英雄无敌3难度1607双英雄难度怎么玩 双英雄难度玩法介绍

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《英雄无敌7》全战役英雄难度通关心得 战役模式英雄难度怎么打
17:09:15 来源:英雄无敌7吧 作者:ghost__sea
  今天为各位带来《英雄无敌7》全战役英雄难度通关心得,文章注重于英雄模式的难点解答,各位还不知道战役模式英雄难度怎么打同学一定不要错过。
全战役英雄模式通关心得:
  虽然说全战役,其实还差大约1%,就是最后伊凡战役打到最后一个电脑家门口卡关了进不去。安妹6000+骷髅已经饥渴难耐。。。
  先说下整体情况,伊凡战役建议最后再玩,这样可以先了解情况各个顾问的情况。
  难度的话,个人认为森林、地牢战役难度较高,学院、墓园战役难度适中,圣堂和据点难度较低。
  其中圣堂战役几乎属于让你赢的地方你想输都难
  当然也不是说全无难度
  地牢战役主要是太费时,地上地下双层地图,各种地道传送门,路太难找
  当然打起来没有很卡人的boss战
  森林战役主要是打得兽人太多,好几关属于一开始敌人就有不少兵来打脸
  学院战役没啥连贯性,基本上不用考虑培养很牛的英雄,不过魔法英雄的特点就是很难打得快,不提升属性打不死人,但是一旦属性上来对兵的要求就很低。
  墓园和据点战役比较中规中矩,但是培养的英雄比较多,墓园也是唯一一个5关战役,并且有不少网友表示有的关卡有难度
  伊凡战役虽然只有两关,第一关白送的,几乎80%能快速战斗都可以用快速战斗推过去。
  第二关和其它所有战役都不同,英雄难度满地都是几百上千的兵,门口第一个城堡还有个没有头像和模型的英雄带了100多骑士和900多弓手,几乎所有战斗都要手操,甚至想打的快还要拼RP爆士气和运气方能无损。
  本文仅代表个人打法和观点,有更好的方案请补充。基于国服1.4版本。
  先从比较近的说起来
森林战役:
  第一关,英雄难度野怪太强,开始英雄兵少没技能,能不打就不打,能无损的打打。基本比较简单没啥要多说的。不过有一点,第一关只能升到8级,强烈建议英雄加点优先点出来能让远程单位满箭的技能,标记都可以后补。比如气息的风暴箭和进攻第二层那个技能。
  第二关,这关一开场就有一站,而且还是高血怒的兽人。不过由于是海战,海精灵吊的飞起,分一个出来直接贴脸人马,不然被人马射一下真心够受。读档不让对面吼前进,射手能先出手,这样可以只损炮灰过掉。
  登陆之后立刻站金矿,然后占领训练场升级兵种。猎人升级前后两个兵种。
  之后就是立刻占城,左上和右边的岛各有一个,先占一个就够了。然后一个清理家门口的岛,一个带兵出海去下面的小岛打,附近收几组海精灵,占金矿,同时有个鬼龙的招募点。前期冠军生物就是神一样的存在。拿下来攒着,后面可以升级。
  反正我主城打到最后都没出冠军,而且矿产贫乏。主要就是德鲁伊和猎人。传送门早点出,不然看家的英雄一出门电脑就要来偷城。积蓄实力先一个岛一个岛扫荡兽人城,在慢慢做任务。或者一个死守家,一个去清方尖碑做任务。
  第三关,坑爹的一关,先战地上后战地下。不过电脑实力一般,顺便家里可以多出几个副手,开始先把路探开了才是关键,而且可以捡到很多资源。
  救人完了记得都培养一下俩,地图上还有几个宝物能带到下一关,看宝物属性上面会有介绍。
  顺便点出森林终极天赋可以用猎人分队叠标记,反正俩主力都不能学到高级的炮车,感觉加炮车有点不值。
