云游戏平台都有些什么功能?

什么是云游戏,它有未来吗?
多年来,“云游戏”一直是一个科技术语。其理念是,我们不再需要拥有强大的图形硬件的游戏pc或游戏主机。所有的繁重工作都将在“云端”完成。
云游戏与流媒体视频有很多共同之处。从本质上讲,云游戏服务器运行一款游戏,并向用户播放游戏的视频。你的键盘、鼠标和控制器输入动作通过网络发送到云游戏服务器。
远程服务器完成所有繁重的工作,而您的计算机只接收流视频(和音频)并发送输入命令。从本质上讲,云游戏就像是一个流媒体视频服务,但却是交互式的。
云游戏的理论优势
从理论上讲,云计算有很大的发展空间:
无需昂贵的硬件投资或升级 - 使用云游戏,您不需要升级您的PC或控制台。 不要购买昂贵的游戏硬件,而只需使用现有的硬件。 你也可以买一个便宜的流媒体盒和控制器,插入你的电视和家庭网络。
在任何操作系统或设备上玩游戏 - 大多数高端,非手机游戏目前都链接到个人电脑(通常是Windows)或游戏机。 云游戏将允许游戏变得更加独立于平台,允许运行Mac,Linux,Android,iOS,Chrome OS,Windows RT和其他操作系统的PC和平板电脑玩游戏,否则这些游戏只能在Windows上运行。
将游戏集成到电视和其他设备中 - 电视制造商可以将对云游戏服务的支持集成到他们的智能电视中。 电视机不需要任何强大而昂贵的游戏硬件 - 任何具有正确软件和控制器的电视机都可以在没有任何额外的盒子的情况下进行游戏。 一些智能电视已经通过他们的OnLive集成包括这个功能。
即时播放 - 某些游戏在播放之前可能需要下载10GB,20GB或更多。 云游戏可以让你立即开始玩游戏,因为服务器已经安装了游戏,可以立即开始玩游戏。
易于欣赏 - 云游戏服务将允许非常容易地观看游戏,例如专业游戏比赛。 观众不需要安装游戏,因为视频流可以容易地被许多用户传播。
DRM - 如果游戏运行在远程服务器而不是自己的电脑上,他们几乎不可能被盗用。如果不是游戏玩家的话,这使得云游戏对发行商来说是一种有吸引力的DRM形式。
云游戏的缺点
不过,云游戏也有一些明显的缺点:
视频压缩 - 正如我们在YouTube或Netflix上观看的视频被压缩以使其占用更少的带宽,您从云游戏服务收到的游戏“视频”被压缩。 它不会像高端游戏PC所能呈现的那样清晰细腻。 但是,您收到的压缩视频看起来可能比在本地较低的细节渲染的游戏更好。
带宽 - 云游戏服务需要大量的带宽。 在OnLive上玩游戏的带宽可能会超过每小时3GB。 如果您的Internet连接上有带宽限制,这可能是一个严重的问题。 如果每个人都使用云服务玩游戏,带宽使用量将大幅增加。
延迟 - 没有办法绕过它 - 游戏可以在您的本地计算机上运行时更快地对您的操作做出反应。 当您的鼠标移动到达您的计算机时,反应时间要比通过Internet连接传输,渲染和压缩,然后返回给您时更快。 云游戏服务总是比强大的本地硬件有更多的延迟。
DRM - 发行商喜欢云游戏的DRM结果,但是如果云游戏成为玩游戏的主要方式,许多玩家将处于劣势。 就像“暗黑破坏神3”这样的在线游戏一样,某些地区的人们也不可能玩这个游戏,云游戏的互联网连接需求会更高。
当今的云游戏
一些云游戏服务目前正在运营中。OnLive是人们谈论最多的网站,不过据报道它的用户基数很低,在2012年8月重组之前,用户数量达到了1800。
虽然游戏PC或游戏主机优于OnLive的体验,但OnLive在面对巨大的技术挑战时却出奇地好。延迟和图像压缩都是显而易见的,但并没有你想象的那么糟糕。
如果你有兴趣尝试它,你可以下载OnLive客户端(目前可以在Windows、Mac、Android、某些电视和一个专门的OnLive Game系统设备上下载)。你可以将每一款游戏的完整版本作为“免费试用版”进行30分钟,这足以让你看到OnLive的工作效果。
OnLive最大的竞争对手是Gaikai,该公司利用自己的技术提供了可以在浏览器中播放的流媒体游戏演示——在购买之前,这是一种更方便的尝试游戏的方式,不需要很长时间的下载。不过,2012年7月,该公司以3.8亿美元的价格收购了Gaikai,其流媒体游戏演示目前也在线下进行。索尼可能会对Gaikai做些什么,有传言称他们可能会利用Gaikai为PlayStation 4游戏提供即时的流媒体演示。其他传言称,他们可以使用Gaikai来播放PlayStation 3游戏,提供向后兼容,而PS4本身也没有能力玩PS3游戏。
它有未来吗?
