《皇帝圣印战记ntr》动画没有NTR剧情吧?最后是Good Ending吧?

原来不是男主被绿????【皇帝圣印战记吧】_百度贴吧
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原来不是男主被绿????
我没看过这动画听说有ntr我就来了,但是查了下不是男主被ntr瞬间没感觉了。
男主女主稳得很,是配角之间出现了NTR牛头人最后还有原谅大法。让NTR爱好者失望了
本子看多了
看成是女王收后宫就好了,统统的后宫纯爱
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保存至快速回贴&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/v2-3ded1d84f075f7d28446f9cde707e77e_b.jpg& data-rawwidth=&694& data-rawheight=&400& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&694& data-original=&https://pic2.zhimg.com/v2-3ded1d84f075f7d28446f9cde707e77e_r.jpg&&&/figure&&p&僵尸这一元素在日本ACG作品中不算常见,我能记住的只有《散华礼弥》和《这个是僵尸吗》这两部作品。比起传统意义上的僵尸,日本ACG作品中出现的僵尸更多的是萌系元素并带上僵尸独有的特性,而其本质“必将造访生命的终结”这一意义少有体现,相比之下《这个是僵尸吗》虽然恶搞元素更多,但是对生命的探讨也更为深刻。&/p&&p&  虽然翻译的都是僵尸,但是不同地域的僵尸实际上是完全不同的,国内普遍认识是僵硬尸体由于阴气产生的异变,而国外对于还魂尸的印象更深刻一些,欧洲由于炼金术的存在会将“僵尸”和“贤者之石”联系起来,为了追求永生和创造出不死者,而日本神话中伊邪那美似乎也算这类存在,不过日本在御宅族世代之后了解欧洲民俗的似乎比先考察本国的更多一些。&/p&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/v2-032edbb37afbe5_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&354& data-rawheight=&500& class=&content_image& width=&354&&&/figure&&p&&br&&/p&&p&  《某僵尸少女的灾难》是池端亮创作的轻小说作品,实际上这是这个系列的前两卷,后两卷则是《某僵尸少女的入学》,小说以神秘学以及欧洲中世纪的炼金术等等为背景讲述了某位苏醒的僵尸少女和她的仆从在校园内进行探索,为了夺回“秘石”发生的惨烈战斗。&/p&&p&  小说的文字风格轻快而愉悦,不断在故事中穿插一些吐槽以及卖呆萌的剧情,一度让我认为僵尸美少女复活之后就会寄宿在某个男主角的家里,然后开始解决各种案件并且发生幸运色狼事件,再被神秘组织追杀男主挺身而出,最后揭开故事的背景和阴谋。&/p&&p&  然而.....完全不是这样。&/p&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/v2-c7c6a893af5ff_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&707& data-rawheight=&400& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&707& data-original=&https://pic4.zhimg.com/v2-c7c6a893af5ff_r.jpg&&&/figure&&p&&br&&/p&&p&  故事的一开始说着轻松诙谐语言的僵尸主仆两人,一不小心就失手杀掉了某人,而仆人则开始“进食”,这感觉就像看松冈祯丞配音的角色居然被NTR了一样,故事也由此急转直下,僵尸主仆通过特有的能力潜入到校园寻找真相和信息,而取走“秘石”的学生们也奋起防抗,然而僵尸的怪力以及女仆的伪装能力让学生们始料未及。&/p&&p&  当然,学生内也有近战肉搏的高手和懂得灵异的奇人,最后炼金术诞生新的僵尸对战更是让人心里捏了一把汗,不过故事的立场十分微妙,一边是会杀人的僵尸,由于自己的“秘石”被偷走必须抢回来;另一边是人类,有的是被利用的有的则并不知情,具体到个人和事件的话可以分辨出对错,但是硬要让双方对立分出立场就会让自己难受了。&/p&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/v2-6f095fb28e47bd4bd047_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&694& data-rawheight=&400& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&694& data-original=&https://pic4.zhimg.com/v2-6f095fb28e47bd4bd047_r.jpg&&&/figure&&p&&br&&/p&&p&  僵尸少女的名字是优芙洛吉奴,动画CV是早见沙织,实际上小说插画中的优芙洛吉奴要幼齿一些,而动画则和大忍有点相似,作为活了很久的僵尸她非常迷糊,对自己的力量难以控制,无法分辨平常的价值观,但是对她来说最重要的就是家人和女仆阿露玛·V,所以她会为了重要的人做出努力。&/p&&p&  由于是僵尸少女,优芙洛吉奴可以说永远不会死,意识会附着在质量大的肉块上,即便手被暂时切断也能依靠意识继续控制,她的战斗力也十分惊人,曾经独自对抗大量圣骑士而逃生。&/p&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/v2-a9f18be43c0b955d0701_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&697& data-rawheight=&400& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&697& data-original=&https://pic2.zhimg.com/v2-a9f18be43c0b955d0701_r.jpg&&&/figure&&p&&br&&/p&&p&  相比之下阿露玛·V就不是战斗型的少女了,她十分脆弱,但是能够通过进食补充身体物质,神秘的人造人也拥有特殊能力——能快速获取情报并通过物质交换分享情报,在小说中通过接吻让大小姐也稍微了解了现代社会的事情。&/p&&p&  除此之外阿露玛·V还能将身体变成进食过的人类,不过并不能维持多久,僵尸主仆依靠各自的特点几乎是对抗学生完全占优。&/p&&p&  虽然僵尸主仆都在动画中有过杀人的举动,不过她们并不一定要依靠杀人来维持自身存在,同时杀人的行为也人有点头皮发麻。&/p&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/v2-0eaac4d1c1b42f89981a_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&702& data-rawheight=&400& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&702& data-original=&https://pic1.zhimg.com/v2-0eaac4d1c1b42f89981a_r.jpg&&&/figure&&p&&br&&/p&&p&  而学生的阵营中有胸大而且格斗技很强的沙也香学姐,精通神秘学的小鸟游兄妹,还有其他由于好奇等原因被卷入的普通人,仅仅是因为偷窃而被僵尸追杀,宛如诅咒一般的事情他们也想不通,不过双方都将对抗认识成了关乎性命的战斗,这样事情就无法挽回了,如果学生能直接归还秘石,那么就不会有这么麻烦的事情了吧。&/p&&p&  实际上这部轻小说在DM之家的录入版本中还自带了一篇解说,讲述了关于僵尸有关的事情,“当地狱客满,亡者就会涌入人间”——《生人勿进》,而解说则以“就算地狱没有满客”展开的,小说中僵尸这种存在是具备人类形体和知性的,精神上和人类差别并不算大,但是人的生命终将走向终结,活过了漫长岁月的僵尸又将会如何呢,或许看过这个故事能找到一些些答案吧。&/p&
僵尸这一元素在日本ACG作品中不算常见,我能记住的只有《散华礼弥》和《这个是僵尸吗》这两部作品。比起传统意义上的僵尸,日本ACG作品中出现的僵尸更多的是萌系元素并带上僵尸独有的特性,而其本质“必将造访生命的终结”这一意义少有体现,相比之下《这个…
&p&&b&谢邀,先占个坑慢慢填······&/b&&/p&&p&&b&首先要指出的是,黑魂1由于是魂系列初作(排除恶魂),很多设定对比魂2,血源,魂3处于摸索阶段,并不合理,指出这些问题对于判定BOSS难度有较大意义&/b&&/p&&p&&b&问题:1.翻滚,魂1的翻滚存在三方面的问题:首先是翻滚的方向限定死了在前后左右四个方向。其次,翻滚的重量限制为25%和50%(后几代为30%和70%)。3.暗沉木纹戒指增加无敌帧和取消落地硬直效果太过BUG。前两个问题导致翻滚流的判定更加严苛,后一项却使翻滚流瞬间翻身做主人。&/b&&/p&&p&&b&2.盾牌,15段强化导致魂1盾牌性能太过强大,中盾能有70+抵抗力,大盾能有90抵抗力,而且88抵抗力的狼大盾在打完西芙后就可以拿到,保证一路无压力通关。&/b&&/p&&p&&b&3.韧性,魂1韧性常驻在身,只要BOSS不能完全削韧就可以站着和BOSS对殴,不会出现后续作品中一身哈维尔被狗咬的抬不起身的情况。&/b&&/p&&p&&b&4.BOSS设置,魂3唯一一个不进门打死是薪王化身(贴吧有米尔伍德大弓射杀教程),但是魂1部分困难BOSS都可以通过弓箭或弹道门外击杀。&/b&&/p&&p&&b&5.商人太过分散,部分都处于相当坑爹的位置。楔形石块和圆盘分的种类太多,低周目能用的武器太少。&/b&&/p&&p&&b&6.PC端渣优化,得安装DSFIX和DSMFIX才能流畅游戏。&/b&&/p&&p&&b&评价体系还是按魂3的实力(初学者)+剧情+演出3方面情况。&/b&&/p&&p&&b&4.BOSS设置,魂3唯一一个不进门打死&/b&&/p&&p&&b&1.不死院恶魔&/b&&/p&&p&&b&实力:6&/b&&/p&&p&&b&剧情:1&/b&&/p&&p&&b&演出:8&/b&&/p&&p&&b&作为恶魔之魂第一个BOSS“扩散尖兵”的后继者,它的任务很简单,就是负责打爆玩家的狗头。宫崎老贼在教学关从来都是如此恶意,在路上放置一群正手无力,反手不精,脚步松散,动作迟缓的小hollow,让玩家使劲暴虐,然后BOSS身材高大,四肢发达,还会延迟斩完美抓翻滚,对着未来的活尸/游魂/灰烬英雄一顿暴打,告诉他们魂世界永恒不变的真理:实力只有在死亡中才能提高。想传火?也要掂量一下自己有没有这个本事。&/b&&/p&&p&&b&大屁股的战斗力其实很低下,来来回回就是那几招,大锤横扫、竖劈,屁股碾压,放在后期连个小怪都不如,可是对面只有一半断剑,又不会活尸剑圣八连斩的玩家来说,完全是一堵不可逾越的肉墙,在steam点燃第一个篝火(60.8)和取得元素瓶(56.2)之间有4.6的玩家被断剑、大屁股和那个隐藏的侧门(各位可以去B站看王老菊第一次打黑魂1的视频)合伙劝退了,考虑到很多人都是看过攻略和直播的玩家,这个比例其实已经相当高了。在取得元素瓶和到达罗德兰(52.4)之间有3.8的差距,说明这部分玩家即使得到武器和恢复品只有依然被劝退,这部分玩家应该属于不适应魂系列这类ARPG的人群。&/b&&/p&&p&&b&剧情:&/b&&/p&&p&&b&不死院是白教用来关押被抓捕的不死人(洛伊德护符),并将其隔离的一座北方监狱,我们的主角正是这样一个浮现了黑暗印记的不死人,因为入狱时间尚短,没有化作外面的活尸,而上级骑士奥斯卡也是一个不死人,但是根据他家乡的传说:不死人并不是诅咒,而是肩负使命的特殊人物。