  第四关,走在最前面的英雄迅速上去占城,D2下城。另外一路去城右边打木矿,第三路下面沿着河走下石矿。
  然后三路探路,一路主要兵里。家门口有个训练场,可以省点钱不造高级建筑了,反正我就升级的起猎人和德鲁伊,光鹿升一两个加buf足够了。
  祭坛右边有一座几乎满建筑的兽人主城,要尽早去打。当然你去打得同时,左中右三路电脑都会来打你。兵力还不少。但是由于主力也在外面打电脑,所以城建出了德鲁伊和猎人的加产建筑以及国会之后尽早出城防,毕竟城防的兵死了不要钱,量还挺大。而且守城建议用前面2关射手能直箭,攻击力高的英雄,不然耗费兵力太多。另外一个主力攻占兽人主城。第三个英雄虽然技能树很好,但是缺少培养,打打酱油。只要开始顶住三波攻击,就可以立刻反打,推掉左路学院,还能救到大量兽人,直接去秒boss就行了。。。
地牢战役:
  玩地牢就一个感觉,英雄技能树真心好,种族特技真心变态。
  个人常用阵型:两路开荒,一路刺客美杜莎+牛,一路弓手加洞穴人+傀儡人
  主力输出:刺客,牛,洞穴人。
  地牢终极天赋的两下攻击太牛X了,配合骗反全民2下,配合1阶的技能英雄攻击也能2下。
  英雄培养感觉可以选择:种族技能-&领导9队兵-&进攻战吼幸运魔法等。领导可以有效防止骗反之后黑鸟,主力动不了。幸运可以加强美杜莎控场。
  9队兵之后,后面关卡前期就能分出来8只美杜莎+1队刺客,对吃控单位就是控到死刺客戳戳戳。对于不吃控就分刺客骗反。
  追猎者看起来很美好使用感觉一般,技能牛X但是属于对冠军优秀的单位。但是地图上哪有这么多冠军给你打,还是刺客更实用暴力。
  牛头人不说了,简直太无情了,我打你你不能打我,你打我我要先打你。配合种族技能我打你我还得打你两下
  洞穴人,攻击不错,地牢就是需要这种近战~
  挺进者,主要是抢主动,数量上不去没大用,不过有的关卡送了不能不要~攒攒也是近战,打两下伤害也很客观。
  冠军,我打这么多战役几乎没用过冠军,一个是出冠军太慢,二是没钱没资源。而且已经这么牛逼了。。。
  具体战役细节可以参考网上攻略的路线图,因为这个战役主要是跑图,难度什么的并不算太高。因为你迷路的同时已经积攒了很多很多的兵力。。。
  第三关我碰到一个bug,就是下面岛上卡船了。你上不去船也买不了船。所以各位一定先开开能不能下海才考虑坐船出去的英雄是否直接用回城。不然不开船来可能就出不去了。
  说说第四关,这关我是副手都招满了,地下资源非常丰富,多招几个人捡钱捡东西,到地面之后速度很慢,3个电脑会带着大股兵力追杀你。可以一个英雄诱敌,然后主力去做任务。顺便最后女英雄会叛变,所以最后清理敌方英雄的让瓦雅龙来吧。想要打得快可以看运气碰上兵种无法反击的一周,全民双击打电脑就像切菜了。。。
  第一关,安妹不需要培养
  第二关,早点出蜘蛛开荒攒骷髅。柳德米拉一路捡资源直到碰到火男。火男只要带女妖强速就可以火烧各种野。别去烧独眼和石像鬼什么的就行了。。。前面还打不过。边烧边攒骷髅,火男升级太轻松。优先种族技能和火系魔法。顺便看着点神秘学识,保证这关能学到更多魔法。柳德米拉也要培养,不然下一关开荒不好打。招魂什么的一定要的。
