74,&物流货仓&,图1!M1:M74, “班汉峡谷(247便利店旁)”))) 公式(以 “班汉峡谷(247便利店旁)”为例): 由阿卡迪到达时间:由阿卡迪楼顶ALT7高处飞往班汉峡谷(247便利店旁)的大约时间 总计出现次数 : 该地点在370次取货任务中出现的次数, 公式为=COUNTIF(图1-4!M1:M370, “班汉峡谷(247便利店旁)”) 散货出现次数: 该地点在370次取货任务中散货出现的次数,公式为=COUNTIFS(图1-4!S1:S370,&散货&,图1-4!M1:M370,“班汉峡谷(247便利店旁)”) 散货出现机会:公式为=散货出现次数/总计出现次数x100% 平衡散货任务时间: 该地点出现散货任务的平均时间, 公式为=IF(item=0,&N/A&,(SUMIFS(图1-4!T1:T370, 图1-4!M1:M370,“班汉峡谷(247便利店旁)”, 图1-4!S1:S370,&散货&)/散货出现次数)) 单货出现次数: 该地点在370次取货任务中单货出现的次数,公式为=COUNTIFS(图1-4!S1:S370,&单货&,图1-4!M1:M370,“班汉峡谷(247便利店旁)”) 单货出现机会: 公式为=单货出现次数/总计出现次数x100% 平均单货任务时间: 该地点出现单货任务的平均时间, 公式为=IF(item=0,&N/A&,(SUMIFS(图1-4!T1:T370, 图1-4!M1:M370,“班汉峡谷(247便利店旁)”, 图1-4!S1:S370,&单货&)/散货出现次数)) 该地点平均任务时间: 该地点所有任务中的平均时间, 公式为=SUMIFS(图1-4!T1:T370, 图1-4!M1:M370,“班汉峡谷(247便利店旁)”)/总计出现次数
厉害啊 楼主这才是大神 我运货1500多次了 一直想做一个类似这种的统计 但是因为懒所以一直没做
取货地点介绍由于网上没有标准名称, 我只能自行定名, 为了方便大家故截图如下: 货柜轮船由阿卡迪斯商业中心飞抵时间:
0:00:54固定任务:
交战残局 扁柏平地(GAS COMPANY)由阿卡迪斯商业中心飞抵时间:
0:00:37固定任务:
无 斯卓贝利高速公路旁(脱衣舞旁)由阿卡迪斯商业中心飞抵时间:
0:00:28固定任务:
无 好麦坞市中心(电影院)由阿卡迪斯商业中心飞抵时间:
0:00:25固定任务:
有利位置 好麦坞市中心(0707号公寓)由阿卡迪斯商业中心飞抵时间:
0:00:22固定任务:
陷阱 好麦坞市中心(0604号公寓对面)由阿卡迪斯商业中心飞抵时间:
0:00:26固定任务:
无 巴顿(CROQ-A-HOOP旁)由阿卡迪斯商业中心飞抵时间:
0:00:20固定任务:
卖家出卖 好麦坞山(山腰平地)由阿卡迪斯商业中心飞抵时间:
0:00:35固定任务:
无 西部乡村高尔夫球俱乐部由阿卡迪斯商业中心飞抵时间:
0:00:38固定任务:
有利位置 好麦坞山(豪宅)由阿卡迪斯商业中心飞抵时间:
0:00:38固定任务:
好麦坞山(畜水池)由阿卡迪斯商业中心飞抵时间:
0:00:32固定任务:
失事地点 好麦坞山(剧场)由阿卡迪斯商业中心飞抵时间:
0:00:40固定任务:
无 好麦坞山(马洛车道)由阿卡迪斯商业中心飞抵时间:
0:00:33固定任务:
交战残局 摩托帮地盘由阿卡迪斯商业中心飞抵时间:
0:00:32固定任务:
帮派劫货 塞诺拉大沙漠(农村仓库)由阿卡迪斯商业中心飞抵时间:
0:01:00固定任务:
卖家出卖 好麦坞山(伽利略公园)由阿卡迪斯商业中心飞抵时间:
0:00:50固定任务:
帮派交战 塞诺拉大沙漠(农舍地堡附近)由阿卡迪斯商业中心飞抵时间:
0:01:02固定任务:
失事地点 好麦坞赛马场由阿卡迪斯商业中心飞抵时间:
0:00:34固定任务:
无 兰艾水库由阿卡迪斯商业中心飞抵时间:
0:00:45固定任务:
失事地点 塔塔维昂山(247便利店旁)由阿卡迪斯商业中心飞抵时间:
0:01:00固定任务:
圆帽山(FIB大厦旁)由阿卡迪斯商业中心飞抵时间:
0:00:18固定任务:
陷阱 建筑地盘(花园银行大厦旁)由阿卡迪斯商业中心飞抵时间:
