电子竞技是是体育项目,对于电子游戏的反思也是体育项目,对吧

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业界奇扒:电子竞技是一种严肃的体育项目 它一点都不“好玩”
19:57:35 来源:游民星空[原创] 作者:战术大米 编辑:战术大米 浏览:loading
  “玩游戏也能赚钱?”“电竞也配算运动?是残奥会项目吗?”面对近些年发展迅猛的电子竞技,很多人不屑的发出了质疑,“电子竞技有什么意义?”
  是啊,这是一个让人有些难以启齿的话题,因为从纯功利的角度出发,一切体育竞技都是没有意义的。22个男人在草地上疯狂的追逐一个皮球,有什么意义呢?一个莽汉用尽一生的力气,去举起一堆沉重的金属块,又有什么意义呢?
  有人说,这些至少锻炼身体啊!
  那我还想问,你说几个老大爷聚在一桌子前,研究刻着“车马炮”的小木块怎么摆,有什么意义呢?一大堆黑白相间的石子,围来围去的又有什么意义呢?怎么就还出了受人敬仰的大师了呢?
  又有人说,这些至少锻炼大脑啊!
  那我就还给问了,你说一大群人挤成一团,看着台上的同类发出有调调的声音,有什么意义吗?劳民伤财的搭建各种古代街道,只为了在屏幕上讲述一个虚无缥缈的老故事,有什么意义吗?最后,你点开这里,看到了我这些不痛不痒的文字,也不过哈哈一乐,又有什么意义呢?
  以上这一切,对提高人类生产力,推动人类文明前行,都有什么意义啊?
(点击图片进入专栏列表)
  我想,唯一的意义大概就是“它们都很有趣。”让人之所为人,不同于一般动物,可以在吃喝生存之外,追求一个更为丰富多彩的世界,创造出超越自然的乐趣。
  有趣,这就是电子竞技的意义,一次逆天的操作就像一个精彩的过人,一次精妙的配合就像一曲和谐的乐章,一场惊险的翻盘就像一部荡气回肠的史诗,让参与者与观看者都为之愉悦。
从Miss的2000万说起
  小时候有一件事很让我很费解,为什么很多女人的重男轻女思想会比男人还重?虐待起女儿居然更狠。长大后才明白,有些女人一生受尽屈辱,对女人命贱的认识已深入骨髓,甚至比男人还深刻的多……想来这种自轻自贱的人生观,真是种莫大的悲哀。
  然而不幸的是,如今中国的电子竞技正面临着同样一种悲哀。不但游戏圈外有大量的卫道士始终戴着有色眼镜,肆意污蔑贬损,甚至在圈内也有众多的玩家,自己都瞧不起自己的爱好,觉得游戏配不上竞技体育之名,对那些靠电竞走上人生巅峰的选手也是各种鄙视,实在让人有些心寒。
李晓峰是中国电竞早期的领军人物
  Miss作为中国最成功的电竞主播之一,新年前以2000万的天价签约某直播平台(这一数字其实有水分),引来了巨大争议,香港《大公报》带着浓浓的醋意质问,“这些玩游戏的对社会有什么贡献?凭什么赚那么多钱?”居然将女主播的成功归结于大陆的扫黄行动,认为这些主播填补了色情产业的空白,不屑的称“电竞主播的门槛其实不高,只要面容姣好、会玩游戏,随便发发嗲、卖卖肉就能赚钱~”甚至还要为“苍老师辛苦献身拍片还不如小苍玩游戏赚得多”而鸣不平。
Miss的天价合同让很多人眼红
  《大公报》这样的论调实在是滑天下之大稽,见不得别人的高明,小人也,看不到别人的汗水,傻逼也,本是不值一辩的粗鄙诳语,但小编却在后面的评论中,尴尬的发现了大量叫好的玩家,纷纷义愤填膺的痛陈着电竞之弊……
  这就是中国的电子竞技,以一帮不学无术的“坏孩子”为种子,以乌烟瘴气的网吧为土壤,在家长们的警惕中发芽,在陶叫兽们的妖言中成长,在官方的模棱两可中壮大,又在玩家们的自我怀疑中跌跌跌撞撞的走向了辉煌。
电子游戏一路走来,忍受着很多的非议。
  如果说曾经的电子游戏被视为洪水猛兽的话,那么披上了体育外衣的电子竞技,在很多人眼中仍不过是衣冠禽兽而已,始终还是个上不得台面的玩意,只因为在电子竞技背后,在电子游戏前面,还写着一个“玩”字。
很多人对电竞的概念还停留在网吧层面
