哪个崩崩崩老崩三玩家人数知道的,(山海计划将在某知名游戏平台发布的一款养成类游戏的名字的前六个英文字母)

有什么三国单机游戏好玩_百度知道
有什么三国单机游戏好玩
即使战略的,像三国群英传的最好,顺便讲下攻略,好玩我加分
三国群英传那些怎么解压,还有三国群英传一定要游戏片才能玩吗
我有更好的答案
您好,新年快乐!三国群英传7不错 不过你应该玩过~ 个人认为7就已经挺好了,3比较经典。三国志系列无疑是最完善的三国游戏
如果你喜欢角色扮演的话,可以玩三国志10威力加强版,里面还能结婚生小孩,当然也可以扮演君主一统天下。而如果喜欢策略的话,当然是三国志11威力加强版了,汉化版的都有。11里的三国色彩真的是很浓了,不论是带兵打仗还是单挑舌战。而且还有经典战役的挑战,也很有挑战性。其它的策略类的,最经典的当属战棋类的三国英杰传。这个游戏老的不得了,但是是最经典的。角色扮演类的三国游戏很多。三国群侠传不错,跟金庸群侠传很像。还有就是赵云传1,2.别的我不想推荐乐,不好玩我不说。另外就是动作类的真三国无双4,5.以上就是我的回答,希望使您满意。
三国志系列 不过我更倾向于10 11 和相对的PK版本三国志10PK 在10代的基础上添加新的副本和战役以及特殊剧情。以及内置修改器,可以结婚生子。 10代与前几代不同的是玩家以一个武将的身份进入游戏。自由度很高。可以自立为王,创建一个自己的国家。也可以投靠任何势力当一个普通的士兵或者太守,再高点就是都督。也可以不士官,当一个隐士高人。当国家统一后,会根据你的贡献出现不同的结果。当你意外死亡也没关系,只要你还有义兄弟或者成年的子女,他们就会继承你的遗志,继续战斗。时间以1天为单位。11代的PK版 就是回归10代以前的模式。控制的是一个国建进行争霸。命令执行时间是以10天为一单位。
解压吗就一直点继续还有三国群英传一定要游戏片才能玩吗看见《免CD》的就不用三国群英传3和56789系列不同三国群英传3的攻略:有的军师技能有强迫单挑只要单挑一下这样就很容易赢三国群英传5,6,7,8,9最好先把你的敌人包围起来然后同时进攻包围圈的城池这样你占领的城市就多了,敌人没地方去了,就来送死了
赵云传12真三国无双45无双大蛇无双大蛇Z三国志系列三国群英传系列三国战记吞食天地
三国霸业2不错,攻略给你贴出来一大篇估计你也懒的看,可以去网上搜搜
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有没有什么宫廷养成的手机游戏,,,,,,
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皇后养成计划我在大清当皇帝宫廷计皇上吉祥爱养成2皇后养成计划攻略老李李世民,攻略李世民好像有皇妃皇后两种情况,就是达标值不一样,不过记得每个月去宫,皇后驾崩了以后随你见,不过,没驾崩之前警告就不要去见了,会把你抓走的。①父亲名字要:春哥(加自信成100)②生肖选:龙;星宿选:奎(生日当然随你咯!)③进入游戏后为了快捷游戏速度可以调成超级速度④进入游戏后可以先把道具里面的道具加点属性先⑥生日礼物买不买都行(反正是用女儿的钱--!)正题:Ⅰ:十二岁一月:(去大明宫找门卫)育幼堂,育幼堂,育幼堂(饮食先不要改)Ⅰ:十二岁二月:(去大明宫找门卫)育幼堂,育幼堂,育幼堂Ⅰ:十二岁三月:(去大明宫找门卫)育幼堂,育幼堂,育幼堂Ⅰ:十二岁四月:(去大明宫找门卫)舞蹈课,舞蹈课,舞蹈课Ⅰ:十二岁五月:(去大明宫找门卫)舞蹈课,舞蹈课,舞蹈课(先去鸿宾楼吃酸菜鱼)Ⅰ:十二岁六月:(去大明宫找侍女)舞蹈课,舞蹈课,舞蹈课(中旬的时候鱼放水里养)Ⅰ:十二岁七月:(去大明宫找侍女)舞蹈课,舞蹈课,舞蹈课(先去鸿宾楼吃酸菜鱼)(被欺负要解围)Ⅰ:十二岁八月:(去大明宫找侍女)舞蹈课,舞蹈课,舞蹈课(中秋猜谜就看你咯!)