小霸王游戏《魂斗罗散弹加强版》中,R弹可以叠加提速吗

小霸王游戏合集下载|小霸王游戏机327合1下载无敌版_ IT猫扑网首先来说这个问题范围太大了,大到对于我这个看了三遍火影的人都不知道从何处入手!整个火影中出现的人物太多了,多到无法计算!如果说木叶十二小强谁最弱好解答,我相信这个问题很多人都回答过!那我就回答下除了木叶十二小强之外比较弱的吧,这个人就是忍刀七人众中的桃地再不斩!原因如下:1、出现时间较早。火影初期,火影三小主跟卡卡西成立卡卡西班。第一次执行护送任务中出现的比较有实力的敌人就是再不斩(路人杂鱼敌人不算)。第一次出场就开始跟卡殿花式秀忍术,各种替身术、雾隐术、分身术、水遁术以及体术!当时觉得那么大一个砍刀,又是所谓忍刀七人众之一,又提到再不斩杀人无数的背景,觉得他很厉害。但是就是这样一个人物被两个乳臭未干第一次执行任务的下忍花式打脸,鸣人的手里剑变身竟然破了水牢术。最后差点被卡卡西复制自己的忍术给干死,要不是白出现,估计真就死了……2、实力还不如手下强。作为一个杀人无数的叛忍,一个拥有忍刀七人众称号的人,竟然不如自己手下的小孩子(无法判断白的性别)能力强!我估计如果再不斩进入白的血继限界也不好过。最后被一帮连名字都没有的杂鱼给收拾了。就算后期被秽土转生,也只是卖卖情怀,打个酱油。所以说,我认为再不斩实力跟名气不匹配,算是比较弱的忍者!
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小霸王游戏机 327合1小霸王游戏合集下载|
网友评分:8
软件大小:37.0M
软件语言:中文
软件类型:国产软件
软件类别:免费软件 / 游戏平台
更新时间:
软件等级:
官方网站:
运行环境:WinAll, WinXP
软件厂商:
顶好评:50%
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魂斗罗游戏 分析
魂斗罗游戏 分析
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在FC时代的众多横版过关射击游戏中,《魂斗罗》是名气最大的一款,也是最受玩家欢迎的一款。毫无疑问,《魂斗罗》能够获得如此大的成功,很大程度上是因为马太效应造成的正反馈效应。但与此同时的,也不能够否认,《魂斗罗》这款游戏自身的品质也是导致其成功的重要原因。从笔者的体验看,《魂斗罗》这款游戏的手感是其得以成功的重要原因。尤使得笔者关注的是,到目前为止,国产的动作游戏(尤其是网络游戏)很多尚达不到《魂斗罗》的手感。尤其是在2D横版网络游戏在韩国日渐流行的今天,探求此类型游戏的手感体验来源也变得越来越重要。
笔者首先分析了《魂斗罗》的操作动作构成,主要由以下动作单元组成:
1.水平移动
2.俯卧在地上
与其他2D横版过关射击游戏相比,《魂斗罗》的动作单元具有以下特征:
1.水平移动的单步步长极小,但在按住方向键后的单向移动非常流畅。
从上面几张图我们可以看到,玩家角色单步移动的步长非常小。游戏中的一个区块(相当于图中地图的一个单元,例如宝物单元)的宽度约等于八个单步步长。
单步步长极小的特征保证了《魂斗罗》的移动具有非常大的可控空间。同时的,《魂斗罗》中敌方的常见子弹单元比其他游戏中要小,这就使得玩家在游戏中的单步移动操作,或者跳跃在空中时的一个水平单元位移都可能导致角色的生死。这样的设计保证了游戏操作的丰富性空间,也为了玩家在操作上提供了很高的可追求深度。
