火焰之纹章 风花雪月4第七章中有什么友军

火焰之纹章if 技能多少级获得_百度知道
火焰之纹章if 技能多少级获得
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下级职业分别在1级、10级获得新技能。上级职业分别在5级、15级获得新技能。职业歌姬分别在10级、25级获得新技能(听说35级有一个技能,不过我还没到)。PS:开始跟着你的执事或者女仆,其实是上级职业。但是经验按下级职业算的。
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火焰之纹章 封印之剑里支援有什么用
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支援效果一览自身的属性 对手的属性 支援等级 攻击力 防御力 命中率 回避率 必杀率 必杀回避率 炎 炎 C +1.0 0.0 +5.0% +5.0% +5.0% 0.0% 炎 炎 B +2.0 0.0 +10.0% +10.0% +10.0% 0.0% 炎 炎 A +3.0 0.0 +15.0% +15.0% +15.0% 0.0% 炎 雷 C +0.5 +0.5 +2.5% +5.0% +5.0% +2.5% 炎 雷 B +1.0 +1.0 +5.0% +10.0% +10.0% +5.0% 炎 雷 A +1.5 +1.5 +7.5% +15.0% +15.0% +7.5% 炎 风 C +1.0 0.0 +5.0% +2.5% +5.0% +2.5% 炎 风 B +2.0 0.0 +10.0% +5.0% +10.0% +5.0% 炎 风 A +3.0 0.0 +15.0% +7.5% +15.0% +7.5% 炎 冰 C +0.5 +0.5 +5.0% +5.0% +2.5% +2.5% 炎 冰 B +1.0 +1.0 +10.0% +10.0% +5.0% +5.0% 炎 冰 A +1.5 +1.5 +15.0% +15.0% +7.5% +7.5% 炎 暗 C +0.5 0.0 +5.0% +5.0% +5.0% +2.5% 炎 暗 B +1.0 0.0 +10.0% +10.0% +10.0% +5.0% 炎 暗 A +1.5 0.0 +15.0% +15.0% +15.0% +7.5% 炎 光 C +1.0 +0.5 +5.0% +2.5% +5.0% 0.0% 炎 光 B +2.0 +1.0 +10.0% +5.0% +10.0% 0.0% 炎 光 A +3.0 +1.5 +15.0% +7.5% +15.0% 0.0% 炎 理 C +1.0 +0.5 +2.5% +5.0% +2.5% +2.5% 炎 理 B +2.0 +1.0 +5.0% +10.0% +5.0% +5.0% 炎 理 A +3.0 +1.5 +7.5% +15.0% +7.5% +7.5% 自身的属性 对手的属性 支援等级 攻击力 防御力 命中率 回避率 必杀率 必杀回避率 雷 炎 C +0.5 +0.5 +2.5% +5.0% +5.0% +2.5% 雷 炎 B +1.0 +1.0 +5.0% +10.0% +10.0% +5.0% 雷 炎 A +1.5 +1.5 +7.5% +15.0% +15.0% +7.5% 雷 雷 C 0.0 +1.0 0.0% +5.0% +5.0% +5.0% 雷 雷 B 0.0 +2.0 0.0% +10.0% +10.0% +10.0% 雷 雷 A 0.0 +3.0 0.0% +15.0% +15.0% +15.0% 雷 风 C +0.5 +0.5 +2.5% +2.5% +5.0% +5.0% 雷 风 B +1.0 +1.0 +5.0% +5.0% +10.0% +10.0% 雷 风 A +1.5 +1.5 +7.5% +7.5% +15.0% +15.0% 雷 冰 C 0.0 +1.0 +2.5% +5.0% +2.5% +5.0% 雷 冰 B 0.0 +2.0 +5.0% +10.0% +5.0% +10.0% 雷 冰 A 0.0 +3.0 +7.5% +15.0% +7.5% +15.0% 雷 暗 C 0.0 +0.5 +2.5% +5.0% +5.0% +5.0% 雷 暗 B 0.0 +1.0 +5.0% +10.0% +10.0% +10.0% 