比较适合什么近战职业 猎魂觉醒是吸血鬼

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3秒自动关闭窗口?猎魂觉醒全猎魂实用性评测 各职业猎魂推荐
猎魂觉醒的众神之赐福袋可以开出很多猎魂,不过选择困难症患者又要纠结了,这其中哪些猎魂比较好?本篇攻略为大家解析和推荐福袋开出的猎魂。
有一颗很优秀的万金油御魂(加百列)和两颗强攻魂(瓦格莉,特斯拉),一颗需要开发的防魂(乌瑞尔)。
全是输出魂,好的特别好,还多(亚瑟,巴尔),适合远程用的团队增伤魂(格温),差的也勉强能用。。。
你需要一门好的意大利炮~
适合近战用的团队增伤魂好几颗(西迪),同时对个人伤害提升也很明显(潘多拉)。
一颗优秀的破部位魂(索托丝),变异和普通差距最大的魂,也是个人认为变异魂中对团队贡献可以上天的魂,尤其是追求速度,效率时(哈斯塔)。
不要选,整个系的变异技能都是浮云。。。
接下来进入正题:
光辉天使加百列
实用度/变异实用度:3星/4星
变异特有技能价值:3星
猎魂定位:团队防御/次要输出
一技能,给全队上盾,并增加治疗量。有了盾,相当于有了两管血,有多强大家都知道,所以盾量被设计成会衰减的,而在高手手中很容易一管盾一点伤害没挡就没了,所以真正实用的地方是在抵挡一些无法避免的伤害,比如蝎子潜地,炎晶龙咆哮随机地图炮等等。
二技能,加攻击,因为现在绝大部分小伙伴的武器都是暴击武器,所以二技能没有看上去那么废;以及打异化种有额外暴击率加成。然而异化种只有5只,比龙种还少。所以完全可以说,没有变异的加百列只是伪万金油魂,而有变异的加百列,才是真万金油魂,但是作为一颗万金油魂,也就意味着各方面都不突出。所以变异价值其实只是中上水准。
曙光女神欧若拉
实用度/变异实用度:2星/2星
变异特有技能价值:1星
猎魂定位:团队清楚减益,提供增益/防御
虽然唯一一个拥有祈愿天使这个技能的御魂,范围驱散异常状态。并加甲。但是现在需要用到驱散的,都有其他方式解决,比如骨魔上毒,上个盾也就解决了。加甲有一点实用度,一点。而变异技,难道我用欧若拉是为了加伤害?!?!开技能的时机肯定是用于驱散,那就不用我多说了。
而且二技能是对自己用的,我一向认为防御技能很鸡肋,这个也不例外,而且很多输出都要靠耐力打,我的耐力比我的体力贵(滑稽)
神谕者乌瑞尔
实用度/变异实用度:2星/2星
变异特有技能价值:2星
猎魂定位:主T/防御
同样也是唯一有嘲讽技能的御魂。一技能非常好用,效果比上盾好多了但是是单体的,对团队没有贡献。用法也是在不得不吃伤害的时候用一下,谁用谁知道。
而嘲讽技,我就呵呵,假的嘲讽,boss还是不看你的。别说10秒,也就能吸引3秒注意力,而且还是对你发呆,3秒一过,转头就奔向你的其他小伙伴去了。想靠拳法无敌反伤是没用的,想靠枪盾反一下,还有点用。。。而变异技。。。除了法爷和双剑基本就只有一下收益。你要是改成用完嘲讽之后的一击提高300%伤害,那都好太多。大剑也能用了。
光耀之盾拉斐尔
实用度/变异实用度:1星/2星
变异特有技能价值:1星
猎魂定位:防御,全队防团灭担当
两个技能在前面都说过,所以,你懂的
变异技的话,看在你攻防一体上,给个1星吧~五星魂才解锁变异技你就给我加10%攻?!喵喵喵?
女武神瓦格莉
实用度/变异实用度:3星?/4星?
变异特有技能价值:4星
猎魂定位:T/输出
因为lz没有,而问大佬,众说纷纭,有的说开光明之躯是无敌的,有的说还是要受伤害。。。私以为后者可信。
在这个基础上看的话,女武神的技能搭配堪称完美,尤其是变异技提供的超级霸体,保证了在吸收伤害期间不至于成为一个只挨艹不能还手的逗逼。
评分高的另一个原因大概是我比较向往吧233
惩戒之雷特斯拉
实用度/变异实用度:2星?/4星?