0:00:19固定任务:
帮派劫货 小首尔(罗克福德车道南段)由阿卡迪斯商业中心飞抵时间:
0:00:29固定任务:
陷阱 工地(高架桥旁)由阿卡迪斯商业中心飞抵时间:
0:00:22固定任务:
失事地点 小首尔(CARWASH旁)由阿卡迪斯商业中心飞抵时间:
0:00:24固定任务:
陷阱 李察尊爵(片场)由阿卡迪斯商业中心飞抵时间:
0:00:28固定任务:
无 利金漫(豪宅)由阿卡迪斯商业中心飞抵时间:
0:00:39固定任务:
帮派劫货 罗克德福山(老麦家对面)由阿卡迪斯商业中心飞抵时间:
0:00:24固定任务:
陷阱 太平涯(坟场)由阿卡迪斯商业中心飞抵时间:
0:00:35固定任务:
有利位置 太平涯(摩宁坞)由阿卡迪斯商业中心飞抵时间:
0:00:34固定任务:
_(:з)∠)_赶上了直播
班汉峡谷(高路旁便利店)由阿卡迪斯商业中心飞抵时间:
0:01:01固定任务:
卖家出卖 班汉峡谷(247便利店旁)由阿卡迪斯商业中心飞抵时间:
0:01:00固定任务:
无 班汉峡谷(海滩)由阿卡迪斯商业中心飞抵时间:
0:01:02固定任务:
失事地点 丘玛墟由阿卡迪斯商业中心飞抵时间:
0:01:12固定任务:
交战残局 艺术中心由阿卡迪斯商业中心飞抵时间:
0:00:50固定任务:
无 佩罗海滩(摩天轮)由阿卡迪斯商业中心飞抵时间:
0:00:38固定任务:
帮派交战 威斯普奇1(面具店附近)由阿卡迪斯商业中心飞抵时间:
0:00:35固定任务:
无 洛圣都国际机场(希罗石油旁)由阿卡迪斯商业中心飞抵时间:
0:00:40固定任务:
无 洛圣都国际机场(跑道)由阿卡迪斯商业中心飞抵时间:
0:00:56固定任务:
帮派交战 布罗高地(东)由阿卡迪斯商业中心飞抵时间:
0:00:52固定任务:
技术贴资瓷!
布罗高地(工地)由阿卡迪斯商业中心飞抵时间:
0:00:45固定任务:
帮派交战 布罗高地(北)由阿卡迪斯商业中心飞抵时间:
0:00:47固定任务:
无 莱斯特仓库小道由阿卡迪斯商业中心飞抵时间:
0:00:40固定任务:
卖家出卖 莱斯特仓库由阿卡迪斯商业中心飞抵时间:
0:00:37固定任务:
无 斯卓贝利(高速公路下)由阿卡迪斯商业中心飞抵时间:
0:00:28固定任务:
无 密申罗(军团广场附近)由阿卡迪斯商业中心飞抵时间:
0:00:30固定任务:
交战残局 市政大厅由阿卡迪斯商业中心飞抵时间:
0:00:16固定任务:
有利位置 巴顿(裕华大厦附近) 由阿卡迪斯商业中心飞抵时间:
0:00:20固定任务:
无 WEAZEL剧场(市政厅附近)由阿卡迪斯商业中心飞抵时间:
0:00:15固定任务:
无 码头海盗路(废水站)由阿卡迪斯商业中心飞抵时间:
0:00:52固定任务:
给楼主点赞。
海盗路货柜码头由阿卡迪斯商业中心飞抵时间:
0:00:55固定任务:
帮派交战 斯卓贝利 (CAR WASH旁)由阿卡迪斯商业中心飞抵时间:
0:00:25固定任务:
陷阱 BOMBank(金杰街)由阿卡迪斯商业中心飞抵时间:
0:00:15固定任务:
有利位置 梅萨载具仓库旁由阿卡迪斯商业中心飞抵时间:
0:00:35固定任务:
其他 办公室的位置重要吗?ANS:前期重要,后期不重要。办工室对玩家早期来说的作用是领取特种货物任务及偷车任务,完成任务后返回办公室的时间会直接影响玩家的收入,毕竟时间就是金钱,一般有以下几种肝方法:"肝2个仓库"、"肝1个仓库+偷车"、"肝2个仓库+偷车"、"只肝偷车"等等,只要涉及到仓库都必须考虑回办公室的时间,而只肝偷车的话就不重要了,因此你有20分钟时间去准备。这就是为什么说前期重要了;;;而后期不重要的原因是,养老玩家一般不肝特种货物,他们只卖地堡及摩托帮,有时也会卖车,其余时间都在享受生活,因此办公室的作用只是取得变身CEO的能力而已。
