RTS游戏有什么3ds好玩的游戏推荐推荐?

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国产大作后来居上!我们一起玩过的经典RTS游戏
12:46:31 来源:互联网 作者:未知 编辑:genesis 浏览:loading
  War,war never change。
  这是《辐射》系列游戏中的点睛名言,用来形容RTS游戏却是再恰当不过。RTS,Real-Time Strategy Game,即时战略游戏的英文缩写。说白了,这种游戏就是战争游戏,是最经典的电脑游戏类型,也是人类最古老的游戏类型,可以说,从原始先民呼喊着互相丢掷雪球开始,RTS这种游戏类型就已诞生。
  从远古洪荒到星海太空,从历史片段到幻想世界,电脑技术为我们提供了前所未有的拟真战场,RTS游戏也得到了极大的发展,不断有伟大的作品涌现。但在国内市场上,因为这样那样的原因,为大众玩家所熟知的游戏也就只有那么几款。不过好在,这些游戏都堪称经典大作,RTS的精彩,我们并没有错过。
  微软不光能做操作系统和办公软件,在游戏领域这家公司也是老牌巨头,《帝国时代》系列便是其得意之作。以今日的眼光来看,这款游戏无疑显得粗糙,但在当年的第一批电脑游戏玩家眼里,这种能够采矿筑城暴军队的游戏,已经堪称神迹。黑暗时代、封建时代、城堡时代、帝王时代,以人类文明发展史为背景的《帝国时代》,更是给玩家带来一种波澜壮阔的史诗感,这是RTS游戏的先行者,对后来的诸多真实历史系RTS游戏,如《国家的崛起》、《地球帝国》等游戏影响深远。
  但从《帝国时代》开始,RTS的一些弊病,如游戏冗长、节奏沉闷等就已暴露出来,这些毛病一直未能得到很好的解决,以至于后来导致了RTS游戏的衰退。
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RTS游戏合集简介
RTS游戏,又名即时战略游戏,与传统策略游戏不同,这类游戏一般都是即时进行的,一般以精准的操作与多线进行为特点。无论在世界上还是中国RTS游戏都是发展最快的游戏之一,虽然现在RTS并不是那么的热门了,然而还是非常经典的游戏之一。下面小编就为大家整理了一些经典的RTS游戏,一起来看看吧。[原创]给大家推荐几款
现代战争游戏。(我心目中的)
导读:RTS游戏最辉煌的时代已经过去?我并不赞同 今年暑期出来的RTS都是拥有非常不错的品质的。 我认为这是每一个军迷应该玩的游戏。
首先,就来介绍介绍第一款吧。
1.《英雄连2(Company of Heroes 2)》 这款游戏并不是很让人如意可能是易主的缘故吧(THQ被鲁宾给玩死后,水雷社被迫划给了SEGA。导致游戏的一些地方有所改观),不过他强大的“Essence”引擎打造出来的逼真的画面和物理破坏是这款游戏的一大亮点(当敌人的单位行驶在冰面上时,你的武器可以将冰面砸出一个洞!然后,敌人
RTS游戏最辉煌的时代已经过去?我并不赞同 今年暑期出来的RTS都是拥有非常不错的品质的。 我认为这是每一个军迷应该玩的游戏。首先,就来介绍介绍第一款吧。1.《英雄连2(Company of Heroes 2)》 这款游戏并不是很让人如意可能是易主的缘故吧(THQ被鲁宾给玩死后,水雷社被迫划给了SEGA。导致游戏的一些地方有所改观),不过他强大的“Essence”引擎打造出来的逼真的画面和物理破坏是这款游戏的一大亮点(当敌人的单位行驶在冰面上时,你的武器可以将冰面砸出一个洞!然后,敌人的单位就下河摸鱼了)。 但是这款游戏其糟糕的剧情给了我很大的打击,“斯大林格勒战役、斯摩棱斯克战役、库尔斯克会战和莫斯科保卫战”基本上就在黑苏联(自己人自相残杀!“227号”命令!)),然后德国就像一只纸老虎(通篇没有一次德国战胜的场景,除了动画画面上的)。 玩到这款游戏也是不容易啊,曾经多次跳票最后终于有了一个确定发售日(我可是等了你好久啊!)。 总体来说这款游戏不如前辈但也还是不错了(东线的恶劣天气,饥劳的士兵双方的坦克大战都有。还不错)。2.《英雄连2013典藏版》(The collection of heroes 2013 edition)这款游戏就是集合了无数个DLC的老一辈英雄连。 品质还是不错的,就是觉得画面太渣。 不过,这里面拥有的各大经典战役(除了东线)是值得一品。3.战争游戏:空地一体战(Wargame: Airland Battle) 这款游戏开创了以往RTS所没有的东西! 