故而他在发现主角还有意识时,把钥匙交给主角,自己被看守的恶魔打落至牢房奄奄一息,请求主角继承自己遗志到达神的大陆去完成使命。(奥斯卡原本的剧情是配主角一路冒险,最后敌对,结果戏份被删除,各位可以去魂吧搜索相关帖子)&/b&&/p&&p&&b&至于我们的BOSS,约等于一点信息都没有,一个恶魔却为了白教的监狱看门,而且地下还有一只被关着的恶魔(怀疑尚未训练完成),再结合魂3中离群恶魔曾为洛斯里克(青教=白教)看门者的灵魂说明,只能推测白教在古老的时代就掌握了控制部分恶魔的能力。&/b&&/p&&p&&b&演出:&/b&&/p&&p&&b&当你面对一个自己十倍大体型,自己手中只有一把个位数伤害的断剑,并且在急促的BGM中努力冲向对面却发现没有办法开门,最后决定用手中的断剑殊死一搏,却被一锤送回篝火的时候,有没有默默地按下ALT+F4?如果有,那么恭喜你,可以退款了,这个游戏不适合你,不死人的第一要义就是:习惯死亡。魂系列也正是因其不亲民的高难度而作为硬核游戏。如果没有,那么作为第一个老师的大屁股,对他的感情也自然不用我多说了。&/b&&/p&&p&&br&&/p&&p&&b&2.牛头恶魔&/b&&/p&&p&&b&实力:8/1(硬刚/跳劈)&/b&&/p&&p&&b&剧情:1&/b&&/p&&p&&b&演出:3&/b&&/p&&p&&b&招式还是那几下,没什么好说的,只不过狭窄的地形放大了BOSS的优势,硬刚迟早会被逼上绝路按在角落里被暴打,至于2个塔顶的弩兵也就只能阴人一次。大部分玩家有了大屁股的经验后都会选择不停跳劈处决牛头恶魔,基本就没什么难度了。对了,牛头会跳上塔顶,不要想着长时间在塔顶上面耍赖。&/b&&/p&&p&&b&剧情:没有(猜测是流浪的恶魔被黑骑士追杀后躲到这里)&/b&&/p&&p&&b&演出:本来能带来较大压力的BOSS被一个高台给毁了,只有在城墙上被追杀时才有一丝紧迫感。&/b&&/p&&p&&br&&/p&&p&&b&3.守钟的石像鬼&/b&&/p&&p&&b&实力:6&/b&&/p&&p&&b&剧情:1&/b&&/p&&p&&b&演出:3&/b&&/p&&p&&b&在前面几位恶魔的横劈竖砍直刺的基础上增加一招浮空冲刺和喷火,不过因为较低的血量和半血才出第二只的设定(第二只还是半血),真正有压力的部分在于两只同时在场时对视野和距离的控制,保持一只喷火但烧不到,另一只在身边近战的频率(类似环印城恶魔王子一阶段)或者强力武器直接算好血量和精力直接莽。一旦解决掉一只,另一只就不足为虑了。这个BOSS举盾有巨大优势,翻滚受制于四个方向非常难受。&/b&&/p&&p&&b&剧情:怪如其名,石像鬼也是欧洲故事中大多数的教堂上的守护者。&/b&&/p&&p&&b&演出:第一个给了CG的BOSS,不过因为实力和造型问题并不能给人带来震撼。如果换成每半血就敲钟唤醒下一只伙伴,直至塔顶4只全部苏醒或者合一,这样会使战斗更加精彩。&/b&&/p&&p&&b&从到达罗德隆(52.4)和敲响上面的钟(34.3)之间有18.1的人被劝退·····&/b&&/p&&p&&br&&/p&&p&&b&4.羊头恶魔&/b&&/p&&p&&b&实力:100(完美无暇,无懈可击,这个BOSS就是宫崎英高在1代的化身)&/b&&/p&&p&&b&剧情:1(别问我怎么都是一分,灵魂都不掉一个,除了猜还能怎么办)&/b&&/p&&p&&b&演出:100(不死镇底层一共100分)&/b&&/p&&p&&b&本身平平无奇的一个BOSS,相对普通恶魔多了一招跳劈,还多了两条狗,就是因为这样的组合,导致了前期无解的存在。你不顶盾,进去2条狗咬出硬直,羊头补一刀送你上西天。你举盾,被2条狗轮流撞击定在原地,羊头一个跳劈破盾送你归西,多少不死人在此含恨而终,我第一次大概死了10几次,最后百度视频屎块大法才过去。只要想办法解决了两条狗,剩下那只羊是杀是剐就随便啦。&/b&&/p&&p&&b&剧情:你说我一个羊,怎么就养起苟了呢?很奇怪的不死镇上下层各有一个恶魔,而不死镇同时有2个黑骑士,一个在塔顶可以监控全镇上层,另一个下中层凸出处可以监视整个下层,再结合2个BOSS的位置,可以猜出一些端倪,可惜没有任何介绍资料,也不便随意猜测。&/b&&/p&&p&&b&演出:不死镇下层,都是身怀绝技的英雄,八连斩的火把活尸剑圣,不知道什么时候从背后和门里冲出来会弹反背刺的盗贼,你们这么吊,为什么不去传火.jpg?而牧羊犬的演出,更是建立在狭小的空间,强大的组合战斗力上,只要一想到每死一次,就得再次冲过野狗和盗贼的伏击圈,我想这种恐惧已经深深的烙在各位的心灵里。&/b&&/p&&p&&br&&/p&&p&&b&5.贪食魔龙&/b&&/p&&p&&b&实力:1(记得先打死楼上的六眼传道者)&/b&&/p&&p&&b&剧情:1&/b&&/p&&p&&b&演出:7&/b&&/p&&p&&b&作为一个龙类BOSS,贪食龙把龙类的逼格拉进了谷底,外形极端劣化,招式简单(碾压、吐胃酸、龙车),出招前后摇极长,四肢没用攻击判定,最最重要的是,一旦被拉开距离,只会用无脑的龙车冲锋,可以说是魂1的BOSS之耻。&/b&&/p&&p&&b&剧情:谁也不知道病村钥匙怎么到了这个吃垃圾的龙肚子里&/b&&/p&&p&&b&演出:贪食龙作为劣化的龙类,虽然战斗力和后续系列的龙类一比是个天大的笑话,但是其独特外形(萎缩的头部,蔓延至腹部的口器,肋骨和牙齿似乎合一)配合从下水道中缓缓钻出并挺身咆哮的一瞬间,还是有那么些龙类的神韵。&/b&&/p&&p&&br&&/p&&p&&b&6.克拉格&/b&&/p&&p&&b&实力:7&/b&&/p&&p&&b&剧情:7&/b&&/p&&p&&b&演出:3&/b&&/p&&p&&b&实力:作为开启亚诺尔隆德之旅前的守关BOSS(你说钢铁巨偶?那个会摔死的傻雕BOSS?不好意思它被开除了),克拉格的实力相对来说还是有点过强了。一般到达病村的时候,大部分人武器都应该是强化+7,+8,在输出上并没有太大问题,不过因为还是前期阶段,玩家的等级也不会太高,这样导致血量在面对克拉格的伤害时候往往就是2下即死。&/b&&/p&&p&&b&BOSS的虽然是人和蜘蛛的混合体,但是由于人身只会近战范围内出招,不会导致被上下夹击的情况,其中最主要的招式有以下几个:蜘蛛腿踩踏,岩浆喷吐(覆盖正面大范围并在地面留下持续伤害的熔岩),爆气(类似离群恶魔,以自身为中心爆炸,伤害很高,避免用低火抗盾牌挡,很可能会被破盾和魔法的贯穿伤害),初见杀往往就是因为贪刀被岩浆压低血量同时无法走位,然后被BOSS接一个爆气送回篝火,这个BOSS有一面抵抗高火炕高的盾牌会容易很多。&/b&&/p&&p&&b&剧情:魂1的剧情是根据区域划分的,同一个区域的BOSS共用一个CG中的背景故事,而每个BOSS则是这个故事的后续。克拉格、白蜘蛛、克拉娜、溃烂生物就是属于混沌国度伊扎里斯故事中的成员。正如我在魂3回答中说过的那样,伊扎里斯的魔女试图创造新的初始之火失败后,自身和2个女儿化作了恶魔的初火——混沌温床,剩下的女儿们则四散奔逃。一个小魔女守护在混沌温床之前,另一个带着最小的弟弟逃跑却死在了半路,克拉格白蜘蛛虽然逃出了伊扎里斯,但因为受到了混沌之火的影响不同程度的化作了人和蜘蛛的混合物,其中白蜘蛛受的影响更深,不仅无法移动,体内还被混沌之火不停的灼烧,需要用人性来中和这份痛苦,将其作为蛋排出,而克拉格则守护在病村通往伊扎里斯的入口,避免有人来打扰自己的姐妹及母亲。&/b&&/p&&p&&b&演出:克拉格个人的演出除了胸比其他BOSS大一些没什么特别之处,原本的劝离玩家的话语也被删掉成了个哑巴。不过整个下水道+病村正门的演出效果则是让人痛不欲生,阴冷复杂的地下通道,失去人形的沉沦者,还有随时从阴影中射出的致命毒镖,更别说毒沼中那些恶心的蛞蝓、蜘蛛、血蚊,人的恐惧在未知和黑暗中会被放大数倍,如果说不死镇下层的恐惧是对机械性重复死亡的恐惧,那么这里就是更深一层,超越了对死亡的恐惧,让玩家化作活尸,放弃思考,不停的用尸体堆砌出正确的道路。&/b&&/p&&p&&br&&/p&&p&&b&7.钢铁巨偶&/b&&/p&&p&&b&实力:3(清理掉投石巨人)&/b&&/p&&p&&b&剧情:1&/b&&/p&&p&&b&演出:2&/b&&/p&&p&&b&实力:作为王城的守关BOSS,太菜,招式我都记不得,只要抓着脚一顿暴打,他就会倒下,如果靠近悬崖还能直接掉下去,似乎是在向恶魔之魂的贯穿骑士这个BOSS致敬。而且附近的NPC黑铁的塔尔卡斯也超强力,能单刷这个BOSS。&/b&&/p&&p&&b&剧情:通向王城的最后一道试炼而已&/b&&/p&&p&&b&演出:魂1之耻,能摔死的BOSS还要什么演出效果,作为整个坑爹古城的守护者,应该更阴 险一些。如果排除这一点,BOSS战还是挺有压迫力了,狭小的场地,巨大的BOSS模型,旁边高台不停投掷巨石的巨人压迫走位和行动,比如把BOSS换成魂三的离群恶魔,武器改成横扫,取消脚部弱点,增加一个抓投,前者逼迫走位,后者抓住直接丢下去秒杀,这样一来会成为合格的守关BOSS。&/b&&/p&&p&&br&&/p&&p&&b&8.翁斯坦&斯摩&/b&&/p&&p&&b&实力:8/6&/b&&/p&&p&&b&剧情:7&/b&&/p&&p&&b&演出:8&/b&&/p&&p&&b&实力:阶段性难度划分BOSS,能够一个人干掉这2位的不死人离传火也只剩下时间问题了。一阶段的重点在于明确要杀的人然后制订战术,在中央空旷区是没有办法同时兼顾2个BOSS。如果目标是翁斯坦,那么就利用旁边的柱子卡住斯摩(斯摩会锤掉柱子上半部分,但还是会被下半部分挡住),不停的消耗追上来的翁斯坦。如果目标是斯摩,拉开和翁斯坦的距离,确定他使用雷枪时找间隙攻击斯摩,雷枪一旦停止,就拉开和斯摩的距离注意翁斯坦的漂移突刺。二阶段BOSS合体后,保持胯下做人就好,斯摩和翁斯坦都会用大屁股向下重压同时雷电扩散,可以选择退两步高雷扛盾挡,也可以2个翻滚出距离,温斯坦还多一招投技,避免站在正面被插起来电死。(先击败斯摩会额外获得狮子戒指)&/b&&/p&&p&&b&剧情:根据魂3的剧情倒推,斯摩成为了守护亚诺尔隆德大教堂的最后一名骑士,翁斯坦则疑似死在了古龙顶,既然他们2人的终点不在这场战斗,那么这场战斗不过是葛温德林测试玩家是否有资格传火的试炼而已,斯摩与翁斯坦作为追随葛温的四骑士(四天王有五个是常识),如果能够击败他们,便拥有去挑战其他几个黑暗灵魂持有者的实力,至于二阶段互相击破吸收能力,只能说在当时魂1没有未来企划的情况下为了突出战斗张力而采用的一种表现手法,就像魔兽历史吃书说伊利丹从恶棍变成了光和暗之子一样,前后企划不一致,没必要进行过度解读。&/b&&/p&&p&&b&演出:整场战斗的精华集中在第一阶段,由于坑爹的魂1四向翻滚和键鼠视角锁定,加之翁斯坦,斯摩一胖一瘦、一快一慢,一前一后的特点导致一旦在中央开阔地被纠缠住便很难摆脱,再配合上BGM开始雄浑而后急促的节奏,整个一阶段都是在急促的压迫中度过的,很容易不由自主的开始慌乱,只要击破其中的一人,剩下的一人就不足为虑,整体的节奏也开始放缓进入二人转的老套路中。&/b&&/p&&p&&b&9.离群恶魔&/b&&/p&&p&&b&实力:3&/b&&/p&&p&&b&剧情:1&/b&&/p&&p&&b&演出:1&/b&&/p&&p&&b&实力:多了2招爆炸的不死院恶魔,一招原地爆炸,一招捶墙爆炸,虽然伤害高,范围大,但是通过观察BOSS的抬手拉开距离规避,同时不要在爆炸气体未消失前回位,技能伤害持续时间较长。&/b&&/p&&p&&b&剧情:如最开始猜测的是白教未训练完成的守护者。&/b&&/p&&p&&b&演出:掉落后半血开战还是挺吓人的,不过打几次熟悉套路后就毫无压力了。、&/b&&/p&&p&&br&&/p&&p&&b&10.三帖家族&/b&&/p&&p&&b&实力:2&/b&&/p&&p&&b&剧情:3&/b&&/p&&p&&b&演出:6&/b&&/p&&p&&b&实力:弱化版本的结晶老者,血量、技能都大幅度减少,只会分身瞬移大火球。武器擦了松脂后上去一套素质三连轻松带走。&/b&&/p&&p&&b&剧情:根据注火秘法的介绍,三帖家族的爸爸为了复活老婆和儿子而从慕王手中盗走注火秘法,但是疑点在于墓王门口还有一堆小三帖家族,而且三帖居然就留在了巨人墓地的最上层,会有小偷偷了你的东西后堂而皇之的住在你们家顶楼么?