玩绝地求生游戏卡死现在的人游戏都这么玩吗这剧情太魔

情侣把《绝地求生》玩成恋爱游戏 各种暧昧,惹人羡慕
情侣把《绝地求生》玩成恋爱游戏 各种暧昧,惹人羡慕
导读虽然《绝地求生》现在外挂横行,而且还渣优化,但一些人显然志不在吃鸡,而是自己“开发”新玩法。除了网友调侃的“火影”外挂大战“海贼王”外挂,什么佛系吃鸡、游戏中练科目二倒车都出自玩家脑洞。 最近,...
虽然《绝地求生》现在外挂横行,而且还渣优化,但一些人显然志不在吃鸡,而是自己“开发”新玩法。除了网友调侃的“火影”外挂大战“海贼王”外挂,什么佛系吃鸡、游戏中练科目二倒车都出自玩家脑洞。
最近,又有一对情侣玩家把《绝地求生》玩成恋爱游戏,晒出各种暧昧游戏截图,一些动作更是让单身狗看了要爆炸……
第一张游戏图片:在游戏中的某一个房间内,这两位玩家正在做着一些让人”好奇“的动作,一旁脱落的衣物,更是让人遐想联翩。
第二张游戏图片:在游戏中的某一处海边,这两位玩家在一个货柜上相互依靠着,一起遥望着远方。看到这样的一幅画面,两人似乎跟现实中的一对热恋爱人一样,两人在海边一起吹着海风,一起展望着美好的未来。
面对这两张暧昧又甜蜜的游戏图片,有网友就羡慕道:这个游戏真好玩。对此,小编只想说,能把一款生存类游戏玩出恋爱的感觉,这游戏卖给他们98元真是便宜了!
虽然《绝地求生》现在外挂横行,而且还渣优化,但一些人显然志不在吃鸡,而是自己“开发”新玩法。除了网友调侃的“火影”外挂大战“海贼王”外挂,什么佛系吃鸡、游戏中练科目二倒车都出自玩家脑洞。
最近,又有一对情侣玩家把《绝地求生》玩成恋爱游戏,晒出各种暧昧游戏截图,一些动作更是让单身狗看了要爆炸……
第一张游戏图片:在游戏中的某一个房间内,这两位玩家正在做着一些让人”好奇“的动作,一旁脱落的衣物,更是让人遐想联翩。
第二张游戏图片:在游戏中的某一处海边,这两位玩家在一个货柜上相互依靠着,一起遥望着远方。看到这样的一幅画面,两人似乎跟现实中的一对热恋爱人一样,两人在海边一起吹着海风,一起展望着美好的未来。
面对这两张暧昧又甜蜜的游戏图片,有网友就羡慕道:这个游戏真好玩。对此,小编只想说,能把一款生存类游戏玩出恋爱的感觉,这游戏卖给他们98元真是便宜了!最近很火的游戏,绝地求生,有人在玩吗_百度知道
最近很火的游戏,绝地求生,有人在玩吗
我有更好的答案
绝地求生这款游戏是一款大逃杀类型的游戏,每一局游戏将有最多100名玩家参与,他们将被投放在绝地岛上,在游戏的开始时所有人都一无所有。玩家需要在岛上收集各种资源,在不断缩小的安全区域内对抗其他玩家,让自己生存到最后。更之前H1Z1差不多但是比H1Z1更好上手,而且画面质感更好,我现在就已经沉迷吃鸡不能自拔了,这个游戏更多是技术,谋略,运气等等条件才能达到唯一的目的,这个游戏一个人玩就很没有意思了,一般都是找小伙伴开黑,或者可以上代练通看看找一个陪练,都是以吃鸡为目的的大神。
采纳率:88%
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深度分析为什么《绝地求生》这么好玩
评论数: 23
游戏类型:&  设计类型:&
文/曹思明@PP GUN
最后只剩三个人了,我在草丛中趴着一动不敢动。眼睛紧定着屏幕,心跳不停地加速,同时搜索着敌人的踪迹。突然枪声想起,右侧50米开外看到一个身影站了起来,他向正向我的左侧开枪,我正要对准他扣动扳机,却看到他的身躯突然瘫软了下去。他,死了。我迅速向我的左方找去,发现一个脑袋,没错,就是他了!我猛地站起,4倍镜中的准星尖已与他的脑袋重合,枪声响起,屏幕上出现了“大吉大利,晚上吃鸡!”的祝贺标语。最后一个人被我干掉了。我在100个人的厮杀中存活了下来。
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这是我第一次吃鸡时的情景,现在我还难以忘记。做为一个30多岁的游戏从业者,自从创业做PP GUN以来,我已经有近4年没有这么迷恋某个游戏了,而这个游戏就是现在在STEAM平台上达到连续23周销量第一的《绝地求生》,这是一个销量神话。
《绝地求生》无疑是一款非常棒的游戏,他的综合游戏性与代入感可以说是现在所有游戏的大成者,《绝地求生》现在火到所有游戏主播都在玩,王思聪、林更新还有胡歌都在玩这个游戏,甚至连《英雄联盟》的创始人瑞兹也沉迷这个游戏,是什么魔力让这个游戏吸引了这么多大咖呢?
