DNF:各职业平均水平是dnf多少级有副职业

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DNF各职业平均水平是多少
发表于 7&天前
各职业平均水平是多少
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现阶段,安图恩已经成为了平民养猪场,彻底沦为了白图。卢克的B套大佬越来越多。在这种环境下,小号的养成变得十分简单。但是,我今天想和大家聊得是关于小号的职业选择问题。因为有时选择一个好的职业能让你的养小号过程变得更加简单和轻松。
判定职业强弱无非就是从上下限说起。下限是基础装备的伤害,说白了就是穿升级过度装时的刷图伤害和体验。上限就是成型装备下的体验。不知道玩什么职业的人可以以此做个参考。
狂战:下限方面综合评分0.8分,伤害1.6分,刷图体验:容易没血没蓝,容易死扣0.8分。上限:12分 装备成型其实还不错,成型一般手法也都可以,除了容易死改不了其他缺点基本弥补
剑魂:下限:1分 点评:中规中矩,无明显短板。
上限:11分 要求:猴戏和手法,都不会只能发挥7分威力,会一点达到普通剑神水平能发挥9分,猴戏手法完美11分甚至更高一点
瞎子:下限:2分
1.5分的伤害,控制多容易上手+0.5分
上限:9分 典型的下限高上限低职业
非常中规中矩的职业,可以作为测量职业强度的基本单位了。还有目前的鬼泣不墨迹了,真的不墨迹了
下限:1.2分
升级中的剑魔伤害虽没起来,但奈何技能手长和流畅啊!打起来一套一套的。成型的剑魔由于双buff加成和技能高百分比伤害是很恐怖的,单论伤害有14-15分左右,但放的不够快以及没控制是不能言说的硬伤
下限组成是1.5分伤害+优秀的技能形态。上限组成是11分的伤害+2分优秀的技能形态。而且剑宗因为二觉被动关系贼吃强化,成型11分的伤害(强化12来看)并不是极限,+14完全可以给伤害再加2分
升级过程中,1.5的伤害+速度快0.5的下限觉得这职业很舒服。当大号投入后,虽说没剑宗被动导致享受强化方面略弱一点点,但高百分比仍旧是耀眼的强势存在,所以+12以前跟剑宗是不分伯仲的
怎么说,暗帝控制如麻,输出跟同门姐妹自然是没得比的,12分的构成是10分伤害+2分技能形态。在不是纯输出职业里算是非常优秀的存在
下限:1.5分
这职业前期升级没二觉前可能有点慢,但二觉后是一路高歌猛进,而且作为半辅助职业,伤害真的算是高到爆炸了,因为我给的上限分11分是纯伤害的分数。至于其他方面,念帝爆发算比较快,技能CD流畅,但没有控制,所以一增一减就没有其他分数了
下限:0.8分
当前武神算起来也就三四线吧。技能范围小,没控制,伤害一般,费蓝这都是升级过程会面对的问题。成型后伤害是能达标了,可是你一个手段的纯输出职业伤害只能达标,苦不苦只有自己清楚了
不要老是以下水道的眼睛去看待这个职业。其实也就是升级过程你受不了她的技能形态而已。其实这职业上限一点都不低,而且现在蛇拳全程,持续输出也很不错。但这职业是挺难养的,固伤百分比异常伤害样样都得费心。但成型之后回报还是值得的
一样的投入为什么不一样的输出,很简单啊,抱抱上限伤害真的不高,而且老是抓抓抓在团本也不是那么受欢迎。喜欢还是可以坚持的,毕竟韩服已经有改版了
法系一孙,持续输出是没有空白的,前期升级伤害稍低可能血厚的要磨一下,但是后期装备成型后,恐怖的持续输出犹如坦克一样,走哪碾哪,而且这职业貌似有不少猴戏的,输出还能提升到另一个层次
下限:0.9分
先苦后甜的职业,前期升级苦逼,一觉后稍微改善,然而装备成型前依旧苦逼的职业。技能范围小,控制没有。但buff十分强大,使得这职业上限特别高,如果光论伤害来说,乌鸡伤害可以打14分,但技能范围扣了2分
下限:1.5分
下限打分是因为这个职业又是一个2觉作为分水岭的职业,2觉前慢,2觉后快一半多。伤害是足够的,技能也比较安逸,所以下限给1.5分。上限分构成:11分伤害+1分技能形态。中规中矩的职业,跟女街霸一样,养起来比较麻烦的职业
能玩是能玩,不过跟女柔道一样抓取打击的判定在团本中适应有限。纵然比女的伤害高可总有中不能完全施展的憋屈感觉。伤害是10分,技能形态倒扣1分。觉醒图片还是赏心悦目的
男枪手篇(据说目前版本是男枪的天下)
下限:0.8分
男漫伤害其实不低的,但是吃手法。体术接射术永远是玩这职业的精髓,还有那种枪枪爆头的节奏感才能说能上手这个职业,上手后精通也就不难了。下限低是因为升级过程这职业皮薄,爆发不强,所以就算有1分的伤害,没有好操作就没有感觉。上限12分是纯伤害分,在装备毕业后,国服服务器多段攻击组队容易丢伤害扣1分
幻神职业之一。没什么说法。主要原因在于改版后,男弹药已经没有缺点了,超快的技能释放速度,大量脱手爆发,恐怖的伤害,这都不幻神那别的职业没脸活了
半步幻神的存在。一个响指吃遍天。在这个版本凡事厉害的职业都是这样的,输出环境好,持续强,爆发更强,爆发周期短。而机械的技能就符合这些特点,2秒一个引爆,超高的吃奶率,全技能都是脱手或者远程。说不强?你信吗?