  第三关,第一次打英雄难度被吊打的概率很高。。。开始尽快尽快的登陆。登陆前有个野外兵所,在第一周末去一次,第二周再拿一次。登陆点右边有一坨兵会加入。给查娜,因为等级低,需要兵更多。之后左右两路走,左边查娜下船进漩涡,不会被追到。右边破口直接攻一个没人的城。左边大约对称位置也有一座城,不过如果电脑来了基本守不住,能建设就建设。右边柳德米拉攒猎人和德鲁伊,可以正面跟电脑打,也可以避开去做任务。不过这关电脑英雄积极性不高,不会满屏一堆乱跑,兵力也不是很强。主要是开祭坛做任务就OK了。最后想要省事直接拿完装备回城,然后在跑回入口就行了。。。查娜需培养,柳德米拉无需培养
  第四关,火男的火焰表演。无奈学院一火抗一魔免。所以还要攒骷髅。开始下面区域有很多矿,尽早去开荒,这样才有城建,才有钱出副手捡更多的钱。当然这关电脑积极性特别强,你占了这边这个小据点它们就会过来打。特别大boss乔哈里兵力很多,初期干不过。不过她不会打你的主城,所以趁电脑主力不在可以尽情去开荒。关键时刻记得修个传送门回家。。。只要骷髅攒起来,或者火男之前学到了召唤元素就都不是事了。兵力够了直接目标主线攻城拿头骨,火男不需要培养。
  第五关,没啥难度,电脑没啥积极性。慢慢打都能过。毕竟打后期墓园无敌啊,骷髅排山倒海
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《英雄无敌7》战役模式全流程图文攻略 英雄难度战役模式图文攻略
14:06:41 来源:英雄无敌7吧 作者:何寻泪满襟
第2页:圣堂战役第二关-致命盲目
第二关-致命盲目
  【胜利条件】击败魅魔格洛丽亚。
  【英雄等级上限】17级。
  【过程任务】
  任务A:
  【主线】【托马斯和伊莫瑞尔不许失败】托马斯和伊莫瑞尔必须保持不败才能实现自己的命运。
  【出现】开始出现。
  【目标】
  1.不要失去托马斯——他将被带去下一张地图。
  2.不要失去伊莫瑞尔——她将被带去下一张地图。
  【奖励】无。
  任务B:
  【主线】【当务之急】保护辉耀之门附近的三片矿场。
  【出现】开始出现。
  【目标】占领辉耀之门附近的三片矿场。
  【奖励】2力量、守护者护手
  任务C:
  【主线】【瑞希尔德女士】正如康拉德所要求的,伊莫瑞尔被任命为辉耀之门的总督。
  【出现】完成B任务后出现。
  【目标】任命伊莫瑞尔为辉耀之门总督(让伊莫瑞尔进城,然后把她的头像拉到城镇页面左上角的圆框里,见镇楼图)。
  【奖励】2领导、5000Xp。
  任务D:
  【主线】【前往落锤镇】开辟一条从辉耀之门到落锤镇的安全通道。
  【出现】完成B任务后出现。
  【目标】
  1.占领并重建辉耀之门周围的两个要塞。
  2.从伊莫瑞尔手中接管部队。(记得装备先接管)
  3.探索平原。
  4.完成元素骚动任务。(触发元素骚动后出现)
  5.与恶魔战斗以逃出格洛丽亚的陷阱。(完成目标4后出现)
  【奖励】1力量、1天命。
  任务E:
  【支线】【平原守卫】重建被遗弃的平原哨站。这样你就能生产篷车,加快增援抵达的速度。
  【出现】完成D任务目标1后出现。
  【目标】重建被毁坏的要塞。
  【奖励】1炽天使。
  任务F:
  【支线】【建造一座区尔拉思修道院】治疗修女是你强大的后盾,在辉耀之门建造一座艾尔拉思修道院。
  【出现】完成C任务后出现。
  【目标】建造一座艾尔拉思修道院。(就是城里招修女的)
  【奖励】1000金。
  任务G:
  【主线】【元素骚动】调查玛斯法所说的凶兆。
  【出现】第一次与学院英雄对话后出现。
  【目标】