Ⅰ:十二岁九月:(去大明宫找侍女)舞蹈课,舞蹈课,舞蹈课(比赛选舞林争霸)Ⅰ:十二岁十月:(去大明宫找侍女)舞蹈课,舞蹈课,舞蹈课(先去鸿宾楼吃糖醋三道)Ⅰ:十二岁十一月:(去大明宫找侍女)舞蹈课,舞蹈课,舞蹈课(得舞服)Ⅰ:十二岁十二月:(去大明宫找侍女)舞蹈课,舞蹈课,舞蹈课(先去鸿宾楼吃酸菜鱼)Ⅱ:十三岁一月:(去大明宫找厨子)舞蹈课,舞蹈课,舞蹈课Ⅱ:十三岁二月:(去大明宫找厨子)舞蹈课,舞蹈课,舞蹈课(先去鸿宾楼吃酸菜鱼)(允许出去玩Ⅱ:十三岁三月:(去大明宫找厨子)马术课,马术课,马术课(魅力已到750)Ⅱ:十三岁四月:(去大明宫找厨子)马术课,马术课,马术课(先去鸿宾楼吃酸菜鱼)Ⅱ:十三岁五月:(去大明宫找厨子)马术课,马术课,马术课Ⅱ:十三岁六月:(去大明宫找厨子)马术课,马术课,马术课(先去鸿宾楼吃酸菜鱼)Ⅱ:十三岁七月:(去大明宫找厨子)马术课,马术课,马术课Ⅱ:十三岁八月:(去大明宫找厨子)马术课,马术课,马术课(先去鸿宾楼吃酸菜鱼)(中秋猜谜就看你咯!)Ⅱ:十三岁九月:(去大明宫找厨子)马术课,马术课,马术课(比赛选舞林争霸)最后:十八岁一月:这时候上身有1万多的钱,但是仔细一看属性,哎呀!亲和和自信没达标,那要怎么办呢?不要担心,亲和和自信不够,咱们可以用身上的1万多钱去买道具来加啊,那好,先去奇货居买铜镜(+7自信)来加自信,然后再去买七里香(+5亲和)来加亲和;还差多少你自己算吧(亲和&700自信&750)这些都弄好后,再过一个月你就可以稳嫁老李了!呵呵!所需条件:声望&800魅力&750交际&750智力&850亲和&700气质&700道德&600自信&750信仰&200勇气&600谈吐&600魔性&100皇帝&12青楼&1皇后警告=1疲劳>80<100吃:酸汤小煲疲劳>100<135吃:酸菜鱼疲劳>135<150吃:糖醋三道
采纳率:97%
你好,关于这类的游戏是有的,我知道一款皇帝后宫养成计划的游戏就不错,画面很复古,剧情非常的丰富,你可以在应用宝上进行下载这款游戏,搜索游戏的名字进行查找就可以直接安装了,还有很多类似的游戏你可以一并进行筛选安装,希望能帮到你。
本回答被网友采纳
您好:宫廷养成的手机游戏您可以玩一下宫廷计,您可以到应用宝里面下载宫廷计这款手机游戏的,打开腾讯电脑管家的工具箱,然后选择打开里面的应用宝,然后搜索宫廷计就可以看到宫廷计的下载资源了。腾讯电脑管家企业平台:
POP STAR(消灭星星)开始玩的时候觉得不好玩,后来发现好好玩,而且是个高智商的游戏,我是在应用汇上看见这个游戏的,你也可以去应用汇上看看,那上面小编介绍的比较好,我说的没小编有趣。
我记得我还是一个小盆友的时候玩过,忘名字了
上网搜橙光游戏
十分有趣包括打仗,后宫
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国外手游大作推荐简介
不知道大家还记不记得《生命线lifeline》这款简约风格的手机游戏呢?这款游戏是国外厂商开发出来的,还有《COK列王的纷争》。这些游戏都有一个共同点,那就是国外厂商游戏。很多的玩家都比较喜欢玩一些国外的手机游戏了,也确实,国外游戏一般都比较的具有创意,而且大多也都是免费机制,并没有强迫消费的意味。后使用快捷导航没有帐号?