按住方向键后的单向移动流畅性保证了玩家在非精细操作过程时的视觉流畅性。
我们可以看到,在很多FC上的2D横版过关射击游戏中,都使用了这样一种设计方法:玩家的单步移动和连续移动使用的是不同的动画单元。在单步移动时,每一步是一个小步前进帧,而连续移动使用的则是跑步移动动画。
2.玩家可以俯卧在地面上。
在很多其他2D横版过关射击游戏中,是没有俯卧动作或者仅有下蹲动作的。
俯卧动作的两个主要作用:
(1)为玩家提供了额外的躲避子弹的方式。在很多没有俯卧动作或仅有下蹲动作的同类游戏中,玩家躲避子弹的方式仅有跳跃一种。而俯卧操作可以使玩家角色躲避掉绝大部分非贴地的子弹,这一操作的存在为玩家提供了额外的躲避方式选择,同时也为游戏关卡设计中设计更加丰富的敌对方式提供了可能性,例如魂斗罗第一关中的水平射击炮和第六关中的水平激光装置。
(2)为玩家提供了额外的射击方式。在很多其他同类游戏中,敌人的高度是被严格限制的,玩家只能使用站立射击或者跳跃射击的方式,因而敌人的可命中高度也需要被严格限制。而在《魂斗罗》中,诸如第二关和第四关中的贴地炸弹以及贴地目标点的设置成为了可能。
3.跳跃滞空时间长,空中可控性高,采用翻滚跳跃方式。
跳跃是《魂斗罗》手感优势的一个集中体现方面。与其他同类游戏相比,《魂斗罗》在跳跃方面具有如下特征:
(1)滞空时间长。《魂斗罗》中角色单次跳跃从跳起到落地的时间周期约在1.5秒左右,在这一过程中足够玩家做出三次以上的变向操作,这便再次拓展了玩家的操作空间。同时的,玩《魂斗罗》时,连续的跳跃操作是一种爽快感很高的操作方式,而过快的落地将会对这一爽快感造成伤害和损失。
(2)空中可控性高。《魂斗罗》中角色跳跃在空中时,玩家可以通过左右按键操作来改变角色在空中的水平运动轨迹。而在这一改变逻辑上,《魂斗罗》与一些其他同类游戏也存在细微的差异,具体表现在:在《魂斗罗》中,玩家在空中跳跃时按下水平方向键,角色水平移动方向立刻改变为该方向,且水平移动速度立刻改变为最高值;而在其他同类游戏中,玩家在空中跳跃时按下水平方向键,角色水平移动方向可能改变为无或者该方向,但水平移动速度一般低于最高值。我们可以通过这样一个实验来会说明这一点:在《魂斗罗》中,玩家在跳跃最高点按下反向方向键,则落地落点与起跳点一致;而在其他游戏中,玩家在跳跃最高点按下反向方向键,则落地落点在起跳点之前。《魂斗罗》这样的设置使得它在空中的可控范围更高。
(3)滚动跳跃方式。
上面面两图是《魂斗罗》中人物站在地上时与跳起时的高度对比,我们可以看到,《魂斗罗》中角色的最高跳跃高度为2.5个身高。在直观体验上,我们很容易觉得魂斗罗游戏的玩家角色跳跃高度很高,但事实上,《魂斗罗》的最高跳跃高度与很多同类游戏相比并无优势。
那为什么《魂斗罗》带给我们这种错觉呢?非常重要的原因即在于它特殊的翻滚跳跃方式。当《魂斗罗》中的玩家角色跳跃在空中时,他的身体紧紧的团在一起向前翻滚,而不是一般时候的直立形式。这一设置的主要好处在于:
a.玩家的动感体验好。可以作为类比的,《魔兽世界》的玩家普遍认为暗夜精灵种族的跳跃动作给人的体验最好,而造成这一体验的主要原因就是暗夜精灵种族在跳跃时会有一个前空翻的动作,而《魂斗罗》中的玩家角色在空中的翻滚动作带给玩家的体验也是此类的。从直观体验上来描述,《魂斗罗》中玩家角色的跳跃动作非常流畅连贯,而且由于始终处在翻滚中,不会带给玩家僵硬的感觉。