  1.探索平原和地下世界。
  2.向玛斯法描述火焰之门。(到地下发现火焰之站后出现)
  3.跟随格洛丽亚前往南峰。(完成目标2后出现)
  4.找到阿尔卡斯碎晶。(完成目标3后出现)
  5.前往火焰之门与格洛丽亚会面。(完成目标4后出现)
  【奖励】阿尔卡斯斗篷、转世重生卷轴。
  任务H:
  【主线】【恶魔克星】除非伊莫瑞尔失守,否则格洛丽亚就无法穿越断矛通道。(游戏里守关的明明是玛斯法。。)
  【出现】完成元素骚动后出现。
  【目标】阻止格洛丽亚穿过断矛通道。
  【奖励】无。
  【流程简介】
  本关仍然很简单。
  开始的时候,辉耀之门是进不去的,但是,城是可以建设的,所以不要忘了每天的建设。
  开始把兵都给伊莫瑞尔,托马斯跟在后边捡东西就可以了。伊莫瑞尔攻打要塞后先不要急着重建,把级升满,把城里的魔法塔升到三级(伊莫瑞尔学了奥术敏锐最高能学三级魔法)让伊莫瑞尔去学魔法后再重建,MF只能升到16级多,所以最后一级要吃龙坛。
  伊莫瑞尔退出后,在驻地那里有10骑兵可以收。然后一路走过去,有一个训练场(上图X处)可以升级兵种,至少要把盾兵升下级。过桥与学院英雄对话,触发剧情,任务元素骚动出现。然后往下一点把要塞修复,完成平原守卫任务,获得一炽天使。同时可以从要塞自辉耀之门那里送兵过来。
  托马斯从要塞再往下走一点就会有一个火元素出现挡住地下入口,击败它进入地下。击败一组挡路的刺客后,触发剧情,回到地上跟学院英雄对话。然后再跟着格洛丽亚到南峰,她会使用火雨烧出一条地下通道。进入地下。拿到碎晶后,会崩坏出一条捷径到达刚才发现的火焰之门,走过去后,格洛丽亚变成恶魔,断了后路,只能往右上走(见上图的蓝线指向)。然后有一个魁魔英雄挡路,后边有一个吊着的火元素。攻击她,击败后触发剧情。换成学院英雄玛斯法对阵恶魔化后的格洛丽亚。有25只鹰,基本没什么难度。击败格洛丽亚后过关。
  【英雄培养方向】(仅代表我的打法)
  本关两个英雄。
  伊莫瑞尔:圣骑士职业,本关前半关与后两关均会出现,但本关后半关无法控制,所以先练她。因为第三关和第四关其实并不需要她决战(有更好用的英雄),所以培养方向主要是外交。
  本关我的加点:
  伊莫瑞尔:
  专家典范学——奥术敏锐
  新手外交学——不烂之舌——专家外交学——巧舌如篁——大师外交学——争先恐后——一代宗师
  托马斯:
  大师探索学——漂泊不定
  新手经济学——建筑工匠——专家经济学——炼金术士——大师经济学——征兵专员——理财大师
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游民星空联运游戏英雄无敌7森林族兵种解析及玩法攻略
英雄无敌7游戏中,森林族是几大种族之一,对于森林族的兵种特点优劣所在一些玩家可能还不是很清楚,今天小编为大家带来了森林族兵种的解析及玩法攻略,希望对大家有帮助,快跟小编一起来看看吧。
英雄无敌7森林族兵种解析及玩法攻略
森林种族特技:复仇者
英雄攻击,部队攻击,战争机械攻击,都会给目标部队打上一个宿敌标记,持续一回合,被标记为宿敌的敌人会受到一系列负面效果,单就主技能本身,每层标记可以附加4点攻击力,初级/中级/高级标记最多可以叠加1/2/3层。