&/b&&/p&&p&&b&演出:虽然是个弱鸡,不过BOSS营造出的诡异气氛远胜升级版的结晶老者,恐怖片风格的三头六臂造型+变态杀人魔实验改造室+不停重复耳语的诡异BGM,如果再能拥有类似结晶老者的多法术组合技实力和2代骷髅王的战场布置,这场BOSS战可以给更高的分数。&/b&&/p&&p&&b&11.墓王尼特&/b&&/p&&p&&b&实力:3/7(韧性高低)&/b&&/p&&p&&b&剧情:4&/b&&/p&&p&&b&演出:4/7&/b&&/p&&p&&b&墓王是压级和低级装备下的最强力的BOSS之一,普攻之外的主要的强力技能有:&/b&&/p&&p&&b&1.呼唤小弟,一般是2-3小骷髅(似乎还有一个大骷髅)配合墓王攻击,在低韧性的情况被包围连元素瓶都会被不停打断,死了之后在较短的十几秒秒内会复活。&/b&&/p&&p&&b&2.邪爆,类似大屁股的爆炸,但是会对骷髅造成伤害,同时在爆破完后以墓王为圆心的地上生成黑暗之影向外扩散造成伤害,因此在墓王爆炸吟唱时立即转身逃离,能跑多远跑多远。(路上被小骷髅挡住算你背运)&/b&&/p&&p&&b&3.墓王剑舞,当处于墓王视野之外,会在脚下生成尖刺将人穿刺起,伤害不高,更多的算是一个阻滞技能来为小骷髅的纠缠争取时间。&/b&&/p&&p&&b&综上所述,墓王的强力之处在于小弟+AOE+阻滞技的远近+群殴组合,我尚未在低韧性的情况下挑战过墓王,因此建议的打法就是最后一个打墓王,直接穿哈维尔硬刚墓王,通过它自身的邪爆让骷髅永远站不起来。&/b&&/p&&p&&b&剧情:墓王自古龙之战后,便将自己得到的初火献给了死亡(由此产生问题在于,无形的死亡如何接受有形的初火之力,墓王将初火献上是否为了换取什么),然后便默默隐居于深层墓地,除了偶尔打发一些不长眼的盗墓贼便与世无争。奈何葛温烧完之后,能拿来烧的最好柴薪就是剩下几个王者分的王魂了,我们伟大的不死人英雄出于拯救世界的崇高的目的,打上门来,毫不客气的“拿”走剩下的丁点王魂。墓王也着实是冤枉,古龙之战中用瘴气给了龙鳞脱落的古龙最后一击,便再也未曾到过地面,笑看人世沧海桑田,没有享受过一天初火的温暖,结果匹夫无罪怀璧其罪被人送进火炉以身饲火。&/b&&/p&&p&&b&演出:一个死亡的主宰,脾气那么好,不仅包接包送还传授了墓王剑舞毫不藏私。连二五仔反身杀上门也毫无怨言,只是默默的提刀上阵,手刃叛徒。连环印城只会嘴炮的巨人法官阿尔戈看见杀上门的教堂之枪二五仔时还会痛斥目无王法,我们墓王同志却毫无怨言,这是一种什么精神?是伟大的共产主义精神!&/b&&/p&&p&&b&言归正传,墓王的演出在低韧性的环境下,设想当你决定将墓王和骷髅进行分离而进行心惊胆战的分离击杀,正在低吟男声+逐渐急促的提琴调中执行计划被一大两小三个骷髅穷追不舍而墓王已经不在视野中时,正准备回头大杀特杀,此刻却被突然从脚下出现剑舞刺飞并被骷髅们淫笑着呈三角之势包围,起身之后好不容易瞎几把滚拉开和骷髅们的距离准备大口大口的畅饮尿素瓶时,却被一个小骷髅飞身毒龙钻送回篝火的心痛么?没错,墓王带来的痛苦就是如此深刻,所以还是穿上哈维尔在墓王面前做真男人吧。&/b&&/p&&p&&br&&/p&&p&&b&12.持续溃烂的生物&/b&&/p&&p&&b&实力:1/9&/b&&/p&&p&&b&剧情:3&/b&&/p&&p&&b&演出:7&/b&&/p&&p&&b&实力:正常的情况有2种杀法,首先是大家都知道的剧情杀,拿到缠金套后跑回雾门口BOSS会掉下去摔死。另外一种就是在熔岩壁的L型通道的交汇点进行移动,BOSS只会从靠近雾门一侧的通道中伸长手臂拍击,熟悉动作后提前躲入另一侧通道内,手臂落地后出来补刀,循环往复若干次就可轻松击杀BOSS。至于在平地挑战BOSS,则会被BOSS巨大的手掌覆盖,翻滚也无法躲避出攻击范围,难度非常之大,欢迎高玩自我挑战。&/b&&/p&&p&&b&剧情:整个伊扎里斯的剧情都是由老魔女仿造初火失败出现的,他的子女中要么与她同被初火所吞噬,要么远遁避难。其中BOSS正是老魔女最小的儿子,生来便被初火扭曲的他依靠着老魔女赐予的橘焦戒指抑制着体内燃烧的火焰,在异变发生的那一天,死在他生边的姐姐带着他逃出伊扎里斯,但他却在路上遗失了戒指无法再赶路,可能身边的姐姐也因此受到拖累而死亡,最终失去戒指的他化作浑身遍布熔岩的怪物守护着姐姐的尸体。&/b&&/p&&p&&b&至于身边的尸体是不是克拉娜,我个人觉得不是,一般来说老魔女是有七女一儿,首先温床吞噬2个女儿,门外守护着1个,病村有3个,这个尸体很可能就是最后剩下的女儿。部分认为尸体和教咒术的老师是同一人的理由在于缠金套上的说明,最后一个女儿化作了恶魔火焰祭司,这样一来就有若干问题无法解释:如果是缠金套尸体和克拉娜是同一人,那么一个魂体(除了小隆德,魂系列没有鬼怪的存在),如何将自己的尸体移动到三代白蜘蛛尸体旁。至于缠金套的说明,温床之外的守护者也是缠金套,可能只是制式服装。&/b&&/p&&p&&b&演出:这个BOSS的演出也是在BOSS战之外,大多数玩家都是抢了缠金套后撒腿就跑,看着它掉下悬崖后喷一句“沙雕BOSS”。可是当剧情党玩家把得来的破碎信息编织在一起了解到BOSS即使丧命也要守护缠金套的故事后,只能叹息这为了创造初始之火而诞生的悲哀。&/b&&/p&&p&&b&13.恶魔火焰祭司&/b&&/p&&p&&b&实力:5&/b&&/p&&p&&b&剧情:1&/b&&/p&&p&&b&演出:3&/b&&/p&&p&&b&没什么好说,大屁股的第三次出现。至于某些猜测的它也是老魔女的女儿之一,没有明显的证据,也没有那么多名额给它。&/b&&/p&&p&&b&14.百足恶魔&/b&&/p&&p&&b&实力:4&/b&&/p&&p&&b&剧情:2&/b&&/p&&p&&b&演出:2&/b&&/p&&p&&b&这个BOSS我没有从正门打过,平时都是从白蜘蛛开捷径下来,从另一侧篝火方向不知道怎么走。BOSS的最大难点在于场地中的岩浆,基本上是踩上去超过4秒就可以回篝火了。&/b&&/p&&p&&b&开战时玩家处于一个较大的平台,而BOSS在中心的岩浆处,会缓慢朝玩家移动,途中会伸长手臂(站着/跳跃)拍击玩家,到达雾门边的平台后由于范围限制,会频繁使用跳跃重压来踩踏玩家,此时的要注意不要翻滚进岩浆里,也可以通过跑向两侧的窄道来规避跳跃AOE,不过可能会被BOSS堵在角落里暴打,有一定风险。&/b&&/p&&p&&b&剧情:持续溃烂的生物掉下来的带着橘焦戒指的指头变得怪物。&/b&&/p&&p&&b&演出:BOSS战的压力全是来自于对周边熔岩的忌惮,这简单的熔岩同时起到了掉帧、辣眼睛、逼走位的作用,也算是恶意满满,总之打起来很不舒服。&/b&&/p&&p&&br&&/p&&p&&b&15.混沌温床&/b&&/p&&p&&b&实力:2/100(熟练/初见)&/b&&/p&&p&&b&剧情:8&/b&&/p&&p&&b&演出:8&/b&&/p&&p&&b&混沌温床作为一个不以操作取胜的BOSS,只需要3下平砍就能解决,更多的是考验玩家对战场全面的观察能力。左右两侧每熄灭一个核心就会扩大的破碎地面和伸出的植物手爪,再通过横扫和火焰风暴影响玩家的走位,当两个核心都熄灭时,就要考验玩家的定向和冲刺跳跃能力,只要安稳的落到树根上,就已经一只脚迈入成功的门槛了。如果不是伤害死角弓箭射击核心和熄灭核心后可以退出回到落地点,该BOSS可以算作高难度跑酷游戏。&/b&&/p&&p&&b&正如之前所介绍的,老魔女在消灭古龙后试图去创造一个新的初始之火,最终试验失败导致自己和两个女儿化作了混沌温床的源泉,并不断地创造出恶魔这种畸形的生物。剧情上的疑点在于老魔女的丈夫到底是谁,总不能说她是无性繁殖自我分裂,而且混沌的温床作为恶魔的根源,整个伊扎里斯城却只有腐龙的屁股和恶魔石像(楔形石恶魔和喷火石像,低层的大嘴怪另说,明显不是恶魔),而没有活着的恶魔,这又是出于什么原因?而最终的那只虫子,是老魔女的化身还是温床的内核则更是不得而知了。&/b&&/p&&p&&b&在我第一次见到混沌温床的时候,我以为这个BOSS是需要在它攻击的间隙和暴露弱点时去击破核心,就像曾经魔兽世界中克苏恩、尤格萨隆一样。当我击破了左右两个核心,却发现整个地面已经破碎,除了偶尔横扫的手臂之外没有可以攻击的地方,在若干次死亡之后实在忍无可忍的打开了百度来寻找战斗的方向,再经过若干次自由落体的you died后,终于踏上了那崎岖的小树根,快刀斩乱麻的破开那一堆堆树枝,来到最终的核心面前时,一个可怜的虫子代替了想象中那鲜红的心脏映入我的眼前,正当我感慨着:当你凝视深渊,而深渊也在注视着你时,被一道火焰风暴从脚底送上了天送回了篝火,只能破口大骂:gtmd宫崎英高。其实大多数玩家在见到虫子那一刻,应该会不由自主的想起一个词:玩火自焚,整个伊扎里斯的悲剧,也只是黑魂世界对火的渴求下悲剧的一个缩影。&/b&&/p&&p&&br&&/p&&p&&b&16.白龙希斯&/b&&/p&&p&&b&实力:3&/b&&/p&&p&&b&剧情:7&/b&&/p&&p&&b&演出:7&/b&&/p&&p&&b&西斯本身的战斗力非常差,技能生效慢可逃离咒死范围,尾巴拍击伤害低而且范围小,唯一的难度在于如果不利用好结晶柱很难在它的的高转身速度中进行断尾拿到月光大剑。&/b&&/p&&p&&b&白龙西斯的源头是国王密令中的BOSS,在黑暗之魂中通过致敬的方式将它做成一个影响深远的BOSS。作为古龙的无鳞者,失去了永生的能力,还被其它的古龙所排斥,于是在屠龙战争中向葛温透露了古龙鳞片可以被雷电击破的秘密,导致古龙一族全军覆没,而西斯也凭借着这份功劳得封公爵并取得了部分王魂。&/b&&/p&&p&&b&虽然西斯背叛了自己的同胞,但是对古龙永生的能力还是心存渴望,于是便利用自己的地位建立起公爵图书馆,并派出六眼传道士诱拐各式生物回来做结晶化实验(至于蛇人大家就不要算到西斯头上了,3代已经明显的说了蛇人就是龙的退化),最后半成功的将自己改造成了结晶体且获得结晶的力量,奈何却留下了结晶柱这一弱点,最终被主角干掉,而罗根在得到大书库后对魂世界已有的法术进行了结晶化改造,最后却被这份力量逼疯,很明显在暗示着克苏鲁神话的主旨:对未知的过度追求会引起疯狂。&/b&&/p&&p&&b&虽然西斯死在了大书库,可是关于它的未解之谜却深深地影响了魂系列三作,两位半龙女普莉希拉和幽尔西卡的身份问题,费连诺尔的守护骑士、公爵之女希拉的身份问题(虽然我觉得她和西斯不一定有关系,一个国家可能有很多公爵),葛温德林的蛇状下半身问题(既然蛇人是龙的退化,那么·····葛温敢日龙?),这些问题随着老贼不做魂4都成了未解之谜。&/b&&/p&&p&&b&西斯的形象实际上与二代的安迪尔有所类似,了解世界的真相,并想要去寻求解决(不朽)之道,最后都将自己改造成异形而获得了部分的成功,但是两人之后的道路便不相同。安迪尔对自己的不朽感到困惑,他所期望的是这个世界的新生,而西斯则满足于自己的结晶之路,想在这条路上走的更远,虽然由于编剧原因,一个旁观世界,一个身死大书库,但这个火的世界的终极问题,却依旧没有答案。&/b&&/p&&p&&b&西斯的演出,通过开场CG+初见杀大书库+结晶之路刻画出了一个起于微末,一朝趁着东风翻身做主人,深知:谁笑到最后,谁笑的最好,闷声发大财的枭雄形象。奈何匹夫无罪怀璧其罪,分得的那点王魂被人盯上,最后身死国灭,为天下笑。&/b&&/p&&p&&br&&/p&&p&&b&17.小隆德四王&/b&&/p&&p&&b&实力:6&/b&&/p&&p&&b&剧情:3&/b&&/p&&p&&b&演出:4&/b&&/p&&p&&b&四王可以看作是没有了小骷髅的墓王,在横劈竖砍的基础上增加了横扫冲击波和会追踪的竖直冲击波,战斗力非常有限。难度在于高周目增加的血量导致战场上出现多个BOSS,以及全黑的环境对眼睛判断距离造成的误导,但是只要拍个内在潜力,穿上哈维尔+钢铁戒指,BOSS的难度就接近于无。&/b&&/p&&p&&b&四王原本是小隆德的王公,由于及时的臣服于葛温而获封部分王魂,可能是在葛温传火之后收到了深渊大蛇卡斯的诱惑,投入深渊的怀抱而成为游魂之国,原本的小隆德骑士化作了深渊的杀手吸魂鬼。此时三位法师为了避免小隆德为祸人世,便将整个小隆德用水淹没,并加以封印,原本的剧情还有一位吸魂鬼之王BOSS,玩家在取得解封的钥匙前需要击败他以向封印的法师证明自己有能力挑战四王,后期由于未知原因将该BOSS删除。另:至于小隆德和隆道尔的关系,由于没有足够的证据只能存疑不置可否。&/b&&/p&&p&&b&整个BOSS和壁外雪原形成了黑白双煞,一个地图是黑地图白BOSS,另一个白地图黑BOSS,反正都是辣眼睛,BOSS战本身乏善可陈,甚至想给负分。