不俗的伤害,而且目前有爆发模式buff,高级团本也有自己的位置,但是这职业成也远程,败也远程。远程输出导致机动性极差,也就是说被贴身很**,而且没爆发模式下输出也不快,技能前摇后摇都比较多,脱手技能是不少的,能玩是能玩,三线位置的职业
下限:0.6分
感人的伤害还吃操作,不是真爱不要玩。升级都不能愉快玩耍的职业,比男漫多个控制,但是伤害低了一截,而且玫瑰之舞不是全程,男漫花式枪术是被动。比不起,坐等加强吧,或者真爱党8W8W的充也可以
幻神职业,战绝战力打爆别人武炼战力。伤害技能都大大溢出当前版本。往天上一跳,扔出的是一个个核雷。不服的就去组或者找一个来玩。牡丹固伤男弹百分比,讲道理牡丹爆发比男弹爆发更快更高一筹,所以多给一分不怕她骄傲
王小妹女大枪:
下限:1.5分
升级完全没问题,技能上面,对比男大枪虽然一觉不能脱手,但是有75高爆发的空气炮和2觉的控制爆发。加上女大枪被动,总体伤害高男的一筹是没什么问题的。男大枪有一个长处(集火),可是女大枪有两个优点(伤害高,爆发快),所以你懂的
下限:1.5分
这版本上限非常高,下限的话是因为升级刷图体验是因为稍显墨迹给不了更高。装备成型后,母鸡输出是持续爆发型的职业,而且没有空挡,虽然瞬间爆发不算拔尖,但是单位时间输出量是空前绝后的,而且技能算脱手,你说这种打法有什么怪物经得起折腾
法师篇(萝莉篇)
下限:1.5分
这职业续航,爆发都很强,输出环境也很不错。一个战法9个豪,还有一个是神豪?那是因为你不懂,这职业投入和回报是程上升曲线的,做大号非常不错,小号收益一般。额,如果玩战法不会用炫纹发射的就不要逼逼这职业弱了,最基本上手都不会我能说你啥?