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游民星空联运游戏奥委会宣布电子竞技为正式体育项目,2024年或将入奥
在古希腊时期,奥运会对于勇士们来说是一个机会,让他们能够在竞技场上证明自己的骁勇善战、展示自己足以将对方置于死地的战斗技巧的机会。而在两千年后的今天,坐在沙发上参与电子竞技的战士们很快也将得到同样的机会——在非致命的战场上展示自己的夺命技巧。
上周末,国际奥委会官方宣布,认证电子竞技运动(Esport)为正式的体育项目。随着这一决定的公布,国际奥委会将开始着手将电子竞技纳入奥运会的比赛项目中,如果一切顺利,观众们最早在2024年的巴黎或许就可以见证电子竞技比赛出现在奥运赛场上。
虽然还有些人认为,为那些坐在电脑前敲敲打打的人颁发奥运奖牌的想法是荒谬可笑的。然而事实证明,这种想法早已过时。奥运会和其他传统体育项目赛事的电视收视率正在不断下降,而与之相对的,具有竞争力的电子竞技赛事收视率正在快速增长。这一现象在发展中国家,尤其是亚洲的年轻人群体中体现最为明显。
近年来,电竞赛事在各大体育场馆举行,2016年在纽约麦迪逊广场花园连着两晚比赛的门票统统售罄,一票难求。如果国际奥委会希望在这个观众注意力纷纷由赛场转向屏幕的世界中继续保持自身地位的话,就必须做出改变。更何况,中国和日本两个重要的亚洲国家在奥运奖牌榜上始终落后于欧美,如果奥组委想要在这一背景下吸引更多来自亚洲的观众,就必须想办法将电子竞技与其他体育比赛的传统优势相结合发展。
竞技类的电玩游戏起源于20世纪90年代初期,互联网的飞速发展使得人们由玩单机游戏转向多人联网组队比赛。 随着政府在互联网基础设施方面的投资(其中包括更好的游戏),电子竞技在韩国率先发展起来。 韩国文化部于2000年成立韩国电子竞技协会,电竞游戏很快风靡全国。其中“魔兽争霸”游戏中玩家可以自己选择角色,共同参战,这一多人在线的奇幻冒险型游戏成为国际上的热门。 在美国,较为裕的城市郊区居民会在家里的个人电脑上玩, 中国新兴中产阶级的年轻成员也涌向成千上万的网吧,只为和朋友们连线打魔兽。
随着电子游戏的流行,其产业链也随之增长。据Newzoo公布的全球游戏市场调查数据当时估计,到2017年,全球电子游戏行业将至少拥有22亿游戏玩家,行业总收入不低于1088亿收入,这一数字比2016年的全球电影票房收入高出近三倍。而其中一半收入来自亚洲,在那里游戏已成为科技行业的重要组成部分。 例如,亚洲公司市值排行榜上高居第二位的腾讯计算机系统有限公司,其收入中游戏业的收益就占有相当大的比例。
这些公司的收益不只是靠销售游戏和游戏装备。游戏玩家喜欢观看其他游戏高手对战,他们愿意为这样的观看机会而付钱或观看广告。 根据Newzoo的统计,全球有3.85亿电子爱好者。 其中一些人会选择现场观看电竞赛事——在2016年,全球共举办424场电子竞技赛事,奖金超过5000美元,其中有一场奖金甚至高达500万美元,而更多比赛会在手机,个人电脑和平板电脑等流媒体平台上在线举办。 领先的游戏流媒体平台Twitch经常位居全球前50名的最受欢迎的网站,最近举行的“反恐精英:全球攻势”比赛吸引了超过100万观众。
然而,在奥运会期间,大多数奥运赛事则并没有吸引到数量如此庞大的观众群体,更不用说在奥运会四年才举办一次。
当然,想要让电竞比赛达到奥运赛事的标准,还有很长的路要走。首先,无论是国际奥委会内还是组织外的观众都了解这一运动,知晓怎样的训练和技术水平才属于高级别的。 接下来,国际奥委会主席托马斯&巴赫将需要克服他自己对暴力游戏的厌恶。角色扮演是电子竞技的核心元素,如果消除这一元素,电子竞技也将不复存在了。奥林匹克运动可以容纳射击运动这样带枪的竞技比赛,想必应对虚拟的恶龙屠杀也不是什么难事。
