盘点你们觉得哪一关最难

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盘点大招最难施放的十名英雄 都会你就是大神
盘点大招最难施放的十名英雄 都会你就是大神
英雄联盟中有很多英雄的技能施放是需要讲究的,需要天时地利人和,不是简简单单的按一下技能键就能很好的放出,下面让我们一起去数一数那些大招比较难放的几个英雄吧。
  &&&&巴士LOL诗韵原创,转载请注明
  英雄联盟至今已经拥有了123个英雄,每一个英雄各有各的不同,那么根据每一个英雄的玩法、操作也不尽相同,小编在这里就根据自己的经验总结出了十个最难释放的大招,不过这仅供小编个人意见,如有不足的地方,还请见谅。
  10.寒冰
  寒冰大招很难释放吗?没错,一个好的寒冰也不敢保证全场没有一个空大。据统计,女王的大招是全联盟中空大次数最多的大招,其理由或许是因为有一大批新手玩家钟爱寒冰,小编曾经带妹纸玩,妹纸就跟小编这样说:我只会寒冰。结果全场没一个大招砸中过人。相信这种感觉大家都体验过吧。
  9.时光
  为什么说时光大招难释放呢?这里我们抛开比赛不谈,在路人局中我们经常会看到两种情况:一、时光会队友大招,队友跑的比兔子还快,压根不知道你给了大招,就这样,时光那比黄金还贵重的大招就被白白浪费了;二、毕竟时光是个脆皮,而且只有一个伤害技能,那么很少会有时光给自己大招,如果对面的首要目标是时光的话,时光很有可能在还没有开出大招的时候就被秒掉。所以说,时光的大招真的很难释放出来。
  8.凤凰、乌鸦
  其实凤凰和乌鸦的大招并不是很难放,难的是控制,这两个英雄的大招都属于持续性的大招,施放之后需要玩家自行关闭,否则除非蓝用完(凤凰超过施法距离也会停止),大招是不会停止的,这样就会导致很多玩家在团战开始前蓝量是十分充足的,打着打着,真正的开始团战了,没蓝了。把握大招开启和关闭的时间真的很重要。
  7.末日
  说到末日大招我们经常可以看到两个镜头。第一个就是末日在敌方没有视野的时候跳大,跳出来金身,接着就是&喷他&Kill,完美大招带来的完美团战。第二个镜头就是,大招开启,接着金身,然后看到&&周围一个人都没有,连小编自己都感到十分尴尬。
  6.奎因
  奎因作为一个远程AD,有的人用他来打ADC,有的人则是用他来打上单,不管是上单还是ADC,奎因都是一个输出点。但是,奎因的大招却是将奎因变成了一个近战英雄,虽然提供了不错的移速和伤害,本身输出是高,但是有点脆,一个C位又变成了近战,又没有蛮王那种OP的大招,变成近战之后进去很容易就被集火秒掉,所以何时开启大招收割也是很麻烦的问题。
  5.蛮王
  说到这里就不得不提蛮王了,蛮王既是一个非常强力的DPS,也是一个非常厉害的肉,为什么说他肉,就是因为蛮王的大招。蛮王的大招会让蛮王在最后一点生命值时免疫死亡,但是只有五秒。所以就会出现很多玩家为了压最后一点血而不开大招,结果一不小心就死了;也有的玩家害怕被杀,早早的开启大招,结果大招大招就几乎等于没开一样。
老司机图集
MSI半决赛-5.18
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作者:skykidult&>>&&>>&&>>&
  看了上次60级最难BOSS盘点你肯定意犹未尽,这次给大家带来TBC时期的著名BOSS们,为避免争议,这个排位的BOSS难度均以2.4版本为主~~~
  60级“变态”BOSS大盘点:
  TOP10:玛瑟里顿
  没错,就是如今成了不少玩家的提款机的这位胖子。
  但是对于当时第一批参加Raid本的玩家们而言,我可以相信他们对这个BOSS要说的只有两个字,呵呵~~~
  虽然玛瑟里顿的巢穴和格鲁尔、卡拉赞同属T4副本,但是他的难度甚至要超越了T5本的个别BOSS,远远超过了玻璃渣们当初设计的目的……
  而且玛瑟里顿的掉落对于卡拉赞、格鲁尔而言,就一个字:渣!