楼主为何选择阿卡迪斯商业中心?ANS:楼主早期的原则是不买最便宜也不买最昂贵的东西,中价位的阿卡迪加上其市中心的位置正是楼主心目中的理想办公室,后来也印证了它的好处,它位处市中心,意味着去那里都方便(也意味着没有特殊优势),它的门口就对着统合小道的莱斯特家门口,回家优势无庸置疑;在不肝货的情况下优势依然,我在统合小道家的车房放满了SI B的载具,干架不过时就回即用莱斯特回家拿取,有时也会跑回办公室取野人、或由秘书呼叫其他住宅的载具,为了管理车辆,我把其余六所拥有10个车位的住宅都设在阿卡迪斯商业中心附近;;;而旁边的花园银行大厦的优势就不明显了,首先莱斯特家相对较远、秘书叫车有各重BUG,如果解决了回家问题的话,它的优点就是够高,这意味着当你领取到的任务需要翻山过海时,由于它足够高,你不用花时间去换取高度。 为什么出门时花500呼叫小鸟?ANS:由秘书或电梯口花500元呼叫的小鸟能让你出门时直接在办公室的楼顶, 刚才已经提过直升机出门时的高度是一笔财富。由离开CEO电脑至小鸟出场动画完成, 实测大约需要30秒时间, 这时你已经在ALT 7的位置。如果离开CEO电脑再跑到楼下呼叫小鸟并爬升至ALT 7位置的话,实测花费的时间是一分钟左右。那么, 要拉完2大仓的话共浪费37分钟, 以2大仓来计算, 每次500元出门共花费37000元, 这样计算吧, 与期花37分钟时间来省37000元, 不如用10分钟时间偷/卖出一台车赚80000元更好。
特种货物累积多小数量后卖出才化算?ANS:根据图一的H列"单箱货物价值"显示,单箱货物的价值会随着仓库货物的数量而增加,当累积到111箱时货物的价值最大,每箱货物能卖20000,整仓一次卖出的价格为2220000元;不数储存量的货物卖价详见图一H列, 因此如非必要不要在仓库未满时卖卖出货物。 仓库卖货用的电脑显示有三种不同数量及价格的出货选项, 选那一种才化算?ANS:以大货仓为例,第一种是卖出111箱价格为2220000元,即单箱的价格为20000元;第二种是卖出56箱价格1008000元,即单箱价格为18000元;第三种是卖出22箱价格341000元,即单箱价格为18000元;根据图一的H列"单箱货物价值"看出,货物卖出的实际价格由卖出货物的数量来决定,并不受货物满仓影响,你可能以为你的大仓库已满并由当中卖出15箱的话可以卖22x元, 但实际上它只能卖22x元, 因为它的数量决定了他的价格。 如何防止小偷光顾?ANS:没有方法防止,然而幸运的是它发生的机率也很小,我遇过两次,我在卖了6000万时遇到第一次,当时有几个NPC塞在物流货仓的后门,由于秘书很迟才通知当我赶回去损失了十箱。而第二次是发生在我卖了两亿多后,当时NPC开着一台黑色的麦霸子猛骡抢了我在达内尔兄弟仓库的一批货,但具体有多小没显示,为了安全我用枪把NPC打下就把猛骡开回去,零损失。 楼主拉散货时采用什么载具?ANS:楼主拥有贴吧讨论的所有流行可运货的载具, 但只会用小鸟及九头蛇运货, 小鸟负责出门及处理运货任务, 九头蛇负责远程散货运送, 九头蛇运货必须掌握定点降落技巧, 如未掌握的话可能没小鸟快, 也别忘了取九头蛇也需要花时间的, 因此近仓库的散货强行用九头蛇只会更浪费时间。用九头蛇海上取货有两种方法, 技术好的话直接刷过海面取货即可, 也可以用定点降落技巧取得, 无论那一种方法都是最快的海上取货方式。如果单纯跑路的话也可以用复仇者取代九头蛇, 毕竟它的出生点比九头蛇多, 据说有接近九头蛇的速度, 而且更耐撞,至于它能一次取三件散货的能力本文并不讨论。 楼主客观地讨论为什么不推荐用德路克索运货, 大家都知道它很慢、要花时间等技工送到、以及有限的导弹。现在, 我来补充多一点, 就是操控性问题, 操作德路克索时柄会用到左边的游戏杆以及RT/LT或键盘的WS4568等六个键, 而操作直升机及口战斗机会用到左边的游戏杆以及RT/LT/RB/LB或键盘的WSAD4568等八个键, 多出来的2个键虽然增加了操作的难度, 但也同时增加了操作的准确度, 它对飞行载具提供更准确的微调, 大家可以参看直升机大神的操作, 它们能在不可思异的角度穿越及转向并保持高度, 就归功于AD键与WS4568键的配合; 缺乏AD键的德路克索, 其三维角度只能靠4568键, 缺乏AD微调的情况下, 你必须更精准地操作六个键, 不然你必须为它的惯性而付出更多时间。当然若你对海上取货没信心的话, 我还是建议你使用它。
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