雷 暗 A 0.0 +1.5 +7.5% +15.0% +15.0% +15.0% 雷 光 C +0.5 +1.0 +2.5% +2.5% +5.0% +2.5% 雷 光 B +1.0 +2.0 +5.0% +5.0% +10.0% +5.0% 雷 光 A +1.5 +3.0 +7.5% +7.5% +15.0% +7.5% 雷 理 C +0.5 +1.0 0.0% +5.0% +2.5% +5.0% 雷 理 B +1.0 +2.0 0.0% +10.0% +5.0% +10.0% 雷 理 A +1.5 +3.0 0.0% +15.0% +7.5% +15.0% 自身的属性 对手的属性 支援等级 攻击力 防御力 命中率 回避率 必杀率 必杀回避率 风 炎 C +1.0 0.0 +5.0% +2.5% +5.0% +2.5% 风 炎 B +2.0 0.0 +10.0% +5.0% +10.0% +5.0% 风 炎 A +3.0 0.0 +15.0% +7.5% +15.0% +7.5% 风 雷 C +0.5 +0.5 +2.5% +2.5% +5.0% +5.0% 风 雷 B +1.0 +1.0 +5.0% +5.0% +10.0% +10.0% 风 雷 A +1.5 +1.5 +7.5% +7.5% +15.0% +15.0% 风 风 C +1.0 0.0 +5.0% 0.0% +5.0% +5.0% 风 风 B +2.0 0.0 +10.0% 0.0% +10.0% +10.0% 风 风 A +3.0 0.0 +15.0% 0.0% +15.0% +15.0% 风 冰 C +0.5 +0.5 +5.0% +2.5% +2.5% +5.0% 风 冰 B +1.0 +1.0 +10.0% +5.0% +5.0% +10.0% 风 冰 A +1.5 +1.5 +15.0% +7.5% +7.5% +15.0% 风 暗 C +0.5 0.0 +5.0% +2.5% +5.0% +5.0% 风 暗 B +1.0 0.0 +10.0% +5.0% +10.0% +10.0% 风 暗 A +1.5 0.0 +15.0% +7.5% +15.0% +15.0% 风 光 C +1.0 +0.5 +5.0% 0.0% +5.0% +2.5% 风 光 B +2.0 +1.0 +10.0% 0.0% +10.0% +5.0% 风 光 A +3.0 +1.5 +15.0% 0.0% +15.0% +7.5% 风 理 C +1.0 +0.5 +2.5% +2.5% +2.5% +5.0% 风 理 B +2.0 +1.0 +5.0% +5.0% +5.0% +10.0% 风 理 A +3.0 +1.5 +7.5% +7.5% +7.5% +15.0% 自身的属性 对手的属性 支援等级
攻击力 防御力 命中率 回避率 必杀率 必杀回避率 冰 炎 C +0.5 +0.5 +5.0% +5.0% +2.5% +2.5% 冰 炎 B +1.0 +1.0 +10.0% +10.0% +5.0% +5.0% 冰 炎 A +1.5 +1.5 +15.0% +15.0% +7.5% +7.5% 冰 雷 C 0.0 +1.0 +2.5% +5.0% +2.5% +5.0% 冰 雷 B 0.0 +2.0 +5.0% +10.0% +5.0% +10.0% 冰 雷 A 0.0 +3.0 +7.5% +15.0% +7.5% +15.0% 冰 风 C +0.5 +0.5 +5.0% +2.5% +2.5% +5.0% 冰 风 B +1.0 +1.0 +10.0% +5.0% +5.0% +10.0% 冰 风 A +1.5 +1.5 +15.0% +7.5% +7.5% +15.0% 冰 冰 C 0.0 +1.0 +5.0% +5.0% 0.0% +5.0% 冰 冰 B 0.0 +2.0 +10.0% +10.0% 0.0% +10.0% 冰 冰 A 0.0 +3.0 +15.0% +15.0% 0.0% +15.0% 冰 暗 C 0.0 +0.5 +5.0% +5.0% +2.5% +5.0% 冰 暗 B 0.0 +1.0 +10.0% +10.0% +5.0% +10.0% 冰 暗 A 0.0 +1.5 +15.0% +15.0% +7.5% +15.0% 冰 光 C +0.5 +1.0 +5.0% +2.5% +2.5% +2.5% 冰 光 B +1.0 +2.0 +10.0% +5.0% +5.0% +5.0% 冰 光 A +1.5 +3.0 +15.0% +7.5% +7.5% +7.5% 冰 理 C +0.5 +1.0 +2.5% +5.0% 0.0% +5.0% 冰 理 B +1.0 +2.0 +5.0% +10.0% 0.0% +10.0% 冰 理 A +1.5 +3.0 +7.5% +15.0% 0.0% +15.0% 自身的属性 对手的属性 支援等级 攻击力 防御力 命中率 回避率 必杀率 必杀回避率 暗 炎 C +0.5 0.0 +5.0% +5.0% +5.0% +2.5% 暗 炎 B +1.0 0.0 +10.0% +10.0% +10.0% +5.0% 暗 炎 A +1.5 0.0 +15.0% +15.0% +15.0% +7.5% 暗 雷 C 0.0 +0.5 +2.5% +5.0% +5.0% +5.0% 暗 雷 B 0.0 +1.0 +5.0% +10.0% +10.0% +10.0% 暗 雷 A 0.0 +1.5 +7.5% +15.0% +15.0% +15.0% 暗 风 C +0.5 0.0 +5.0% +2.5% +5.0% +5.0% 暗 风 B +1.0 0.0 +10.0% +5.0% +10.0% +10.0% 暗 风 A +1.5 0.0 +15.0% +7.5% +15.0% +15.0% 暗 冰 C 0.0 +0.5 +5.0% +5.0% +2.5% +5.0% 暗 冰 B 0.0 +1.0 +10.0% +10.0% +5.0% +10.0% 暗 冰 A 0.0 +1.5 +15.0% +15.0% +7.5% +15.0% 暗 暗 C 0.0 0.0 +5.0% +5.0% +5.0% +5.0% 暗 暗 B 0.0 0.0 +10.0% +10.0% +10.0% +10.0% 暗 暗 A 0.0 0.0 +15.0% +15.0% +15.0% +15.0% 暗 光 C +0.5 +0.5 +5.0% +2.5% +5.0% +2.5% 暗 光 B +1.0 +1.0 +10.0% +5.0% +10.0% +5.0% 暗 光 A +1.5 +1.5 +15.0% +7.5% +15.0% +7.5% 暗 理 C +0.5 +0.5 +2.5% +5.0% +2.5% +5.0% 暗 理 B +1.0 +1.0 +5.0% +10.0% +5.0% +10.0% 暗 理 A +1.5 +1.5 +7.5% +15.0% +7.5% +15.0% 自身的属性 对手的属性 支援等级 攻击力 防御力 命中率 回避率 必杀率 必杀回避率 光 炎 C +1.0 +0.5 +5.0% +2.5% +5.0% 0.0% 光 炎 B +2.0 +1.0 +10.0% +5.0% +10.0% 0.0% 光 炎 A +3.0 +1.5 +15.0% +7.5% +15.0% 0.0% 光 雷 C +0.5 +1.0 +2.5% +2.5% +5.0% +2.5% 光 雷 B +1.0 +2.0 +5.0% +5.0% +10.0% +5.0% 光 雷 A +1.5 +3.0 +7.5% +7.5% +15.0% +7.5% 光 风 C +1.0 +0.5 +5.0% 0.0% +5.0% +2.5% 光 风 B +2.0 +1.0 +10.0% 0.0% +10.0% +5.0% 光 风 A +3.0 +1.5 +15.0% 0.0% +15.0% +7.5% 光 冰 C +0.5 +1.0 +5.0% +2.5% +2.5% +2.5% 光 冰 B +1.0 +2.0 +10.0% +5.0% +5.0% +5.0% 光 冰 A +1.5 +3.0 +15.0% +7.5% +7.5% +7.5% 光 暗 C +0.5 +0.5 +5.0% +2.5% +5.0% +2.5% 光 暗 B +1.0 +1.0 +10.0% +5.0% +10.0% +5.0% 光 暗 A +1.5 +1.5 +15.0% +7.5% +15.0% +7.5% 光 光 C +1.0 +1.0 +5.0% 0.0% +5.0% 0.0% 光 光 B +2.0 +2.0 +10.0% 0.0% +10.0% 0.0% 