如何将QQ动态游戏里的斗地主换话费游戏成王者荣耀

随着近几年科技的发展,网络游戏早已不单单只有端游了,越来越多的网络手游出现在大家身边,让大家可以随时随地开黑游戏。
当然,拿手机玩游戏都有一个苦恼,那就是在你玩王者荣耀正团战的时候,突然来了女友的电话,这个时候你是选择接电话呢,还是秒挂继续打团?不少女性朋友已经将这个问题上升到了游戏重要还是女朋友重要的高度,这就让不少玩家有些难以抉择了。
近日有一位网友投稿称,自己玩王者荣耀拒接了女友的电话,结果是他万万没想到的,一起来看看吧。
这位网友表示,自己周末在家里和小伙伴们王者荣耀开黑,正是团战的金涨时刻,女友突然来电,自己二话没说就选择秒挂,不死心的女友又接连打了三个电话,都被这位小伙子给挂掉了,毕竟团战的时候不能坑队友啊。然而当打完游戏后,发现自己的QQ已经被别人顶了上去,如今再次登陆却彻底傻眼了。
自己QQ上的上百个联系人,备注全部被改成了这样,该玩家也相当郁闷,由于QQ人数众多,这样一改动后,想要再次对号入座从新整理,绝对是一件非常伤脑筋的事情。
对此网友们看法却大不同,认为该女生的做法非常可爱,接连几个电话都不接,显然女友正在气头上,用这种方式发泄下看你下次还敢不敢轻视对方。
对此网友们看法却大不同,认为该女生的做法非常可爱,接连几个电话都不接,显然女友正在气头上,用这种方式发泄下看你下次还敢不敢轻视对方。
还有网友直言:就凭该女生改了上百个备注的愤怒层次,你的QQ着实救了你的小命!
不知道各位小伙伴对此怎么看,你在玩游戏的时候,女友来电接不接?
声明:该文观点仅代表作者本人,搜狐号系信息发布平台,搜狐仅提供信息存储空间服务。《王者荣耀》最强阵容搭配 助力暑假上王者
[摘要]无敌的阵容,暑期上王者不是梦又是一年毕业季,对于高考中考完成的小伙伴们正是放松自我的时候,对于不是毕业生的小伙伴们也是难得的长假期。快乐的假期怎能少得了王者之旅,今天小编给大家介绍各路的最强势英雄,希望对小伙伴们上王者有所帮助。 上路:花木兰花木兰在重做之后一直是热门上单,就算前不久进行了调整,热度还是不减。花木兰最独特的是双形态的切换,华丽的操作必定伴随高难度,双剑的花木兰机动性强,而且有一定的突进能力,重剑的花木兰拥有霸体效果,免疫伤害。两种形态的切换时机是至关重要的。平时一般是双剑状态,这样才能拥有一定的机动性,同时还可以用一技能突进敌人。在团战时,面对集火攻击可以切换到重剑状态。基本连招是先双剑状态下使用二技能、一技能,然后大招换重剑,接着重剑状态下的二技能、普攻、一技能。连招的技巧比较难掌握,还需要多加练习。 中路:诸葛亮在前期的法师中,诸葛亮属于比较强势的。平时对线的时候,可以先二技能拉近和敌人的距离,再一技能打伤害,这样可以提高一技能的命中率。二技能的冷却时间比较短,所以可以继续释放二技能变换位置,避免伤害。在战斗中,要尽量多的刷出被动,打出持续伤害。同时,尽量利用大招将敌人一击必杀,这样可以刷新大招。诸葛亮是比较容易上手的英雄,小伙伴们要勤加练习。 下路:马可波罗马可波罗可以走风筝流,有位移技能可以增加机动性,关键时候也能有爆发,一套大招打残多人的情况比比皆是。马可波罗受欢迎,一方面是因为有实力,在射手队伍中属于前排,另一方面是因为技能的释放比较耍酷,虽然有一定的难度,但是华丽的连招往往赏心悦目。二技能常常可以和一技能、大招配合,不但能打出出其不意的伤害,还能在关键时刻躲避敌人的技能。 