我的世界1.12.2种子内存设置多少合适

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材质更少的占用内存.png (6.43 KB, 下载次数: 1)
10:58 上传
此模组对原版没什么实际效果,但是对于那些整合包来说很有用,通常整合包会有很多贴图,我见过4万个贴图的材质包,我用它来举一个例子:
原版我的世界在1.10.2中有729个贴图并没有激活,而1.12版本中有795个贴图没有被激活。
16x16的材质包=每个贴图1KB=原版729kb=5MB-5K材质=39MB-40K材质
32x32的材质包=每个贴图4KB=原版2.8MB=20MB-5K材质=156MB-40K材质
64X64的材质包=每个贴图16KB=原版2.8MB=20MB-5K材质=156MB-40K材质
128X128的材质包=每个贴图66KB=原版46MB=312MB-5K材质=2.5GB-40K材质
256X256的材质包=每个贴图262KB=原版182MB=1.2GB-5K材质=10GX-40K材质
512X512的材质包=每个贴图1MB=原版729MB=5GB-5K材质=40GB-40K材质
(每个贴图都有特定的大小,即使放在里面没有使用它,默认也会被加载到GPU里面,这样就会占用你大量的内存)
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<em id="authorposton8-2-26 04:43:52
这个模组貌似在匠魂安装的情况下匠魂会有些贴图不显示,嘛反正我也不玩匠魂,不知道其它模组的贴图会不会不显示
width:100%">
<em id="authorposton7-12-16 11:37:47
很棒,很强势
width:100%">
<em id="authorposton7-12-16 11:57:19
虽不是明白,下个按说明弄试试把
width:100%">
<em id="authorposton7-12-16 18:38:39
width:100%">
<em id="authorposton7-12-17 00:53:26
不错 不错 不错
width:100%">
<em id="authorposton7-12-19 21:30:19
width:100%">
<em id="authorposton8-12-27 21:53:39
这个真是老电脑的福音了
width:100%">
<em id="authorposton8-12-29 13:17:48
低配机器也能跑光影了?
width:100%">
<em id="authorposton8-12-31 21:26:53
顶楼主,希望楼主发更多好帖...
width:100%">
<em id="authorposton8-1-3 22:48:03
低配機的福音
width:100%">
积分: 8119
帖子: 2715资料图鉴:教程速查:
当前位置:
1.12.2优化内存mod下载 让你的电脑不再卡
小编:铅笔时间: 10:16
  下面小编为大家带来我的世界1.12.2优化内存mod,这个模组可以优化你电脑中的内存非常的实用,喜欢的玩家别忘了下载!
  工作原理
  在这个MOD发挥了作用,在一切都装走你的纹理管理器从你的RAM内存,减少使用量删除所有非动画精灵。
  香草锻打没有实际效果。但通常modpacks有更多的纹理,然后,我看到随着40K的纹理包。我用作为例子:
  香草Minecraft 729(795对1.12)纹理1.10.2不是动画。
  所以这里是多少保存列表:
  16x Textures = 1KB per Texture = 729KB in Vanilla = 5MB with 5k Textures = 39MB with 40k Textures
  32x Textures = 4KB per Texture = 2,8MB in Vanilla = 20MB with 5k Textures = 156MB with 40k Textures
  64x Textures = 16KB per Texture = 11MB in Vanilla = 78MB with 5k Textures = 625MB with 40k Textures
  128x Textures = 66KB per Texture = 46MB in Vanilla = 312MB with 5k Textures = 2,5GB with 40k Textures
  256x Textures = 262KB per Texture = 182MB in Vanilla = 1.2GB with 5k Textures = 10GB with 40k Textures
  512x Textures = 1MB per texture = 729MB in Vanilla = 5GB with 5k Textures = 40GB with 40k Textures
  这是当然,每一个纹理,有大小,但即使你有一个结构里面,你有一点记忆保存,因为这些数据是存在的,不!它已经在你的GPU及其使用。这些影响可以如果midmapping应用会更大,因为MC创建重复数据生成这些,如果你使用midmapping然后期待更多的记忆被保存(这不算日志)。
  在加载纹理会有日志这个工具说:纹理X量是固定的,你救了Y量的MB(z数量的字节)。
  》》》》》《《《《《
  密码:1mFE
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本吧签到人数:0可签7级以上的吧50个
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我的世界神奇宝贝1.12.2世代服超高刷新率 牧场开放 不禁东西
颇具名气6服务器名称:远方梦境开放情况:长期开放游戏模式:生存/创造/游戏/群组服收费类型:商业服游戏版本:1.12.2游戏类型:MODMOD:Npc,神奇宝贝Mega网络类型:多线网络,服务器类型:独立服务器是否有正版验证:否白名单:无最大在线人数:100 联系方式:群客户端获取方式: 加群下载服务器IP:MOD服请下载客户端