  就是这么个渣掉落高难度的“入门级”BOSS成为了WOW迄今为止性价比最低的BOSS!但是他又不能不打,因为玛瑟里顿是任务“纳鲁的试炼”的最后一步。
  你不打他,就意味着进不了风暴要塞……
  进不了风暴要塞,也就意味着见不到王子……
  见不到王子,也就意味着进不了海山……
  不过到了3.0时期,由于代刷黑上的高盈利,又使这个副本死灰复燃……
  因为玛瑟里顿掉落一把吸血关刀,而它又是代刷黑上的必须品……
  一时间,玛瑟里顿关刀团铺天盖地,对这位被蛋蛋囚禁一生的胖子而言,究竟是幸、还是不幸呢?
[1]&&&&&&&& ...
提示:支持键盘“← →”键翻页  世界上最难的游戏,史上最难15款游戏盘点,你曾被哪几款虐过?在《黑暗之魂3》即将发售之际,游戏界又掀起了一番关于游戏难度的大讨论。《黑魂3》是否太难了?现在的游戏是否太简单了?还是说如今的玩家都被惯坏了,无法接受高难度的游戏了?游戏难度始终是一个难以平衡的问题,有些游戏选择折衷处理,增加难度选项,而另外一些则是&不虐死你誓不罢休&。
  世界上最难的游戏1.《魔界村》
  《魔界村》的第一作是街机游戏,游戏从一开始便以超高难度著称,低HP设定,僵硬的操作手感,敌人的动作敏捷而招式繁多,最让人咋舌的是必须要二周目才能完成真正的通关,并且如果没有拿到二周目指定武器而会强制退回重来。
  而这款FC上的《魔界村》更是因为硬件机能的缩水而使得原本极高的难度有再上一层楼,并且没有像原作那样流畅的画面,跳帧现象严重,不过凭借当年原作的人气在日本的销售情况还算不错。
  世界上最难的游戏2.《忍者蛙》
  这又是一款很多玩家应该都印象深刻的游戏,《忍者蛙》由于其间有飞行等因素的乱入,游戏版面可谓是多样化的。两位可操纵的主角名字分别为Rush和Zitz,可以双打(但是会大大增加难度)。两只蛙除了长相不一样,其他战斗能力是一模一样的。该游戏相对于同一时期的其他的动作类游戏来说,难度着实不小,而且算是大容量了,一共12关,这也是相当一部分玩家打不穿的原因之一。
  这游戏存在的意义就是打击人?
  世界上最难的游戏3.《黑暗之魂》系列
  也算是游戏界的一个奇葩了,有点像怪物猎人,在无脑和快餐游戏的浪潮中独步而上,自成一家,以虐死人为最大的快乐。更多就让玩家自己感受吧。
  3代PC版马上发售了,你准备好了吗?
  世界上最难的游戏4.《魂斗罗》
  现在才知道,那个年代出来游戏玩家才是真正的高手。现在还有多少人去琢磨《魂斗罗》一命通关?那时候没有存档,没有记忆棒,有的只有你一次一次被折磨又一次一次变强大的技术。
  看看现在的游戏难度,真是佩服当年的玩家。
  世界上最难的游戏5.《超级食肉男孩》
  这是一款传统的平台型2D版面动作游戏,创意独特,难度非常之高,几乎几秒就阵亡一次。玩家将扮演一坨肉感十足的东西,独立闯过各种设计巧妙的陷阱及刑具,称的上是一款快节奏,高难度的多平台汤汁四溢的游戏。
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来源:全国过公务员考试网 责任编辑:yuxueshan
2015年国家公务员考试笔试阶段已经结束,为方便考生及时查看最新的考题分析全国公务员考试网(http://www.gjgwy.org)将真题中比较值得注意的考题列出来,进行分析工考生参考:
一、最有干扰性的题
例:.据报道,某收视的亲子节目核心观众群女性观众占比近2/3。可以想象这样的场景:晚上,年轻的母亲独自带着年幼的孩子,在家看上的“爸爸带孩子”,而年轻的爸爸也许还在加班、在应酬,也许只是待在卧室里打游戏、玩--他们的孩子依然延续着没有父亲陪伴的故事,事实上,这种现象同样发生在母亲身上,在不少现代家庭,养育孩子的职责主要推到上一代老人身上。
这段文字旨在强调:
A.父母亲情缺席现代的家庭生活
B.在现实生活中亲子教育的主体缺位
C.当下亲子节目赢得共鸣的真正原因
D.现实生活中父母与子女间缺少交流
【解析】本题答案是B。容易误选其它选项。文段围绕的是亲子这一话题,针对于孩子成长过程中,父亲或母亲没有承担照顾子女的责任这一问题阐述,A项“亲情”缺失属于过度引申,C项、D项“原因”“交流”主体错误,因此B项最恰当。
二、最难题目
例:.现要一块长25公里、宽8公里的长方形区域内设置哨塔,每个哨塔的监视半径为5公里,如果要求整个区域内的每个角落都能被监视到,则至少需要设置多少个哨塔?
