冲击最高王座《最佳阵容名人堂合成谱》竞技场技巧分享 详解怎么玩

5.3PVP:高端奶萨Cdew教你正确入门竞技场
  本文来源于NGACN,作者 murkylegend
  原文地址:& 转载请在文首保留此行。
  写在之前, 这篇cdew的萨满pvp入门是10天前Cdew在自己的twitch直播间里做的. 时长1个半小时. 我只是用文字的形式把里面所涉及的内容记录下来.
  这里面所涉及到的都是竞技场入门的基础, 没有任何对战的战术或者组合经验. 都是初入竞技场应该准备的和要注意的.
  中间有些内容很散, 我就没有全部搬过来了, 能听懂英文的, 下面传送门可以自己去看.
  首先是进入竞技场之前需要的准备工作:天赋, 雕文, 宏, 按键, 属性和宝石.
  /use 14
  /use 治疗石
  这 个是战斗大师和术士治疗石绑定宏, 战斗大师cdew一直都是放在第二个饰品位, 直接替换名字也可以. 这个宏主要是为了预防有时候伤害过高, 分开按战斗大师和糖会来不及, 绑在一起提高效率. 同时治疗石单独设了按键, 如果伤害没有那么高, 一定是先用治疗石, 当用战斗大师的时候, 一定是连治疗石一起用.
  #showtooltip 升腾
  /cast [target=arena1] 冰霜震击
  Cdew有框体123冰震宏, 用的很少, 但是偶尔还是会用到. 这3个宏第一行showtooltip语句来分别显示升腾, 兽人种族天赋, 图腾投掷的CD.
  /target arena1
  框体目标和框体焦点(/focus arena1)宏. 因为这些宏不需要监视CD或者之类, 所以只要能按就行了, 不用放在动作条上. 加上动作条空间不足, 有另外的方法可以直接给宏绑定按键.
  首先, 要做好宏. 然后到魔兽世界文件夹下的 WTF/你的账号/服务器名字/角色名字/bindings-cache.WTF 用记事本打开. 按照 bind 按键 宏名字 这样的格式可以直接给宏绑定按键.
  例如 先做好一个框体宏 /target arena1, 在写宏的时候你设置的名字是”目标1”, 然后你想给这个绑定按键Q 那么格式就是 bind Q 目标1. 其实这样比较麻烦, 下个bindpad解决所有问题.
  #showtooltip 元素的召唤
  /cast 图腾投掷
  /cast 元素的召唤
  这个很直接, 同一层天赋的技能绑定一个按键. 显示的是元素的召唤的冷却, 因为前面冰震框体宏已经有一个显示了图腾投掷了, 所以这里是元素的召唤.
  #showtooltip 电能图腾
  /cast 电能图腾
  这个宏没其他功能, 只是cdew做宏是为了给电能换个肾击的图标, 因为他觉得图腾的图标有些类似, 换成肾击比较好看CD.
  /script stopwatch_play{}
  /sw:19
  这个是职业玩家不用插件来监视打断CD的方法. 被打断的时候按一下, 就是开始计时. 不是职业玩家就来个interruptbar就好啦.
  /cast [mod:shift, nomod:alt] 升腾
  /cast [mod:alt, nomod:shift] 束缚元素
  /cast [nomod:alt, nomod:shift] 治疗波
  节省按键的宏, 按住shift是升腾, 按alt是束缚元素, 直接按是治疗波.
  #showtooltip 战栗图腾
  /click TotemFrameTotem1 RightButton
  /cast 战栗图腾
  #showtooltip 风行图腾
  /click TotemFrameTotem4 RightButton
  /cast 风行图腾
  配合图腾再生使用的宏, 连按两下就是插下战栗然后点掉战栗, 这样就节约CD. 风行图腾宏同理.
  /cast [help] 治疗链; [harm] 熔岩爆裂
  友方目标施放治疗链, 敌对目标施放熔岩爆裂. 同时还有一个一样的把进攻驱散和防御驱散绑在一起, 像以前牧师那样.