, 下班继续
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[1.12.2-1.7.2][Applied Energistics——应用能源][rv6]让你体验非一般的存储和自动化
独立Mod发布
Applied Energistics
核心Mod & 科技
appliedenergistics2-rv6-alpha-2
1.12.2&1.12.1&1.12&1.10.2&1.7.10&1.7.2&
依赖于预先设置的字段语言&
与多人游戏兼容性:
拖入mods文件夹(需要API支持)&
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本帖最后由 没糖的葫芦 于
12:33 编辑
& & & & & & & & & & & & & & & & [宣传图片制作ing 笔记本光影带不动...等新机]
搬运授权二搬授权
& & & & & & & & & & & & & & & & 作者授权
& & & & & & & & & & & & & & & &
下载地址*暂不提供度盘,请优先选择Curse下载支持作者,下载比度云快rv5-alpha-7是1.12.1/1.12版本的模组rv6是突然28号更新的猝不及防,可能官网更新会略微早于Curse,主要在于Curse的审核机制*rv6为alpha稳定性未知,请做好随时出错的准备适用Minecraft版本模组版本Curse下载地址1.12.21.12.1/1.12rv6-alpha-2rv5-stable-11rv5-alpha-71.10.2rv4-stable-11.7.10rv3-beta-6rv2-stable-101.7.2rv0-stable-9\\[备用传送门]
本帖日志<font color="#18.6.18 发布本帖
<font color="#18.6.26 下载地址矫正
<font color="#18.6.29 更新appliedenergistics2-rv6-alpha-1
<font color="#18.7.9 更新appliedenergistics2-rv6-alpha-2
appliedenergistics2-rv6-alpha-2:
#3571: Add fluid level emitter - fscanFeature
#3572: Add Fluid Formation/Annihilation Planes - fscanFeature
#3576: Search box improvements. Toggle search box focus with TAB. - fscanChanges
#3555: Add fluid GUI to me chest, fixed some warnings while at it. - fscanChanges
#3560: Format fluid tooltip in buckets - fscanChanges
#3584: Switches from trove to fastutil. - yuehChanges
#3592: Priority GUI improvements - fscanChanges
#3598: Updated plane textures. New Fluid Annihilation/Formation Plane textures. Updated Annihilation Plane texture for a more noticable animation. - yuehFixes
#3342: Add alternative spelling of aluminium - fscanFixes
#3484: Fix SpatialIO entity teleport - fscanFixes
#3581: Fluid cleanup and performance improvements. - fscanFixes
#3595: Fix poweredExtract/Insert and add simulate mode - fscan
appliedenergistics2-rv6-alpha-1:
#3232: Rework custom recipe system - fscanFeature
#3510: Initial Fluid Integration. Cells, Import/Export/Storage Bus, Fluid Terminal - BrockWS, DrummerMCFeature
#3543: Added fluid models&&- yuehFeature
#3564: Added ME Fluid Interface - fscanChanges
#3383: Updated Cell Registry safety and docs. - yuehChanges
#3384: IAEStack#fuzzyComparison now compares the same subtypes. - yuehChanges
#3392: Replaced LinkedList with ArrayList or ArrayDeque when applicable. - yuehChanges
#3399: Updated Grid API - yuehChanges
#3434: Replaces all custom number comparisons with java provided ones. - yuehChanges
#3539: Changed fluid cells to better match the item ones. - yuehChanges
#3567: Updated fluid interface GUI and other fluid related textures. - yuehFixes
#3449: Fix CellInventory to not mess with the item definition - fscanFixes #3459: Just open the inventory if raytrace misses. - fscanFixes