A.4B.5C.6D.7
【解析】几何构造类,如下图所示,每个圆形可覆盖一个宽为6厘米长方形。故共需5个圆形才能覆盖整个长方形。
三、最“绕”题目
例:..中国古代在“室”内举办宴会,座位以西为尊,北次之,南再次之,东最次,按照“上北下南,左西右东”的方位,下列宴会座位安排符合礼法的是:
【解析】该题的“绕”体现在考生不但要对选项中涉及的历史人物有一个基本的认知,还要对选项中人物之间的关系地位清楚辨别以正确安排座位。需要考生一层一层将题理解透彻,才能做对题目。
A项,古代在对男性同辈排序时通常称长子为“伯”,次子为“仲”、三子为“叔”、四子为“季”。A中的排序是正确的。故本题选A。
B项中苏洵是苏轼的父亲,故苏洵应为西位。B错误。
C项戚继光和俞大猷的官位应该低于胡宗宪,所以胡宗宪不应在东。C错误。
D项奕?为王爷,身份最尊,应在西位,不应在南。D错误。
四、历史跨度最大,从战国到清末
例:..下列语句按出现时间先后排序正确的是:
①劳心者治人,劳力者治于人
②少年富则国富,少年强则国强
③苟全性命于乱世,不求闻达于诸侯
④业精于勤,荒无嬉;行成于思,毁于随
A.③①④②B.③②①④
C.①③④②D.①②③④
【解析】“劳心者治人,劳力者治于人”出自《孟子·滕文公章句上》;“少年富则国富,少年强则国强”出自梁启超的《少年中国说》;“苟全性命与乱世,不求闻达于诸侯”出自诸葛亮的《前出师表》;“业精于勤,荒于嬉;行成于思,毁于随”出自韩愈的《进学解》。所以本题选C。
五、最“暖心”的题目。
例:.所谓最暖心就是对于广大考生来说是比较简单的题目,数量关系比较直接,上手容易;资料分析数据好找,数好算。比如求小李小王的年龄,直接根据题目要求结合选项能够确定分别为27和30岁。资料分析中的第131题,问2013年末全国群众机构数量同比约增长了多少?此题是属于高频考点中的一步计算,且数据很容易找到,384÷(),是属于求增长率的基础题型。这类题型只要相关知识点了解,解题并不复杂,无疑是最暖心的。
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如何定义万恶的成就?
我会持续往这篇文章里添加其判定标准,它们均来自于我在这篇文章里提到的成就以及我经常看到人抱怨的成就。很显然,成就的难度或者折磨人的程度是无法量化的,所以我通常是按照我文章开篇的定义来选择的。其中一部分当然是那些很难完成的成就,同时我还在考虑加入一些不同寻常的成就。也就是说,今天的文章里有一个成就,以现在的标准来看很轻松,但它刚刚出来的时候则是一个梦魇。唔,这个名单最后可能会变成一系列提名。
好了,很高兴为大家带来魔兽世界里最万恶的25个成就,本周是16-25位的:
25.[完胜!*咳*]/我们终究赢了(咳嗽)--在阿拉希盆地战斗中,以获得胜利!