到目前为止,云游戏还没能真正流行起来,OnLive的用户数据显示了我们。然而,索尼对Gaikai的收购表明,大公司对这项技术很感兴趣。
英伟达目前正在开发“Project Shield”,这是一款基于安卓系统的掌上游戏机,可以从PC上传输PC游戏——前提是PC拥有足够强大的NVIDIA显卡。这将让你拥有一台单一的游戏PC,并使用它的硬件在掌上游戏机和电视上无线玩游戏。延迟会低得多,因为你是通过家庭网络传输的,如果全是本地网络,带宽限制也不重要。英伟达似乎押注于这一愿景,它可以提供云游戏的一些好处,同时又不会带来一些缺点——只要你拥有足够强大的PC游戏硬件。
Valve是PC游戏的Steam应用的开发者,他们对云游戏并不热衷。负责Valve的Gabe Newell提出了自己的想法:
“假设我们的行业从来没有做过游戏机或消费者客户。即使我们刚开始玩云游戏,你也会朝着将智能推送到网络边缘的方向前进,因为这是一种很好的缓存和节省网络资源的方式。”
换句话说,如果所有的游戏都是云游戏,那么我们将转向本地游戏,因为它有很多优势。
OnLive的流媒体直播系统配有控制器,售价99美元,而即将推出的Ouya则可以运行本地游戏和OnLive游戏,这款游戏的功能售价为99美元。随着本地游戏硬件变得更便宜,云游戏的吸引力也会降低。
预测未来是不可能的。很显然,OnLive并没有杀死游戏pc或游戏主机,但索尼在云游戏上押下了3.8亿美元的赌注,我们可能会在PS4上看到云游戏的功能。就像平板电脑没有杀死PC一样(尽管其他媒体都报道了这一点),云游戏不会在短时间内杀死本地游戏——但它可能在某些情况下提供另一种选择。
(英文版来自:howtogeek)
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游戏葡萄订阅号谁能给解释一下云游戏是什么,或者说怎么用_百度知道
谁能给解释一下云游戏是什么,或者说怎么用
我有更好的答案
云游戏是以云计算为基础的游戏方式,在云游戏的运行模式下,所有游戏都在服务器端运行,并将渲染完毕后的游戏画面压缩后通过网络传送给用户。在客户端,用户的游戏设备不需要任何高端处理器和显卡,只需要基本的视频解压能力就可以了。云计算(cloud computing),是一种基于互联网的计算方式,通过这种方式,共享的软硬件资源和信息可以按需提供给计算机和其他设备。云计算的整个运行方式很像电网。云计算的核心思想,是将大量用网络连接的计算资源统一管理和调度,构成一个计算资源池向用户按需服务。提供资源的网络被称为“云”。by百度百科现在可以说还处于实验阶段,支持的游戏少,效果也不太好,在国内有时候只是作为一个噱头(因为国内的网速太坑)要是完善了,游戏玩家还可以跨平台联机还有三屏一云也是一个在努力的方向
采纳率:74%
类似视频点播
不需要下载就能玩的大型游戏
-(-安卓能用吗
能啊,不过现在技术不怎么样
其实网页游戏就算云游戏了
云游戏就是不下载数据包
看着别人玩有点眼红
玩的什么!
没有家用机
却一直想玩halo
其实手机游戏也有好玩的
他们说这样平板电脑就可以当家用机了
你多看看论坛
啊。。。。手机游戏觉得喜欢的都玩过了
呵呵,现在云游戏还是不如下载数据包的好玩
云游戏对网速要求很高
空间满了。。。。
也是今天突然听说的有云游戏
哦,那你去安卓论坛看看吧
可能过几年这个技术成熟了就方便了
你都玩什么游戏啊
我想想额。。。
因为是安卓
Nova前两部不兼容,就玩了下下3
现代战争的话,找不到1
2(ー`ー)第三关闪退,而且操作实在不顺手,话说都好几年了,多人模式里面竟然还这么热闹
使命召唤突击队
貌似手游的FPS就玩过这仨吧。。。。结果内存就爆棚了
额,没玩网络手游?