光 光 A +3.0 +3.0 +15.0% 0.0% +15.0% 0.0% 光 理 C +1.0 +1.0 +2.5% +2.5% +2.5% +2.5% 光 理 B +2.0 +2.0 +5.0% +5.0% +5.0% +5.0% 光 理 A +3.0 +3.0 +7.5% +7.5% +7.5% +7.5% 自身的属性 对手的属性 支援等级 攻击力 防御力 命中率 回避率 必杀率 必杀回避率 理 炎 C +1.0 +0.5 +2.5% +5.0% +2.5% +2.5% 理 炎 B +2.0 +1.0 +5.0% +10.0% +5.0% +5.0% 理 炎 A +3.0 +1.5 +7.5% +15.0% +7.5% +7.5% 理 雷 C +0.5 +1.0 0.0% +5.0% +2.5% +5.0% 理 雷 B +1.0 +2.0 0.0% +10.0% +5.0% +10.0% 理 雷 A +1.5 +3.0 0.0% +15.0% +7.5% +15.0% 理 风 C +1.0 +0.5 +2.5% +2.5% +2.5% +5.0% 理 风 B +2.0 +1.0 +5.0% +5.0% +5.0% +10.0% 理 风 A +3.0 +1.5 +7.5% +7.5% +7.5% +15.0% 理 冰 C +0.5 +1.0 +2.5% +5.0% 0.0% +5.0% 理 冰 B +1.0 +2.0 +5.0% +10.0% 0.0% +10.0% 理 冰 A +1.5 +3.0 +7.5% +15.0% 0.0% +15.0% 理 暗 C +0.5 +0.5 +2.5% +5.0% +2.5% +5.0% 理 暗 B +1.0 +1.0 +5.0% +10.0% +5.0% +10.0% 理 暗 A +1.5 +1.5 +7.5% +15.0% +7.5% +15.0% 理 光 C +1.0 +1.0 +2.5% +2.5% +2.5% +2.5% 理 光 B +2.0 +2.0 +5.0% +5.0% +5.0% +5.0% 理 光 A +3.0 +3.0 +7.5% +7.5% +7.5% +7.5% 理 理 C +1.0 +1.0 0.0% +5.0% 0.0% +5.0% 理 理 B +2.0 +2.0 0.0% +10.0% 0.0% +10.0% 理 理 A +3.0 +3.0 0.0% +15.0% 0.0% +15.0%
支援一次为C级,两次是B级,三次是A级,支援后会应支援的等几不同而增加回避命中必杀攻击防御。
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支援达成后 站在几格之内 互相都可以提升一些属性
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禁标题剧透,违者扣浮云,屡犯小黑屋,内容剧透请注明
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下载 A9VG 客户端(iOS, Android)火焰纹章英雄实用角色推荐 火焰纹章英雄什么角色好用_k73电玩之家
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火焰纹章英雄实用角色推荐
时间: 08:46:46 来源: 作者:小四 热度: 2 次
《火焰纹章英雄》中有许许多多的角色,很多玩家不知道哪些个角色比较好用,小编这里就来和大家分享下其游戏中实用的角色推荐,以供参考。
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首先来说一下这个的初级体系
整个游戏里有四个系
蓝色克制红色 红色克制绿色 绿色克制蓝色 无属性不受克制
枪兵是蓝色 战士是红色 斧战是绿色
魔法三色都有 刺客 弓手 奶为无属性【无色
目前出场的英雄按照功能可以把他们分成
近战 肉坦 远战 近魔 远魔 回复 buff
物理伤害和魔法伤害
近战imba组
琳 优点:速度快 一次战斗可以攻击两次 但是FEH取消了闪避机制【斧:任爸爸谢谢你 血量一半以下会+1次攻击 【那就很imba了 被动加速度 基本不会被x2 克不克制都能打得你叫爸爸
缺点:血量不好控制 血量少的时候容易被带走
龙马 优点:白值高 被动反击 可以反击远攻