变异特有技能价值:4星
猎魂定位:输出
捡星星的魂,对于操作的要求都很高,所以有自信的同学可以挑战一下。而且本人的2星莫甘娜和1星莫甘娜的被动技是没有区别的,不知道高星怎样。到现在看来,星星魂前期明显强于其他输出魂。后期表现是否优秀取决于主动技,以及操作。而且由于只有两个主动技(回血)在破位回复使用次数时相较3主动技魂利用率更高。
说回特斯拉,由于没有减伤技,变异技抗性提升很实用,而且60套装属性防御也就100到150,因此即使开启技能也要减血的话,也完全可以当做防御技用了。由此看来,特斯拉还是偏前中期,但也是挺优秀的魂了。适用暴击系武器。远程也能用,还是那个例子,炎晶龙地图炮2333
太阳领主格温
实用度/变异实用度:3星/3星
变异特有技能价值:2星
猎魂定位:输出/团队输出增益/提供一点点控制
一颗中规中矩的输出魂。一技能提高暴击率,一星是30%如果5星能提到一个比较爆炸的数值的话那毋庸置疑是很优秀,但是我不会那么乐观。。。变异技附带眩晕值,数值上看还比较可以,但可能也就一局晕一次,而如果是为了异常积累的30点评分,带个紫项链也解决了。
二技能给全队增加伤害,每次攻击附带额外真实伤害,但是既然是按次数加伤害,团队增伤效果可能比不上暗黑系的debuff。
狂战神阿瑞斯
实用度/变异实用度:2星/3星
变异特有技能价值:3星
猎魂定位:输出
一技能,我就呵呵,四个字,不如套盾。
二技能,看起来很美好,但是触发略苛刻,所以真要用到阿瑞斯,绝对不是在开荒中,而是割草,但是割草带什么魂又有什么区别呢?
变异技使得阿瑞斯可以节约开启一个主动技的时间,但是锦上添的这么一朵小花并没有什么卵用。。。
起源之钢亚瑟
实用度/变异实用度:3星/4星半
变异特有技能价值:4星
猎魂定位:输出
一技能同样呵呵。
二技能元素之怒是一个非常强的攻击性技能,元素攻击的buff在比例上明显比普通攻击高,但因为元素武器的元素伤害值只有普通武器攻击力的一半,所以在数值的提升上其实差的不多,但是既然用了元素武器,就意味着是克制属性。因此元素之怒是小优于提升普通攻击的魂技的,但是一级只有30%的提升,是一个偏后期技能。
而变异技虽然同样是锦上添花,但起点高,效果也比较明显。而且可以看成是一个二合一的主动技,省下一点时间可是能多打不止一点输出的~
龙母丹妮莉丝
实用度/变异实用度:3星/3星
变异特有技能价值:2星
猎魂定位:输出
一技能比较考验操作和对boss的熟悉程度,玩脱了,翻车了是常有的事。相较其他没有负面的加攻技能在数值上肯定有些优势,在追求爆发,追求极限输出的时候比较合适。但是变异技的提升,emmmm,就?呵呵?
二技能对输出的提升非常明显,配合残忍更是恐怖非凡,而且在破位后也能不浪费残忍属性,是一个有搭配就能效果炸裂的魂技。
破坏之王巴尔
实用度/变异实用度:4星/4星
变异特有技能价值:3星
猎魂定位:输出
由于个人比较推崇元素武器,所以觉得巴尔比龙母更优秀。
变异技减cd看似一般,但是在追求极速的时候可能就意味着能让你多开一次技能。只是混沌打击是70减到50秒,而元素之怒是60秒,所以实际上只是减少了10秒的cd,如果能无缝开状态那可以看作是减少了11~12秒。
群山之女安泰俄斯
实用度/变异实用度:3星/3星
变异特有技能价值:2星
猎魂定位:输出/提供一点点控制
一技能不多说了。
二技能同样作为独有技,非常吃搭配,暴击率高的武器使用破坏之力就是真的破坏,低的武器用,那就是破个弱点出来的感觉。。。可以说是上限极高,下限为0的魂技。变异技同格温,比鸡肋还略有不如。。。
?幻夜女神妮克斯
实用度/变异实用度:2星/2星
变异特有技能价值:2星
猎魂定位:控制/团队防御
一技能,开启后攻击附带麻?痹值,因为是固定值,所以只适合多段数的武器,而且麻?痹附加并没有秘术系的陷阱方便,异常武器带比较合适。变异技同样看着很美好,但是如果是异常武器带那意义就不大,如果是攻击类带,那同样存在着一局可能就只能控一两次的尴尬。所以并不实用。
二技能总感觉并没有减多少速度,也许是时停用多了。。。减攻击的话,其实意义也不是很大,还是那句话,不如上盾。
深渊之眼西迪
实用度/变异实用度:3星/4星
变异特有技能价值:4星
猎魂定位:团队增伤/控制