b.玩家的可操作空间大。在《魂斗罗》游戏中,躲避是玩家游戏过程的重要组成部分,也是玩家的重要追求和乐趣所在。对于躲避类玩法,玩家角色的大小与可躲避空间成反比。在《魂斗罗》中,玩家角色跳跃在半空中时的高度是平时的一半,因此在半空中的可操作空间更大,同时的游戏关卡设计时也可以设计更加具有难度的挑战。《魂斗罗》系列中的敌人以及子弹密度都要高于绝大部分同类游戏,而保证玩家操作可行性的正是高度的可操作空间。在前几年颇为流行的FC游戏BT通关录像系列中,《魂斗罗》系列录像被公认是难度最大,而且可挑战空间最大的,在《魂斗罗》系列录像中精彩的跳跃闪避动作是其最大的魅力所在,而其原因正是因为《魂斗罗》系列良好的可操作性。
(4)连续跳跃间隔极短。在很多同类游戏中,玩家角色落地时会播放若干帧缓冲动画,或者在一定时间内不响应玩家操作,这样的设置可能更加符合真实的物理情形,但常常会使得玩家遭遇到挫折感,尤其是在玩家按下跳跃键却没有响应的时候。在《魂斗罗》游戏中,如果玩家能够把握好节奏的话,完全可以做到连续不停歇的跳跃,这就使得操作良好的玩家可以做出非常精彩的连续跳跃动作。在此补充一点,《超级玛丽》中的连续跳跃操作也是一个非常重要的操作点。
4.八方向的射击模式与连续射击。
(1)八方向射击。在很多其他同类游戏中,仅仅支持两方向,或四方向射击。这样的设计对于玩家的操作造成巨大限制的同时,也大大限制了游戏的关卡设计。在FC的同类游戏中,《魂斗罗》的敌人密度,敌人攻击方式的丰富程度都是非常高的,而保证这一点的可行性的,正是玩家角色的八方向射击能力。
(2)连续射击。FC游戏机相对于之前游戏机的一个重大改进就是连射键的加入。在同类游戏中,《魂斗罗》的子弹连续性是最好的。其他游戏中的子弹常常是在N发连射(一般是二到五发)后有一个间歇期,而这个间歇期的存在常常使得玩家需要被迫改变连射操作。而在《魂斗罗》中,玩家完全可以按住连射按键,在体验连续射击最大速度杀伤敌方的同时将主要的玩点集中在改变射击方向与躲避操作上。这样的设计在最大限度上保证了玩家的操作爽快感,以及瞄准射击和躲避两类操作追求的和谐共存。
(3)跳跃射击。在跳跃过程中,玩家的射击速度,射击方向控制完全不受影响,这一设计一方面保证了玩家在游戏中必须的跳跃操作过程中的连续射击操作;另一方面为《魂斗罗》中大量的需要跳跃射击才能够通过的关卡设计提供了可能。尤其是在熟练玩家高速的连续跳跃操作过程中,跳跃射击的良好设计保证了玩家连续跳跃并射击玩法的可行性。
正是由于以上的种种设计特征,使得《魂斗罗》成为了在2D横版过关射击游戏中操作手感的佼佼者,也促成了它的巨大成功。
题外的话:当前的2D横版射击或动作类网络游戏中,一个常见的设计是将人设计的非常大。这一设计的主要目的是为了增加人物角色的可观赏性,为观赏类增值道具的销售做准备。但同时的这样的设计的一个最大问题就在于玩家的可操作空间变小。我们常常见到的情况就是玩家角色的跳起高度非常非常低,显得非常笨拙,而使用弹跳作为闪避的可行性也随之变低。这样的设计的一个巨大坏处就是玩家在游戏中的应对挑战的操作策略遭到了很大的限制,进而整个游戏的游戏性遭到了伤害。
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魂斗罗归来小R花钱有技巧 看如何怼土豪