缺点:太脆 遇上克制可能会被一波带走 【是给
赫克托 优点:贼肉 全游戏最肉的T 物防高 基本可以打不死 挨揍的时候血量80%以上还可以追加反击
缺点:每次移动只有一格 FEH里面也没有嘲讽 所以很可能T还没出门 战斗已经结束了 【很给
卡米拉 优点:魔防很高 攻击也很高 武器能攻击两次 战斗结束周围的敌人还会再掉一次血 可以收血皮 主攻+速度 防止被对面x2
缺点:本来速度就低 武器还-5速度 被打的时候基本就是x2容易被打死 龙骑士受克制比较多
ルキナ 优点:武器克制龙属性 3回合回HP 续航不错 血量低的时候+速度 回合开始可以给周围战友+攻
【不认识 缺点:双防低 导致很脆
第一个就不说了
第二个 还是不认识
优点:有个特攻无效的盾 对面有特攻的不能触发
第三个 优点:总是能回HP 动不动就回HP 战斗的时候还会+防御 又肉又能奶自己
他们的缺点都是移动速度好慢 千万别靠他们来输出 会哭
第一个 优点:可以反击近战 没有被克制 同时克制飞马 飞龙 C技能复仇 被打多少 反击的时候就+多少伤害
第二个 优点:武器好 打人x2 血量75%以上的时候挨揍可以先手反击 开局-周围敌人速度
第三个 优点:奥义厉害 伤害贼高 主攻的时候+魔防
缺点就是除了第一个 其他的都没法反击近战 被堵墙角容易带走
一定要考虑对方的走位 防止被夹击
他们都是龙娘 所以都有龙属性 都会被克制
第一个 幼年チキ优点:战斗中攻击+6 奥义周围友军生命+7
第二个 优点:主攻时双防+4 敌方攻击-5
第三个 优点:全距离反击 魔防高
第四个 第四个特么池子里都没有 也不知道是怎么出来的
总的来说龙娘们都是又好舔又好用 只不过短腿 还是不要pvp了
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游戏类型:策略角色扮演卡片
游戏版本:日版美版欧版中文版
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火焰之纹章觉醒所有职业技能一览作者:佚名  来源:
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&火焰之纹章系列,作为任天堂经典之作,早已经深入人心。而去年发布的《火焰之纹章:觉醒》相信玩家都已经进行了体验。今天为大家整理了《火焰之纹章:觉醒》里面所有职业的技能一览,希望能够给玩家们带来更舒适的游戏享受。《火焰之纹章:觉醒》火焰纹章觉醒技能列表:&领主Lv1援护攻击+援护攻击发生率+10%Lv10魅力周围三个内我方角色命中・回避+5领主统领Lv5天空技÷2%概率发动进行太和月光的2次连续攻击Lv15王器技能发动概率+10%樾gLv1橹Rdoulbe状态下取得经验1.5倍Lv10方相邻的我方队员必・必⒒乇埽10神Lv5A炎技%的概率发动攻击时,魔法附加力,力附加魔力一半的伤害Lv15七色呐喊「援」指令选择时,1回合周3格以内的友军全能力+4&&&&轻骑士Lv1磨获得武器UY2倍Lv10屋外殛L屋外战斗时命中・回避+10重甲骑士Lv1守洌2单位的守洌2Lv10屋内殛L屋内战斗时命中・回避+10圣骑士Lv5守护之手Double状态下角色全能力+1Lv15}盾技%概率发动 敌方弓,书,石造成伤害减半大骑士Lv5月光技%概率发动造成敌方守・魔防减半效果的攻击Lv15援护防御+援护防御k生率+10%将军Lv5守淠藕「援」指令选择时,1回合周围3格内友军守洌4Lv15大盾技%概率发动 敌方剑,枪,斧造成的伤害减半&&&&蛮族Lv1Z幸\\%几率发动自己回合主动击倒的敌人可以获得金K(小)Lv10一k屋单位命中-5・必10槭Lv1最大HP+5单位的最大HP+5Lv10热血单位的必5虮Lv1武器s幸\×2%的概率发动攻击时武器耐久不减(杖无效)Lv10后手敌方先制攻击时命中・回避+10弓箭手Lv1技+2单位技+2Lv10先手自己先制攻击时命中・回避+15狂战士Lv5怒HP一半以下时,必20Lv15斧_人斧装r力+5(装备雷斧时 