灯光师援素:
改版后中规中矩了。不能猴了,但是爆发快了,配合全程魔法秀续航什么的也没有什么明显短板。算是法师里的一个标准模板,当然把法师当做战士的说皮薄没有平A难玩的我直接忽略你的智商
下限很高,升级跟玩似的。但是上限也很一般,伤害什么的,提升其实很一般。而且魔道万年不变的特色-墨迹。在团本里其实挺致命的。但是魔道有辅助的命,对法C来说,组个魔道相当于组个2200的精奶
下限:1.8分
上限:13分以上未知领域
改版后的招呼有多少人见过?四大金刚去哪都有不俗的战斗力,升级什么的,学会开山神兽技能之后什么都是无坚不摧的。装备成型后,我就告诉你一句,现在召唤吃黄白爆,你慌不慌?所以召唤强大是毋庸置疑的,就是历史遗留问题,召唤组队挺尴尬
下限是0.9分的技能伤害+0.1的技能形态。
上限10分是伤害分,纯输出职业当然是考量伤害。
爆破的技能丢的是贼鸡儿流畅,一套一套的,技能形态也是比较舒服。但是能打到的,造成的伤害却不是很舒服,这就是下水道的气息吧
下限:1.5分
都说冰结下水道,冰结是我主号,我怎么会不知道是不是下水道?其实确实是下水道。
下限构成:1.2分伤害+0.3分技能形态
上限构成:8分伤害+1分技能形态
这职业技能形态其实是非常优秀的,不用多做调整都能适应各种团本,速度快,爆发快,灵活都是冰结的优点。但是伤害和CD真的非常尴尬,伤害低于别的职业,一套打完保准你下个图连个小技能都没有,但你不打完就杀不了怪,而且冰结没有平A作为补刀,真的是……下水道。而且拥有全职业最垃圾的主动buff,冰结……还是有爱的才能玩吧
下限:1.7分
下限是1.2分伤害+0.5分技能形态
上限是9.5分技能伤害+0.5分技能形态
风法伤害低,上限其实也不高。但是范围聚怪什么的都很美。升级非常轻松,有点装备提升下伤害就是高级砖王。不过养成风神不容易,除了装备,充钱把细节做足是非常必要的。喜欢可以入手,同毕业下达到什么程度也给你们划出B数了
下限:1.5分
男法唯一不下水道的职业,额,其实也就是一般般的水平照这个势头应该很快男法一家团聚了。伤害可以,但是比较吃手法。特色是有老婆
血法在男法里算是伤害成长比较高的一个,但是技能实在不讨喜。还擅长鞭尸。SM吧!而且小技能伤害不高,清图慢,墨迹。这大概就是血法的特色了
下限:1.8分
这是完全站在审判者的观点来评判这个职业的。圣灵之槌不加面板,所以审判吃奶是可以的。低级升级根本就是碾压,而且范围大,除了腿短。成型奶爸我就不说了,一屁股秒天秒地
下限:0.9分
这职业其实输出可以,但败在技能范围。升级的时候,总有你有1分水准的伤害,但是范围太小,过图速率不忍直视。成型之后,伤害是虎了,可是变成蛇在图里扭扭扭,伤害给人总是不太稳定的感觉。只能说不是真爱看着觉得是真别扭
驱魔(法---物):
下限:0.8-----1.2分
上限:10-----12分
驱魔都腿短,法驱皮薄爆发慢,升级真心不舒服。力驱能抗能输出,就是有点墨迹。成型之后法驱还是墨迹,跟魔道一个吊样。力驱伤害很高,除了有点慢,而且力驱有星际毁灭可以再高2分
下限:1.5分
复仇其实是一个持续输出兼爆发的职业,这职业能抗能打能控还灵活。所以升级也是很轻松的。成型之后,伤害是真的不俗,而且速度快,经常在队友没反应过来就已经把怪秒了。不过要准备几套换装,有灵魂玻璃的复仇可以再+2分
就输出来看奶妈伤害确实就这位置。下限高所以升级毫无压力,但如果打输出,奶妈输出真的差的非常远,因为奶妈不吃奶。所以把奶妈打造成主C的要省省力气,真没必要,毕竟辅助职业,往辅助方向发展就行了
上限:12.5分
巫女是可以穿着升级装轻松刷时间广场的职业,除了一二觉,绝大部分都输出脱手或者半脱手,偏远程输出团本也是毫不费力。上限也够高,因为这职业被动buff都相当出色,光是主动buff换装提升就是相当不错的。
下限:1.5分