一技能铁甲腐蚀是降低boss的护甲,数值和血雾术相同,但是它持续20秒,比血雾长5秒,而现在大部分玩家做得都是攻击系武器,所以铁甲腐蚀的增伤效果比起血雾术并没有想象中的差。而且变异技额外百分比增伤的存在,使得铁甲腐蚀隐隐压过血雾术。而比起格温给己方上buff,给boss上debuff就更适合近战武器携带。
而二技能又是控制技能,所以最适合带西迪的还是团队的异常武器,强力辅助位。
始祖血族阿尔卡多
实用度/变异实用度:3星/4星
变异特有技能价值:4星半
猎魂定位:团队增伤/输出
一技能血雾术,使boss获得15秒的易伤。比起铁甲腐蚀和以太抽取,适用度最广,但是适用度最广也就意味着实际应用效果可能不如其他两者。没除此以外没有什么需要多讲的。
二技能是一个非常强大的输出技,特别是搭配背袭,诡诈的时候,除了部分需要破坏前腿的boss外,所有武器可以带幽灵步。而且爆菊的输出环境比正面刚要好,但是这会给团队里面的其他人增加鸭梨,要是队友不靠谱,那就非常的心累了。不过还好,幽灵步同时也是一个很好用的救人技。
变异技和技能本身相性非常好,幽灵步可以靠暴击延时,所以就,完美~来,跟我比,完美~
巫神莫甘娜
实用度/变异实用度:3星/3星
变异特有技能价值:1星
猎魂定位:团队增伤/输出/副T
一技能以太吸取,吸收boss一定的所有元素抗性,加给自己。元素队当之无愧的buff之王,但是。。。你懂的。。。变异技没有一点用处,这大概也是为了侧面表明莫甘娜本身的强大吧。。。
二技能捡星星,每颗星星加20%元素伤害,持续十秒,最多可以叠加5层。这意味着捡满后元素伤害翻了一倍,因此在不同操作水平的玩家手里,最终伤害会天差地别。这个技能升级之后,面板没有任何改变,所以我想大概是加了星星的掉率吧。
不同于光星星所有武器都能用,暗星星是元素武器专用的。
纷争魔女潘多拉
实用度/变异实用度:3星/3星
变异特有技能价值:3星
猎魂定位:团队增伤/团队防御/输出
一技能没有什么好说的了。
二技能也一样。
变异技同样是看起来比较美好,唯一的优势大概就是持续时长。
但是几个效果不上不下但是适用面超广的技能组合在一起,使得潘多拉成为了另外一颗万金油魂,没什么特别迫切要用的魂,就可以优先考虑下潘多拉。
黑霜夫人斯卡蒂
实用度/变异实用度:3星/3星
变异特有技能价值:4星半
猎魂定位:输出
一二技能前面都分析过了。装备好加会玩的话单体输出要上天,所以如果你想疯狂输出,那就选斯卡蒂,如果你是和小(bao)伙(da)伴(lao)一起玩耍,那就考虑下阿尔卡多和莫甘娜。
黑霜夫人斯卡蒂
实用度/变异实用度:3星/3星
变异特有技能价值:4星半
猎魂定位:输出
一二技能前面都分析过了。装备好加会玩的话单体输出要上天,所以如果你想疯狂输出,那就选斯卡蒂,如果你是和小(bao)伙(da)伴(lao)一起玩耍,那就考虑下阿尔卡多和莫甘娜。
沉睡者克苏鲁
实用度/变异实用度:3星半/4星
变异特有技能价值:3星
猎魂定位:控制/输出
一技能束缚陷阱,起手控制贼拉好用,救人的时候也非常有效,但是极其容易引起麻?痹武器玩家的反感。。。如果有两个人都带了陷阱,有配合的话第一波控制会非常舒服,但是越打你就会越怀疑人生,然后开始祈祷破位回复千万别加到陷阱上。如果有三个人都带了…来来来,我们进入下一个话题~变异技就像它的名字一样,连绵。。。但是,控制衰减啊控制衰减。。。不过如果是开黑,有人专职打控的话那这个技能还是很不错的。
二技能被动加攻加暴,没什么需要解释的。以前数值是会随等级提高而提高的,而10号的更新后听说不加了。。。难受,那我就只有安心用一星克苏鲁咯。
守秘人索托丝
实用度/变异实用度:3星/3星半
变异特有技能价值:3星
猎魂定位:防御/破位
一技能绝对领域,限制多但是效果强大的防御技,持续时间内无限次减伤。师傅,你就在这个圈中,不要出去~但是要是自己走位失误或者被boss挤出去了那就很糟心了。在诸如蛙狂暴,螳螂放屁的时候,可以给团队提供一个非常安逸的输出环境,真就是谁用谁知道。
二技能是独有技,匹配非常有意义的技能,带了索托丝,遇到无脑的法爷玩家的时候再也不怕不能全破了~如果是开黑的话,就更能利用好两条链子可以控制boss这个效果。
变异技效果很实用,而且因为能量集中的持续时间足够长,不至于沦为一个中看不中用的魂技。
混沌之核阿撒托斯
实用度/变异实用度:4星/4星
变异特有技能价值:2星?