魔力+5)勇士Lv5力量呐喊「援」コマンドxkr、1タ`ン周3マス以内の味方の力+4Lv15反击将受到相邻格子地方的伤害数值反弹给对方勇者Lv5太技%概率发动回复造成伤害的一半HPLv15斧撤礁r,命中・回避+50弓骑士Lv5技术呐喊「援」选项选择时1回合内周围3格以内我方单位技+4Lv15弓撤焦r,命中・回避+50狙击手Lv5命中+20单位命中+20Lv15弓_人弓装r,力+5&&&&士Lv1回避+10单位回避+10Lv10待伏HP一半以下发动,受到敌方攻击时先制攻击盗\Lv1**不用钥匙也可以**和宝箱Lv10移樱1单位移+1剑圣Lv5流星技÷2%概率发动对敌人连续进行伤害减半的5次打击Lv15_人装r、力+5(雷剑装备r魔力+5)刺客Lv5灭杀技÷4%的概率发动一击必杀(祈祷可以阻止此效果)Lv15穿越可以穿越有敌方单位存在的格子欺诈者Lv5LuckySeven7回合内命中・回避+20Lv15轻业可以进入的地形消耗移动力恒为1&&&&天马骑士Lv1速+2单位的速度+2Lv10自然恢复回合开始时周围3格内没有任何单位时,回复HP20%隼骑士Lv5速度呐喊「援」选项选择时,1回合周围3格内我方角色速度+4Lv15_人装r,力+5(雷装备时魔力+5)黑天马骑士Lv5移幽藕「援」选项选择时,1回合周围3格内我方移樱1Lv15疾L迅雷攻击击倒地方时,可以再次行动(1回合只能触发一次)龙骑士Lv1力+2单位的力+2Lv10疾l周围三格内没有我方单位时,命中・回避+10龙骑统帅Lv5HotStart殛L_始r、命中・回避+15效果每回合减弱1Lv15撤装r,命中・回避+50狮鹫骑士Lv5运输Double状态时移樱2LV15撤装r,命中・回避+50%&&&&神官骑士Lv1魔防+2单位的魔防+2Lv10深闺**周围3格以内的我方男性单位回避・必⒒乇埽10僧H修女Lv1祈祷幸\\%概率发动受到致命伤时剩余1HP(在1HP时无法发动此技能)Lv10怜悯之心使用杖回复时,回量+5魔道士Lv1魔力+2单位的魔力+2Lv10集中周围3格以内没有己方单位时必+10黑魔导Lv1咒术相邻的撤降ノ换乇-15Lv10血色咒术周围3格内敌方单位回避・必⒒乇-10女武神Lv5魔防呐喊「援」选项选择时,1回合周围3格以内的我方单位魔防+4Lv15援护支援+后排支援效果+武僧&战斗修女Lv5幸\呐喊「援」选项选择时,1回合周围3格以内的我方单位幸\+8Lv15回回合_始rHP30%回t者Lv5魔力呐喊「援」选项选择时,1回合周围3格以内的我方单位 魔力+4Lv15魔法_人魔r,魔力+5黑魔骑士Lv5慢热每回合命中、回避+1 持续15回合Lv15生命吸主动攻击击倒对方时,HP50%回巫师Lv5复仇技×2%的概率发动把自己HP减少量的一半附加到攻击上Lv15魔撤侥Уr,命中・回避+50&&&&村人Lv1良成L升级时全属性成L判定+20Lv15下克上撤降燃侗茸约焊呤保ㄉ霞职业+20),命中・回避+15舞娘Lv1幸\+4单位的幸\+4Lv15特e之舞选择跳舞指令后,再行动的单位1回合内力・魔力・守・魔防+2兽人Lv1生理曲线 偶数偶数回合中,命中・回避+10Lv15特攻职业为兽人时,对敌方兽马系的攻击附带特效龙人Lv1生理曲线 奇数奇数回合中,命中・回避+10Lv15o特攻职业为龙人时,对敌方龙系的攻击附带特效游戏介绍:&& 火焰之纹章作为任天堂最具号召力的几个游戏品牌之一,同时也是其中唯一的一款SRPG,本作自打公布的那一刻起就受到了无数系列粉丝的瞩目,精心设计的战斗系统是本系列最大的卖点,丰富而且饱满的角色与质朴而又深邃的剧情更是令无数玩家为之痴迷的理由。可惜自从07年Wii版的《晓之女神》以来系列的时间轮盘就一直停滞不前,只有在DS上出过两款复刻作,全新的火纹却是迟迟不见踪影。本次登陆3DS的火纹总算是给了粉丝们一个交代,这也是自打04年GBA的《圣魔之光石》以来系列全新作首次回归掌机平台,本作的游戏系统更是集系列之大成,采纳了过往作品中受玩家欢迎的各种设计,同时也不缺乏自己的创新元素,再加上强大声优阵容的倾情演出,相信本作的素质绝对对得起大家的期待的!游戏心得:第一:命中率的问题,显示的命中率与实际的命中率相差很大,实际命中率要高于显示的命中率,这个对敌人很有利,对我方却相当不利。第二:武器相克比以往更强了,武器被克的情况下,就算是经打的挨三下铁定扑街,所以一定要注意武器千万不要被克。第三:战斗地图上有闪光点,进入后可以获得少量经验或是武器熟练度,偶尔可以获得一些相当不错的英雄装备,那些英雄装备通常都是以前作人物命名的,比如烈火之剑的艾利乌德之剑,海克托尔之斧等装备。
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