 论坛入口:
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《崩坏3》系统反推:让游戏不止是游戏
游戏类型:&  设计类型:&
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10:30 上传
文/吃肉 QQ:
一、游戏概述
1、游戏简介
崩坏3rd是一款3D全视角卡通渲染,典型的ACG动作游戏,美术优秀,打击感出众,连击爽快。
主要系统为:核心玩法战斗系统、女武神养成系统、家园系统。
2、游戏风格和定位
定位:游戏受众主要是ACG(二次元游戏)受众,特别是男性用户。
游戏通过松弛分别的关卡设定,调节玩家心流,同时又具有一定的难度,将设定的用户人群进一步的核心化固定化。虽然去除了一部分的潜在用户,但是却赢得了核心用户的好评。
游戏风格:
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典型的后赛璐美术典型人物设计造型典型的KC(战舰收藏)系游戏界面舒服的UI排版和设计
3、游戏核心战斗系统
五大核心关键词:1、完美闪避技能;2、分支攻击;3、必杀技;4武器技能;5、出场技能。
伤害数值关键词:1、属性克制2、元素伤害3、物理伤害
敌人分为:无属性(一般boss和设置物),异能、机械、生物
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克制属性为石头剪刀布的类型。
不同的敌人具有不同的攻击判定,需要玩家集中精神判断闪避并积累学习,提高了游戏的玩家情绪,加上非无敌攻击强制闪避的设定大大提高了玩家游玩时的爽快感。
二、各系统详细分析
女武神养成:等级养成、技能养成、武器和圣痕养成、评级养成。
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①等级养成
通过战斗增加的经验和物品增加的经验。
女武神等级上限由玩家等级上限决定。
分析:为了保证玩家体验,而不是真崩坏3无双,在前期限制通过限制女武神等级,保证玩家达到优秀的体验。
②技能养成
通过时间和水晶充能的技能点:
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和学习技能消耗大量金币和技能点:
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分析:给心急气躁的玩家挖的坑,大量的金币消耗也是隐形的坑。
③圣痕和武器养成
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圣痕通过经验材料、武器和大量金币强化等级,通过材料和少量金币进行突破,突破后圣痕等级回到一级。
武器同理,不过武器突破需要一个特殊的材料:
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也就是说只能通过RMB抽卡的武器分解获得
分析:最主要的坑,典型又简单。
④评级养成
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解锁一个B级女武神需要20个碎片;解锁一个A级女武神需要50个碎片;解锁一个S级女武神需要100个碎片;B→A 25碎片A→S 50碎片S→SS 100碎片SS→SSS 200碎片
除了雷电女王的鬼铠,次元边界突破和白骑士o月光 角色碎片外都可以从商店,副本积累。
RMB抽到新的角色可以解锁女武神,抽到重复的分解成为碎片。
分析:第二的坑,典型又简单。
总结:挖坑的最主要的系统,非常的典型和简单。可能会让挖坑老手觉得too young too simple,不过正是这样的设计才贴合崩坏3rd的目标用户人群。这群人付费率奇高,但是讨厌复杂的坑。宅界有句话叫做“死宅钱真好骗。”但是如果他们看到VIP,宝石,这些东西,反而会产生厌恶感。
1、家园系统
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模块升级后选择增加增益会占用崩坏能。
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模块升级需要材料和金币,突破等级需要材料和金币。
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同时消耗的能量可以通过金币重置