打野:达摩打野往往会追求高爆发秒人,其实拥有超强控制能力和恢复能力的达摩也是一种不错的选择。达摩在野区中可以利用恢复能力无伤打野,这样能够减少达摩回家的次数,使其更快的发育。而且在野区可以利用壁众多的地形优势,用大招重伤敌人。团战的时候,达摩还能作为强有力的先手开团英雄,打出惊人的团控效果,这一点不同于刺客型的打野。在比较被动的团战中,可以利用一技能和大招反制敌人的进攻。 游走:张飞张飞一度成为坦克阵营中的新宠,在各种职业联赛或者比赛中出场率极高。张飞可以给队友加盾,这是一个生长在坦克身上的辅助技能,不同于其他坦克,张飞团队增益的能力更强,这是深受欢迎的原因之一。原因之二就是张飞入狂后能够打出强悍的控制效果和伤害输出,一个有团控的坦克是很受欢迎的。大招是关键技能,不可以轻易释放,应找准己方输出被集火的时候,或者对面敌人扎堆的时候,利用大招吼住并推开多人,协助队友建立优势。
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Copyright & 1998 - 2018 Tencent. All Rights Reserved《王者荣耀》KPL10月16日B组:梦泪偷家成惊鸿之作
[摘要]AG超玩会不愧为擅长处理逆风的经验老队,第一局韩信偷家惊险取胜,第二局AG超玩会上演终极翻盘好戏,最终以2:0痛击sViper!10月16日,《王者荣耀》职业联赛第四周第二日的比赛打响,第二场比赛由sViper对阵AG超玩会,这局比赛在赛前就受到前所未有的关注,主要是前超玩会队员启启与零度将如何面对老东家。而AG超玩会不愧为擅长处理逆风的经验老队,第一局韩信偷家惊险取胜,第二局AG超玩会上演终极翻盘好戏,最终以2:0痛击sViper!这一场比赛堪称经典,值得我们反复回味!以下是本场比赛回顾:第一局:第一局双方Ban/Pick情况:蓝色方:sViper 禁用英雄:貂蝉、李白 选择英雄:橘右京、小乔、马可波罗、赵云、钟馗红色方:AG超玩会 禁用英雄:关羽、露娜 选择英雄:韩信、成吉思汗、吕布、刘邦、嬴政开场不到一分钟,刘邦在线上被四人抓死,赵云拿到一血。2分30秒,超玩会拿到第一个暴君,随后双方又在上路爆发团战,超玩会击杀4人占据优势。第7分钟,超玩会拿到暴君,经济领先6千。sViper利用超玩会站位分散,多次寻求主动开团,一度将经济差距缩小到2千。第13分钟,超玩会在上路河道开团,打出1换4后拿下主宰和暴君。超玩会将经济差距再次拉大到8千,并且拥有双Buff,然而比赛却没有出现一边倒的局面。超玩会仅仅拆掉了上下路二塔,双方又僵持了起来,超玩会只能采用四人抱团牵制,让韩信去偷塔,韩信分两次偷掉了中路高地塔。第20分钟,超玩会在中路4人拖住sViper全队,虽然超玩会4人全部被杀,但是韩信毅然偷家成功,超玩会惊险取胜!第二局:第二局双方Ban/Pick情况:蓝色方:AG超玩会 禁用英雄:关羽、露娜 选择英雄:韩信、兰陵王、吕布、刘邦、嬴政红色方:sViper 禁用英雄:李白、貂蝉 选择英雄:橘右京、李白、马可波罗、姜子牙、钟馗兰陵王首秀,双方硬汉阵容互拼,开局双方在下路河道爆发一级团,兰陵王和韩信被杀,橘右京拿到一血。第2分钟李白又收获双杀,sViper拿到暴君,橘右京和李白的发育很好,两人包揽了sViper前12个人头。在第6分钟的团战中,橘右京更是拿到四杀。第10分钟,sViper开打主宰被超玩会阻止,超玩会击杀4人后,吕布击杀主宰。