来源:作者:萨马蓝其
在《魂斗罗》手游中,投入资金多并不代表着一定玩的好,有一些投入资金较少的指挥官也能玩得风生水起。合理运用手上的资源,不浪费,不花在一些无谓的事情上,才是提升能力的关键。今天小队长就来和各位指挥官说一说小V玩家的培养过程,让小V玩家也能怼过土豪。
一、V1介绍
一级VIP基本就代表首充,性价比还是比较不错的呢,充值6元即可获得AKX突击步枪,这把枪培养的好还是相当不错的。一级VIP在对付基本关卡的时候,基本上是没难度的,所以在资源的使用上,尽量将钻石花费用来购买体力,努力提升等级,才能从根本上增强自身的实力。
VIP1的特权有:
1、专属特权礼包,包括紫色武器精通卡以及金币,能够提升首充中获得的AKX突击步枪;
2、可创建军团,可以扩大和其他指挥官交流、了解信息的途径;
3、每天可额外购买体力4次,这个购买体力,虽然花费比较多,但是通关的经验和扫荡的材料都是相当不错的;
4、每天可额外钻石换金币7次,金币在后期是相当重要的,尤其是在军团科技上,一次升级就要五六万金币,所以多攒是很有必要的;
5、每天可额外擂台模式挑战1次,擂台模式可以获得积分、钻石、金币等,可以获得的奖励相当丰厚,而且排名更新也可以获得较多的奖励。
V1相对来说,将指挥官的基本权益包括进去了,仅仅是充值6元,也能够跟上主流等级,提升相应的实力。至于AKX突击步枪,也算是相当不错的了,培养好的话,和一些S级枪比较也是不遑多让。好钢需用在刀刃上,V1的资源最好是用来获取金币,或者获得钻石,倾斜培养AKX突击步枪,这样之后的战斗,也会变得不是那么困难呢。
二、V2介绍
V2相对V1来说,增加了不少的功能,比如说增加了好友体力领 取次数,增加了每日可额外购买的体力次数,增加了钻石换金币的次数以及刷新道具与模式商店的次数。这在一定程度上提升了玩家的经验获取能力以及可以提升的实力。
而且,只需要30元就可以获得30级的精良野战头盔、湮灭式追踪炮碎片、紫色装备万能碎片等,这个特权礼包购买不亏。推荐在升级到V2之后,不要着急使用紫色装备万能碎片,可以试试在收获到40级的装备碎片的时候,一起兑换,这样才不会过于浪费。
三、V3介绍
这个游戏中的V3,基本上可以把指挥官之间的差距扩大了。因为V3能够提升额外购买无尽模式结算宝箱一次,对于收集无尽模式爆烈火焰炮碎片的指挥官来说,简直不要太好啊。而且还能够增加获取的核能电池数量,一举两得。另外,V3能够增加好友体力领 取次数和额外购买体力次数,对于指挥官提升获取经验来说,效果不错。还可以提升每天额外刷新道具和模式商店的次数,更容易获得好东西,或者集齐一些碎片。
然而,最不错的是,V3能够额外重置单个BOSS关卡1次,有助于获得更多的奖励。BOSS关卡中的装备碎片奖励还是相当不错的,虽然会花一些钻石重置,但是获得的奖励远远大于投入了呢。而且V3的特权礼包提供了AKX突击枪10个碎片,可以将首充获得的一星突击枪升到二星,对于提升武器的火力来说,是相当不错的,还能够解锁英雄的被动技能哦。
一般来说,能够充值到V3,这个游戏按部就班地升级、提升火力,就不会弱于其他人了。但是还是希望大家能够用好钻石,前期购买体力冲级,后期买金币提升装备、技能的能力,从而提升自身的战斗能力。

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