但整个小隆德通过眺望故国的活尸,无处不在的幽灵,城底的堆积如山浮尸,再配合七曲八弯的立体结构生动的勾画出一座鬼蜮的形象,让整个小隆德的推进变成了恐怖冒险游戏。&/b&&/p&&p&&br&&/p&&p&&b&18.月光蝶&/b&&/p&&p&&b&实力:4&/b&&/p&&p&&b&剧情:1&/b&&/p&&p&&b&演出:6&/b&&/p&&p&&b&在城墙上的月光蝶由于掩体的存在,无论是激光散射和能量炮都可以通过跑位来躲避,所以看起来很弱,但在结晶之路上面对开阔地带的月光蝶时才发现完全不是对手,一旦惹了它,简直就是环印城的天使再临,不把你射爆不停手。&/b&&/p&&p&&b&剧情不太记得了,似乎是西斯的造物,却又和葛温德林一个BGM。&/b&&/p&&p&&b&月光蝶的演出更多是在唯美的方面,华丽的造型,优柔的BGM,两个出现的场景都让人心旷神怡,可惜本身没有太多亮眼的表现,只能给个及格分。&/b&&/p&&p&&br&&/p&&p&&b&19.西芙&/b&&/p&&p&&b&实力:5&/b&&/p&&p&&b&剧情:6+4(本篇+DLC)&/b&&/p&&p&&b&演出:10&/b&&/p&&p&&b&虽然设定上西芙应该是小隆德四王前置的中期BOSS,不过大多数人到达不死教区后就在去黑森林搜刮的路上顺便把西芙打了,毕竟前期来说西芙的灵魂无论是合成大盾还是用BUG翻滚捏魂都是最佳选择~~&/b&&/p&&p&&b&西芙的攻击动作除了基本的挥砍之外都是魂3狼骑士大剑/老狼曲剑的狼剑术组合,主要由狼大剑的轻战技—狼转(以自身为圆心360度攻击)和老狼曲剑的战技—狼返(挥砍前方接后撤步)组成。对前期来说,狼转拥有2次攻击效果,会破开早期盾牌,如果BOSS乘势补一刀,不死也残,最好一直贴着BOSS的大腿内侧,这要不会处于狼转的攻击范围内。而狼返则只需要在抵挡后原地恢复精力,不要盲目追击BOSS导致精力无法补充。鉴于BOSS弱火,较安全的打法是强化咒术手套后通过站BOSS大腿内侧用引燃烈焰击杀。&/b&&/p&&p&&b&当我们来到黑森林时,铁匠告诉我们这里安葬着一位传说中的英雄阿尔特留斯,这个男人在传说的时代畅行于深渊,并击败了深渊之主,拯救了这片土地,即使在千百年之后的今日,依然有着勇士被招募来为其守护这片土地。虽然对这位英雄怀着崇高的敬意,但是为了整个世界的未来,我们最终还是要突破守卫的狙击取得他陵寝上那枚可以让人自由穿行深渊的戒指来击败小隆德四王。当我们穿过阴郁的黑森林,来到他的陵寝前,在戒指唾手可得的时候,这只叼着一把巨剑的怪狼便是最后一道阻碍,也许这是它主人的遗物?也许这里是他的领地?也许他只是单纯的想阻止我们的拿到戒指后去深渊赴死?虽然怀着这些疑惑,但没有人能够阻挡我们的传火之旅,它也不过和其他BOSS一样只是旅途中的一个过客。本以为事情就如此过去,可是在一个机缘巧合之下,我们穿越了时空,回到了那个流传在故事中的初火时代,与传说中的英雄阿尔特留斯一战,继承他的遗志击败了深渊之主并拯救了这个尚未成长的狼崽。这难道就是所谓的命运么?我们给予了它未来,却又在未来亲手将它抹杀,火之时代的故事,为何总是如此的无情?(对于西芙是否击杀,我个人持怀疑态度,毕竟魂3中老狼可能是西芙之后)&/b&&/p&&p&&b&对西芙演出的评价,如果局限在BOSS战,那么也不过差强人意。但是如果联系到阿尔特留斯,黑森林和法兰沼泽,护林团和不死队,圣狼剑咒狼剑,荣华大剑,狼大剑狼大曲以及法兰老狼和狼血剑草这一切,那么它就是后世所有情怀的开端,构成了黑魂剧情除葛温一家外最重要的支线。&/b&&/p&&p&&b&20.普莉希拉&/b&&/p&&p&&b&实力:4&/b&&/p&&p&&b&剧情:4&/b&&/p&&p&&b&演出:7&/b&&/p&&p&&b&普莉希拉作为绘画世界的隐藏BOSS,血量和伤害都是前期BOSS的水平,唯一的难点在于隐身初见杀,不过对于有类似RPG游戏经验的玩家很容易就能通过雪地中的足迹判定位置,将她出原型,另外在未开始战斗前可以通过重武器2下课直接打出断尾。&/b&&/p&&p&&b&思考了一下还是不把一代和三代的绘画世界联系起来分析,虽然后者可以在一定程度上补充设定,不过同样也存在某些矛盾。一代中的绘画世界,主要组成部分就是一座城堡和部分的附属住宅,反而BOSS却不在这个地图最关键的位置(斯巴达枪阵所在城堡的中庭),幽居在一座半闭锁的别塔之中,如果以正常的情况来推断,普莉希拉即使在这个地图中也并非真正的主人,只是有个被收容/幽禁的容身之地的外来客而已。再结合整个地图的破败来说,也许这里曾经属于另一个主人,而后来某个势力将此地占据并消灭了该势力用来隐藏不想为人所知的秘密。再结合地图中散落的女神像和蓓尔嘉套装,也许,这里曾经是蓓尔嘉的领地,而后便此方势力便被驱逐,葛温王室将普莉希拉送进来半幽禁,而留在王城的葛温德林则负责永远守护这个秘密。至于普莉希拉本身的来历,历来猜想有以下若干说法:罪业女神蓓尔嘉之女说(此说法包含了蓓尔嘉与龙结合的推测),葛温和西斯的女儿之说(含西斯是母龙,葛温德林蛇腿是不完全的龙化,幽尔西卡和普莉希拉是否为同一人等说法),太阳长子与古龙女儿说(魂3出现后新的推测)。半龙女来历这个问题在老贼没有明说之前永远是个天大的坑。&/b&&/p&&p&&b&普莉希拉的演出效果可以类比芙丽德修女的三阶段,同样是空旷的战斗区域,同样是镰刀和隐身攻击,但由于普莉希拉没有黑炎芙丽德那么激进的攻击性和招式,整个战斗场地也从燃烧的教堂转变成了飘雪的高塔,再配上悠长的BGM,相来说少了一份战斗的激烈,多了一份静谧和安详,营造出普莉希拉那种避世远遁不善争斗的个性。&/b&&/p&&p&&b&21.暗影太阳葛温德林&/b&&/p&&p&&b&实力:6&/b&&/p&&p&&b&剧情:8&/b&&/p&&p&&b&演出:5&/b&&/p&&p&&b&葛温德林的技能基本上与三代类似,连射的弓箭(由三代箭雨变成雅畈林式的连射),灵魂枪(具有穿透效果,会穿盾造成全额伤害)和追踪灵魂块,但是由于战斗场地和翻滚性能的变化导致具体的战术改变,整场战斗类似于FPS游戏在地方火力覆盖的情况下向前推进。在长廊中战斗时,两侧的突出墙壁可以用来作为掩体抵挡以上三种招式,不过有时候会出现在他身前最后一个柱子时无法卡住部分灵魂块的情况,可以侧着站举盾抵挡。&/b&&/p&&p&&b&葛温德林是整个葛温王室中最神秘的人物,身为前王室一员的他,人首蛇身,男扮女装,在其他人离开亚诺尔隆德后构筑了太阳公主葛温艾薇儿的幻象来维持王城虚假的繁荣,在幻境被戳破后恼羞成怒追杀玩家,也因其反常的表现,魂学家们才研究出了不死人传火骗局的阴谋论:初始之火终有一天会消亡,而受到最大影响的便是这些神族,为了维持自己家族永久的统治,葛温便以自己为诱饵,遣散了其他子女,在不死人中传播传火宿命说,只留下葛温德林维持的幻象和王器欺骗不死人前仆后继的作为柴薪。&/b&&/p&&p&&b&虽然BGM是整个魂1屈指可数的水平,但是如果把整场BOSS战同比魂3埃尔德里奇之战的话,就会发现场景和BOSS技能实在太过单调缺乏变化,单调到玩家居然测试这条长廊能否跑到尽头,以至于严重拖累了BOSS战的评分,如果将战斗场地换为教堂之枪的场地,同时增加镰刀普攻及召唤绘画使者助战的话,该BOSS战可以成为经典之战。&/b&&/p&&p&&b&22.乌薪王葛温&/b&&/p&&p&&b&实力:1/8/6(弹反/翻滚/6)&/b&&/p&&p&&b&剧情:10&/b&&/p&&p&&b&演出:8&/b&&/p&&p&&b& 如果让我为整个葛温系BOSS概括一个特点的话,那么我一定会选择延迟斩,除了不会普攻的葛温德林以外,葛温、无名、薪王化身无一不是快慢刀耍的出神入化,抓翻滚的水平赶得上不死竞技大师,对付翻滚癌手到擒来。&/b&&/p&&p&&b& 就葛温本身招式来说,远距离跳劈(同薪王化身二阶段跳劈+五连斩),单手持剑时为直剑攻击动作,中间夹杂脚踢和弯腰抓投,双手持剑时为左右横扫和举过头顶竖劈,长武器+延迟斩+物理+火焰混伤+举盾高精力消耗,本身是非常优秀的技能组合,可惜能够被弹反(而且还是最简单的挡一弹二,这个毛病在魂3可弹反BOSS中就不会出现),再加上一代中盾优异的抵挡和弹反帧,导致葛温成为魂系列收官BOSS中最不容易翻车的。同样可类比薪王化身一周目,虽然伤害低,但是一周目4个阶段6500血,二阶段4200血同时还在葛温的基础上增加了薪王五连和2招奇迹,再加上魂一强大的哈维尔戒指,50%增伤的内在潜力,谈笑间葛温灰飞烟灭。&/b&&/p&&p&&b& 抛开传火的阴谋论,葛温呈现了一个王者应有的姿态,他开天辟地,从古龙手中解放了这个世界,让人(矮人,常人,神族人)成为了这个世界的主宰。他不辞艰辛,派遣阿尔特留斯、基亚兰、戈夫为乌拉席露抵挡马努斯的侵蚀,而自己亲自封印了白龙希斯、墓王、混沌温床、小隆德四王(虽然可能是游戏性考虑),在决意亲自传火之后,麾下的黑骑士还在清剿世上流散的恶魔,&/b&&/p&&p&&b&我们一路追随葛温的足迹,见证了他的丰功伟绩,开场CG便是屠龙壮举令人心驰神往。继而在传火祭祀场看见大蛇芙拉姆特时,了解作为不死人的宿命;在不死镇,畏惧于追杀恶魔的黑骑士的强大;在小隆德、伊扎里斯、大书库、墓地见到其封印时,感慨岁月侵蚀之下不见消逝的神力;在亚诺尔隆德,追忆曾经王室的强盛辉煌;而当我们最终到达初始火炉时,看见的却是一个被初始之火燃尽神魂,只剩一具依靠本能行动的木然躯壳“乌”薪王葛温,心中信仰崩塌,对传火的信念动摇的宛如山崩地裂。&/b&&/p&&p&&b&DLC&/b&&/p&&p&&b&1.灵庙圣兽&/b&&/p&&p&&b&实力:5&/b&&/p&&p&&b&剧情:1&/b&&/p&&p&&b&演出:6&/b&&/p&&p&&b& 非常优秀的兽型BOSS,招式繁杂,攻击欲望高,唯一的缺点是血量太少。BOSS的招式有:&/b&&/p&&p&&b&1.千鸟,喷出雷球(最多见过4连)。&/b&&/p&&p&&b&2.浮空雷球,绕玩家飞90的圆弧飞行途中喷出雷球或从上方飞过落地后从背后喷雷。&/b&&/p&&p&&b&3.冲击波,有明显抬手抬起前肢,在前肢落地时向前喷出气炮直线行进,后续接一个野蛮冲撞,用头部向前猛顶。&/b&&/p&&p&&b&4.猛扑(连招),一般都是头部顶撞+左右爪击+头部顶撞的四连&/b&&/p&&p&&b&5.后蹬腿,在背部时极少使用&/b&&/p&&p&&b&虽然招式很多,但是伤害和耗精很低,有一块银骑士盾可以完克BOSS。但是如果成为双圣兽战,往往容易无法兼顾,难度不下于斯摩&温斯坦。&/b&&/p&&p&&b&乌拉席露王室所驯养的圣兽,并无过多剧情。&/b&&/p&&p&&b&对一个没有剧情的BOSS已经是非常优秀的演出效果,圣兽的原型明显来自于神话中的蝎狮,全身每一个部位都被用在这场战斗中,外加良好的水面效果,整场战斗如同在古罗马斗兽场中和野兽搏斗。&/b&&/p&&p&&br&&/p&&p&&b&2.阿尔特留斯&/b&&/p&&p&&b&实力:2/7(举盾/翻滚)&/b&&/p&&p&&b&剧情:7&/b&&/p&&p&&b&演出:9&/b&&/p&&p&&b&还是先分解招式:1、跑步挥击+左右挥击平砍+向前直刺+举过头顶的砸击组成。&/b&&/p&&p&&b&
2、狼转+狼跳,狼转会在平砍后连击使用,狼跳在较远距离或者BOSS后撤步后使用。&/b&&/p&&p&&b&
3、后撤步+冲刺(长枪冲锋战技)/狼跳&/b&&/p&&p&&b&
4、近身左手会甩出不明液体,伤害和削韧都很低&/b&&/p&&p&&b&