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做为曾经的游戏策划,我一直在想这个游戏为什么这么好玩,这么吸引人?在网上搜了一些回答,看了看发现都说的非常肤浅,于是就有了自己写一篇分析文章的念头。我很久没动笔了,自上次写关于射击游戏的文章《FPS游戏设计初级指南》已过去了6年,主要是因为我太懒呵。这次是因为自己太喜欢这款游戏了,虽然现在创业了不搞游戏策划工作了,但还是提起了笔。
本文分上下篇,上篇解析《绝地求生》的优点,下篇为对《绝地求生》未来玩法的畅想。对接下来我会分几个部分来分析一下《绝地求生》的过人之处。
《绝地求生》的框架玩法是参照了《大逃杀》这个电影。游戏世界观是现实题材,我很庆辛《绝地求生》不是科幻题材的。《使命召唤13》的失败已经证明射击游戏搞科幻题材就是自掘坟墓。一款射击游戏想要受到世界上各个不同国家的玩家认同,最好不要搞非现实题材的。因为并不是很个国家的玩家都那么有想象力,全世界的射击游戏玩家都知道什么是AK47和M4,现实题材让大家有同样的认知,这才能与全世界的玩家产生共鸣与游戏的代入感。玩家有认知基础,才有代入感,不然就不会受到欢迎。这就好比做个三国题材的游戏,往北美卖,你觉得这个游戏会不会扑街?所以不要搞什么科幻题材的射击游戏,那是很蠢的一件事,科幻对于很多人来说认知度非常低,比如当年《黑客帝国》上映时,有很多人看不懂,这还只是让用户去看,做个科幻题材的射击游戏是让用户参与进去,这对于用户来说就更难了。现在很多VR游戏也是搞科幻题材的,我是非常不认同的。
做为一款多人联机射击游戏,《绝地求生》的游戏节奏是最好的。可能有人会觉得它游戏节奏慢,但有句古话说做事情“慢就是快,快就是慢”,游戏节奏也亦然。《绝地求生》不同于CF、CS或使命召唤这类的射击游戏,这类射击游戏一上来就是快节奏,强体验,到小局最后阶段节奏变的更紧张。节奏曲线如下图:
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而《绝地求生》的游戏节奏却是这样,如图:
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可以看这《绝地求生》的游戏节奏是非常非常好的,为什么用了两个“非常”?你再看看下面这副图,你就明白了。
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可以看到,这副图的节奏曲线与《绝地求生》的节奏曲线是一样的,我想聪明的你可能已经猜到,这是一个标准好莱坞动作大片的节奏曲线,换句话说,《绝地求生》的节奏与好莱坞动作大片的节奏是一样的,这就是为什么《绝地求生》这么吸引人的原因之一。你可以再想想《战狼2》是不是也是这么一个节奏曲线?这样的节奏起伏非常大,反而更加有趣。反观现在其他的联机射击游戏,没有什么铺垫,一上来就是一直干干干!这样的节奏玩久了肯定会感到疲劳,腻烦。另外再多说一句,现在很多单机大作游戏,也是这样和《绝地求生》一样的节奏,《绝地求生》一个联机游戏能做到这样,就非常不错。当然一上来就干干干的射击游戏并不是不好,只有这样的游戏大家玩了太多年了,没新鲜感了。
是什么让我们感到紧张
我玩《绝地求生》第一次进到决赛圈时,紧张地可以听到自己的心跳。做为一个FPS游戏的老手,已经N年有没一款游戏能让我有这种感觉了。下面说一下是什么让我们感到紧张。
1. 高代价,高收益
在《绝地求生》中不同于其他射击游戏,在一局中,你只有一条命,被杀了就直接出局。所以就造成了高代价,当你的生命与现实一样只有一条时,出现对你生命有威胁的情况时,你的本能会促使你感到紧张。虽然这样的规则看起来对玩家非常不友好,但一旦玩家成功吃鸡得到的成就感不是常规联机游戏能给的。这就是高代价,高收益。
2.前有敌人,后有毒圈
毒圈的设定不但能强迫玩家移动,并且可以给玩家带来压迫感,并且可以加快游戏进度。前后被夹,当然可以让玩家感到紧张。