这职业升级过程你会发现伤害越来越高,这种感觉十分明显,就是过图不快。装备成型的团长无论走到哪,给人感觉就是这职业伤害真高。光凭这点我觉得13分是当之无愧的,而且星际毁灭同样可以再提升2分
下限:1.6分
组过四姨的朋友多数是惊讶四姨的辅助能力,其实四姨的输出也很不俗。不信可以去看一下熊猫一阵雨女复仇做嘉宾的那一期视频。算是比较完美的职业,有灵魂玻璃+2分
下限:1.7分
伤害成长非常明显的职业。而且速度超快,竞速一把手。就是攻速太高把终结追击弄没了就很尴尬。而且职业太飘了,组队别人都追不上你的脚步。难道这就是传说中的:如果你跑的够快,孤独就追不上你?实力是有的,就是组队不讨喜
下限:1.3分
升级无压力,就是过图不够干脆显得墨迹。上限非常高,但是玩得人很少,因为操作比较繁琐,换装昂贵。所以一个成型的死灵你很难遇见,但遇见了,你就忍不住说这是超一线
下限:0.5分
上限:6----10分
没错了,如果你觉得各个职业都是升级无压力的,那么你不妨试试忍者,升级都让菊花一紧的职业。成型装备的伤害你只有那个表情:????为什么呢?因为这职业机制过于逆天。被动能伤人,打人有火种,***能分身和复刻技能,这就相当于那种又能磨血,还能实现多人同时放技能轰你的群殴模式。只能削削削了,下水道中的幻神,凭犀利的手法可以达到10分,否则6分待着吧
鹦鹉这职业,特色在她的机制,失败也在她的机制----抓背脊。处处想着**的她无论是从开拓玩到武炼,都十分的吃手法,过于冗长的后摇和技能形态在团本中适应不算很高,所以12分的输出扣掉1分技能形态。
下限:0.8----1.5分
上限:10-----14分
拼手法的职业,手法不行升级都有点难受。而炫舞真经练到8重之后就会觉得,这职业真顺手,伤害真是高到爆炸。所以奉劝一句话:不会跳舞不要玩
下限:1.3分
曾经的幻神,已经泯然众人矣。能不能玩?当然可以。比上不足比下有余的职业。除了打击感略差没什么说法
下限:1.8分
定义半辅助职业,其实输出也不俗。升级是一路火花带闪电,顺风顺水。装备成型后也是秒秒秒的存在。给的地位算是比较合理了。后期应该调整比较少
下限构成:伤害2.2分-技能模式捡东西不便扣0.2分
上限14分纯输出上,实力非常强劲的新职业,伤害高到爆炸,buff不俗,打造起来肯定是核弹一样的存在,就是不懂能风光到几时
赵云圣武枪魂:
下限:1.2分
下限构成:0.9分伤害+0.3分技能形态
上限构成:10分伤害+1分技能优势
技能有控有输出,速度快,打击感比较好。但是成长一般。完美装备下,伤害还是差那么点,就靠技能先天优势来弥补了
关羽不灭战神:
下限:1.5分
关羽是一个简单暴力的职业,大范围技能很多,升级还是很轻松的。装备毕业后,伤害是偏高的,也不存在太明显的短板。还是比较中规中矩的
下限:0.9分
上限:12.5分
客观来说,这职业前期并不舒服,只能说能玩。后期伤害其实是可以的。还有这职业也是个体操小王子,看手法吧
下限:1.8分
操作模式与众不同,所以我从不承认有这么个职业。其实是达到普遍职业水平的,就是-----不好玩!
好了,职业强度都点评玩了,我也是多多少少都玩过,但也不是个个都精通,我只是现在大众的眼光去审视每一个职业,可能会有说错的地方,但我觉得其实大家的眼中自己职业该是哪个位置还是心中有数的。就这一次点评来看,下限低于低于1分的,升级过程是多多少少会有些问题的,1分就很随意,越高越轻松。上限低于10分的,就是真的下水道了,当然高于10分但越接近10分的,体验也是没有那么舒服的,特别越是纯输出的职业就越明显。辅助职业的话,组队会有相互加成的感觉。总得来说,策划对职业平衡虽然有偏差,但其实都不是很明显,当然,矮的必定会拉一把,太高肯定会砍一截,这就仁者见仁智者见智。