5、爆气,在吟唱完时的爆发有一次伤害判定,每次爆发似乎提高一倍伤害,该BUFF可叠加,2层基本摸到就秒人。&/b&&/p&&p&&b&阿尔特留斯可以说是DLC中最被举盾克制的BOSS,相对葛温来说较低的精力削减,明显的抬手,缓慢的收招,狼跳和爆发都有较长的吟唱时间以供闪避和打断,如果能够像葛温一样由暗和物理组成双属性攻击,再调高精力削减,举盾流就没有太多的发挥空间。而对翻滚流来说,阿尔特留斯有强烈的攻击欲望,较长的攻击判定帧和AOE判定范围(向前冲锋和狼跳约有2个身位的AOE空间),如果不堆韧性硬刚,那么能够攻击的间隔大多在收招和爆气阶段非常考验对BOSS的贴身躲避和追击能力。&/b&&/p&&p&&b&作为狼血一脉的故事主角,在本篇中阿尔特留斯作为传说中漫步深渊,击败了深渊之主,拯救了乌拉席露的英雄而受到世人的尊重。我们从铁匠那里听到了他的传说,继而在黑森林遇见组织守墓的白猫与护林队,为了传火而击败了西芙,最终受其戒指庇护击败了深渊中的小隆德四王,英雄的史诗一直萦绕在耳旁。本以为此次可以一睹这位英雄的风采,没想到与传说相悖,面对的却是被深渊所侵蚀的阿尔特留斯,而我们的使命是为他的旅途画上句号。末路之英雄,这是阿尔特留斯之战在我心中的备注,他的失败,无损于他的英勇和伟大,真正的英雄,值得称赞的不是成功而是勇气。&/b&&/p&&p&&b&过去骑士留下使命与狼血而倒下——这就是法兰不死队的起源,监视者们认为这副盔甲展现的就是自己的陌路。(狼骑士套装)&/b&&/p&&p&&b&法兰的狼血之主,被黑暗深渊玷污的大剑。狼骑士是初始的深渊监视者,这把剑能对黑暗的下属发挥极大威力。(狼骑士大剑)&/b&&/p&&p&&b&濡湿的群青色盔甲,垂落的左手,憎恨黑暗的大剑,为深渊所蔓延的大竞技场,这里上演的是英雄谢幕的最后一出歌剧。不必因他的陨落而伤心,他的生命虽在此终结,但他的故事也从此流传。&/b&&/p&&p&&b&3.喀拉米特&/b&&/p&&p&&b&4.马努斯&/b&&/p&
谢邀,先占个坑慢慢填······首先要指出的是,黑魂1由于是魂系列初作(排除恶魂),很多设定对比魂2,血源,魂3处于摸索阶段,并不合理,指出这些问题对于判定BOSS难度有较大意义问题:1.翻滚,魂1的翻滚存在三方面的问题:首先是翻滚的方向限定死了在…
&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/v2-dadc634f0ba2f7d913e2ee00abd4cddf_b.jpg& data-rawwidth=&701& data-rawheight=&400& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&701& data-original=&https://pic2.zhimg.com/v2-dadc634f0ba2f7d913e2ee00abd4cddf_r.jpg&&&/figure&&p& 目前《Fate/EXTRA》已经更新到了第六话,扎比也随着剧情来到了第三阶层,这一次在第二阶层掉线的凛加入了他们,继续开始Moon Cell的战争。&/p&&p&  新的一集可以看出,这个故事不仅仅是蘑菇亲自撰写的剧本,而且还有“蘑菇”本色出演,故事风格也充满了“叙述性诡计”,用动画从凛的台词解释就是“时间感很奇怪啊”。&/p&&p&  这一集不仅仅有故事的主线剧情,还穿插着角色的回忆,包括了扎比和爱丽丝的故事以及凛和尼里的故事,这种蘑菇的剧本...似乎在《空之境界》的矛盾螺旋中见过,一想到类似的剧本就开始胃痛了....&/p&&p&&br&&/p&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/v2-5dcea844814_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&707& data-rawheight=&400& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&707& data-original=&https://pic1.zhimg.com/v2-5dcea844814_r.jpg&&&/figure&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/v2-90c7c1b060_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&709& data-rawheight=&400& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&709& data-original=&https://pic1.zhimg.com/v2-90c7c1b060_r.jpg&&&/figure&&p&&br&&/p&&p&  动画一开始的画面感就很奇怪,观众明显可以看到屏幕四周淡化的黑边,实际上这个就是动画的提示之一——现在是回忆时间。&/p&&p&  在第二阶层的时候拉尼解释过了这里是九百年后的世界,在这段时间有无数的御主要向上前进(全部是玩家的幽灵hhh),而九百年前的扎比遇到爱丽丝的时候和她做了约定“拿到了圣杯就会回来的”,结果这个约定让少女变为电子世界的幽灵徘徊了九百年的样子......&/p&&p&&br&&/p&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/v2-d930fadbbcce8dac9a88ac48_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&702& data-rawheight=&400& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&702& data-original=&https://pic1.zhimg.com/v2-d930fadbbcce8dac9a88ac48_r.jpg&&&/figure&&p&&br&&/p&&p&  第三阶层,是梦一般的童话世界,这一层的从者是“童谣”,作为C阶擅长阵地构成,而这个就是童谣的对界宝具“永久机关少女帝国”。和本集的标题一样,如果无法在规定回合前打倒Caster的话,她们的游戏就会永远延续。童谣会变化成Master所期望的东西,此宝具可以说是Master爱丽丝的梦的具现化&/p&&p&  虽然爱丽丝应该已经变成幽灵了,但是电子世界的规则和现实完全不清楚,童谣还在继续将梦境编织下去,或许这是爱丽丝留下的执念,也或者是童谣在保护爱丽丝,这些都要在之后才能知道了。&/p&&p&&br&&/p&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/v2-e6fddab54be0ef1d738a2c82_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&703& data-rawheight=&400& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&703& data-original=&https://pic3.zhimg.com/v2-e6fddab54be0ef1d738a2c82_r.jpg&&&/figure&&p&&br&&/p&&p&  这个MoonCell的世界是存在幽灵的,他们如同程序的BUG一般,毕竟这是一个灵魂投影的世界,会发生什么事情也不奇怪,但是对MoonCell而言幽灵就是污点般的存在,幽灵即是死者飘荡出来的情感或者执念,只要被发现就会被规则清除,所以上面猜测童谣应该是在保护着爱丽丝。&/p&&p&  而扎比也是如此,他有着“死相”,和幽灵相似,不过凛的话是这样说的,“幽灵这种存在和魔术师意外的相似呢”,现在的魔术是将灵魂投影到电子世界的,所以幽灵和魔术师确实挺类似的,不过“死相”以及拉尼所说的怨灵....看来扎比的身份还是挺神秘的。&/p&&p&&br&&/p&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/v2-e3da6fa0a3ab2b5e0cb3c2124aeaf0fe_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&699& data-rawheight=&400& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&699& data-original=&https://pic3.zhimg.com/v2-e3da6fa0a3ab2b5e0cb3c2124aeaf0fe_r.jpg&&&/figure&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/v2-3de5d2966fcb_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&693& data-rawheight=&400& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&693& data-original=&https://pic4.zhimg.com/v2-3de5d2966fcb_r.jpg&&&/figure&&p&&br&&/p&&p&  在尼禄和扎比走过回廊的时候,路过笼子掉下了一张扑克牌,上面的字是&/p&&p&  Pussycat pussy cat where have you been?(小猫,小猫,你去哪里了? )&/p&&p&  what are lttle girls made of? (女孩子是什么做成的?)&/p&&p&  童谣是关于托米·唐伯的可爱绘本,更是作为鹅妈妈童谣的雏型(说着我想起了《是谁杀了知更鸟》),里面有着孩子美好的故事,但是也有着孩子们的恐惧,回应着孩子们的期望具象化的英灵,有着各种诡异的能力。&/p&&p&  (尼禄鼓气脸的样子超可爱!)&/p&&p&&br&&/p&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/v2-34db5f3e1b81dd6d0ddfe378da2e7159_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&703& data-rawheight=&400& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&703& data-original=&https://pic2.zhimg.com/v2-34db5f3e1b81dd6d0ddfe378da2e7159_r.jpg&&&/figure&&p&&br&&/p&&p&  接着他们来到一群蘑菇从,这里的蘑菇或许有致幻的效果,使得他们都看到了回忆,动画的四周再次出现了淡黑的边框,开始讲述九百年前的故事。&/p&&p&  爱丽丝出现的时候就说明了自己是“电子幽灵”,而能看到她的扎比或许在那个时间就已经是幽灵了吧(故事的时间线真的有点看不懂了)。&/p&&p&&br&&/p&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/v2-8c64c37d5aac90a6ce9d_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&703& data-rawheight=&400& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&703& data-original=&https://pic2.zhimg.com/v2-8c64c37d5aac90a6ce9d_r.jpg&&&/figure&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/v2-d42aef21ebac3f9732c38_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&707& data-rawheight=&400& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&707& data-original=&https://pic1.zhimg.com/v2-d42aef21ebac3f9732c38_r.jpg&&&/figure&&p&&br&&/p&&p&  而动画中扎比和爱丽丝的捉迷藏游戏,提到了扎比擅长找到丢失的东西,而这也是和爱丽丝的约定。&/p&&p&  结合一下动画全集的剧情,童谣的宝具是阵地构成,而每次会回到初始的时候,如果在规定的回合没有解开就要一直玩这个游戏,而破解的关键或许就是捉迷藏了吧,到底是找到“爱丽丝的幽灵”还是看出童谣的真面目呢....