猎魂定位:防御/控制/群奶?
技能不解释了,魂很好用,是真的好用。
变异技因为没有写具体数值,暂且不知道效果,但就胡林用出来的效果我觉得挺差强人意的,而且我也一向觉得虽然宁静之雨奶量高,但我还是很更喜欢带回春的奶妈。不过因为阿撒托斯本身就很优秀了。多个奶技,emmmmm,安慰一下,然后大概就不用带奶魂了?
谎言女神奈亚
实用度/变异实用度:1星/1星
变异特有技能价值:2星
猎魂定位:救人/输出
我为什么要带奈亚?
欢宴之主哈斯塔
实用度/变异实用度:3星/4星半
变异特有技能价值:5星?
猎魂定位:破位/输出/控制/团队增益
一技能又是独有技,而且是个能玩出花来的独有技,比较大众的用法是双链子,打碾压本攒一次链子破两个部位。打同级本,可以用来补刀半破高位或者在小伙伴出链后接一根控制boss或者拉倒boss。还有因为能回血,就可以去浪了,只要不浪死;以及回耐,双刀两管气;还有拳甲可以在斗气只差一点的时候开,或者是斗气爆发后打完一套二技能,一波回溯,甚至可以打出3套有残影的轰雷破,那酸爽~
这里有个问题,不知道法爷的充能能不能回满。要是能的话,你看我羡(bi)慕(shi)的眼神。
二技能本身就很好用了,变异技简直不要太变态。我当然是没有变异哈斯塔的,有也养不到5星,但是根据我还算过得去的语文功底,我觉得技能描述的意思是,开时滞后的5秒,全队的输出都是弱点伤害,而且还不会因为使用次数而衰减。龙母为什么一堆人在用?一级混沌打击还只有6秒。4个人同时有弱点增益就意味着,让boss都叫不出声就躺在地上享受摩擦。
如果只影响自己,那,那就联名求wy爸爸改成全队,嗯,没毛病!
原标题:?猎魂觉醒全猎魂实用性评测 各职业猎魂推荐
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猎魂觉醒部分武器装备选择及使用技巧讲解,玩家在游戏里使用武器之前都应该好好的搭配一下武器装备。下面就为大家带来猎魂觉醒攻略,教大家怎么选好双剑装备达到高攻击一招秒杀,不妨一起来看看吧。
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目前**值只有110+,可是效果已经出来了,配合猎魂的陷阱,这种是可以给团队提供稳定输出的牺牲式打法,而且目前boss没有免疫**和眩晕的,镶嵌选择都是弱点加伤包括套装,伤害还是比较客观的,虽然不如攻击300+大佬来的痛快,可是有了稳定一直输出的空间,队友也能省心,而且感觉110+**值大概就是%15的**几率,还是比较好触发的那种。
1、输出手段:普攻蓄力+3蓄重砍。一定要将普攻蓄力习惯化,我现在的主要输出手段是:怪物倒地或者硬直较大的时候 ,跑过去距离差不多蓄力到面前普攻2连砍接3蓄重砍(摸清怪物套路别贪刀)~这是基本的输出套路,当然还有其他情况,例如:无耐无3蓄的时候那就普攻+1/2技能衔接。(这里很多不懂得人一直说3蓄砍弱点伤害爆炸:你以为很容易吗我这里说明下,重剑输出手段就这样不可能为了等队友破弱点而留3蓄重砍等!一般情况下破弱点的还是重剑自己的3蓄,之后等3蓄CD哪有机会再3蓄弱点!所以小白提出的弱点伤害爆炸也要看输出环境)
2、出装问题:现在出装我说不好~原来的黑龙套相当于重剑校服,有个减少血量可以加伤害的技能,学会控血50%左右 伤害能提升18%&24%不等,现在不行了因为某些无脑伤害秀导致现在大剑被拦腰一刀斩。装备效果都改了,我现在用的是电狼套,武器也换成了暴击大剑,虽然输出看脸不稳定!正好除了一个克鲁苏,只能这样了!其他套装我看到现在只发现蛮角套挺适合大剑,但我查不到蛮角50级出发的+5点的技能是什么!?有知道的回复下谢谢!