。。。。现代战争5算网游吧
有点头疼额
哦,没玩过
我现在就玩两个游戏,全民枪战和海岛奇兵
手机上倒是有几个不用联网的,狂野飙车8,真实赛车3,搏击长空 制霸空权。。。。我平时也就用手机看动画片,装了三个游戏内存又满了。。。
全民枪战内测的时候玩过
哦,不好玩吗?
后来升级服务器停止运行就没再碰
哦,我感觉挺好的
操作不大习惯
玩多了就习惯了
睡觉了,晚安
现代战争3。。。剧情是亮点,不得不佩服编剧的想象力
现代战争4的特效有点让人受不鸟
断肢特效。。。。打着打着人家脑袋胳膊什么的就飞了
用榴弹炸整个人就酱铺满屏
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动视云科技发布「格来」云游戏平台
近日格来云游戏在 3W 咖啡馆成功亮相,动视云科技团队给我们带来了其最新发布的云计算应用平台----「格来」云游戏平台。借此机会我们也采访到了动视云科技的 COO 解锐先生。
随着国家宽带中国战略的开展,未来中国的网络带宽有望进一步改善。就同上次宽带提速催生出土豆、优酷等视频网站一样,这次的带宽提升也被普片认为会催生出更多依赖网络存在的产品。今日,格来云游戏的动视云科技团队发布了其最新的云计算应用平台----「格来」云游戏平台,希望借助宽带提升及电视游戏政策的放宽在云游戏领域占据有利的位置。云游戏是什么?简单来说就是一切需要运行的游戏配置都集中在云端,通过高速网络将游戏数据传输给用户,用户看到的只是一个画面,然后通过控制这个画面来实现游戏体验。由于今年电视游戏禁令解除,电视游戏成为了当前国内市场的一种新的游戏形态。但目前为电视平台开发的游戏数量很少,传统经典游戏想要运行在电视上需要大量的适配工作,而且这类游戏对终端的硬件要求很高,高售价将成为用户体验游戏的壁垒。云游戏的出现就解决了这个问题,云游戏可以实现在较低配置下运行大型游戏,实现大型游戏的所有游戏功能,而且也可以实时保存游戏数据。对于游戏开发商、用户、终端厂商来说都是一种更好的体验。相比以往的传统游戏,云游戏有哪些好处呢?对于开发者来说,云游戏能将 PC,OTT/只能电视以及传统游戏主机等多种不同系统上运行的游戏,快速移植到云游戏平台,不需要做额外的适配工作。对于用户来说,云游戏平台可以让用户在各种不同的终端上玩各种原来只能特定的配置系统上才能玩的游戏。对于传统的 PC 单机游戏,可以快速跟上时代的不发,爬到游戏玩家的各种智能终端当中。另外,对于版权的保护,云游戏也有优势,盗版之类的破坏市场秩序,不尊重版权的行为将顺利解决。动视云科技发布「格来」云游戏平台动视云科技今天发布的就是一个云游戏平台:格来云 (Gloud 的谐音:Game 和 Cloud的组合词)。可以让用户在各种不同的终端上玩各种原来只能特定的配置系统上才能玩的游戏。通过其开发的格来云游戏软件,是一款安卓智能电视 APP(大小约 10MB),用户下载安装到电视机顶盒,连接手柄后即可在电视享受众多经典游戏。据介绍,「格来」云游戏平台,是国内首家并且是唯一一家在公共互联网部署上线的电视云游戏平台,在前一轮封闭邀请制的内测中,已经获得了 2 万多用户,而今天格来云也将正式开启公开测试。据悉,格来云未来将陆续启动与国内主流宽带运营商的合作运营。根据会后的采访,格来云未来还会与广电运营商进行合作,以拓展更多的用户。据现场介绍,「格来」云游戏平台目前已有50 款左右适合电视屏幕的游戏,以手柄操作的大型 3D 游戏为主,包括《FIFA2015》《NBA2015》《极品飞车 18》《使命召唤 10》《刺客信条》《火影忍者疾风传》《真三国无双 7》《上古卷轴 5》《魔兽世界》《最终幻想 14》等等。有关动视云科技动视云科技有限公司成立于 2014 年 1 月,该公司由朗玛信息投资,公司核心创始人分别来自微软、搜狐、新浪、蓝汛、久游等知名企业,? 核心团队在云计算及游戏领域工作多年,积累了丰富的技术产品和运营经验。? 据介绍,动视云科技将于近日推出一个基于实时互动视频的云计算平台。动视云方面透漏,游戏只是互动视频云的一个切入点,互动视频云是一个高效的跨平台覆盖方案和网络化交互改造方案,未来随着公司的发展壮大,会逐步将这一技术应用到虚拟现实、教育、旅游、设计、动漫、医疗、军事等领域。(chuang.pro)是TECH2IPO/创见旗下创业主题子站,为创业者、投资人提供最有价值资讯和观点,欢迎你与我们共同建设!微信公众号:chuangzhiwang