最大的恐怖来源于未知,紧张也是一样。因为《绝地求生》的地图太大,随机性又强,所以每一局对于玩家来说都有太多未知,这也是这个游戏的精妙之处。这种强未知感,造就了游戏的不可预测性,这是整个游戏脊梁。而造就了未知感是随机性,随机性是整个游戏的灵魂,关于随机性后面会更详细的解读。
《绝地求生》单排时,玩家会有强烈的孤独感,这是因为你要1个人对抗其他99个人。地图场景又非常大,一个人在广阔的天地中穿行,突然出现点什么会吓人一跳。
5.枪械难以命中
《绝地求生》不同于其他主流射击游戏,游戏中的枪械射击手感很趋于打真枪的手感,后坐力的表现在游戏中非常明显,要枪枪打中敌人,比其他射击游戏难的多。这样的射击手感也会加大紧张感,而且你并不知道对方是用的几倍镜,是否是狙击枪正瞄着你的脑袋。
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《绝地求生》游戏画面
任何一部好莱坞动作电影中,都会有追逐的桥段,如果没有追逐的桥段这就不是一部合格的动作电影。不信大家想想哪部动作电影中没有追逐的桥段?而说到追逐,就要说到《绝地求生》中的载具系统了。《绝地求生》中的载具系统不同于其他射击游戏中的载具,比如说战地系列,《绝地求生》中的载具是不自带武器的。这是一个很棒的设定,如果载具自带武器,那载具就过于强大,破坏了游戏的平衡。在《绝地求生》中步兵打载具是最刺激的事之一了。载具与载具之间的追逐也是非常令人感到紧张与刺激的。步兵打载具和载具之间的追逐都是好莱坞动作电影中最有代表性的桥段,不是吗?
前面说到随机性是整个游戏的灵魂,为什么这样说?因为没有随机性这个游戏就一点都不好玩了。让我们来看看这个游戏都有哪些随机设定。
1.飞机飞行的航线是随机的,导致玩家落地地点有一定的随机性。
2.资源点的装备也是随机产生的
3.车辆也是随机出现的
4.安全区的圈也是随机的,导致决赛圈也是随机的
5.天气也是随机的
以上这些随机条件就导致敌人的出现也是随机的,打死对方爆出的装备也是随机的。也就是说整个游戏的变数是非常大的,这也是为什么这个游戏不断的玩不会让人感到腻烦的根本原因。玩家每一次玩都会有新鲜感、有未知感,这才是最有意思的。反关现在其他的射击游戏,为了不让玩家有新鲜感,就不停地出新地图、不停地出新枪、不停地出新道具。但如果没有随机因素的加入,再多新东西玩家都会摸索出一个定式,从而没有了新鲜感。可能有人会跳出来说,太多随机因素,会导致游戏非常不公平,不可能走电子竞技化,因为要走电子竞技化游戏就要越区域公平。对于这种思维,我只能说太古板,太没见识。在美国有一种比赛叫德州扑克比赛,要赢得德州扑克比赛有随机因素也有技术的因素。任何人都喜欢运气这个东西,所以在规则公平的情况下,随机因素大的游戏也可以用来比赛,而且这样的游戏反而更受普通游戏玩家的欢迎。举个例子,如果你一定要和下面两位中的其中一位比赛的话,你会选择谁呢?赢了可以获得100万元。一位是国际象棋冠军,比下国际象棋;另一位是世界德州扑克比赛冠军,比德州扑克。我想99.99%的人都会选择后者吧。因为德州扑克的随机因素占了很大的比重,运气来了,还是有赢的机会的。所以你会发现《绝地求生》现在只有一张地图,但所有玩家都没有感到腻烦,一是因为地图大,二是因为很强的随机因素,所以玩家每一局玩起来都不一样,每次都有新鲜感,而且玩家很期待这一局的决赛圈会是怎么样的。
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《绝地求生》游戏画面
《绝地求生》很聪明,通过随机性,把一个游戏模式做到最好玩就行了,不用搞那么多游戏模式,这样用户会不断的自己制造游戏内容,超级多变。现在其他的射击游戏,随机性太少了,打多了,套路就出来了,一个地图或模式打上几十遍,玩家就腻烦了。不信看看《守望先锋》和现在的《穿越火线》。
人人都希望有好运,运气也算是一种实力,《绝地求生》在游戏中让运气成为一环,这是很有意思的事情,但并不代表这不公平。
为什么在《绝地求生》中杀一个人感觉比在其他射击游戏中更爽?