空军指挥作战单位(当然,我只是说真实像的RTS。不包括《红色警戒》这种老游戏),从“华约”到“北约”各种冷战中的战机应有尽有,而且不是单纯的用指挥点数呼叫空军战机进行打击然后空军战机消失(如同《冲突世界》里的空军空袭)。 这里面的空军是可以进行指挥(侦查、空袭、打击,改变了以往直升机代替空军战机的作战),空军机型也是多种多样的(“MIG机 幻影机 美制战机 英制战机”冷战的机型应有尽有)。 为了避免玩家滥用这些战机,游戏也设定了一些限制(如,战机数量限制)。 这款游戏我自认为超越了以往的《WAR GAME&》(战争游戏),这是最好的一部! 我把它称作“冷战的百科书”!4.《红色警戒》系列(除了3) 这款游戏从95第一版以来陪伴我们走过多少岁月(虽然我才13岁,但是我也是经常玩这款游戏的)? 现在我玩这款游戏完全是在悼念EA WESTWOOD(西木工作室),我想哭!熟悉的界面,那种感觉......我已经无法用语言来比拟。现在我只有来发图悼念我们 逝去的“红警”。5.《冲突世界》这款游戏是我最早接触的真实像RTS,他的宏伟的画面(2009年的)曾经几度烧掉了我家的显卡,不过最后我为了他毅然而然换了一张显卡。然后玩起来,哈哈核弹推平! 那就像你说了万嘴的蜜语最后加上一颗戒指俘获了美女的芳心,然后摸着她的手... 总体来说这款游戏最大的亮点还是在于它的冷战背景下的物理效果。 剩下的我就不说了,你们自己去玩吧。* 《国家的崛起》之所以把这款游戏单独的挑出来说就是因为他的时代感,这款游戏非常不错。我曾经用豹II坦克打还在中古时代的电脑。那感觉,呵呵,看到一堆装备精良的骑士拿着骑枪对着我的坦克冲过来,结果坦克一炮就炸死了一半(这让我想到波兰骑兵冲坦克)。 之后我随手的点了一架隐形轰炸机,跑过去先炸掉它的奇观然后直接操老家。 我的第一远征军团也如同潮水般包围了他的首都,子弹齐飞向古代的箭楼,里面的剑士、弓箭兵一齐用弓箭打我...... 哈哈,我告诉你吧。我其实选的是中国(信息时代)对抗日本(中古时代)。那感觉....这游戏是穿越的好题材!欢迎大家补充一些我忘说的游戏,不过请记住是“现代战争”的RTS。本文内容为我个人原创作品,申请原创加分
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24小时热文你玩过多少款? 盘点十大经典RTS游戏系列
有的人喜欢个人冲锋陷阵的刺激感,第一人称射击游戏就能给你这样的感觉;有的人则享受做一个运筹帷幄指挥千军的帝王,同样在即时战略游戏(RTS)中你就能打造属于你的帝国。而早期我们在网吧里接触到的游戏,主要就是这两种类型,如红色警戒、魔兽争霸、帝国时代、星际争霸等,虽然有些游戏到今天已经没有多少人还在继续,不过这些记忆一定还深埋于老玩家心中。下面小编为大家盘点十款经典的RTS游戏系列,数一数你玩过多少款。1.《红色警戒》《红色警戒》系列由西木(westwood)开发并发行,游戏发行至二代的“尤里的复仇”后,西木被美国艺电游戏公司(EA,Electronic Arts)收购后解散,EA的子公司EALA对其继续进行了开发。该游戏本做为《命令与征服》系列的前传开发并发行,后来单独成为一个系列。游戏属于标准的采集资源,升级建筑,造兵攻打的即时战略游戏模式。极其简单的操作和良好的可玩性,受到了许多玩家的喜爱。《红色警戒》已经出了三代,其中二代的资料片“尤里的复仇”是该系列的里程碑。
《命令与征服:红色警戒3》精美游戏壁纸
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Recommend list讲真,你有多久没有好好玩一局 RTS 游戏了?
在这个消费越来越快餐的时代,学习成本相对较高的 RTS 类游戏逐渐没落
取而代之的是大量的 MOBA 类游戏或是 FPS 游戏
【命令与征服】、【帝国时代】、【魔兽争霸3】这些经典的系列现在还存在于多少人的硬盘里。。。
【Warcraft3】
仔细想了想现在貌似就一个【星际争霸】还在“苟活”
KK是从【魔兽争霸2】入门,而后接触到【星际争霸】,再到【混乱之治】等等。。。可以说暴雪爸爸给了我一个童年
03年左右的网络不像现在这么发达,报纸、杂志和电视更多时候还是我们获取信息的首选方式。
在【大众网络报】、【大软】上看各种攻略。我还记得当时大网负责魔兽板块的编辑好像是叫小鱼?