随后场上局势开始反转,尽管sViper在抓死韩信和兰陵王后拿到黑暗暴君,但是始终无法攻上高地。第15分钟,AG超玩会团灭对手,但是兵线不好无法拆塔。第18分钟,吕布跳大开团,刘邦大招配合吕布同时落地,超玩会击杀三人后拿到主宰。第20分钟,在暴君团战中吕布和刘邦故技重施,超玩会团灭对手,终于取得胜利。恭喜AG超玩会取得胜利,第一局中韩信的惊险偷家给我们留下了深刻的印象。而第二局AG超玩会在前期巨大劣势的情况下卧薪尝胆,逆天翻盘则更能证明他们的强大心态与实力。赛后,曾经的超玩会队员、现在的sViper队长启启更是与超玩会.老帅友好拥抱,通过这一战,相信sViper可以从AG超玩会的身上学到更多。
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Copyright & 1998 - 2018 Tencent. All Rights Reserved他创造了腾讯25%的营收,王者荣耀之父:一个无产阶级游戏人的奋斗史
人物 | CHARACTER
编辑:大牛叔
一个被人民日报狠狠怼过的游戏,一个单季度营收超过60亿的游戏,一个营收超过94% A股上市公司营收的游戏,在王者荣耀的背后站着的男人一时风光无二!
他本可以更早进入公众的视线,如果你还记得2012 年腾讯公司级的季度战略会上微信之父张小龙的那次8小时PPT大演讲。
那次腾讯请来分享的其实有3个产品经理,一个是张小龙,一个叫钟翔平,当时负责备受重视的手机浏览器,而最后一个也是我们今天故事的主人公,当时琳琅天上工作室的负责人,后来的王者荣耀之父:姚晓光。
17岁种下游戏的种子
用BASIC语言争取到第一台电脑
南昌的夏夜闷热难当。 1993 年的一天晚上,姚晓光做完作业后呆在自己屋里看书。电力系统的父亲走了进来,手上拿着本《 BASIC 语言》,他想考考儿子的计算机知识。从语句到函数,看见儿子对答如流,父亲满意地点了点头。
那时晓光刚上初三,半年来一直吵着要买电脑,父亲知道他对电脑很痴迷,每逢周末就会和同学一起去自己的办公室,折腾那台长城电脑,一折腾就是一整天。
但毕竟儿子年纪还小,买台电脑要花几千块钱,这笔钱足以把家里重新装修一遍,再添些大件家具,用来买电脑会不会太奢侈?父亲想试探一下,看看儿子是不是真懂电脑,是不是真想用电脑来学习。
考了几次后,父亲放心了,儿子不仅能熟练操作电脑,还会用 BASIC 编程。在办公室那台“大力神”的单色显示器上,他用 BASIC 语言进入 CGA 模式,一个像素一个像素地画出了三国游戏的人物和地图。
那年暑假,父亲和儿子一起,跑遍了大大小小的电脑公司。最后,他们骑了一个小时的自行车,从南昌大学对门的一家店里买回了一台 386 。“那时候全校只有我一个人有电脑,感觉自己很有面子。”晓光开心地回忆着当时的情景。从这台 386 开始,晓光踏上了奇妙的游戏之旅。
17 岁生日那天,晓光请同学来家里玩。吃完晚饭后,他提议大家一起帮他通关正在玩的一款游戏——《暗黑破坏神》。于是一个同学用键盘加血,一个同学加魔法,他负责操作鼠标,经过一番鏖战,终于将关底老怪 Diablo 击毙。
这是第一款令晓光深受感动的游戏,通关的那一刻,他就下了决心,今后一定要做出一款超越《暗黑破坏神》的游戏。
大学时代游戏制作圈内小有名气
差点做成“中国迪斯尼”