最后,电子竞技行业需要组建一个类似于国际足联的国际管理组织,以保证国际奥委会的规定得到遵守和执行。 这并不是一件易事。 电竞比赛通常由该游戏发行商举办或授权,游戏发行商之间竞争激烈,并且很重视游戏的知识产权和所有权。这对于电竞进入奥运会来说是一个问题,然而更亟待解决的问题是,如何寻找时机将这一体育运动主流化,毕竟如今世界上大部分地区的人仍将电竞视为一项不太重要的活动。
对于电竞来说,国际奥委会此次提供的就是最佳时机。 亚洲的年轻人已经习惯于在他们的手机上玩游戏和观看电子竞技比赛。如果国际奥委会想要吸引他们的注意,让他们能够真正重视奥林匹克,那么没有什么比将电竞纳入奥运会更快的方式了。如今的奥运会已经不比一百年前的辉煌盛况,但这一举措依然可以确保新一代的体育迷提起兴趣,立志夺取金牌。
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& 法国正式承认电子竞技为体育项目 中国加油
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法国正式承认电子竞技为体育项目 中国加油
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电子游戏是体育项目吗?
年华,或许会在一夕之间老去。或许会永远停留在,那个叫做初心的地方。只是,只是再也不会,轻易交付一份笃定的爱意。
我有更好的答案
莱这理链接:zhidao.baidu.com/gfdf/通信技术,又称通信工程(也作 信息工程、电信工程,旧称远距离通信工程、弱电工程)是电子工程的重要分支,同时也是其中一个基础学科。该学科关注的是通信过程中的信息传输和信号处理的原理和应用。通信工程研究的是,以电磁波、声波或光波的形式把信息通过电脉冲,从发送端 (信源)传输到一个或多个接受端(信宿)。接受端能否正确辨认信息,取决于传输中的损耗功率高低。信号处理是通信工程中一个重要环节,其包括过滤,编码和解码等。专业课程包括计算机网络基础、电路基础、通信系统原理、交换技术、无线技术、计算机通信网、通信电子线路、数字电子技术、光纤通信等。1、学生是教学情境中的主角。传统教学偏重教师的教,现代教学侧重视学生的学。学生是学习的主体,教师不能代替学生学习,所以,教师不是教学的主体也是不言而喻的事情。因此,教学情境中要尊重学生的主体性,学生只有在成为教学情境中的主角以后,才会积极主动地参与教学过程。2、教学是激发学生建构知识的过程。既然知识是学习者自我建构的结果,那么教学就不是传授、灌输知识的活动,而是一个激发学生建构知识的过程。教学就是要创设或者利用各种情境,帮助学生利用先前的知识与己有的经验在当前情境中进行学习和认知。
国家体育总局已正式批准电子竞技为我国正式开展的第99个体育项目。
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国际奥委会正式认定电竞为体育项目 最早2024年亮相
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&&上周末,国际奥委会官方宣布,认证电子竞技运动(Esport)为正式的体育项目。
在古希腊时期,奥运会对于勇士们来说是一个机会,让他们能够在竞技场上证明自己的骁勇善战、展示自己足以将对方置于死地的战斗技巧的机会。而在两千年后的今天,坐在沙发上参与电子竞技的战士们很快也将得到同样的机会——在非致命的战场上展示自己的夺命技巧。上周末,国际奥委会官方宣布,认证电子竞技运动(Esport)为正式的体育项目。随着这一决定的公布,国际奥委会将开始着手将电子竞技纳入奥运会的比赛项目中,如果一切顺利,观众们最早在2024年的巴黎或许就可以见证电子竞技比赛出现在奥运赛场上。虽然还有些人认为,为那些坐在电脑前敲敲打打的人颁发奥运奖牌的想法是荒谬可笑的。然而事实证明,这种想法早已过时。