&/p&&p&&br&&/p&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/v2-4f1b13c7dbc0ccff986c87f1da8913d1_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&698& data-rawheight=&400& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&698& data-original=&https://pic2.zhimg.com/v2-4f1b13c7dbc0ccff986c87f1da8913d1_r.jpg&&&/figure&&p&&br&&/p&&p&  动画还提到了爱丽丝生前的事情,被不停的注射药剂,成为手术的试验品然后牺牲,说起来蘑菇笔下的女性角色似乎都很惨。&/p&&p&  带着怨念,爱丽丝来到了MoonCell的世界,或许她一开始就是幽灵,并不是魔术师的灵魂投影,毕竟她确实说了自己死亡的事实。&/p&&p&  “爱丽丝一直都是一个人玩”&/p&&p&&br&&/p&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/v2-63cbdddfff6_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&685& data-rawheight=&400& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&685& data-original=&https://pic3.zhimg.com/v2-63cbdddfff6_r.jpg&&&/figure&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/v2-d09a792f309ca57b00d436a0db77f4fd_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&711& data-rawheight=&400& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&711& data-original=&https://pic2.zhimg.com/v2-d09a792f309ca57b00d436a0db77f4fd_r.jpg&&&/figure&&p&&br&&/p&&p&  尼里是第一集出现过的女性,她在校园的身份的二爷的女朋友(二爷在这个世界出息了!),而动画中的各种棋子和倒下的同学也说, 她是经历过战斗才到达这个地方的。&/p&&p&  她并不是为了逃跑才来到这里,但是到达之后她发现周围已经没有比她弱的人类了,凛的回忆究竟发生了什么事情,老实说没看太懂。&/p&&p&&br&&/p&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/v2-dadc634f0ba2f7d913e2ee00abd4cddf_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&701& data-rawheight=&400& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&701& data-original=&https://pic4.zhimg.com/v2-dadc634f0ba2f7d913e2ee00abd4cddf_r.jpg&&&/figure&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/v2-d9c869bcd000affe4ac82b57f51086c7_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&698& data-rawheight=&400& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&698& data-original=&https://pic4.zhimg.com/v2-d9c869bcd000affe4ac82b57f51086c7_r.jpg&&&/figure&&p&&br&&/p&&p&  总的来说第三阶层的故事才刚刚开始,而童谣目前只出现了能力的一部分,还有更大的威胁在等着他们。&/p&&p&  童谣会永远重读对自己有利的故事,而“无名森林”会让敌人的存在感变得稀薄,忘记来过这里的事情(有待考证),究竟要怎么破解这个对界宝具,实在是让人头疼啊.....或许回忆杀中的片段,扎比和爱丽丝的捉迷藏还在继续吧。&/p&
目前《Fate/EXTRA》已经更新到了第六话,扎比也随着剧情来到了第三阶层,这一次在第二阶层掉线的凛加入了他们,继续开始Moon Cell的战争。 新的一集可以看出,这个故事不仅仅是蘑菇亲自撰写的剧本,而且还有“蘑菇”本色出演,故事风格也充满了“叙述性诡计…
人类历史的不解之谜之一:苏联校服。&br&&br&在沙俄时代,学校的女生校服大多是这样的。&br&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/50/v2-8cceb7df7bdd6_b.jpg& data-rawwidth=&564& data-rawheight=&890& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&564& data-original=&https://pic3.zhimg.com/50/v2-8cceb7df7bdd6_r.jpg&&&/figure&&br&无产阶级当家做主后,校服突然变成了这样的风格。&br&(国人印象中的那种比较普通的校服其实是少先队服,少先队活动才穿)&br&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/50/v2-69e3ed225f5dc10c_b.jpg& data-rawwidth=&527& data-rawheight=&750& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&527& data-original=&https://pic2.zhimg.com/50/v2-69e3ed225f5dc10c_r.jpg&&&/figure&&br&裙子还特别短,因为欧洲文化中露内裤没什么问题。&br&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/50/v2-46590fcdac3012_b.jpg& data-rawwidth=&476& data-rawheight=&330& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&476& data-original=&https://pic3.zhimg.com/50/v2-46590fcdac3012_r.jpg&&&/figure&&br&而且这并不是小学校服,而是从小学一直穿到大学的。&br&头上的纱花不是装饰,而是制服的一部分,强制的,不戴不行。&br&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/50/v2-ed384fbbac8d_b.jpg& data-rawwidth=&600& data-rawheight=&509& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&600& data-original=&https://pic4.zhimg.com/50/v2-ed384fbbac8d_r.jpg&&&/figure&&br&奇怪的是男生校服就很普通。&br&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/50/v2-51c6b8a70d8d67b1cc59af1_b.jpg& data-rawwidth=&1300& data-rawheight=&869& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1300& data-original=&https://pic1.zhimg.com/50/v2-51c6b8a70d8d67b1cc59af1_r.jpg&&&/figure&&br&每次有重大活动,街头景象都是这样的,让人有一种到了社会主义天堂的实感。&br&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/50/v2-1ff0217edc6f2ceee6d5_b.jpg& data-rawwidth=&850& data-rawheight=&638& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&850& data-original=&https://pic2.zhimg.com/50/v2-1ff0217edc6f2ceee6d5_r.jpg&&&/figure&&br&即使苏联解体了,传统仍然没有变化。&br&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/50/v2-88967ffdaebeabe6bf334d0c01bf7cea_b.jpg& data-rawwidth=&900& data-rawheight=&597& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&900& data-original=&https://pic4.zhimg.com/50/v2-88967ffdaebeabe6bf334d0c01bf7cea_r.jpg&&&/figure&&br&受苏联影响,社会主义阵营其他国家校服也是这个风格。&br&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/50/v2-ceea4dc7ebaa861_b.jpg& data-rawwidth=&570& data-rawheight=&616& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&570& data-original=&https://pic1.zhimg.com/50/v2-ceea4dc7ebaa861_r.jpg&&&/figure&&br&实际上,在我们走上修正主义路线之前,校服也是这样的。&br&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/50/v2-b2295adddba3_b.jpg& data-rawwidth=&399& data-rawheight=&531& class=&content_image& width=&399&&&/figure&&br&叛离马列主义正统路线的后果就是这样。&br&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/50/v2-143b3bcc17f_b.jpg& data-rawwidth=&600& data-rawheight=&422& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&600& data-original=&https://pic4.zhimg.com/50/v2-143b3bcc17f_r.jpg&&&/figure&&br&&br&&a href=&//link.zhihu.com/?target=http%3A//bbs.tiexue.net/post_.html& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&?苏联校服-女仆系校服的详细介绍?更新45%?