接触电脑前,姚晓光的业余爱好是画画。房子、树木、怪兽、外星人……面对一张白纸,涂抹出一个光怪陆离的世界,他觉得很有成就感。按照自己的想法创造世界,这也是他日后毫不犹疑地选择游戏开发作为事业方向的原因。
从 BASIC 、 Visual BASIC 到 C++ ,晓光对开发工具的掌握越来越熟练。进入大学后不久,他成了国内最早的一批网民,以NPC6的名字在网络上行走。那年暑假,他用帮老师编写多媒体制作软件所得的 2000 元报酬,买了一颗 MMX 200 的芯片和一只小“猫”,开始了自己的拨号上网生涯。
网上他最常去的地方是雅虎的游戏开发网环,在那里他认识了云风工作室(后来在网易工作了10年)、冰河工作室和金点时空的一批游戏制作爱好者,大家经常在一起谈论做游戏的理想。
校园里的晓光并不清楚当时的国产游戏业正处于大转变时期。 1997 年,大批知名、不知名的公司涌入游戏市场,他们捋起袖子,前赴后继,在国内掀起了一股单机游戏的开发热。短短一年后,国产游戏的大环境急转直下。
金盘电子、腾图电子和前导软件等先驱相继退出,大批中小公司甚至尚未有产品问世即告解体。中国大陆原创游戏从无到有、随即半路夭折,仅用了三年时间,令人扼腕。
这时的晓光正在独自研究《暗黑破坏神》,思考怎样才能编写出同样的效果。“当时我还没有多少程序方面的感觉,琢磨了半天也不知道从何下手。我有一个同学数学很厉害,他瞄了一眼就告诉我说,里面的人物走的是菱形格。我这才豁然开朗。”
在同学的帮助下,晓光用 Visual Basic 和 DirectX 7.0 编写了一个模仿《暗黑破坏神》的 demo ,场景中的人物可以在八个方向上行走,被物体遮挡后,物体会呈现半透明,他还在这个 demo 中实现了最短寻路的 A* 算法。正是凭借这个 demo ,晓光找到了第一份游戏开发的工作。
大学期间晓光的另一得意之作是他和同伴陈承一起开发的“网络炸弹狗”游戏,委托开发这个游戏的,就是今天有着数十亿资产的陈天桥。那时的陈天桥还是一个创业青年,拿着炒股赚来的 50 万元创建了盛大网络。
他希望通过互联网推广一个虚拟角色——卡通狗“史丹莫”,这只“史丹莫”就是“网络炸弹狗”的主角。游戏的玩法类似现在的《泡泡堂》,由陈承策划、晓光编程,盛大提供图片素材。
差不多快完成的时候,他们一起来到上海,和盛大商谈合作的事情。由于盛大只是一家新成立的小公司,无力涉足游戏研发,最后只好作罢。
不顾家人反对加入游戏行业
兴趣变成工作,兴趣也变成压力
2000 年的中秋之夜,天气已经转凉,北京三环的马路边上坐着一个年轻人,静静地看着天上的月亮,刺眼的车灯不时从他身上扫过。独自一人赏完月,晓光回到简陋的住处,上铺的同事玩网络游戏还没回来,于是他找出宫崎骏的《萤火虫之墓》看了起来。
故事讲述的是二战中的日本两兄妹成为孤儿,因与被迫照顾他们的远房亲戚相处不来,而到附近的废弃防空洞下独自生活,最终逃不过饥饿的折磨相继死去。影片灰暗、悲凉的气氛感染着晓光,不知不觉中泪水流了下来。
这一年晓光大学毕业,父母为儿子设计好了一条他们认为很完美的道路。电厂双职工的子女大学毕业后可以进入电厂工作,凭借丰富的计算机知识,晓光被安排在了电厂的机房实习。
300 多平米的机房宽敞、干净,整齐地摆放着数十台高端电脑和柜式服务器,对于一名酷爱电脑的人来说,这里的工作环境舒适,而且能发挥自己的专长,再理想不过。但此时的晓光已经把所有心思都放在了开发游戏上。
父母从来没有想过儿子竟然会选择游戏作为职业,在他们看来,游戏根本算不上是一种工作,怎么可能靠游戏养活自己?