奥运会和其他传统体育项目赛事的电视收视率正在不断下降,而与之相对的,具有竞争力的电子竞技赛事收视率正在快速增长。这一现象在发展中国家,尤其是亚洲的年轻人群体中体现最为明显。奥委会宣布电子竞技为正式体育项目,最早2024年将其纳入奥运会近年来,电竞赛事在各大体育场馆举行,2016年在纽约麦迪逊广场花园连着两晚比赛的门票统统售罄,一票难求。如果国际奥委会希望在这个观众注意力纷纷由赛场转向屏幕的世界中继续保持自身地位的话,就必须做出改变。更何况,中国和日本两个重要的亚洲国家在奥运奖牌榜上始终落后于欧美,如果奥组委想要在这一背景下吸引更多来自亚洲的观众,就必须想办法将电子竞技与其他体育比赛的传统优势相结合发展。竞技类的电玩游戏起源于20世纪90年代初期,互联网的飞速发展使得人们由玩单机游戏转向多人联网组队比赛。 随着政府在互联网基础设施方面的投资(其中包括更好的游戏),电子竞技在韩国率先发展起来。 韩国文化部于2000年成立韩国电子竞技协会,电竞游戏很快风靡全国。其中“魔兽争霸”游戏中玩家可以自己选择角色,共同参战,这一多人在线的奇幻冒险型游戏成为国际上的热门。 在美国,较为裕的城市郊区居民会在家里的个人电脑上玩, 中国新兴中产阶级的年轻成员也涌向成千上万的网吧,只为和朋友们连线打魔兽。随着电子游戏的流行,其产业链也随之增长。据Newzoo公布的全球游戏市场调查数据当时估计,到2017年,全球电子游戏行业将至少拥有22亿游戏玩家,行业总收入不低于1088亿收入,这一数字比2016年的全球电影票房收入高出近三倍。而其中一半收入来自亚洲,在那里游戏已成为科技行业的重要组成部分。 例如,亚洲公司市值排行榜上高居第二位的腾讯计算机系统有限公司,其收入中游戏业的收益就占有相当大的比例。奥委会宣布电子竞技为正式体育项目,最早2024年将其纳入奥运会这些公司的收益不只是靠销售游戏和游戏装备。游戏玩家喜欢观看其他游戏高手对战,他们愿意为这样的观看机会而付钱或观看广告。 根据Newzoo的统计,全球有3.85亿电子爱好者。 其中一些人会选择现场观看电竞赛事——在2016年,全球共举办424场电子竞技赛事,奖金超过5000美元,其中有一场奖金甚至高达500万美元,而更多比赛会在手机,个人电脑和平板电脑等流媒体平台上在线举办。 领先的游戏流媒体平台Twitch经常位居全球前50名的最受欢迎的网站,最近举行的“反恐精英:全球攻势”比赛吸引了超过100万观众。然而,在奥运会期间,大多数奥运赛事则并没有吸引到数量如此庞大的观众群体,更不用说在奥运会四年才举办一次。当然,想要让电竞比赛达到奥运赛事的标准,还有很长的路要走。首先,无论是国际奥委会内还是组织外的观众都了解这一运动,知晓怎样的训练和技术水平才属于高级别的。 接下来,国际奥委会主席托马斯·巴赫将需要克服他自己对暴力游戏的厌恶。角色扮演是电子竞技的核心元素,如果消除这一元素,电子竞技也将不复存在了。奥林匹克运动可以容纳射击运动这样带枪的竞技比赛,想必应对虚拟的恶龙屠杀也不是什么难事。最后,电子竞技行业需要组建一个类似于国际足联的国际管理组织,以保证国际奥委会的规定得到遵守和执行。 这并不是一件易事。 电竞比赛通常由该游戏发行商举办或授权,游戏发行商之间竞争激烈,并且很重视游戏的知识产权和所有权。这对于电竞进入奥运会来说是一个问题,然而更亟待解决的问题是,如何寻找时机将这一体育运动主流化,毕竟如今世界上大部分地区的人仍将电竞视为一项不太重要的活动。对于电竞来说,国际奥委会此次提供的就是最佳时机。 亚洲的年轻人已经习惯于在他们的手机上玩游戏和观看电子竞技比赛。如果国际奥委会想要吸引他们的注意,让他们能够真正重视奥林匹克,那么没有什么比将电竞纳入奥运会更快的方式了。如今的奥运会已经不比一百年前的辉煌盛况,但这一举措依然可以确保新一代的体育迷提起兴趣,立志夺取金牌。
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