图说海外&/a&&br&&br&俄罗斯宅男是二刺螈界公认除了日本人以外最宅的。
人类历史的不解之谜之一:苏联校服。 在沙俄时代,学校的女生校服大多是这样的。 无产阶级当家做主后,校服突然变成了这样的风格。 (国人印象中的那种比较普通的校服其实是少先队服,少先队活动才穿) 裙子还特别短,因为欧洲文化中露内裤没什么问题。 而…
那我就介绍几款我喜爱的恐怖游戏。个人意见,仅供参考。&br&&br&&b&生存恐怖类:&/b&&br&&br&Silent Hill(寂静岭) 1, 2, 3, 4 - 经典中的经典&br&该系列我只推荐玩 SH2,SH3,SH4 (SH1如果你不嫌弃画质也可以试试)。其他几代在我看来已经丧失了该系列的精髓。其中,本人最喜欢 SH2。该作在游戏剧情上达到了该系列的巅峰。它证明了恐怖游戏不仅仅能让人恐惧,还能让人感动。&br&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/50/4cdb4fe8bf34c86c6a6e428a5533fbd3_b.jpg& data-rawwidth=&1024& data-rawheight=&768& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1024& data-original=&https://pic3.zhimg.com/50/4cdb4fe8bf34c86c6a6e428a5533fbd3_r.jpg&&&/figure&&br&Resident Evil(生化危机)1,2,3 - 打字机的音乐让人心安&br&至今记得小时候第一次玩生化危机3,当我看到游戏第一段 CG 时,整个人都感觉愉(xia)悦(niao)了。不得不说生化危机是我们这一代人最早接触的恐怖游戏之一,相信不需要我多说了吧。&br&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/50/dbe2bfe47dbaf8_b.jpg& data-rawwidth=&620& data-rawheight=&465& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&620& data-original=&https://pic1.zhimg.com/50/dbe2bfe47dbaf8_r.jpg&&&/figure&&br&&br&The Forest(森林) - 野外生存的无助&br&阿尔法版本发布时便让人眼前一亮的开放世界恐怖游戏。玩家扮演一位飞机事故的幸存者。玩家需要建造设施,探索世界,并想方设法在这片森林中活下去。游戏中,玩家将会面对一群变异人,他们有着原始社会的组织架构,并会有计划地对玩家发起攻击。&br&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/50/a0be14a5a64e7f68b18d455c6c47f69b_b.jpg& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&https://pic2.zhimg.com/50/a0be14a5a64e7f68b18d455c6c47f69b_r.jpg&&&/figure&&br&&br&OutLast(逃生)- 黑暗的污秽&br&&br&OutLast是一款潜入式的生存恐怖游戏。玩家扮演一位独立新闻记者,被派去调查一间重新开门营业的精神病患者之家。游戏中,玩家需要利用摄像机的夜视功能来照明道路,并利用周围地形和敌人进行周旋。(该游戏如果玩过久可能会有不良生理不适)。&br&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/50/70af2fb520bc16ee88df6b7cebea425b_b.jpg& data-rawwidth=&1680& data-rawheight=&1050& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1680& data-original=&https://pic1.zhimg.com/50/70af2fb520bc16ee88df6b7cebea425b_r.jpg&&&/figure&&br&&br&Amnesia: The Dark Descent(失忆症:黑暗后裔)- 不能没有光&br&这款游戏主要在一座宏伟的城堡中进行,游戏的场景大多数是阴暗的房间,因此“光”扮演了十分重要的角色。个人十分喜欢“精神值”的设计。随着游戏角色心率的加速,他会精神紧张,视觉也会模糊。另外,该游戏的音效相当出色,极佳地渲染了恐怖氛围。&br&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/50/2cff5d5e7_b.jpg& data-rawwidth=&500& data-rawheight=&281& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&500& data-original=&https://pic3.zhimg.com/50/2cff5d5e7_r.jpg&&&/figure&&br&&br&&br&&b&动作恐怖类:&/b&&br&The Evil Within(恶灵附身) - 玻璃瓶是神器&br&近年来少见的优秀动作恐怖游戏,由生化危机之父 —— 三上真司操刀设计。该游戏回归到了纯粹的生存恐怖游戏。游戏中布满了各种陷阱以及各式敌人,玩家需要利用手里有限的资源杀出重围。该游戏剧情应该参考了《禁闭岛》《黑客帝国》和《盗梦空间》,脑洞开得较大,玩家可以细细品味。&br&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/50/3581eae45ccb1cd377aba471_b.jpg& data-rawwidth=&1500& data-rawheight=&844& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1500& data-original=&https://pic2.zhimg.com/50/3581eae45ccb1cd377aba471_r.jpg&&&/figure&&br&&br&F.E.A.R (极度恐慌)- 即使子弹充足依旧感觉恐慌&br&作为一款第一人称射击类恐怖游戏,F.E.A.R 通过极佳的氛围烘托(游戏灵感来源于日式恐怖)使一款枪战场面媲美电影级别的游戏变得异常恐怖。往往敌人的出现反而让玩家感到释然。因为相比游戏的恐怖情节,枪战算是放松的时刻。&br&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/50/b3a4cec84653e3_b.jpg& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1200& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&https://pic4.zhimg.com/50/b3a4cec84653e3_r.jpg&&&/figure&&br&&br&Cry of Fear(恐惧之泣)- 有寂静岭的影子&br&曾经让敖厂长吓得语无伦次的游戏。游戏主角在一次救助晕倒老人的过程中被一辆疾驰而来的汽车撞上。当他醒来后,发现自己身处在一个空无一人的死城。他不得不拿起手枪,和类似人形的怪物作战,并寻找最后的真相。该游戏中有很多场景都可以找到《寂静岭》的影子。&br&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/50/70bb5b50ef26b96b60cf73_b.jpg& data-rawwidth=&1131& data-rawheight=&707& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1131& data-original=&https://pic2.zhimg.com/50/70bb5b50ef26b96b60cf73_r.jpg&&&/figure&&br&&br&&b&独立恐怖类:&/b&&br&&br&The Last Door(最后一扇门) - 优雅的恐怖&br&像素风格的解密类恐怖游戏。游戏氛围古典优雅,其风格深受 H.P Love Craft (克苏鲁之父) 和 Edgar Allan Poe (美国短片小说先锋,其惊悚小说远负盛名) 影响。游戏开始,主角发现自己的好友竟然自杀身亡。为了弄清真相,他根据好友生前留下的线索,回到自己曾经就读的寄宿学校进行调查。游戏内容就此展开。&br&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/50/9fa2ebbdddc3f0cfe5d4a_b.jpg& data-rawwidth=&1024& data-rawheight=&768& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1024& data-original=&https://pic4.zhimg.com/50/9fa2ebbdddc3f0cfe5d4a_r.jpg&&&/figure&&br&Dreadout - 东南亚式恐怖&br&由印度尼西亚开发的恐怖游戏。当游戏发生地从西方的都市,阴森的古堡和破旧的古宅转变为东方废弃的民居,阴暗的街巷(甚至包括亚洲式蹲位厕所...)其浓浓的东方式恐怖绝对令人眼前一亮。&br&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/50/45cebfbafa6_b.jpg& data-rawwidth=&1366& data-rawheight=&768& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1366& data-original=&https://pic2.zhimg.com/50/45cebfbafa6_r.jpg&&&/figure&&br&&br&The Uncle Who Works For Nintendo (在任天堂工作的叔叔)- 文字恐怖游戏&br&游戏链接:&a href=&//link.zhihu.com/?target=http%3A//jayisgames.com/games/the-uncle/& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&The Uncle Who Works For Nintendo&/a&&br&这是一款文字类恐怖游戏,由程序员 Michael Lutz
和美工 Kimberly Parker 制作。游戏讲述的是你到好朋友家做客。而好朋友的叔叔半夜也会来拜访。从对话中你得知他在 Nintendo 工作。等待你的将是什么样的命运呢?请戴好耳机,半夜十二点便为你揭晓。&br&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/50/46baa9a58beb127c312fe_b.jpg& data-rawwidth=&636& data-rawheight=&384& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&636& data-original=&https://pic4.zhimg.com/50/46baa9a58beb127c312fe_r.jpg&&&/figure&&br&&br&Five Nights at Freddy's(玩具熊的五夜后宫) - 移动恐怖游戏典范&br&这是一款十分优秀的移动恐怖游戏。玩家需要合理分配电力以及监控各个房间以躲避玩偶熊的杀戮。游戏中,玩家将从传统主动探险性角色转变为被动防御角色。这种被动让人压抑,同时也避免了大量的关卡设计,节省了游戏资源。&br&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/50/b6c435bcecb4fcd9fbf5_b.jpg& data-rawwidth=&1280& data-rawheight=&720& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1280& data-original=&https://pic2.zhimg.com/50/b6c435bcecb4fcd9fbf5_r.jpg&&&/figure&&br&&br&Dream Dairy (梦日记)- 精神污染严重&br&梦日记是以RPG制作大师2003制作的一款神奇诡异的冒险游戏。故事的主角是一名住在高级公寓内的少女,故事内容则是少女在梦中的经历。虽然它不是恐怖游戏,不会突然跑出怪物或是惊悚的画面。不过其诡异的风格仍然让许多人吃不消,被称为精神猎奇的游戏。&br&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/50/b6ffd83d6f0ff_b.jpg& data-rawwidth=&550& data-rawheight=&436& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&550& data-original=&https://pic4.zhimg.com/50/b6ffd83d6f0ff_r.jpg&&&/figure&&br&&br&&br&当然还有许多优秀作品值得推荐,包括:&br&《 零 》 系列&br&《 九怨 》&br&《 尸体派对 》&br&《 Call of Cthulhu: Dark Corners of the Earth 》&br&《 Dead Space 》&br&《 Doom 3 》&br&《 Alien Isolation 》&br&《 Neverending Nightmares 》&br&《 Among the Sleep 》&br&《 Darkwood 》&br&&br&以及一些较为冷门的独立恐怖游戏(大部分可以在 Desura 下载):&br&《 Erie 》&br&《 The Piano 》&br&《 Haunted Memories 》&br&《 Stairs 》&br&《 Memory of Broken Dimension 》&br&&br&由于数量过多,在此就不一一介绍了。