当时电厂新员工的工资是 1000 元,母亲想留住儿子,就对晓光说:“你要做游戏我们不拦着你,但你必须保证新工作的收入至少是电厂的五倍。”正好北极冰(即日后的亚联游戏)的老总戴红通过网络发现了晓光的 demo ,便写了封 E-Mail 邀请他加入极致工作室,一起开发《网络侠客行》。北极冰开给晓光的工资是 5000 元。
2000 年 5 月,姚晓光离开家乡,来到北京,见到了戴红。戴红对他说,你的程序写得不错,对游戏也有概念,但别做单机,一定要做网游。这时的单机游戏已经陷入困境,而网络游戏也还没有兴起,只有一款《万王之王》刚刚开始测试。
戴红要了些账号过来,让极致工作室的开发人员体验一下网络游戏的感觉。“当时《万王之王》的服务器上只有 9 个人,其中 7 个人都是我们公司的。”晓光禁不住笑了起来,“我和同事睡上下铺,半夜他接了个电话,丢下一句‘攻城了’就冲了出去。那时候我才感觉到网络游戏的吸引力真是很大。”
极致工作室的主程是现在天晴数码的副总陈宏展,晓光佩服他的严谨作风和广博的知识面,视他为启蒙导师,并以他为目标,疯狂自学。除租房和吃饭外,晓光每月还要花掉将近 1000 元,去北大光华学院参加网络技术培训,还冒充北大学生到处听免费讲座。
《网络侠客传》做了半年,因资金问题没能继续下去。在陈承的介绍下,晓光加入老牌单机游戏工作室创意鹰翔,协助制作《碧血晴天》。这是他唯一一次参与单机游戏的开发,尽管只呆了一个多月,晓光对创意鹰翔的同事已是充满敬意:“他们是一群真正想要做出好游戏的人,很执著,对游戏抱着很高的热情。可惜做单机游戏积累太少,只能维持现状。”
这段时间,晓光萌生了很多感慨。在一篇题为“何苦做游戏”的随笔中,他困惑地写道:“这个行业是被称为没有‘钱途’的,但仍有很多人在做着。我相信中国的游戏总有一天会成功,可是何苦做游戏呢?”
回归最初的梦想
“无产阶级游戏制作人”变“无产”
离开创意鹰翔后,晓光还是希望继续做网络游戏。第二年,姚晓光跑到福州,加入了一家叫“天晴数码”的公司,天晴数码的创始人叫刘德建,他后来给公司取了个名字,叫“网龙”,就是91手机助手19亿美金卖给百度的网龙。姚晓光成为了天晴数码的第一名员工。他和刘德建的意见比较统一,做网游,而且是类似《石器时代》的 Q 版回合制网游,这就是后来的《幻灵游侠》。
当时华义刚刚将《石器时代》引入大陆市场,在《万王之王》和《石器时代》的推动下,国内的网游市场渐渐成型,而大陆这边的自制图形网络游戏只有一款《天下》。
研发团队很快筹建起来,但程序方面仍缺少一名骨干,于是晓光乘“五·一”之机特意跑了趟北京,把陈宏展挖了过来。由于是第一次作网游,大家心里都没底,刘德建决定先作一个原型出来,验证一下游戏的技术,这个原型被起名为“彩色江湖”。
晓光很尊重刘德建,他认为“刘董” 不但有想法,而且懂得激励员工:“他首先相信你能把工作做好,同时还会不断鼓励你去做好,这样你就觉得自己真的能做好。”
“彩色江湖”的策划是模仿文字“江湖”,美术在前期已经准备得差不多,程序在宏展来了以后也很快完成。一天,刘德建通知全公司 100 多名员工,要求大家在下班前运行一个刷服务器的软件,每人运行 100 到 200 个,这是为了测试《幻灵游侠》服务器的负载压力。晓光在服务器前紧张地观察着网络状况,当 10 兆网卡的负荷达到极限时,服务器仍然没有崩溃。晓光松了口气。