1.为了调节经济循环和战斗力的系统。扩建没看懂,既然不可能扩建把等级倒回再挖坑,那么就把扩建的需要的材料重新分配到各等级提升,让成长路线更为平滑。感觉是设计残了,或者有功能被驳回其他部分没调整。
2.消耗的能量用金币重置的目的是让玩家区分前期和后期。给老玩家带来优势,同时增加一点容错性。
家园系统各模块分析:
崩坏炉:起调节家园的总经济输出和女武神数值产出能够正确随着玩家游玩时间增长而增长的模块。
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精炼厂:增加玩家的金币产出,激活增益模块后增加各种材料掉落。
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分析:因为有上限和收取,还有收取暴击的设定。应该是为了吸引玩家上线,收取暴击提升玩家的心情。
分解无用武器为材料的地方分解武器下限为4星
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提升增加好友上限,还有技能点储存上限,升级到一定等级可以解锁分解的增益模块。
分析:设计残了的一个模块,技能点上限增加实际作用没啥用,好友上限,由于现在游戏风格比较偏向单人化,宅男哪里来那么多的好朋友?基本上用不完的,技能点随着时间恢复得也很快。估计是为了和其他模块相匹配才强行设计出来的升级。
枢纽港中的分解增益模块:
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需要7级枢纽港才能解锁
分析:防止玩家早期手贱分解错装备导致流失,然后加的限制功能。
建议将枢纽港和崩坏炉合并,然后让崩坏炉达到等级再解锁。
指挥中心:类似KC远征的一个系统。
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1、通过远征女武神不能参加副本的设定,刺激玩家想要扩展阵容,微挖坑。同时玩家可以通过这个模块升级,进行游戏时间资源的积累,给老玩家带来优势,获得强化材料,从而增加老玩家的粘性。
2、远征系统本身就是增加粘性的东西,刺激用户按时上线。
但是部分消耗体力的远征有点看不懂目的,没什么实用性,消耗的体力还多。就算时间不多的玩家也不会在意那一点收入。建议去除体力远征。
2、女武神个人强化模块
通过升级强化模块,强化相应人物
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分析:同样是一个通过时间资源的积累让玩家人物变得更强增加粘性的东西,不同的是,这个的升级是有需求的。
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这个需求同样是刺激玩家去获得新的女武神,虽然大多数玩家不会去升级。
目前考虑到没到游戏后期。应该是一个游戏后期作用比较大的东西。会给老玩家带来巨大的优势。
3、游戏资源循环
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5大货币:体力、金币、补给卡、砖石、其他货币。
2大产出:副本产出(主)、任务产出(副)
最大充值消耗:补给卡
红实线代表货币流通,蓝实线代表副本产出,黄实线代表最大充值消耗路线。黑实直线代表小非R主要数值提升通道黑实曲线代表控制产出
分析:把补给卡单独列为货币是因为他是最大的充值消耗。
4、资源上有一点设计不太合理
因为惯性思维产生的初级武器和圣痕:
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就算小非R也不会使用它们作为武器,仅仅作为萌新玩家过渡用。
但是就算小非R也不会或者极少使用它们的上级武器和圣痕:
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为什么不直接给3星,然后2星武器换成材料碎片,然后可以一键清空?因为有背包限制,强化和卖出操作不够人性化,所以玩家每次清理背包都变成了一个负担。
副本消耗与产出:随着游戏的深入,副本的消耗,阶段性增加,同时体力值不断随着玩家等级成长而增加。
分析:这是一款ACT游戏,很多时间需要玩家集中注意力游玩,如果不控制好游玩时间,容易导致玩家疲劳并退出游戏。而且极为规律的同时成长的体力上限和消耗是不科学的,他容易导致玩家的中期游玩时间段阶段的体力消耗不符合设计预期。事实也是一群玩家反映体力不够用,没算错的话应该是30级到40级左右的玩家。
副本挑战产出一定量的钻石,而且只能获得一次。