那我就介绍几款我喜爱的恐怖游戏。个人意见,仅供参考。 生存恐怖类: Silent Hill(寂静岭) 1, 2, 3, 4 - 经典中的经典 该系列我只推荐玩 SH2,SH3,SH4 (SH1如果你不嫌弃画质也可以试试)。其他几代在我看来已经丧失了该系列的精髓。其中,本人最喜欢 S…
&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/v2-bba9fc7db2c73bd3fae8de_b.jpg& data-rawwidth=&860& data-rawheight=&450& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&860& data-original=&https://pic1.zhimg.com/v2-bba9fc7db2c73bd3fae8de_r.jpg&&&/figure&&p&&/p&&h2&&b&一、相关链接&/b&&/h2&&p&&br&&/p&&p&  1.&a href=&http://link.zhihu.com/?target=http%3A//pea-ky.com/product/pk_pro02.html& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&游戏官网&/a&&/p&&p&  2.&a href=&http://link.zhihu.com/?target=http%3A//pea-ky.com/& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&游戏公司官网&/a&&/p&&p&  3.&a href=&http://link.zhihu.com/?target=https%3A//erogamescape.dyndns.org/%7Eap2/ero/toukei_kaiseki/game.php%3Fgame%3D21541%23ad& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&批评空间页面&/a&&/p&&p&  4.&a href=&http://link.zhihu.com/?target=http%3A//image.getchu.com/api/geturl.phtml/id/844505/af/97/aftype/1/sid/166/url/soft.phtml-/%3Fid%3D844505& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&G网页面&/a&&/p&&p&  5.&a href=&http://link.zhihu.com/?target=http%3A//www.2dfan.com/subjects/2699& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&2DF页面&/a&&/p&&p&  6.&a href=&http://link.zhihu.com/?target=http%3A//bangumi.tv/subject/126074& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&Bangumi页面&/a&&/p&&p&  7.维基百科(中文)&/p&&p&  8.维基百科(日文)&/p&&p&  9.百度百科&/p&&p&  10.&a href=&http://link.zhihu.com/?target=https%3A//vndb.org/v16756& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&VNDB页面&/a&&/p&&hr&&h2&&b&二、基本信息&/b&&/h2&&p&&br&&/p&&p&  1.&b&译名:&/b&《太过幼齿的娇妻》&/p&&p&  2.&b&原名:&/b&幼すぎる幼妻&/p&&p&  3.&b&游戏类型:&/b&ADV&/p&&p&  4.&b&发售时间:&/b&日&/p&&p&  5.&b&出品公司:&/b&Peaky&/p&&p&  6.&b&对象年龄:&/b&18禁&/p&&p&  7.&b&结局数:&/b&5个&/p&&p&  8.&b&画面尺寸:&/b&&/p&&p&  9.&b&剧本:&/b&こごめさくら&/p&&p&  10.&b&人设/原画:&/b&岩本鮪&/p&&p&  11.&b&音乐:&/b&Ayato Sound Create&/p&&p&  12.&b&主角:&/b&本屋&/p&&p&  13.&b&声优:&/b&朋永真季(唯)&/p&&p&  14.&b&关键词:&/b&拔作,NTL&/p&&hr&&h2&&b&三、个人评测&/b&&/h2&&p&&br&&/p&&p&  前阵子逛知乎,在galgame区回答了一个问题“有哪些男主把基友NTR的游戏?”出于充实自己答案的目的,我写了一个当时并没玩过的游戏在里面,就是这部《太过幼齿的娇妻》。最近终于找时间通了这作,感想就是以其质量而论,放到那个答案里恐怕会让表单中的其他作品觉得掉价。从题材上来看本作非常符合“NTR基友”的定义,基友去外地出差,留下幼妻看家并托主角关照,结果被主角趁虚而入,从里到外吃干抹净。给基友戴绿帽子,调教幼妻,这是这部作品的两个主要标签,这两个标签基本上就可以总结游戏的一切。事实上本作在剧本的处理方面可以说毫无诚意,不但剧情没逻辑角色没智商,连主要人物的名字都是敷衍了事,比如说男主因为是个开书店的,所以被称为“店家”,就连一起玩到大的基友也称呼他是“店家”,难不成他从小的名字就叫这个?对玩家来说这倒无所谓了,可是对编剧来说这就是创作态度的问题,很难想象这样的态度能够诞生出合格的作品。而随后的剧情展开也毫无意外地没有脱离这一预计,整个游戏给我的感觉完完全全就是出来圈一轮钱的东西。&/p&&p&&br&&/p&&p&  如上所说,《太过幼齿的娇妻》的存在性基本上可以用“寝取”和“幼妻”两个关键词来归纳,整个作品都是在为促成这两个关键词而服务,为此编剧宁肯让笔下角色的智商处于长期欠费状态。基友结婚了,娶的是一个几乎不知性事为何物的深闺萝莉,两个人不但没有初夜,连初吻都没发生过,基友便匆匆跑到外地出差,留下这个不经事的萝莉老婆看家,还让主角帮忙照顾。光是前面这句话,我能找出至少四五个槽点出来。剧情后期又表明基友压根就觉得主角不靠谱,非常看不起他,让我深深地觉得这货根本就是故意把自己的老婆往别人的怀里送,男主调教他老婆的时候没准他就在旁边偷看呢。佐证这一脑洞的最大证据是,男主明明夺去了女主的处女,基友却从来没发现过,因此要么就是这对夫妻结婚了这么久从未H过,要么他干脆就是在装糊涂。成亲一个月了还没上过床这种事实在太不可思议,可若说基友揣着明白装糊涂的话那某个捉奸的结局又没法解释,所以能够把这些槽点重重的东西圆起来的唯一办法就是承认编剧是个写剧本不带脑子的。&/p&&p&&br&&/p&&p&  既然已经确定了这作的剧情完全没法看,那么作为一部寝取向的拔作,实用度就成了评价它的唯一标准。非常遗憾,《太过幼齿的娇妻》实用度很低,虽然从头到尾都在H,但是低水准的上色实在感受不到色气,声优的表演也起不到多少加成作用,几十分钟下来根本兴奋不起来。本来对于一个性取向正常的人来说推萝莉就是异端,这作还是强上,那就更没法撸了。对于我来说它最大的优点就是短,在让我真正感到不耐烦之前就迎来了结束。比起运转资金有限这个更为合理的原因,我一厢情愿地认为这是开发者们有自知之明的体现……&/p&&p&&br&&/p&&p&&b&  笔者对于这部游戏的评测如下:&/b&&/p&&p&&br&&/p&&p&  【系统】C+&/p&&p&&br&&/p&&p&  主要功能都有,使用起来还算方便。最上方的菜单栏竟然只有关闭游戏这一项功能。&/p&&p&&br&&/p&&p&  【剧情】D-&/p&&p&&br&&/p&&p&  低智商的拔作一枚,纠结剧情是一件相当愚蠢的事情。&/p&&p&&br&&/p&&p&  【人设】C&/p&&p&&br&&/p&&p&  女主角的设定是基友的幼妻,属于外表可爱内里草包的类型,且堕落极快,基本没什么看头。&/p&&p&&br&&/p&&p&  【画面】B-&/p&&p&&br&&/p&&p&  画风还行吧,萝莉系不是我的菜。&/p&&p&&br&&/p&&p&  【音乐】C+&/p&&p&&br&&/p&&p&  整个游戏只有三首音乐,而且存在感很低,单独拿出来倒是不难听。&/p&&p&&br&&/p&&p&  【声优】B&/p&&p&&br&&/p&&p&  只有女主角有配音,而且是没特色的萝莉音。&/p&&p&&br&&/p&&p&  【游戏性】D&/p&&p&&br&&/p&&p&  选项决定结局。&/p&&p&&br&&/p&&p&  【工口】C+&/p&&p&&br&&/p&&p&  上色不行,只有萝莉的H一点也不实用。&/p&&p&&br&&/p&&p&  【鬼畜】C+&/p&&p&&br&&/p&&p&  寝取基友的妻子,而且还是幼妻,不过使用的手段很不出奇,虽然有调教的元素但犹如过家家。&/p&&p&&br&&/p&&p&  【总体评分】47&/p&&p&&br&&/p&&p&  这游戏有两个元素,给基友戴绿帽子,以及幼妻。知道这些就可以了,至于游戏本身玩的必要不大。&/p&&p&&br&&/p&&p&  笔者喜欢的角色排名:唯>浩平>本屋;&/p&&p&&br&&/p&&p&  笔者喜欢的结局排名:通奸END>捉奸END>失踪END>电话END>入狱END。&/p&&hr&&h2&&b&四、批评空间上这部游戏的相关信息&/b&&/h2&&p&&br&&/p&&p&  《太过幼齿的娇妻》在批评空间上的中央值是74,投票数最多的五个POV是:NTR他人,萝莉,实用作,无口,堕落过程。投票数较多的POV如下:&/p&&p&&br&&/p&&p&&b&  流派&/b&——堕落过程;&/p&&p&&br&&/p&&p&&b&  缺点&/b&——期待落差、“转”与“合”部分劣质、都合主义;&/p&&p&&br&&/p&&p&&b&  画面&/b&——CG美;&/p&&p&&br&&/p&&p&&b&  主人公&/b&——渣;&/p&&p&&br&&/p&&p&&b&  感觉&/b&——实用作、拔作、初心向、背德系、正常人不推荐;&/p&&p&&br&&/p&&p&&b&  声音&/b&——CV优秀;&/p&&p&&br&&/p&&p&&b&  女性角色属性&/b&——萝莉、无口、人妻、贫乳、萌女主;&/p&&p&&br&&/p&&p&&b&  其他不错的地方&/b&——系统环境设计合理可以投入、标题;&/p&&p&&br&&/p&&p&&b&  工口场景&/b&——共浴、着衣H、咬、肛、凌辱、自慰、容易去、露出·羞耻play、白浊;&/p&&p&&br&&/p&&p&&b&  游戏时间&/b&——太短;&/p&&p&&br&&/p&&p&&b&  背景设定&/b&——乡下;&/p&&p&&br&&/p&&p&&b&  主角所在立场&/b&——NTR他人、堕落的女主角、被NTR、三角关系;&/p&&p&&br&&/p&&p&&b&  泛角色属性&/b&——女装、配角活跃、搞笑役。&/p&
一、相关链接 1. 2. 3. 4. 5. 6. 7.维基百科(中文) 8.维基百科(日文) 9.百度百科 10.二、基本信息 1.译名:《太过幼齿的娇妻》 2.原名:幼すぎる幼妻 3.游戏类型:ADV 4.发售时间:2…
&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/v2-4b375bec677_b.jpg& data-rawwidth=&698& data-rawheight=&400& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&698& data-original=&https://pic4.zhimg.com/v2-4b375bec677_r.jpg&&&/figure&&p& 目前《龙王的工作》更新到了第八话,而故事也进入了终章,从新的一集之中读者就可以看到一些关于“龙王站”的端倪了,虽然第八话可以说完全在搞笑,但是在搞笑之下也是暗流涌动...各种意义上的。&/p&&p&  不仅仅是龙王战,修罗场也出现了新状况,动画中出现了好几个新的女性角色,而且与之前登场的萝莉、人妻和三无完全不同,这次是巨乳和狂气系的少女,当然另一个女王系的怎么看也是无法攻略的。&/p&&p&  而实际上,八一在各种意义上都非常危险,不仅仅是龙王的地位受到挑战,日常也要被小学生和师姐拷问,实际上.....令人羡慕(咳咳)。&/p&&p&&br&&/p&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/v2-a4dfebf3235149_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&698& data-rawheight=&400& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&698& data-original=&https://pic1.zhimg.com/v2-a4dfebf3235149_r.jpg&&&/figure&&p&&br&&/p&&p&  动画中八一带着两位弟子与

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