尽管局域网的万人压力测试通过了,但游戏放到互联网上后却很不理想,延迟厉害,服务器频繁当机。“我们这才知道,很多在局域网上测试通过的技术,放到互联网上一点价值也没有。你觉得在局域网上很爽,那其实是假相。这就是程序员的痛苦之一。”晓光摸摸脑袋,笑了笑。现在看来很简单的道理,那时却要付出一定的代价才会明白。
尽管问题很多,但2002年《幻灵游侠》上线,没多久就冲到几万人同时在线。智冠的人立马就跑来报销点卡,直接给了天晴300万。而同一时间网易发布的《大话西游》,客户端问题一堆,完全被《幻灵游侠》比下去了。
云风当时正好在网易,有次和姚晓光聚会,听姚晓光说他每月能拿到3万奖金,而云风只有在《大话西游》拿到过一次慰问性质的奖金,不到1万。
但是赚到钱的姚晓光还是感觉到不自由,只要钱不是自己出的,他就感觉很受限制。自己大概是个“无产阶级游戏制作人”。随后无产阶级游戏制作人回到北京,在三环边上租了一间小屋,与创意鹰翔的陈承、张晓明一起,成立了全星工作室。
他们三人拿出自己的积蓄,开始了《暗黑在线》的制作。这大半年时间,是他人生最困惑、最沮丧的一段日子,也是他成长最快的日子。
花掉了所有的钱,没有任何收入,计算机、上网的费用很高,服务器端、客户端,所有程序都得一个人做。独自窝在小屋里,天天通宵,天天写程序,没有任何社交活动,没有人和自己说话。虽然在拼命往前爬,但梦想还是离自己越来越远,看不见一丝希望,最后甚至不知道自己到底在做什么,为什么要这么做。
2002 年“五·一”那天,《暗黑在线》开始测试,女朋友正好要离开北京,晓光把她送到火车站,没等她进站,晓光就转身走了。他现在满脑子都是程序、 bug ,别的什么都顾不上。
《暗黑在线》测试当晚,服务器同时涌入了 4000 多人。看着满屏的玩家,晓光的眼睛有点涩。一年后,当他在韩国游戏孵化大楼里看见两名不修边幅、面无表情敲打着键盘的程序员时,想起了独居北京的自己。
碰壁后,有人心灰意冷地退出,有人则开始反省。惯于思考的晓光意识到,游戏已不再是两、三个人能做得起来的。尽管把一套网游的技术全部实现了,但个人的力量太过微薄,做出的成品也只是比业余的完整一些罢了。
看看周围,技术正在快速发展, 2D 技术已经日趋成熟,门槛不断降低,很难再有竞争力。协助陈承和张晓明制作《武林奇缘》的同时,晓光开始学习 3D 技术。《神迹》的 3D 引擎就是从这时开始积累的。
游戏终于上线了
但这根拐杖可能要跟我一辈子了
2003 年 2 月,姚晓光带着自己的 3D 引擎加入盛大,成为《神迹》的首席制作人,开始了那段“痛并快乐着”的日子。
盛大代理的《传奇》爆火之后,和传奇韩国开发商的版权纠纷闹得沸沸扬扬。陈天桥越来越觉得自研重要,找来姚晓光做《神迹》,《神迹》上线之后,姚晓光住院了。他的左腿已经断断续续痛了两年。这次一检查,病情挺严重的,做了两次手术,左侧胯关节被取出,很长时间内要拄着拐杖,以后走路都会比别人辛苦一些。
整个 2004 年姚晓光花了很多时间养病,期间读了很多书,还顺手牵头把《网络游戏开发》这本书翻译成了中文,启蒙不少年轻人制作人。
他也趁机反思了一下自己的生活。过去他几乎把所有时间都放在虚拟世界上,每天十几个小时对着电脑。他对记者说,这绝对不是一种健康的生活方式,说生病了发现只有亲人和挚友才能陪你走一辈子。