  #showtooltip 先祖迅捷
  /stopcasting
  /cast 先祖迅捷
  /cast 血性狂怒
  /cast 先祖指引
  /cast 强效治疗波
  先祖迅捷宏, 全开迅捷治疗波. 先祖指引一般不点, 除非被秒成渣了. 还有就是一般情况下, 先用元素释放在开迅捷来强化自然迅捷的效果.
  /cast [target=arena1] 风剪
  Cdew强烈推荐的框体风剪宏, 可能开始适应起来会有点困难. 熟练以后就可以和他一样, 目标队友加血驱散同时关注敌方施法条准备打断.
  /run LoadAddOn(&Blizzard_CompactRaidFrames&) CRFSort_Group=function(t1, t2) if UnitIsUnit(t1,&player&) then return false elseif UnitIsUnit(t2,&player&) then return true else return t1 & t2 end end CompactRaidFrameContainer.flowSortFunc=CRFSort_Group
  最后这个宏是暴雪团队框架的宏, 作用是把自己放在框体最底下的位置. 因为cdew用party1和party2来进行驱散, 而不是像有些其他治疗那样写名字.
  这样设置框体就可以让团队框体看起来更直接, 自己在第三位置, 第一第二是小队1和小队2. 如果没有设置的话, 自己有可能卡在中间, 看起来很别扭.
  这个宏只需进游戏或者reload后按一次就可以了.
  2.按键设置
  按键其实每个人都有自己的个人喜好. 刻意模仿别人的按键没有任何意义. 但是这里头还是有点小技巧. 比如把类似的技能绑定类似的按键. Cdew的目标框体宏是ASD, 这样按顺序来设置的比较容易记忆.
  还有一个就是常用的技能比如激流, 要绑定单键, 例如123之类. 技能常一起用的设置相近的按键, 比如元素释放和迅捷, cdew绑的是shift-1和shift-2, 因为这俩技能经常要一起用, 所以这样比较方便按.
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一、强势英雄配置
战斗力相同,但英雄配置不同完全可以影响战局走势。在一个一百五十万战斗力的队伍中,每有一个适合PK的英雄,那么可以视为团队战斗力增加五万点。
目前版本来看,几个适合PK的英雄:爱兰、血色指挥官(触发合击)、兽王(触发合击)、暴风酿酒师、斩龙角斗士、天启骑士、恶魔猎手、娜迦女王。
以上这些英雄,可以在正常战斗力的前提下更多的发挥PK优势。
其中兽王和恶魔猎手可以被看做是强力伤害英雄,直接击杀敌人前排。斩龙角斗士则可以再切掉对方治疗的同时造成大量伤害。
剩下的其他英雄之所以强大,是因为他们都具有非常不错的群体控制能力,竞技场内可以缺少任何东西,但唯一永不缺少的就是控制。
最后,计算自己拥有的强势英雄,把强势英雄数乘以五万,就是你的实际战斗力加成数。
二、弱势英雄规避
与强相反自然是弱,每个弱势英雄的战斗力降低值要比强势英雄提升值高很多,大概可以影响值八万战斗力。
当前大环境下:帝国指挥官、露娜、巫妖(未合击)、圣光贤者、以及一切B级以下英雄。
这里的弱势英雄大家一定会有一些难以理解,露娜为什么是弱势?
首先,露娜确实因为初期活动被不少为玩家定位成主力,但他开始弱势并不是因为自身是A级英雄,而是因为被技能坑了。强风一击看似很美有伤害有控制,但实际露娜在发动时会强制走到敌人面前。这个走过去的过程直接把露娜坑死过无数次,并且会浪费大量输出时间。
计算弱势英雄的方式与前面强势英雄相同。
相信在看了这篇攻略后,大家会对自己队伍的实际战斗力有一个了解,在竞技场内更合理的选择对手!
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