3、意识走位:改版后的大剑攻击轨迹有了很大的变化,举个例子:骨魔和猛犸,我贴面脚下输出3蓄砍直接砍到上面的部分,很尴尬!所以现在除了倒地可以贴面3蓄,其他大部分砍脚只能拉开距离算好站位!无疑加大了大剑的输出难度,由于内侧我用大剑基本都是单刷,所以很清楚破坏部位的重要性!因为单刷很多时候想全破真的要看运气,为了减少不必要的输出伙伴就带2人,胡玲的控制和小狗的复活帮忙!因为内侧时候怪的部位全破坏差不多就死了过多无意义的输出导致无法全破!(这两天遇到好多双刀无脑再怪屁股后面乱砍)
4、裂魂:内侧阿瑞斯150%的伤害才是大剑最根本的变态原因,因为阿瑞斯的效果是控制和倒地效果都算夹层150%伤害并且20秒的时间,所以大剑在有队友控制的情况下开阿瑞斯20秒效果期间输出很容易让怪继续倒地持续输出!现在阿瑞斯改成30%了,从这点上重剑已经算是回归正常了。我现在普通本出了克鲁苏加上电狼套和暴击剑勉强能用,但以偏离重剑的大道了。我这里说几个裂魂大剑的设想,1、像我暴击路线克鲁苏,还可以提供团队控制。2、龙妈,技能双开 所有攻击弱点伤害属于爆发可惜次数少!(应该还有个元素效果的弱点裂魂)3、一个自然系裂魂 名字不知道 效果是常驻回耐+加大量伤害效果的技能!
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魂链转换攻击
图一,那个圈圈是可以转换攻击目标的,远程的小伙伴会知道,但是近战的要等魂链技能打出来才有这个功能。
然后说说什么是拉错部位,首先拉链子我们要找没破的地方啦,至于怎么看破与没破,新手教程虽然有教但是本渣渣在这里还是再说一次吧,小伙伴们看图2,那个叫真视之眼的按钮点开之后你就可以看到怪物哪些部位可以破坏/破坏程度/怪物剩余血量,点开之后怪物身上会出现很多白色的部位,这些就是我们可以破坏的地方了(这里图片没准备好,不好意思),然后是破坏程度,白色是满状态没破,然后直到红色再碰几下就破了,状态颜色依次是:白-黄-橙-红,所以打到橙/红,我们都是补几刀就爆了,这种部位没必要去理它!我们链子伤害很高的,直接去拉白色/黄色的部位,拉这些部位可以直接拉到橙/红/破。所以我说的拉错部位就是用链子去拉破了的地方或者橙/红色的部位,那样的性价比太低了。
再说说链子拉的顺序,首先拉的是高的地方/打击面小的部位,比如螳螂头,猛犸角,这是部位高的地方。再比如,猩猩牙,这是打击面小的。这些部位都是比较难打到的,近战基本很难打到,所以我们要优先拉这些地方,让近战的小伙伴们减少负担,这些地方特别脆,基本一链子拉满能拉爆。腿,手,部位都是血最厚的部位,而且近战好打,所以慢慢来不急。
再是拉链子的时机,对怪攻击方式不熟悉的等怪发狂完再拉,熟悉的话等他咆哮/地震完再拉。
在没有全破的时候尽量不要和队友拉同一个位置,因为我们有4个人,能破坏的位置大部分只有4个,每人拉一个部位,就算拉满没拉破那个别部位也基本红了,所以每人拉一个部位性价比最高,如果遇到破坏部位多的,那我们就先拉爆翅膀,角,牙,尾,这些部位,四肢一般都比较好打(螳螂除外)
然后呢在高等级之后怪的血量都会飙升,基本上全破之后还有很多血特指:荒漠猛犸!这B血厚出屎
当全破这种时候魂链有什么用呢?作用非常大!但是!但是!但是!需要队友配合,2个人一起用链子拉怪(随便什么部位)能达到控制效果(把怪拉住)其他队友就可以救人/疯狂输出!因为全破之后我们很难打出控制了,这时候魂链很好的补充这个缺陷,很多小伙伴这时候就会说也队不好配合,这个其实挺好解决,设置好快捷短语!随时通知队友!这样就很好配合了。
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