表面上这个特技不是太强,只是提高12点攻击力,大约增加了60%输出,但是仅仅针对单队兵,而且每回合还是要重新叠加。但因为森林部队特性,以及子技能的各种效果,比如按照标记降低移动力,按照标记总数提高英雄法力等等,实战中如果合理运用,这个技能还是非常强大的,后面会介绍。最简单的就是配合战争机械了,弩车三连直接打上三层标记,点杀敌人关键单位很有用,此外森林的母树(相当于急救帐篷)也可以增加部队主动性和移动力,所以森林学个战争机械是很实用的打法。
终极复仇者技能自然之幸可以让部队攻击被3层标记的敌人时100%产生幸运一击。因为这代幸运是杀伤力增加50%而非100%,提升不算太过变态,不过幸运术下有一个子技能是让幸运一击伤害改为提高100%的,需要高级幸运术,吃掉的点数颇高。
因为这代的技能系统以及战备学和幸运术对森林种族特技的契合程度,能否出到高级幸运或者高级战备也成了衡量森林一个职业好不好的重要标准&&
属性上中规中矩没什么亮点的低级兵,攻防一般,血量一般,杀伤一般,产量一般&&
共生特技可以让周围友军防御力+5、并且治疗附近的树精,治疗量和林妖数量挂钩,因为树精是顶级兵,出现的时间应该在第二周到第三周,林妖这个特技初期意义也不是很大&&一般是造个建筑积攒产量,然后把资金用来出花妖和猎人&&
比起林妖,血量下降,攻击提高,主动速度非常不错。并且特技变成了不受反击,这让花妖在初期作用比林妖大不少,可以用来引诱或者风筝对手,上标记,给猎人输出的机会。只是这个兵在决战中太脆还是致命劣势&&
准精英兵种,在这个等级里来看产量不错,不过5点攻击力还有2-4的杀伤力都不尽人意,实际输出不算太强。但升级成猎手头领以后可以连射2箭,不仅是伤害加倍这么简单,配合种族技能也变相拔高了很多输出,如果点出了每层宿敌减少1点移动速度的子技能,敌人基本冲不上来就被射了4、5轮了。7代很多兵种都是这样,配合种族技能很强,但单独作为野兵就比较弱,当然这是件好事,3、4、5代的时候这货作为野兵可是很恶心的&&
因为这代全灭对方一队兵后双方士气变化的特性(对方-士气我方+士气)AI喜欢自作聪明优先消灭你单队的炮灰,所以分队花妖炮灰+猎手输出的战术对森林初期开荒来说应该是足够用了。
【德鲁伊】
这代的德鲁伊变成了妹子,不过模型没有原画来的漂亮,两眼冒光让人感觉有点邪气&&当然这不妨碍德鲁伊的实用性。
低级德鲁伊远程是要半箭的,主动性和产量在远程里算是高的,攻防杀伤比起和尚和尸巫都比较低,但有&飞叶快刀&特技(去吧妙蛙种子快使用飞叶快刀&&),串烧一条直线上所有敌人,没有误伤,而且不受距离影响,并且无视战场上的遮挡物和目标的防御性特技。这个特技可是很强的,不仅可以用来打射程外的敌人,经常可以一次打中2-3队兵,尤其是每个被串烧的敌人都会被上一层标记实用性就更高,不过每场战斗只能使用一次,所以要看准时机。
高级德鲁伊是全场直箭,除了飞叶快刀以外还多了召唤荆棘的特技,召唤一个2X2范围的荆棘,造成伤害(伤害比普通攻击稍高一些)并且荆棘内的敌人移动速度大大降低,配合种族特技,基本野怪移动力只剩下1、2点,很多主动性不高的兵还没走到前线就被远程打死了。
【战舞者】
主动性非常出色的近战兵,杀伤力和攻击力都要强于圣堂十字军,而且可以攻击周围所有敌人,看上去似乎是一个狠角色。但很可惜,防御力只有6点,移动力才5、这不禁让人有便秘的感觉,想要发挥特技实在是很难。
不过利用电脑的脑残性,如果战舞可以尽量贴住多个敌人,电脑会惧怕打了战舞被反击一片,比较倾向于去打其它部队,如果能好好利用这一点,战舞生存能力也不可以说太低(当然你去玩对决模式PVP,这货肯定迅速扑街)。
