兰斯2 反叛的少女们9第七章怎么少了个齿轮?

兰斯9有多少个章节?【战国兰斯吧】_百度贴吧
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兰斯9有多少个章节?
随便玩了一会儿就两个章节过去了,游戏剧情长度和3.6有的比吗?不会太短吧~~热烈庆祝解除兰斯4个月了,从1代终于推到9了~~
9剧情不长,支线还多比起6远远不如,比起3也比不了9可以当刷子游戏玩,剧情真的不多啊
15章,确实不长
主要是兰斯的游戏迷宫和陷阱多而九就是刷
故事舞台很大,剧情并不长
15章加个终章
九对我来说是一个带点剧情的刷刷刷的游戏。这是我闲的时候最喜欢的类型。
1個章節1星期,16章兩個月剛好
同样是开修改器,9通关最快了,关键就是不用走迷宫,6的迷宫真的费时间。
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求问兰斯9第八章这个空的是什么事件啊
各种空的事件基本都能在第二周目拿到,具体是啥不太记得
估计你点完图中那个加奈美事件就出来了
那个事件是H某个刺客并且让其入队
为啥你竟然连这个事件本身都不存在呢 我也是一周目啊...
没打出来过,不过估计是Bad End,不推荐去打
这个真奇怪 我也没出来哎
把这一章其他事件都点完就会出了。还不出就去刷点玉把几个女主的H等级提高。再不出那就是二周目限定剧情
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求助,兰斯9操作问题。
系统说过直接点击地图上的城市就可以移动,但是,不管我怎么点地图上的城市图样,被操作总是游戏最上方的五个选项,求各位大神告诉正确的操作方法。
你绝对是故意的
。。 兰9不是像兰7那样地图压制的
是点齿轮图案开启剧情的。。
你把事件那一页的齿轮全部点掉,左下就有选项进下一章。。。
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后知后觉,感觉兰斯9没有想象中的激动啊。
rt,不懂日文只玩中文版兰斯伪粉。
正好再2og拿手早上通的。。。现在白金2og了才想到原来通了兰斯9。
以前看兰斯9的宣传pv,什么敌兵力1一万倍,op中文版说什么撼动世界的男人。。又觉得兰斯再一次吊炸天了。十分期待,所以一直忍着完整中文版没玩。
结果打完。。发现全程没有什么过于激动的逆转,也没有表现如何兰斯叼。反而就是全程一个无脑喊冲冲冲,部分脑残粉无脑舔舔舔。
跟3的干死托马的单挑,7的一些依靠个人干死大将,6的马其顿逆转,总感觉差了好多。很期待的差距很大。
反而所谓战术。。最有看头的反而是那个4军女副将绕过2军到帝都的策略。。。
而唯一表现点气魄,让人燃的,反而是巴顿正史线打mm斗神,巴顿那几局bb...
完全没感受到兰斯的魅力。。因为是一周目,猿玉不够,出了巴顿线之外,好像就志津香,西拉,加奈美几个线(基本是前后过的)。。。也发现不同线敷衍比较大。。基本都是冲入王都,其他插曲乱入的不同,然后一个不同的end.
后面几条线有没有什么让人比较激动的剧情啊?