在我三年的战场生涯里,我就只获得过一次以10点资源优势险胜的阿拉希战场胜利。幸运的是,那场战斗是在成就系统出来之后不久发生的~~不过自那之后我就再也不打阿拉希了,因为我不知道下一次发生这种天上掉馅饼的事会是什么时候。
这个成就的难点在于,即使你竭尽全力去拿下阿拉希战场的胜利,你也没法左右对手的行为--而他们的行为正是决定你能不能获得这个成就的关键性因素。
“喂,对面的哥们,你们敢不敢先跟我们打拉锯战然后在最后时刻一泄千里,以便我搞到这个成就?”
“好的没问题,哥们,愿意为你效劳!”
24.蛋糕不是谎言/这蛋糕不是骗人的--烘焙一块美味巧克力蛋糕
烘焙蛋糕不是难事--难点是在这个食谱上。美味巧克力蛋糕的食谱是由烹饪日常随机奖励的,而其掉率貌似只有1%。跟钓鱼的成就“垂钓有成”比起来,“向大厨致敬”这个成就几乎就是持之以恒的代名词--直到你完成它。我一个朋友一年里大部分时间都在为了这个食谱而努力,但是她很悲剧,每天都在做烹饪日常,但从来没见掉过。。。
于是我就在想这两个成就哪个更万恶点:是像“垂钓有成这样”有着太多不确定性因素,你只能内牛满面的估计你什么时候才能做完的成就万恶一点呢,,还是像“向大厨致敬”这样,没什么不确定因素,但从来不见掉食谱的成就万恶一点。。。。
23.坏孩子王--用红色骑兵气枪射击敌对主城首领
  很多因素导致这个成就成了一个梦魇:
1.用红色骑兵气枪射击需要读条;
2.读条的时候受到伤害会被打断;
3.如果你身处敌对主城,成千上万的敌对玩家会把你打的你老妈都不认识你,你哪还有机会完成成就;
4.如果这还不够,那我再告诉你:这个XX的气枪还会打出未命中!!
5.对了,命中了当然很好,问题是你射击的那个首领立马会冲过来,所以。。。(首领:NND,小样,你敢打我?)
6.也就是说,你很明显死路一条。
我真是爱死这种XX的成就了。。。。
22.一张面具应万变/万用面具
在暴雪的诸多折腾人的节日里,该成就跟万圣节的神圣之名这个成就是紧密联系在一起的。唔,很多人都明白,如果希望在1年里收集到20张面具的话,那么万圣节那两周里,你需要守在电脑面前,每个小时去做一次“不给糖果就捣乱”。不过对大多数玩家(指作息时间正常的玩家)来说,假如足够幸运的话,估计5-6年才能完成这成就。
说实话,这个成就的偶然性变态得令人发指。。。。
21.火焰节之王/联盟的长者/部落的长者
很多节日成就都要求你去敌对主城进行冒险,说真的那种滋味真不好受。这是其中最糟的3个,因为这很方便敌对玩家在你拜访的目标那里布下重兵,然后把你OOXX一百遍啊一百遍。。。
更万恶的是,在PVP服务器,在对方主城,除非对方玩家先揍你,否则你不能先下手为强的。于是,看到被众多主城卫兵围殴的你,PVP水平再菜的敌对玩家也会明白你就是个送上门的荣誉。。。。
20.不朽——同一团队进度时与首领战斗期间无人死亡的情况下击败纳克萨玛斯的所有首领
每一次对“不朽”成就的尝试让纳克萨玛斯之战成了一场极有难度的战斗,每个团队成员都精神高度紧张,在这种压力下,往往某个人死亡以后,团队里要么是陷入死一般的沉寂,要么就是互相责怪对方的失误。在尝试过一次后,我们团的人再也不肯再试了。它的回报对不起公会的投入,而且就算没人真正意义上的犯错,你们也无法阻止那茫茫多的失败可能性,洗洗睡吧。(编注:特别是台服那时常抽风的服务器,巫妖还记得3.1版本的时候,好不容易打到了克尔苏加德,结果在最后10%一个盗贼踩在红圈上挂了,全团人在语音上的哀嚎——偏偏这成就还和310%龙的奖励有关,真是神经病到极点。)
19. 40个声望崇拜