在【游戏风云】看各种War3比赛的直播录播。。。
还记得最经典的BBC,魔术杨,闹闹的解说三人组么?那时解说皇冠录像的海涛是那么年轻。。。
黄金三人组
(我记得当年还有个漂亮妹子,来了一段时间就走了)
知道KK用的5K这个游戏ID怎么来的么,很久以前魔兽届有一支超强战队叫4Kings,云集了当时四大种族数一数二的高手:“浪漫人族”TOD,KK最喜欢4K^Grubby,韩国四大鬼王之一的FOV等等。。。
中二的KK当时做梦都想加入这支战队,然后就给自己取了个4K的ID(太特么傻了)
后来一朋友说,这么多用4K的多俗,干脆就叫5K吧!然后这个ID就一直用到现在。。。
所以今天开头啰嗦了这么多,只是为了铺垫一下下面要说的一个 RTS 游戏——【NORTHGARD(北境之地)】,顺便缅怀下KK在VS平台的血腥征程
(我可是14级大神!)
【NorthGard】
讲道理,这个绝赞画风,还是即时战略,还只要68大洋!
你们知道我要说什么了。。。
游戏背景设定在北欧,其实这个看名字就能看出来了。玩家可以选择狼、鹿、羊以及乌鸦四个氏族中的一个,带领自己的村名从一无所有到最终胜利
是的你没看错,游戏在6月1日推出了中文,虽然有机翻嫌疑
本作结合了文明的战棋元素,把地图分隔成大小不一的单元格,每个单元格由不同的元素组成(资源,敌对生物),玩家在一个单元格上的建筑数量有限,所以为了扩张只能占领临近的单元格——
白色虚线就是刚占领的一块单元格
需要注意的是在占领之前必须把单元格里的敌对生物先清除。。。然后再花上一定数量的食物就可以了(乌鸦族可以通过金钱买地,算是种族优势)
和一般的即时战略直接杀死对方就算获胜不同,【北境之地】在游戏里加入了类似文明的胜利条件:
因为氏族的原因打不过对面?没关系,科技胜利也是极好的嘛~
再加上游戏中欢乐度,气候变换(冬季会大大加快食物和木材的消耗),自然灾害的设定,给KK一种感觉:
“这特么就是一个融合了RTS元素的4X游戏么。。。”
天灾:暴风雪
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这么做有好处也有坏处,好的一点是大大增加了可玩性,每次去进攻或是探索之前都要仔细想清楚策略。。。
坏处就是太托节奏了,想在这个冬季发动一场奇袭?
一场让你看不清屏幕的暴风雪直接断了你的念头。。。
想暴兵推平对面?
快乐度负数的后果
对不起我们不开心了,我们不干活了!
总而言之,和传统快节奏的 RTS 游戏不同,这是一个相当漫长的即时战略游戏
KK稍微计算了下时间,认认真真和困难电脑打一场需要差不多1个小时的时间
都够KK进次城了!不过虽然战术策略在游戏中占据了大头,但是 RTS 的精髓微操在游戏中还是有体现的
残血拉兵是基本操作
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游戏中兵营升级到2级之后,还可以召唤一个类似 War3里英雄的特殊单位:酋长
攻击力巨高,血量贼厚,是冲锋陷阵的不二之选~
不知道大家还记不记得 War3 里的中立生物,狗头人、泥潭傀儡、红龙、巨大的黑胖子。。。
会掉大无敌、大血瓶、大魔瓶的蓝胖纸~
【北境之地】同样也有中立生物~你甚至还可以和中立生物做交易
看起来就很强的“霜巨人族”
通过送食物的低级手段提升友好度。。。
不过由于【北境之地】还处在 EA 阶段——
所以还有很多地方不够完善
战役:很快来了
战役还没出,刚刚更新的多人游戏由于服务器大多在国外的缘故非常卡
KK尝试着进了一个玩家的服务器
Only Russian?
听说你只要毛子?我还偏要进了嘞~然后进度条就这么鬼畜了五分钟。。。
进进出出非好汉
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总体来说【北境之地】是个画风不错,创意不错的新式 RTS,把节奏加快的话是个很适合办公室/寝室互撕的游戏
目前EA阶段售价68大洋
这价格还算可以,反正咱公司设计同学看了下价格二话不说就点击剁手了。。。
好了,今天就到这了,DOTA2 战役更新了,KK要去美滋滋的玩一玩~
周末愉快,Dr.K OUT!
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