因为主动比较高,对于主动比较慢的敌人可以先等待然后连动冲过去打一轮,附送一大片标记效果还是不错的。可惜森林在7代是以远程和坚守为主的,就算是战舞冲上去也很容易自杀。所以这个兵定位略显尴尬,但在老树或者绿龙出来前,战舞也算是森林唯一一个稍微能打的近战兵,有时还是得靠他拖延时间&&
攻防,血量,属性在&准精英&这个等级都是非常不错的,不过还没到牛头人罗刹那种变态的程度。
虽然绝对战斗力光鹿算不上顶尖,可是他的的主动性居然高达42点!好像是所有兵种里面最高的,可以很好的帮助森林英雄抢先手,光是这个作用就不小了,虽然可能有时候还是会等标记多了再用魔法,但有先手确实选择多了很多,尤其是英雄学土系魔法的时候。
此外还有一个激励光环,增加周围友军20点士气和20点幸运(对自己居然也有效),这个加成非常大,要知道冠军兵黑骑也才减30点士气,这货幸运和士气一下增加了40点!如果有战术的话,摆在德鲁伊和猎手这两个远程身边,爆士气和幸运的概率大大增加,变相加强了至少五成输出!就算是只算对自己的效果,在运气不错的情况下,光鹿战斗力也是很强力的&&
总体来看,光鹿这个兵能打能抗能辅助还能抢先手,就算是只有少量当吉祥物作用也很大,数量多了更是成为了森林的主力兵种。所以用这个代替独角兽,很多人有非议,但我个人还算能够接受,可能是因为我看过幽灵公主吧&&
【翡翠龙】
之前看到森林的冠军是老树绿龙二选一,我还以为这两个家伙会是速度不在一个层次上的截然不同的两种兵,但事实打了我的脸,这代绿龙和3代,5代那种脆皮高速不同,来了个大反转,一下成为了肉墙&应该说肉山型部队。
就算是没升级之前,绿龙都有500点血量26点防御力,是游戏里血量最高的一支部队,虽然攻击力18点偏低,但杀伤力达到75-77并不低。主动性很低没错,可是和圣堂一样,也带来另外一个好处,那就是行动的时候对方一般已经被各种标记了,这时候绿龙出手,攻击力低的劣势被完全弥补,很不错的杀伤力一招下去有着一锤定音的效果&&
此外绿龙有再生特技,每回合恢复300点HP,十分吓人MF的时候挡在猎人和德鲁伊前面就是永远不倒的万里长城,很多比较强的野怪带着绿龙无限原地防御都可以毫无难度的拿下。我玩森林的时候都是尽量早点把绿龙造出来的,就算是只有一只绿龙,MF也会变得简单太多。前面说了这代电脑AI倾向于消灭你一整队部队,所以单独放一头绿龙在那里,很多时候电脑会一直试图杀死你的绿龙,然后活活被德鲁伊和猎手射死。这更加提高了绿龙的实用性。
升级后的翡翠龙属性很奇怪,没有任何变化,还是500血26防御18攻击,只有速度从4上升到了5&&这倒是有点匪夷所思,虽然速度+1算是很大的加强了但这也也有点太偷懒了。翡翠龙得到了一个酸液攻击的特性,和据点毒龙一样,但在冠军兵上就更加恐怖了,2回合内对被波及的目标造成75%的持续伤害,本来这家伙75-77的杀伤力就不算低,如果算上酸液攻击,每次攻击实际杀伤力=76*175%,都上百了&&不过这么算其实没意义,毕竟很多顶级兵特技都是变相加输出的,都要量化几乎不可能。
总之,只要记住这个兵硬的不可思议,如果战斗拖的很久,输出也是不俗就行了。
【远古树精】
攻防都比绿龙强一些,尤其是31点防御力全游戏最高。当然,移动力只有3点,杀伤力也只有45-59,顶级兵倒数第一&&不过,老树可以远程攻击,这下主动低移动慢都是浮云了,反正是远程,而且全场直箭,近战伤害不减,跑得慢没关系,反正我远程打你&&