估计大灾变里会简单一些,但现在的话不花点时间磨洋工是做不到40个崇拜的。甚至可以说对新玩家来说40崇拜比在TBC更难,上哪找人去刷70英雄本冲声望啊。除非你真的打算不用副本刷声望,否则你就得在什么平台、破碎和迷宫里泡上十天半个月的——前提还得是你能单刷这些副本。(编注:就算是TBC+WLK全满了,你还得刷一下地球时代某些声望来进行补充,这才是最让人恶心的地方)
不想浪费生命刷TBC副本声望?你倒是可以去刷其他的,但是更恐怖的还在后面呢。
18. 吃到饱——在团队成员没有人的秘能连击超过5层的情况下击败辛德拉苟萨
打过冰龙的话估计你会恨之入骨,打过英雄冰龙的话估计你恨不得把她生吞了。如果你做过了这个成就,估计刷屏/吐痰已经无法表达你的痛苦和愤怒了。
辛德拉苟萨本身就够讨厌的了——让人后背发毛的音效,无缚魔法和沁骨之寒让相当一部分人要在战斗中找时间打酱油——而这个成就的要求更是使得讨厌程度再上一层楼。3阶段基本就是像无头苍蝇一样在冰棺材跟boss之间来回跑(哈哈哈那个菜刀,说你呢,让你打boss啊),躲着她不停砸到你身上的debuff,不停的换坦,祈祷别有人糊里糊涂的被冰了,还有别有三四个治疗在boss准备在装备最差的副坦上拍一下3万的时候都被冰住或者中了无缚魔法。
这个成就把本来是rush的P3变成了痛苦的消耗战,而且只要有一个人犯错吃了6层,那你们就玩完了(注:上周三因为这个而和310龙失之交臂的某人痛苦的转过头)。还有,这个成就以前更操蛋——当时debuff的层数限制是4,而且有嘲讽限制。
17. 该走了!——在2分钟内击败阿兹欧-奈幽英雄模式的阿奴巴拉克
该走了!(速战速决!)这成就现在是简单,一次就能搞定,但如果是2分钟的版本而且大家穿着T7呢?治疗?对不起不能有。坦?对不起真不能有。你需要的是:一个能临时顶缸当坦的职业,一个元素或增强萨,至少一个法师(如果是法系队估计就是2个),一个术士或盗贼。你们先得让大家在坡上集合,然后——假如是个法系队的话——法师要出去飞到风暴群山,然后术士要在法师们偷到瓦基里安候选者身上的混乱那个buff后立刻把他们拉过来,然后马上开boss。还有—— 合剂都喝了没有啊?
阿奴巴拉克在这2分钟的时间里只会有35-45秒是在地面上的,所以你需要上语言诅咒、减速或麻痹毒药来争取几秒的宝贵DPS时间。所以看起来很简单的战斗(51万2血,2分钟)变成了需要小队DPS的疯狂战斗。还有,一般来说他不会那么仁慈的就不放技能了要么你们所谓的“坦”会顶不住仇恨,这就是所谓的可能一次过也可能卡上几小时碰运气的一锤子买卖。
wowhead有个评论说这成就是“赤裸裸的谋财害命”,还好后面有个补丁给改到了4分钟。
16. 献给不朽——在25人英雄模式大十字军的试炼中,剩余50次尝试机会的情况下取得贡品箱,并在所有战斗中无人死亡
就算不打成就,通大十字本身也是不简单的,不过你要是想不躺地板就踩过去,先问问阵营勇士答不答应啊。这战斗跟竞技场一样,不存在什么仇恨的概念,被集火命不好的话,一眨眼人就没了。
你要是觉得不够劲的话,大十字还摆出了一个邪恶的最终boss,需要一个穿着量身定做格挡装的副坦(熊与DK不得入内),外加无容错可言的P3.治疗需要想办法应对吸血虫群(1秒抽当前血量30%,治疗boss),透骨之寒和吓人的坦伤害。在T9级别,唯一的办法是把整个团队的血线控制在1000左右(除了中透骨的和坦)来避免boss回血比DPS还快。
大十字前几个boss不死人已经是了不起了,小强P3不死人更是个不可思议的奇迹。听起来很怪:一个不朽模式的成就却要求团队在鬼门关上跳舞。

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