很简单,因为《绝地求生》中的枪更难命中目标,所以会比在其他游戏中更有成就感。另外,杀一个人后,可以去搜索他的尸体,这是非常帮的一个设定,你永远不知道被你打死的人身上有什么好东西。这和当年火爆全中国的《传奇》的设定一样,当打死对手时,爆出一堆好装备,没有比这个再有成就感的玩法了。
更棒的细节
可能有人会说,笔者前面说到的关键点,《H1Z1》都有,模式也是一样的,那为什么《绝地求生》个出来就干倒了《H1Z1》呢?很简单,细节决定成败。让我们来看看《绝地求生》与《H1Z1》的不同之处吧。(现在本人没玩《H1Z1》了,以下说的不同处是本人当时玩《H1Z1》时的设定,现在《H1Z1》有没有改就不清楚了)
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《H1Z1》游戏画面
1. 《绝地求生》可以选择下跳伞的时机,《H1Z1》不可以选择跳伞的时机,是随机的。这一点看起来区别不大,但对于玩家来说差别非常大。《H1Z1》不可以选择跳伞的时机,对于玩家来说就不可以选择作战策略,而且对于新手玩家来说非常不友好。地图很大,新手玩家玩10次都不一定很降落在同一个地方。新玩家不熟悉地形,就很有可能一降落就死了,对新手玩家会带来非常大的挫败感,从而导致放弃游戏。而《绝地求生》是可以选择下跳伞的时机,这对于有经验的新手玩家来说有非常友好了,新手玩家死了没关系,一连10局都跳同一个地方,把一个小区域都摸透了,就能提高自己的生存率了。本人刚玩《绝地求生》时就是这样的打法,从第二局开始就只跳学校,从而摸索出了一套学校的打法,人送外号学校狂魔。选择学校有很多好处:
· 学校在地图的正中间,所以刷第一安全圈时,学校80%会在圈内,这样就省去了跑毒的时间,可以多收集装备。
· 学校是高级物品的刷新点。
· 学校附近有刷车点。
· 学校是近距离交战。
2. 《H1Z1》中车辆需要钥匙才能开,《绝地求生》中不用钥匙。在《H1Z1》中经常有人把车挺在路中间,把钥匙拔走,等别人跑来一上车,他就出来干掉。这次的黑枪打法太无聊。而且因为需要钥匙,导致《H1Z1》中载具追逐战频率很低,真面说到了追逐战是非常有意思的,所以《H1Z1》的设计还是落后了。
3. 《绝地求生》中的武器配件系统丰富,《H1Z1》的太单调,没有自由度。《绝地求生》中的武器配件有很多种搭配方式,但《H1Z1》中的就太单调了。并且《H1Z1》中的枪感太差,我第一次见射击游戏开枪后是水平方向的后坐力。而《绝地求生》的枪感就很不错,而且也可以在地图捡取到狙击枪,但在《H1Z1》中好像狙击枪只能在空投中获得。
4. 《绝地求生》提示系统好,《绝地求生》的地图是可以非常准确直观看到自己所在的位置的,但在《H1Z1》中就不行,要玩家自己推论出来自己在哪。这对新手玩家非常不友好。游戏毕竟是游戏,不需要那么仿真,毕竟这不是一个生存训练模拟器。
5. 《绝地求生》的地图面积比《H1Z1》要大的多,但《绝地求生》地图做的细节比《H1Z1》好太多。《H1Z1》的地图场景比较单调,而《绝地求生》中各种场景都有,比如城市、森林、平原、地下、飞机场、山丘、海岸、小溪等都有。
总的来说,《绝地求生》细节比《H1Z1》好很多,所以《绝地求生》以后来者的姿态一出现,就把《H1Z1》狠狠地超越了。
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《绝地求生》游戏画面