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为什么云游戏离我们这么远?六个问题尚待解决
  通过云游戏,用户可以在任何时间、地点进行体验,而厂商也免除了跨平台的移植,听上去挺美,但是随着端游市场转向移动市场,有一阵成为热门的“云游戏”逐渐变得乏人问津。  格来云游戏,却仍在坚持,这挺让人感到意外,是什么让这个平台,坚守其他人都不看好的市场呢?  格来云游戏现阶段的发展  动视云开发的格来云游戏,作为云游戏平台,目标是让用户省去安装游戏、强大的硬件支持等步骤,可以在移动端、电视、PC端体验到3A级单机游戏。动视云CEO张鹤翔透露,格来云游戏目前拥有260万以上的注册用户,月活跃用户50万以上,用户大部分来自北上广深等城市,今年5月,公司营收已经打平了硬件和带宽的成本,现正处筹备A轮融资的状态。动视云CEO张鹤翔  在今年,格来云游戏平台推出了2.0版本,在功能方面进行改进,加入了包括一键保存、在平台中直接购买mod或DLC等功能,以及从新设计了手机端整体UI,让用户在手机以及电视端的体验进行提升。张鹤翔认为,正是这些新的功能,以及在手机端的发力,使用户数据有了飞跃式的发展,并表示平台现在都不准备做大范围的推广,主要靠口碑带来的自然增长,因为服务器始终处于爆满状态。格来云游戏平台上现有的部分游戏  据格来云统计,平台上有90%以上的用户是95后,以中学生、大学生居多。在使用终端方面,移动端成为用户的第一选择,其次是电视、PC端。现在安卓平台已经上线,iOS方面目前正在内测。平台上现有120余款产品,用户更青睐于动作、RPG、日漫改编、体育类等游戏。  制约云游戏发展的六个问题  从被透露的数据来看,格来云游戏A轮之前MAU达到50万的成绩,表现不俗,但是为何云游戏这个市场整体仍是“寒冰期”?张鹤翔主要是有六个方面的问题,他们正在尝试解决。  第一,网络带宽。虽然北上广深等城市的固定宽带网络速度在逐渐提升已经可以满足云游戏的使用条件,但三四线等城市在普及方面,仍然会面临带宽问题,网络卡顿仍然是用户放弃云游戏的一个主要原因。格来云游戏平台的解决方案是和运营商尝试流量服务合作,目前已和部分省份合作了定向流量。  第二,用户习惯。相对于端游、页游、手游来说,云游戏覆盖的用户群体还很有限。  第三,游戏类型。现阶段云游戏主要还是让用户使用掌机、手机、电视等弱终端访问PC和主机的大型游戏,在输入设备方面具有挑战,源生内容太少。  第四,内容厂商的支持。目前,对于手游和端游厂商来说,收入的主体是内购和道具收费,所以整体来说对于云游戏平台还是持比较开放的态度,只要用户体验达标,还是愿意把内容放到平台上来的。关键在于分账模式,云游戏需要成长为足够大的渠道,才能获得更多内容商的支持。  第五,平台盈利能力。目前可能订阅模式是云游戏主要收入来源。未来硬件和带宽的成本还会持续下降,会让云游戏商有信心尝试更多的收费模式,以获得更好的盈利能力和用户。  第六,市场空间。张鹤翔认为游戏市场未来也会像视频领域的发展,在视频领域,用户已经从从下载观看方式逐步转移到在线观看,所以,他坚信,云游戏这种方式是未来。  做扎实平台之外的突破点:VR/AR  游戏市场的发展,特别是近期市场的热点,可能更坚定张鹤翔的判断。VR/AR游戏,在这个领域里面,游戏依赖于更强的硬件支持,而这正是云计算的机会,试想一下依靠游戏云,用户可以不用购买高昂的硬件产品,就能玩到优质的VR游戏。所以,这一块,为提供了合理的想象空间。  同时,张鹤翔也表示,新的领域的确会考虑到,但是现阶段还是先脚踏实地把平台做得更扎实,解决好上述六大问题,融到资,扩容服务器会是第一要务。
(责任编辑: HN666)
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