说他过去忽略了很多生活里的乐趣,换来的只有一点因为“受人关注”而产生的微不足道的快乐。但是他转念一想,又觉得这点微不足道的快乐,其实挺够了。
《神迹》和《英雄年代》失利之后,不断有人从盛大这堆优质制作人里淘金。姚晓光 2005 年初复工,腾讯副总裁唐毅斌专门来拜访他,希望他加入,姚晓光没答应。
也是 2005 年初,史玉柱用重金和 20% 的股份把林海啸挖走了,顺带整个《英雄年代》团队。半年后巨人的《征途》上线,跟《英雄年代》有道不明说不清的关系。
2007 年,巨人上市。林海啸被史玉柱请出局,但身价已经十亿。他和另一个从盛大到巨人的同事岳弢一起移民到了新加坡,俩人还一起买了限量版的宝马 750。他最后一次接受采访,是三年后,媒体说他准备投资酒店行业。
而姚晓光被腾讯持续撩了一年多,终于松口,加入了腾讯,第一款产品就是 2008 年发布的《QQ飞车》。
加入腾讯,端游转手游
从零开始创造“天天系列”
天美琳琅最早期的产品当属《QQ飞车》,这是腾讯第一款自主研发的竞速类休闲网游,奠定了琳琅天上工作室在腾讯内部的地位,同时也是现任天美工作室群总裁的姚晓光进入腾讯后的第一款游戏。
当时腾讯旗下的游戏基本以代理为主,而《QQ飞车》的出现开始改变这一窘境。
2008年1月,《QQ飞车》开始公测,不到十天,最高同时在线人数就突破了30万;而到了2012年8月,《QQ飞车》的同时在线人数突破了300万,成为首款突破这一数据的国产休闲游戏,也是很长一段时间内腾讯自研唯一过百万同时在线的产品。
拿下《地下城与勇士》、《英雄联盟》、《穿越火线》等全球性端游大作的代理,腾讯在国内游戏行业的地位有了显著的提升,但也因此,自研成为了它的鸡肋。直到2012年6月,琳琅天下工作室推出《御龙在天》端游,同年最高同时在线人数冲到50万,是腾讯当年表现相当好的自研MMO端游。因为《御龙在天》,腾讯终于有一款拿得出手的自研大型RPG端游,也是腾讯开始注重内部研发能力的一个里程碑。
从开始涉足自研,到拿出自研的大型MMO精品,琳琅天上的《QQ飞车》和《御龙在天》这两款游戏都给腾讯自研带来了很大的信心
2012 年下半年,微信已经拿下两亿用户,无人可挡。马化腾出去演讲,说腾讯要做一个移动互联网开放平台。讲了很多,大家只记住一句话,“移动互联网最先规模化盈利的可能在移动游戏方面”。
那两年,因为《御龙在天》,腾讯终于有一款拿得出手的自研大型 RPG,算是挽回了一些面子。但页游上的失利,加上《我叫MT》已经在手游市场里跑出来了,说腾讯不急是假的。
COO 任宇昕说,不能再像页游那样上来就搞开放平台了,得先自己做。负责发行的马晓轶说,你让我先忙着别代理国外作品,可以,但你得保证自研作品的质量。最后定下来,先开发 5 款精品,整合微信、手Q和应用宝的资源全力扶持,不容有失。
谁来做?任宇昕看了一圈,也没有比姚晓光更合适的了。这其实是个苦差。 要在一家千亿美金的公司里调度这么多跨部门的资源,非常复杂。
何况集团里根本没有一支具备手游开发经验的团队。姚晓光从腾讯上海要了一支专门研究手游、但几乎没有产品经验的团队,成立一个新的手游工作室,取名“天美艺游”。
这支团队核心成员本身就是收购回来的,内部有点官僚主义。姚晓光挑了两个核心产品线的人,集体到出差到深圳开发。后来因为身为《刀塔传奇》创始人的女朋友而“被离职”的策划陈小花,也在这个 team 里。开发期间,有一次张志东见到姚晓光,问他,“你们团队够不够拼啊? 张小龙他们,前 11 周,没有一个人晚上 12 点之前回家的”。