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副本同时也产出金币、材料、低阶武器和低阶圣痕。
分类产出其他货币和中端武器和中端圣痕。
部分关卡产出女武神碎片,但是每天有挑战上限。
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鼓励玩家每天上线。
5、无尽深渊副本
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作为本游戏目前玩家之间最大的交互点,也含有微刺激消费的目的。
无尽深渊共33个副本。在里面女武神的的血量会逐渐削减,防止玩家通过“磨血”的方式过关,用硬数值卡玩家。同时无尽深渊也是无消耗和产出最大的副本。玩家通过在里面爬塔和争斗进行交互,或者互相改名嘲讽,逗乐来获得乐趣。
深渊道具一览表:
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作为崩坏3最重要后期玩法,设计者用与人争斗来取得更多的乐趣,而且深渊的产出量也使大多玩家乐意去游玩这个副本,更不用说深渊是无消耗的。
深渊一周两次,控制产出。
6、核心玩法详解
女武神详细分析
女武神技能分为队长技能,被动技能,闪避技能,必杀技,普通攻击和特殊攻击。女武神作为设计的核心,通过普攻和完美闪避积攒sp,然后释放必杀技,来调节一些游戏的节奏。
可以把女武神看做人,圣痕和武器看做枪。这个系统就是人枪分离的,当然OW属于人枪一体的那一种。
玩家可以通过组合手中不同的女武神,圣痕和武器,达到自己需求的效果。提高一定的策略感和操作感。
一队女武神为三人,加上按时间点出现的好友助战为4人。
女武神具有关键词用作衔接和组合:
如属性为异能的圣女祈祷为:时停,击飞,击退,回复,虚弱,破甲,QTE接麻痹。
而同样属性为异能的 雷电女王的鬼铠 为:麻痹,雷电元素攻击,时停,对冰伤害加成,QTE接击飞。
所以鬼铠和圣女就是很明显的设计有意一起组合的女武神。
玩家也可以通过对这些关键词的整理,通过思考组合成自己想要的组合。
加上极限闪避技能和全屏时停,攻击可以强制回避等设定让战斗流畅度非常的好,不会有如鲠在喉的感觉。通过QTE系统快速打出伤害,在人物间不断的切换,思维模式也在不断的切换,使游戏可玩度比较高。
后期卡点也是不断在考验玩家对女武神的保有度,操作还有硬数值。
圣痕和武器系统:
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每个武器拥有自己不同的数值,部分武器也拥有组成连击的 关键词 的主动技能。部分武器有特殊特效,并在好友助战系统中显示,刺激玩家去抽抽抽。
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圣痕也属于一个可以组合的被动技能,让玩家去研究组合。
7、其他系统
成就系统:
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满足成就型玩家需求的设计,通过奖励的设置,也让很多玩家游玩的目标更为明确。通过玩梗的文案设计,让御宅文化更为丰满。
好友协战系统:
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在上面的是等级最高的玩家,一般也是战斗力最高的玩家,比较容易被邀请协战,同时也会显示她的伤害数值,向玩家展示商品系列,吸引玩家去抽抽抽。同时好友协战比路人协战多一个队长技能,且可以叠加,鼓励玩家抱团。
好感系统:
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可以说是对死宅杀伤力最高的系统,通过对用户心理完美把握,从而增加ACG用户游戏黏性。
四斋蒸鹅心
当你的女武神好感到一定程度,甚至会在舰桥飘起樱花。
战略反推:
崩坏3rd到现在都没有一次明面的拉收活动,正好迎合了目标用户的口味(参考舰c舰r)同时增加用户的粘性。加上同人活动的推动,还有官推自己游戏的漫画《崩坏3rd》,明显是在强行立自己的游戏IP。
借IP不如立IP,强行导量拉收不如放长线钓大鱼。不止崩坏3,阴阳师也在做同样的事情,阴阳师的国内电影正在筹划了。也就是说未来的ACG游戏光靠游戏本身是不能做好自己的。
让游戏不止是游戏,也是定然是未来ACG游戏的大方向。
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