招牌的缠绕技能还在,不过效果只是大大降低敌军移动力(不过一般老树行动了,敌人也行动完了&&),但幸运一击的时候可以完全缠住敌人。光看效果,可能没有前几代那么强,可是别忘了7代的老树可以远程攻击。远程把别人缠住有多无耻就不用我说了吧。如果配合种族技能减移动和德鲁伊特技,那也可以达到变相让敌人无法移动的效果。
还有活体屏蔽的特技,使用后防御力+10点,周围相当于变成了攻城战中的护城河,敌方走到老树周围效果和踩到护城河一样,都会自动结束这回合(无法攻击,下回合才能攻击到老树,如果继续在老树身边走一格,则这回合又强制结束),这就成了拖延时间的王牌战术,配合林妖的话,防御力可以达到46点,基本上等于抗打击能力翻倍,还可以回血。但老树一旦移动或者攻击,特技就失效。
虽然老树特技看似强力,不过个人认为毕竟伤害实在太差,实用性还是要比绿龙弱一些的。虽然也可以回血,但需要300个林妖才能达到绿龙自带被动的效果实在有些鸡肋。活体屏蔽似乎很强,不过很多时候,绿龙往那里一站也可以起到类似效果。所以说,老树最大的意义就是配合种族技能减对方速度,然后无限射击了。缠绕变相增加队友更多输出机会。也许在大兵团作战中,老树战略意义会更强,只是目前发展图,冠军兵种数量都不会太多,绿龙一回合恢复300血的特技基本可以席卷全图,所以老树出场率稍低一点。总的来说,老树这个奇葩兵的作用还是有待开发吧。
森林这个族用起来感觉是简单粗暴,这个族种族特技和所有兵特技都是很简单粗暴的,效果却不差,就是无限减速,然后靠远程不断占便宜,打得差不多了鹿+龙+战舞压上收割。
弱点就是因为兵种特性都太突出,硬的耐艹到变态,脆的一碰就扑街,外加抗魔能力比较低,猎手和德鲁伊这两个远程火力自身血量比较脆,碰到如果对方用魔法攻击,很容易扑街,少了两大远程,宿敌标记上的就很慢了,种族特技效果也大打折扣。接着对方远程就占优势,该冲的就是森林了,这时候战舞和顶级兵速度慢的特点就容易被无限放大。
所以相对而言英雄技能上去出战争机械追求三连弩,我更偏向学幸运终极,比较幸运术首先和种族特技关系很密切,此外幸运终极全军有50%几率抵抗负面魔法也可以很好的掩护森林部队。
当然目前对决模式还没有普及,都在摸索阶段,战术方面的事情也不好妄下结论,但就打电脑来说,利用这代电脑的设置,森林很容易达成无限风筝的目的,绿龙出现以后更是无脑碾压大多数野怪。所以森林虽然目前讨论的比较少,却还是一个有很大潜力的种族。《魔法门之英雄无敌7》森林双英雄难度三英雄开局打法演示视频
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7 03到现在刚刚更新一天,相信不少水友们已经在鱼塘里牛刀小试了,对于新版本的改动,大家怎么看呢?下面就和小编一起来看看zhou神是怎么理解的吧。
在今天的比赛中,Rookie带病上场,带领iG成功翻盘,在第二局比赛中,他用劫拿下了10 1 8的完美数据。这是他本赛季第7次击杀上双(超过10),这一数据遥遥领先LPL其他选手。排名第二的是Condi、GimGoon、Scout,各有两次击杀上双。
北京时间3月18日,LPL2017春季赛第6周第三天的比赛日。这一天将会有三场对决在正大广场上上演,而在第三场EDG对SS的比赛中,厂长或将重回LPL舞台。

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