#3462: Remove call to neighborChanged() - kylevFixes #3476: Correctly handle an empty top namepress. - yuehFixes
#3478: Changes the way xp drops from Certus Ore blocks - fscanFixes
#3490: Use cached recipe before reaching out to CraftingManager - yuehFixes
#3504: Fixes issue with Fluid Channel not being sent changes. - BrockWSFixes
#3520: Correct order for sort by mod and general code cleanup - yuehFixes
#3535, Fixes #3486: Fixes crash when either quartz types are disabled and prevent cascading worldgen. - fscanFixes
#3544: Fixes interface shift-clicking to generate correct onChangeInventory events - fscanFixes
#3545: Fixes DriveBakedModel to not crash when SLOT_STATE is null&&- fscanFixes
#3548: Fix AEBaseTile to respect overridden markDirty implementations. - fscanFixes
#3556: Only extract insertable fluid amount. - yuehFixes #3560: Render the fluid stacksize for ME fluid slots. - yueh
appliedenergistics2-rv5-stable-11:
#3428: Invalidate container once the corresponding TE no longer exists. - yueh
如果您发现你所使用的模组存在Bug可以尝试反馈给作者,当然你需要一定的英语基础,在您反馈前请先前往官方下载提供处确认,只有这个模组的情况下是否还存在这个问题,是否为最新版本,如果是最新版本再进行反馈。
反馈时需要附带上你所使用的模组版本,并使用英文,清晰明确的描述存在的问题和或触发这个问题的操作。
看完上述内容即可点击下面的传送门前往Github对其Bug进行反馈,由于Github是英文的所以我再次强调英文基础!!!
Ssssssssssssssssssss
MCBBS有你更精彩~
把FS的帖转移到了MAG hhh
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外星陨石?很有意思
头像被屏蔽
哇,来水个贴,正准备搬运,但太难翻译了
Globe-1.12.2-0.0.1
你的传送门全是下载这个文件。AE呢
赶快下载更新一下服务器的mod
请问1.710为啥有俩
都可以的,只是rv版本不同&
请问1.710为啥有俩
都可以的,只是rv版本不同
请问为什么curse进去下不了。。。vpn问题么
这个问题很玄学,请代理软件请暂时开启全局。&
请问为什么curse进去下不了。。。vpn问题么
这个问题很玄学,请代理软件请暂时开启全局。
请问去哪里请,要怎么操作,求教谢谢&
这个问题很玄学,请代理软件请暂时开启全局。
请问去哪里请,要怎么操作,求教谢谢
百度一下你就知道
这个问题很玄学,请代理软件请暂时开启全局。
我只是问问什么意思而已
字面意思,可能你的代理,没有代理到下载地址,开启全局代理尝试,如果已经是全局代理,请联系你的代理商家询问。&
我只是问问什么意思而已
字面意思,可能你的代理,没有代理到下载地址,开启全局代理尝试,如果已经是全局代理,请联系你的代理商家询问。
找我的vpn代理么&
字面意思,可能你的代理,没有代理到下载地址,开启全局代理尝试,如果已经是全局代理,请联系你的代理商 ...
找我的vpn代理么
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查看: 1485|回复: 3
求几个1.12.1的优化游戏性能和优化游戏内存的MOD
本帖最后由
16:27 编辑
求几个1.12.1的优化游戏性能和优化游戏内存的MOD
[1.12-1.7.10]
http://www.mcbbs.net/thread--1.html
[1.8/1.10.2-1.12]FoamFix——减少内存使用
http://www.mcbbs.net/thread--1.html
帖子永久链接:&<button type="submit" class="pn" onclick="setCopy('http://www.mcbbs.net/thread--1.html', '帖子地址已经复制到剪贴板您可以用快捷键 Ctrl + V 粘贴到 QQ、MSN 里。')">点击复制
[1.12-1.7.10][BetterFps——更好的FPS]
[1.8/1.10.2-1.12]FoamFix——减少内存使用
[1.12.2-1.7.2][OptiFine——高清修复]
http://www.mcbbs.net/thread--1.html&
[1.12-1.7.10]
http://www.mcbbs.net/thread--1.html
[1.8/1.10.2-1.12]FoamFix——减少内存使用
[1.12.2-1.7.2][OptiFine——高清修复]
[1.12-1.7.10]
http://www.mcbbs.net/thread--1.html
[1.8/1.10.2-1.12]FoamFix——减少内存使用
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