以上是我对《绝地求生》为什么好玩的看法,大逃杀是一个很有意思的游戏类型,听说马上有4-5个大逃杀类型的手游要上线,不知道会不会像《绝地求生》这么好玩,我认为手游上还没办法很好的还原出《绝地求生》的玩法精髓。不过我们现在倒是在倒腾一个类似《绝地求生》的VR游戏。我个人认为VR版本的《绝地求生》更适合这类的游戏。因为VR对于射击游戏的表现力更强大,更震撼,更能放大《绝地求生》中的紧张刺激感。而且《绝地求生》是一个操作频率不高的射击游戏,不像其他的射击游戏要不停地“突、突、突”,而且现在VR也需要更多的好的游戏来增加复玩率。
这就是上篇的全部内容,下篇将会写一些我对《绝地求生》未来版本的想法与建议。
这是用我们PP GUN VR玩《OVERKILL》的视频,体验非常好。可以想象一下《绝地求生 VR》是什么感觉。
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对于这种思维,我只能说太古板,太没见识。
身为策划,应该不会说这种大话,容易打脸。而且要多响有多响!
星际争霸是竞技游戏,红警却不是,炉石传说是竞技游戏,绝地求生却不是。
以你的思维,可以去好好理解什么是竞技游戏,我想说德州扑克都不是竞技游戏。
再说说竞技体育,你是职业羽毛球运动员,打了几万场次,我就打过几十场,我能赢你的概率有多少
德州扑克有多少,LOL又有多少,当然这只是衡量的标准之一
其他标准,自己去查查,国家体育总局对竞技游戏和竞技体育有明确的标准
说真的,我觉得楼主思维固化了
分析的挺不错的,赞一个~
常规游戏思路是给目标,用不同的方式达成,绝地注重的是舞台感和未知性,附带一个模糊的目标
这个游戏看起来还不错哇
其实现在市面上的RPG、ARPG、SLG都可以套用此模式
1、交替的紧张感与安全感(核心体验):
我第一次玩吃鸡就打进前8,因为什么都不懂,非常的猥琐小心,到最后一枪没开,被打死的时候吓了一大跳,身体过激反应,因为正在找隐蔽点,以为是安全的,没看到人,突然就枪响死了。后来玩半懂了反而经常死得很快。
第一次进前3,电网就剩最后一小圈,在个房子里,紧张得半死,这个紧张感是我玩其他游戏从来没有过的。电网缩得房子内只剩一小块移动空间,房子外看得到和看不到的对手的威胁,赢的巨大期待感一起涌来……结果被电网电死了(那会还不知道电网的最后规则)。
2、随机性与策略性:
说它全随机吧,其实从一开始的跳机就很有策略性,包括对地图的理解,资源点、刷车点这些都是很有策略性的。组队就更有策略性了。
我觉得绝地求生最大的一个随机性是这个地图有100人,你永远不知道你的4周到底有多少人,你可能一枪没开就吃鸡了,也可能一局打上10几20场战斗。
其他的所谓随机性其实大部分都可以转化为策略性。比如作者都降落到学校区别,其实不一定算是一个好策略,因为学校作为一个资源集中点,去的人相对是比较多,如果不能抢占到先机,那么发生战斗被杀死的可能性是比较高的。如果在下降到学校的过程中看到很多人已经比你领先一步,那么现在更好的策略应该是掉头就走,找辆车或者找个小的资源点开局。这些都是策略性,都是可能随时变化的。
3、中心圈与电网机制
这是我认为的绝地求生的核心玩法机制。通过电网把玩家调动、集中起来,并在这个过程中给予玩家强烈的紧张、刺激感。
说真的,我觉得楼主思维固化了
为啥,楼主字里行间里面没有啊
为啥,楼主字里行间里面没有啊
我没有非常认真的去浏览并且分析楼主的文章,但是看到几个论点都是以主观的意识去下的结论:
1、一局一命的游戏需要时刻都关注自己和周围环境,怎么推出来的存在类似好莱坞的游戏节奏,在我看来更像是楼主觉得它好玩才要拿一个好的东西具备的物质去等价这个游戏。
2、随机只是好的游戏很大可能都具备的东西,但不是决定性,楼主会选择跟德州扑克冠军比赛是因为楼主没有努力练习这个game,相反,努力练习的人一定不会选择德州,就像大多数人高考不会希望参加的是运气考试一样,人都会希望努力会有回报,而不是看天,就算你看到风口,你也得是只走到风口上的“猪”。