很多人疑惑,上限的打分是怎么来的。那我就给你们个标准来比较一下所谓的职业强度。如果你的职业装备毕业,左边是最好的史诗b套,右边恍惚三神器,武器+12锻8圣耀,其他装备均是增幅10。给你个3000体精的奶,奶不吃药不换装不叠二觉,就放一个太阳。卢克rain光暗卢克处于破防时你要打多久?如果光暗卢克是正常情况下么?假如破防时你打得很快,甚至一两个技能打完的说明你职业伤害很高,如果不能一两个技能带走就按时间算,用时越短肯定伤害越高。这时比如你用红眼和剑神带入,你觉得哪个打得更快?为什么?由此就大概得出伤害的得分。然后套用第二种模式,卢克也会正常攻击你(除了不套罩子),在所有仇恨攻击都在你身上的时候你觉得对你破防的影响大不大?这时候越觉得困难的职业说明技能形态就越不好,这样子是不是应该在之前的伤害得分上适当减分?所以这么想想或许你就知道大概为什么我给出的上限分是这样了。当然有些职业我确实没玩过的,所以我给这些职业打分时是根据以往遇到的表现所总结的一些经验。
本文来源:DNF吧,作者:幻月丶朦胧
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DNF什么职业最难玩?盘点DNF中需要操作水平的职业
& 17:50&&来源:A5创业网&
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。TOP31 黑暗君主历经多次改版的鬼泣,在当今版本里无疑是削弱的最厉害的,他曾经的强大无可否认,无论是异界一拖三,还是刷魂图搬砖,全部都是轻松无压力,而现在他只能靠打辅助才能混进安图恩,所谓外行人看热闹,内行人看门道,鬼泣真正的提升必须依靠异界的加持,但现在的鬼泣是有异界都拯救不了的,我们现在只能报以期望,因为毁天灭地的墓碑将会在下个时代。
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三线TOP30 剑豪剑豪开创了手持双武器的先河,五气朝元的叠加buf让她在速度和力量上有了飞跃性的进步,但是我想说剑豪真的太墨迹了!全职业里应该只有她一个是在一直不停的加buff,可圈可点的爆发也只有如来神掌,就算拿着两把武器甚至还不及某男鬼一把武器的输出,可以说作为女鬼新职业的表现实在差强人意,现在只希望女鬼的改版也可以带上剑豪妹子。TOP29 暗帝说到暗帝,我们就不得不想到控场,因为暗帝现在除了控场真的没什么特别的地方了,我认为一个职业如果真的能在某些特定的方面表现突出的话,这本身就是一种强大,暗帝能混进安图恩也全是是靠她强控帝的功劳,我不知道现在的暗帝玩家们怎么想,你们是觉得安逸的无限控场比较好呢?还是靠女神9的盛宴来做短暂输出更好?但无论那条路,你们玩得开心就好。TOP28 精灵骑士精灵骑士一共有三大流派,分别是守护,骑乘和常规连锁,一个是力量型,一个是敏捷型,还有一个复合型,三种流派各有千秋,但无论哪一种都少不了高强的支持,再加上精灵骑士只能使用巨剑,在一定程度上就限制了她的发展,这就代表精灵骑士想要成型,除了高强巨剑以为没有别的路可以走。TOP27 毒神绝街霸究竟是一个怎样的存在?街霸是一个需要力量需要智力需要独立需要物理暴击需要魔法暴击需要属性强化需要命中需要异常需要攻速需要物理攻击力需要魔法攻击力需要无视需要。。总而言之
基本上不论啥都能提高街霸的伤害,这个设定的确是有些让人感到蛋疼,不过幸好街霸玩家在经过了长期的实践(被虐)还是研究出了很多适合街霸走的道路,街霸除了A1,之后一直都是弱势职业,哪怕如今二觉了,也算不上超一线的存在,当然了,这跟毒王的技能设定也有关,刷图比较逸,但是墨迹,好了不要在意那么多细节,总而言之想投入很多来秒天秒地的同学呢洗洗睡吧,除非技能的大改变,不然毒王想要飞,还是一件非常困难的事情。TOP26 永生者二觉以后虽然有明显加强,但我认为四叔的实力还是远不能跻身二线之内,原因很简单,抛开一觉忽略不谈,其实四叔最主要的输出方式就是恶魔之力和黑暗权能,但作为一个纯百分比的法系职业,镰刀的魔攻实在让人心塞,在爆发不及蓝拳,辅助不及天启,控场不及驱魔的前提下他真的是连进安图恩攻坚队都会被嫌弃的存在,不过至少现在总算脱离下水道了,二觉只是助他掀开井盖,如果不能稳定发展恐怕迟早还会掉下去。