兰斯9已经是兰斯大后期。兰斯成熟许多,表面上看不出兰斯发威。实际上是兰斯太强一路平趟过去了
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整个R9其实是巴顿王子的主剧情,兰斯只是客串(事实如此)
兰斯在R9的作用很大,但是剧情并没有什么分量
1:10000的数量倒是真的,但是没做出气势
说到底R9是R10的铺垫以及做基础,反正我一开始就没期待过
本帖最后由 typeunknown 于
11:49 编辑
mamatoto精神续作,双份情怀
高难度下还是有点意思的
另外说到兰斯撼动世界、兵力10000倍什么,倒是没说谎
赫尔曼正规军将近30万
巴顿军算上后勤可能也就不到30人
而兰斯撼动世界除了表面上的赫尔曼解放之外,还有一个很大的意义就是给魔人战争铺路
因为R9的存在我觉得主要是为了R10的剧情做收拾
兰斯在整个赫尔曼解放战争中最大的贡献有大致那么几个:
(1)大幅压缩作战时间,提前了进度,这也是兰斯最大的贡献
因为宰相的杂兵量产线已经临近上线,如果按照原计划的三年作战,巴顿一辈子也没有胜算
不仅赫尔曼无法夺回,而且充实了兵力的赫尔曼为了稳定国内社会混乱气候,一定会对外扩展,介时包括利萨斯和杰斯王国都会遭殃
而魔人领的内乱已经即将结束,而且如无意外的话99.9999%获胜的是强硬派的凯普里斯,如果人类在这个时候陷入内战,将会轻易被一锅端
往大了讲,人类将再次陷入陷入魔王吉尔之后最大的恐怖世界
虽然兰斯并不是出于什么高瞻远瞩或者睿智分析得到的这个结论
但是事实上他的莽进(又一次)歪打正着的促成了人类社会的统一进程,以迎接与魔人的战争
这点比克里姆之类的智将着眼于局部战术的全局意义更大
这也是我们常说的兰斯都和主义及主角光环
(2)解救了皇帝茜拉
虽然是从一个坑到另一个坑
(3)兰斯的出现引入了大量的强力外援
对付母猩猩之类以及后来觉醒的斗神MMR,单凭巴顿一行的战斗力是很勉强的
(4)作为政治抑制力,防止了利萨斯和杰斯的趁火打劫
事实上莉亚女王还真的打算这么做,要是没有兰斯一纸文书的话,腐败堕落的赫尔曼搞不好就是利萨斯的附庸国了
至此,全世界所有巨大势力都是兰斯的后盾(三大国利萨斯、杰斯、赫尔曼,外加自由都市最大经济体和远东的JAPAN,领袖女性都是他的女人)
R9的意图只是补完这个蓝图的最后一块拼图
接下来到魔人领了(望向霍尼特)
鬼畜王兰斯已经登顶,后面很难超越了。华说这游戏有没有完整英文翻译的
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9代不是干了一个斗神吗
& & —— from 来自: WindowsPhone客户端
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兔子!兔子!兔子!
志津香BE很实用。
兔子妹也很实用。
兔子!兔子!兔子!
兔子太赞,摸头太棒了
兰斯8各种小剧情至少打了一年半。因为诅咒原因兰斯没有怠慢一直在练级和找高级妹子啪啪啪。兰斯9整个剧情时间很短而且紧接着8剧情是兰斯完全处于最佳状态。应该是除了兰斯3满级世界外最强兰斯。
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第七章(齿轮0)报告.ppt 167页
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第七章(齿轮0)报告
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* * * * * * 1)蜗杆的轮齿是连续的螺旋齿。 2)能获得较大的单级传动比,故结构紧凑。在传递动力时,常用范围为15~50。用于分度机构中,需采用导程角很小的单头蜗杆,但效率很低。 3)当蜗杆的导程角小于啮合轮齿间的当量摩擦角时,机构具有自锁性。 4)磨损较严重,故常需用耐磨材料(如锡青铜等)来制作蜗轮,因而成本较高。 * 1、在主平面内,就相当于齿条齿轮传动。由此,蜗杆传动的正确啮合条件为:主平面内蜗杆的轴向齿距与蜗轮的端面齿距应相等。
* 1、因蜗杆的轴向齿距应与蜗轮端面齿距相对,故蜗杆的轴向模数应与蜗轮的端面模数相等,并符合表中规定的模数值。