3、H1Z1车辆需要钥匙是因为在H1Z1的环境下需要契合现实逻辑,而不是楼主说的设计落后,两者并没有好坏,只是设计师基于某个目的做的设定而,肯定也不只有我一个人觉得黑枪打法是自己智慧的体现。
——————————
说句题外话,以这种思维去否定一大片竞技游戏职业选手的努力,实在是职业选手的悲哀。
第一段.....楼主说射击游戏搞科幻题材就是蠢......
我的天....这首先就让光环系列情何以堪.....
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微信扫一扫关注我们→火到爆的绝地求生游戏,现在怎么这么多人都不玩了到底是什么原因火到爆的绝地求生游戏,现在怎么这么多人都不玩了到底是什么原因华西悦读百家号转载自百家号作者:傲之热衷游戏大家都知道吃鸡游戏绝地求生吧,肯定是知道的,自从这款吃鸡游戏一步步火起来到现在火爆了,一直没在游戏榜上掉下去过,那为什么会出现题目所说的有很多人退出了呢?吃鸡游戏就这款绝地求生版本的,到现在已经一年多的时间了,而销售量居然高达三千五百万,这个数额说明了吃鸡游戏的火爆,但是就在前不久,也就二月份吧,吃鸡游戏的在线人数却开始慢慢减少了,这又说明了什么?说明好多玩家都不玩了呗。开始的时候没当回事,但是三月份,四月份持续下降,那就是回事了吧,在四月份的时候,观察数据发现在线人数退回到了刚开始玩吃鸡的人数。虽然还是很多,但是这对于吃鸡游戏的老总来说不是一件好事情啊。开发者想出来了许多点子挽救,新的模式啊,新的地图啊新的武器装备什么的,能想的都想了,可见玩家少了这么多对他们的打击着实很大啊,但是在四月底的时候新开发出来的地图和模式收入观简直没办法看啊,不仅没有让吃鸡玩家增多,反而又减少了许多!这让人大吃一惊呢,居然连新模式都引不起玩家的兴趣了?这可怎么办才好。据说在一个社交软件上,有吃鸡玩家的同谋发起了一个投票,内容就是为什么不玩绝地求生了,原因是什么?有很多人猜测是因为外挂太多,并且吃鸡的开发商也这么认为,正在整顿外挂者,但是让人意外的是,结果出来了让人很是吃惊,玩家们表示说并不是外挂的原因,而是玩够了?玩够了,这可真是伤人心啊,像那些大型游戏很少有说玩一年就玩腻了的。网友们表示,有自身技术原因不想玩的,有的是太厉害了总是赢没意思了。绝地求生这个游戏之所以会火,是因为新颖,加上太长时间没有新游戏玩,所以这一阵子都在玩,玩久了也就腻了,还有就是延迟,各种bug,外挂多等各种问题没有完善,不过目前开发商们正在努力的修复呢。其实在我们看来,绝地求生真的已经很不错了,在一年之内就达到这么优秀的成绩,虽然还有各种漏洞的存在,但是我期待完善之后的绝地求生吃鸡啊,如果蓝洞无法再回转这目前的状态,那么,就一起期待国服吧!本文由百家号作者上传并发布,百家号仅提供信息发布平台。文章仅代表作者个人观点,不代表百度立场。未经作者许可,不得转载。华西悦读百家号最近更新:简介:华西悦读,华西都市报悦读账号作者最新文章相关文章不要在已经吃过亏的地方再次浪费时间。
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程序员也是人啊,也需要休闲娱乐,对吧。最近很火的一看fps游戏,绝地求生大逃杀。。。相信很多人都玩过,或者听过。在游戏里我们不仅仅可以放松身心,也能发泄自己的情绪。甚至,,和老外交朋友。面对这个游戏,我们就来探讨一下游戏里常用英语吧,学习学习,不至于遇到老外一个词说不出来,尴尬半天,无法和队友沟通,造成吃鸡失败。先从机场打招呼开始:  Hello bro,Can you hear me?  嘿,兄弟,能听见我说话吗?  哈喽 不弱,看 油 hear米?  halou, kan you hear(还是翻译不出来) mi?  