TOP25 冰冻之心说到冰受,大家往往会第一时间想到冰花9,这就映射出冰结师对异界的依赖,其实冰受现在真正能拿出手的只有两个流派,以冰花套支持的破冰党以及冰剑套支持的冰弓党,虽然冰弓党是后起之秀,但已经渐渐有了超越冰花9的势头,说实话这个职业的输出真的不是问题,但前提是有把高强SS还要配合奶鬼才能达到某些职业的正常水平。TOP24 绯红玫瑰二觉后的姨妈玫瑰已经彻底和男鳗鱼划分界限,男主射,女主体,就我个人来看女漫的主要伤害其实是来自被觉隐匿切割附加的极高固伤,拿着一把高锻造的武器靠着几个小技能都可以打出高伤害,还有新增的玫瑰之舞,可以让女漫在极短时间内做到高爆发,但是这些增强只能助她脱离下水道,超一线还是算了吧。TOP23 毁灭者还有人记得山东蓝翔王大枪吗?是的,二觉也没能把他扶起来,那号称毁天灭地的毁灭射线你确定不是在抄袭鳗鱼的乱射?看看现在的王大枪,基本上也只能靠厉鬼9的激光炮才能在地下城里混出一点存在感,再看看你老婆女大枪二觉后的威猛强悍,除了榴弹炮所有技能全部完爆之!我不知道为何男女差别待遇为什么这么大?我就想知道王大枪什么时候才能崛起?TOP22 伊塔斯战灵我认为现在的战萝还是玩矛好一点,虽然这么说可能会伤到部分玩球的平民玩家,可我想说的是,没钱你玩个矛啊!十个战法九个豪,还有一个是神豪!这句话充分说明了这就是一个土豪的职业,矛法的战斗方式和武极十分类似,都是靠觉醒变身来做到短暂爆发,战法之所以强于武极是因为她还有二段变身,也就是使徒化的关系,一来延长了作战时间,二来也减少了一部分真空期,但就算这样,战法的提升和她的三个姐妹比起来还是差强人意,我只能说这是一个需要投入的职业,没有准备做好投入的话还是别浪费时间了。TOP21 极武圣这是一个完全被神话了的职业,在刚开二觉的前期技能伤害的确变态的极致,不过要在配合柔化的情况下,输出才能很给力,不过最大的硬伤就是手太短,不容易上手,技能容易空,各种手残勿扰,再加上现版本还在削弱,尤其削弱了,武神的灵魂技能闪电之舞,而且一砍就是%50,就现在来说新手我就不推荐玩这个职业了,上手真心有难度,反正我玩不来。。。发展前景也一般。
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二线TOP20 机械之灵这是个很不和谐的群体,前段时间蛇炮党和G系党还在撕逼,都说G2一弹秒天秒地秒红神,为何我没感觉出来,倒是G3慢慢磨血比较安逸,更被毒蛇炮加工厂打的根本掉不下来有点吓尿,可是毒蛇炮不吃属强,不吃白字有些尴尬,提升最大的两大属性它都不吃,自然成了她的弱点,于是都埋头研究高强,研究如何提升G2,不过我真心觉得女机械不弱,但是也不强,控场,爆发一个不缺,但都不强,这即是他的缺点也是他的优点,二觉后还是重点加强G系,毕竟母鸡的主流还是G系嘛。TOP19 帝血弑天又一个被神话的职业,说狂战是安图恩送头废物我不敢妄加评论,为什么sb版本狂战还在加强,就是现在他不够强。狂战技能真心少,不过几乎每个技能都是爆发,操作简单,所以成了大众的最爱,不要拿19秒魂牛来说事,没意义的,每个职业的输出方式不一样,这样单纯的比刷图时间毫无意义,狂战爆发是高,可是没有持续,6+3多少能弥补,不过又要舍弃爆发,厄运9爆发高了,续航又是个问题,就在两个流派互相撕逼的时候又蹦出来个嗜血9菊花剑,狂战的内乱一触即发。不过国服人口众多,无人敢论罢了。TOP18 暴风女皇可以说,这个职业是目前版本及控场与爆发的唯一职业了,一觉的绝对控制,二觉的超强爆发。真心改变了这个职业,而且柔道是为数不多用cc也能打出高伤的职业(不要跟我说cc比异界好,没有可比性),所以身为一个好柔道,你必须要有好右边的配置,还有柔道的暴击抓取不能换装是一个很蛋疼的事情,要是能换装绝对巅峰造及!无限折颈的超强控制也会在安图恩大放异彩。