姚晓光笑笑,“我们也从开发第一天,就没有人 12 点前下过班”。
不下班不是不想下班。前三款“天天系列”游戏,开发周期只有 5 个月,还经常有各种突发情况。比如在 SDK 对接的事情快完成的时候,微信那边突然改了个接入方式。和张小龙的微信团队配合大概不是件容易事。
原本《天天爱消除》是要作为首款微信游戏亮相的,结果等到微信 5.0 上线那天,团队一看,才知道微信自己搞了个“打飞机”,流量一下子被吸到那边去了。
“我们要感谢小龙,《打飞机》帮助玩家建立了送心、比拼等玩法习惯,为‘天天系列’手游提供了很好的玩家教学基础。”姚晓光对来采访他的记者说。后来这段开发故事被写进了一本叫《腾讯方法》的书。
《天天爱消除》和《天天酷跑》接连在2013年8月和9月正式上线,而出乎很多人意料的是,这两款产品均大获成功。《天天爱消除》上线10天注册用户突破4000万,日活跃用户达到2500万,在微信的助力下大量用户迅速涌入。
之后天美艺游也逐渐开发出更多的天天系列产品,《天天连萌》、《天天飞车》、《天天炫斗》、《天天风之旅》、《天天来塔防》、《天天传奇》等等,覆盖了跑酷、塔防、塞车等多种休闲游戏类型。时至今日,这个当初随2013年微信游戏平台启动而诞生的系列,“天天”这个名字进行被刻进了腾讯手游的基因中。
接手“酱油”工作室
开启“王者”之路
到了2014年10月,腾讯互娱开始进行组织架构调整,将原有的琳琅天上、天美艺游、卧龙、量子、光速、魔方、北极光和五彩石8个工作室撤销,分别并入天美、光子、魔方、北极光4个工作室群,各个工作室群独立负责自主研发游戏产品的开发和运营。而其中,琳琅、天美艺游、卧龙工作室都并入天美,由姚晓光总负责。
在合并之前,腾讯互娱旗下的卧龙工作室常常被调侃为“酱油型”工作室,“立项三年,内测三年,修修改改又三年”,而就在并入天美的第二年,他们上线了《王者荣耀》。
《王者荣耀》此前的名称其实是叫《英雄战迹》,这款游戏与光子工作室推出的《全民超神》在2015年7月的同一天开启测试,内部竞品狭路相逢,《英雄战迹》完败。用发行制作人罗云的话来说就是“《英雄战迹》无论是用户的反馈,还是游戏关键的数据,如留存等,相比于《全民超神》都是远远落后的”。
受到重挫之后,天美开始将《英雄战迹》回炉重造,把原本主打的3V3和1V1改成5V5,并且摒弃PVE玩法,纯粹提供PVP的玩家对抗,同时在2015年10月将其更名为《王者荣耀》,甚至将原本的数值统统拿掉,转而进行英雄和皮肤的销售。
正是这一系列的改变,给了《王者荣耀》绝地重生的机会,这款被称为腾讯手游史上“波折最多”的产品,最终靠着坚持不懈的优化,起死回生,甚至实现对《全民超神》的全面碾压,成为腾讯游戏有史以来最成功的一款手游。后面的故事大家都知道了。
曾经在盛大的姚晓光当时在办公室贴了纸条是这样写的:
让我们悄悄的超过暴雪。
我们曾几何时都有梦想,但是生活的压力和外部环境总是那么残酷,曾经的少年心中的梦想总会受尽非议,但你是否可以像他们一样毫不动摇,一路坚持前行,那你也终将实现你的梦想。
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