通常刀具基准齿形角?0=20? ,阿基米德蜗杆轴向截面压力角(齿形角)?x= ?0=20? 。在分度传动中,允许减小压力角,推荐用15?或12? 。 2、为使蜗轮刀具尺寸标准化、系列化,将蜗杆分度圆直径定为标准值;因d1与m均为标准值,故q为导出值,不一定是整数。动力蜗杆传动,约为7~18;分度蜗杆传动,约为16~30。 3、 ?角的范围为3.5? ~33? ,导程角大,传动效率高;导程角小,传动效率低。一般认为??3?40’的蜗杆具有自锁性。要求效率高的传动,常取15? ~30? ,此时将不采用阿基米德蜗杆,而改用渐开线蜗杆。 * 1、蜗杆传动的失效形式与齿轮传动的失效形式相类似,有疲劳点蚀、胶合、磨损和轮齿折断等。
2、一般情况下,蜗杆的强度总要高于蜗轮的轮齿强度,因此失效总是在蜗轮上发生。由于在传动中,蜗杆和蜗轮之间的相对滑动速度较大,更容易产生胶合和磨损 。 3、蜗杆大多采用碳素钢或合金钢制造,经淬火处理后以提高表面硬度,增强齿面的抗磨损、抗胶合的能力。
4、蜗轮常用材料是锡青铜ZcuSn10Pb1,较好减摩性、抗胶合和耐磨性能,允许的滑动速度可达25m/s,且易于切削加工,但价格较昂贵,所以主要用于重要的高速蜗杆传动中。
* 1、作用在蜗杆上的圆周力等于蜗轮上的轴向力;蜗杆上的轴向力等于蜗轮上的圆周力;蜗杆上的径向力等于蜗轮上的径向力。这些相互对应的力的方向彼此相反。 2、当蜗杆为主动件时(一般情况均是如此),蜗杆上的圆周力的方向与蜗杆齿在啮合点的运动方向相反;蜗轮上的圆周力的方向与蜗轮齿在啮合点的运动方向相同;径向力的方向在蜗杆、蜗轮上都是由啮合点分别指向轴心。当蜗杆的回转方向和螺旋的旋向已知时,蜗轮的回转方向可根据螺旋副的运动规律来确定。 * 1、周转轮系中,至少一个齿轮的几何轴线相对于机架的位置不固定,而是绕某一固定轴线回转。 2、差动轮系(差速器):汽车转弯时,内外侧车轮在同一时间内滚过的距离不同,外轮移动的距离比内轮打,为使汽车转向顺利,减少滑磨,在驱动桥内装有差速器,使内外侧两驱动轮能以不同的转速旋转。 3、要确定差动轮系中各构件的相对运动关系,必须向轮系输入两个独立的运动(两个构件的转速及转向),而行星轮系只需要一个。 * 1、若一对齿轮传动,两轮直径相差过大,齿数相差过多,不但齿轮传动尺寸加大,还会引起小齿轮轮齿过早磨损。 * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * 1、对于传递载荷较大的齿轮,应选用强度、硬度等综合性能较好的材料(如45、40Cr);对于受冲击载荷的齿轮,轮齿受冲击后容易发生折断,应选用韧性较好的材料(如20Cr);对于速度较高的齿轮,齿面易于磨损,应选用齿面硬度较高的材料(如20Cr、40Cr);对于要求重量较轻的齿轮,可选用塑料或某些轻金属材料(如硬铝);对于在有害介质等条件下工作的齿轮,可选用耐蚀性较好的材料(如黄铜、青铜等)。
* * * * * * * * * * * * * 关于切向力的方向可以这样分析,首先确定主动轮的旋向,(将轴线垂直放置,齿向线左端高为左旋,右端高为右旋),如为左旋则用左手握住轴线,使四指指向旋转方向,拇指所指方向即为主动轮所收轴向力的方向,如为右旋则用右手握住轴线,使四指指向旋转方向,拇指所指方向即为主动轮所收轴向力的方向,()注意这种方法只能用来判断主动轮的受力方向,被动轮的受力方向与主动轮相反。
* 关于切向力的方向可以这样分析,首先确定主动轮的旋向,(将轴线垂直放置,齿向线左端高为左旋,右端高为右旋),如为左旋则用左手握住轴线,使四指指向旋转方向,拇指所指方向即为主动轮所收轴向力的方向,如为右旋则用右手握住轴线,使四指指向旋转方向,拇指所指方向即为主动轮所收轴向力的方向,()注意这种方法只能用来判断主动轮的受力方向,被动轮的受力方向与主动轮相反。
* 由于螺旋角的作用使得斜齿轮的实际啮合线长度增加,重合度系数增大,轮齿的进入与退出啮合区是逐渐进行的,传动更加平稳,由于同一条接触线上既有齿顶又有齿根,使得齿顶部分受力比平均载荷更小,对提高
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