TOP17 剑神告别昨日的辉煌,不得不说现在的剑魂已经是一个靠bug吃饭的职业,我已不想多说,大家都懂,抛开bug不谈,剑魂这个职业还是很给力的,无论是散件流刺,七伤拔刀,冽风猛龙都各有千秋,甚至为了挤进安图恩这艘巨鳄,里鬼战士都已经诞生,无时无刻都在挑战着第一输出这个位置,斩铁也是剑魂百分比比较低的原因,毕竟有了减防,再高百分比那还能玩?另外,二觉的控场也很给力。TOP16 正义仲裁者由于计生做得太好了,很多人不知道现在的蓝猫真的不弱,其实这是一个被低估的职业,尤其在最近出了二觉版本后,蓝拳的输出已经上升到另一个档次了,只要连击数够了,啪啪啪揍的你根本停不下来,当年的追风少年几乎在一夜间成为了一个传奇,现在也有伤害了,念意也加强很多,打怪也有输出了,你们还想怎么样?毕竟一个吃连招的职业总不能一拳就打死boss吧?TOP15 战场统治者其实这个职业在为二觉前就已经很强力,只是计生做的非常好。流派很多,物理流打从崛起之日可以说从来没有没落过。大狙击的秒天秒地,子弹9聚合弹的超高爆发,地雷的眩晕控制,破甲弹的输出真心叼到没天理,不但如此,二觉后又让他更上一层楼了,可玩性很高,流派很多,魔法,物理,双休均可,不过这个职业比较依赖异界套加成,如果做好入坑准备,强力推荐新手可以玩。TOP14 芙蕾雅这个版本弹药真心不弱,无论是狙击流,魔法流,只能说流派很多很杂,能玩好的人自然不错,而且二觉后的牡丹已经彻底成为了空中的主宰,到了现在轰炸姬几乎成为了牡丹的代名词,真正吊炸天的牡丹可以一直在天上飞着炸怪都用不着下来,反正手雷多得要死,丢也丢不完。TOP13 念帝二觉后的职业几乎都蛮强力的,二觉的被动让百花的输出环境好了N倍,几乎全程的霸体,以及被动加成的伤害,可以说几乎找不到几个二觉被动比这个职业强力的,幻爆即使一削再削也是个非常强力的小技能,总不能要求一个小技能秒BOSS吧?龙的超强固伤简直变态,难民也能打出伤害。虽然没有以前那么无脑的输出了,不过还算的上强力。新手易上手,还有不要再说什么比范围的了,百花二觉范围最远,最大,要比的话到发电站的特殊副本去比,谁特么的能用一个技能从最开始的魔刹石打到最后面?TOP12 真龙星君又一个双休型的职业,不过这个职业可不能玩双休点,力跟法完全是两个职业,因为buff,防具,精通完全不同,法驱是前期无力后期给力,只是他的输出模式太过墨迹,不过穿上大地9的落雷阵绝对能进军一线输出。力驱则恰恰相反,前期强劲后期无力,也只有在Z斗士的支撑下,才能勉强活到现在。TOP11 掠天之翼又一个在安图恩为主力输出的职业,可楼主却一点都不觉得他强,敢进安图恩的鳗鱼个个都是金枪鱼王混搭神装,纵使被动觉醒再强,死左暴击加成再高,输出环境恶劣还是这个职业的无力之处,安图恩给力也是因为有控场他才能安逸输出,不然一个乱射放完自己怎么死的都不知道。。这也是为什么同为输出型职业,他在安图恩的地位远比混沌骑士,召唤弱的多。
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一线TOP10 天帝大转移版本后崛起的巅峰职业,小冰,大冰,邪光,珠子,炸热,他做到了控场与伤害兼备,几乎所有技能都可以满,随心所欲的加点,无脑的刷图,真心给力,不过现在的天帝已经大不如前,输出在白图各种溢出,但是在安图恩输出相比于召唤黑武机械等等比差了不少,所以在安屯是以虚空6加大地三走控场加半辅助为主。TOP9 风暴骑兵二觉后的炮娘可以说已经有了质的飞跃,也是又一个从下水道翻身杀进一线的典型案例,这个职业又一次贯彻了nx男女分工的特色,男枪主光,女主火,二觉版本粗细火伤害已经逆天,觉醒也是绝对强力,总结的话就是改版后的女大枪在基本属性提升的同时又更加强化了技能属性,现在的炮娘成型真的不难,一套歼灭6配把好武器基本上就可以了。TOP8 黑暗武士DK可以问鼎物理系顶级输出,不过装备要求依旧很高,首饰推荐战神套,史诗套防具优先,武器最好12镇魂以上,6阶剑舞大蹦秒天秒地,输出真心高,目前还真心找不到什么缺点的,非要强加一个的话,那就是控场有点弱,而且很吃面板,没有后期提升,随着版本的更新终将被抛弃。TOP7 毕方之炎作为当前版本的当红炸子鸡,忍者是强大的百分比魔法职业,虽然是火属性攻击,但即便是面对安图恩普遍高火抗的怪物仍然是全无压力,百分比减属抗的推出简直让安图恩所有怪物都哭瞎了,忍者的技能特性是不需要担心续航的,同时爆发也是杠杠的,缺点是布甲又没有硬性防御,非常考验技巧和容错性。TOP6 神思者DNF里面永远的神职业,从未没落过,神级辅助职业,辅助装大寂静9小寂静3,无猪血2500体或精,有猪血2200体或者精,基本上队队必组,让难民变土豪,平民变神豪,土豪掉线,神豪封号,不过要是你的圣骑想单刷的话,必须要有异界血洗6或赤心9,那样你的审判才能有高爆发。
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超一线TOP5 机械元首二觉后的大机霸号称法系三大输出之一,两千城管助他毁天灭地,一个无时无刻都有爆发的职业,两个小机器人的伤害简直无法直视,加上工厂的控制,还有二觉的超负荷引爆,让这个职业成为当前版本的最强爆发职业之一,而且他的爆发几乎没有冷却,超负荷的真空期仅仅只有3秒钟,难以想象纵火9在攻城buff期间,吃上cd药,配合全程超负荷,全屏机器人一起引爆时的伤害,
纵火9配12的75ssGM枪即可进精英队伍当法系主力输出,是十分受欢迎的职业。TOP4 混沌魔灵混沌魔灵简称混沌大爹,输出比召唤弱一些,但是依旧是法系的强大输出职业,即能单干,也可群殴,绝大部分情况为纯输出型职业,部分情况可以参与控场,绝对强控之一,职业基础雄厚,同时身为召唤系职业,操作不算复杂,平民可以依靠CC甚至假紫具有不俗的输出,召唤系三不吃,混沌四不吃,造成成长困难,阵形限制混沌实战输出,难以达到最大输出,严重依赖异界,神装墨迹,成型缓慢,史诗装备提升有限,国服BUG多,打击感薄弱以及召唤系的种种缺点,虽然混沌身为千万固伤王,人称大爹,面板数据堪称固伤第一,但是所谓的千万固伤王,不吃黄白附加,双光环优势没有,属性伤害,不吃战神药,阵形限制,混沌的实战优势真是寥寥无几,想要认真玩混沌的话,最好放下基础高这个唯一的优点,多从实战中考虑混沌,任何职业都有下水道的时候,尤其是混沌数据被砍的话,这个职业比目前的缔造好不到哪里去。TOP3 月蚀拥有全职业最多的技能,我只能说召唤这潭水实在太深!召唤的流派主要分为两大类,献祭流和碾压流,献祭流成型不难,只要你肯砸钱伤害肯定不低,碾压流就相对平民一点了,不过仍然很考验技术,无论如何加点,碾压流都分为四个阶段,展开,牵制,打压,强杀,构筑起一个包围圈之后,还要不停的煽风点火,不过玩这个职业的唯一缺点就是万年单机,不怕无聊,电脑配置不错的话可以试试。TOP2 元素圣灵原本就不弱,二觉之后成为了神职业,硬要说职业缺点的话,操作难度算一个吧,有爆发有持续,冰强伪无敌,觉醒真无敌,全程秀,爆发还都是范围性爆发,输出能力相比于法系中其他职业其实还可以但也不是无人能及,不过由于其输出方式不好而且容易被打断以及自身皮太脆的问题,严重限制了元素的能力,所以在安图恩是以穿刺9火山套加高强法杖在舰炮当一个小输出为主,在其他图非常依靠控场队友的控场能力。TOP1 古灵精怪二觉彻底咸鱼翻身的职业,从以前的下水道直接冲破井盖,问鼎超一线,辅助控场输出样样精通,红炎6炉子固伤各种秒,先锋9电塔控场能力超强,但是辅助能力要远远弱于鬼泣驱魔,法米利尔进行攻击和定怪使得一个技能能有多种不同的效果和伤害,技能大多数都是大范围持续性兼具压制的固伤技能,装置自带的减伤和小技能琳琅满目的各种的buff,即使平民依旧能比较安逸地打出不俗的伤害,缺点是buff繁多,技能墨迹,基本无法竞速的职业,虽然输出控场辅助样样在行,但很多时候很难样样精通。
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