Do you have mic?  你有麦吗?  读 又 海无 麦克?  du you haiwu maike?  此句用于他不说话或者你先手问候  以及确认是否能正常沟通  如果他回应一堆乱七八糟的听不懂:  Sorry,I cannot fellow you, I am not good at English  对不起,我听不懂你说话,我的英语不太好  骚瑞,爱 看特 发喽 又,爱 按摩 闹特 古德 艾特 硬隔离室  saorui,ai kante falou you,ai anmu naote gude aite yinggelishi  日哦,这拼音好难哦    好哒,素质广场简单语句分享完毕,有需要补充或者翻译的朋友直接留言,别给我留面子现在再说飞机上:  先说各种颜色的标记:  红点: red mark 乳癌的 马克 ruaide make  绿点: green ~ 格林 ~ gelin ~  黄点: yellow~ 叶楼~ yelou ~  蓝点: blue ~ 不撸~  应该是这么4个
然后是沟通怎么跳:  Let‘s jump at XXX(代入上楼的标记)  跳X色这个点  来次 撞扑 艾特 XXX  laici zhuangpu aite XXX  (所有X标记都代入上楼的颜色标记  沟通完基本就是跳,落地,搜装备,干架下面来干货了      东南西北四个方向,单词不说了,因为报点要快准确才行  要不然你没报完就被rush b了。。。(csgo 梗)  东 E  西 W  南 S  北 N  东北 NE  西北 NW  东南 SE  西南 SW  这些数据都可以在屏幕正上方的罗盘看到,下面介绍如何报方位  首先你看到数据后先报方向,再报数字  假如你看到的是北方向 105(随便编的),就应该这么报:  N direction one o five  北方 105  恩 弟软壳肾 万 欧 法务(这个好难翻  数字的话就直接报,105 就报 一零五,分开报,不用纠结要不要报一百零五,下面说一到十数字,这个简单我就直接写中译了
1 万  2 吐  3 思锐  4 佛(四声)  5 发五(这个不好翻译)  6 塞克死(这个也不好翻)  7 赛文  8 诶特  9 奶  0 欧  组合起来表示就好  方位报点就更到这里,精确报点过会更,有没有兄弟顶顶贴来来详细报点,我这里指的是指在表明方向后,根据敌人位置精确汇报位置让队友明白  在树后: behind the tree 避寒的 the(翻译不出来) 吹  在石头后: behind the rock 避寒的 the 若克  在山上: on the hill 昂 the 黑油  在房子里; in the house 硬 the 好死  在1/2/3楼: on the first/second/third floor 昂 the 佛斯特/赛肯特/色的 富佬  在楼上/下: upstairs/downstairs 阿噗死弟额死/荡死弟额死  报点,报点已经结束了,现在开始更新各种物品先说总称:  物品 item 爱腾  再说包包:  一级包: level 1 bag 来我 万 拜格  二级包: level 2 bag 来我 兔 拜格  三级包:level 3 bag 来我 思锐 拜格  四级包: bieshalemeizhewanyi再来防具:  头盔: helmet 海尔迈特  一级二级三级 跟包包前缀一样,把后面的 bag(拜格)换成 helmet(海尔迈特)就好啦  防弹衣: armor (阿莫)替换同上  4级防弹衣-平底锅(  pan 盘 (这个简单哦  那么这些更完了,该来武器了:  武器没啥说的,就是字母加数字,数字之前提过了就不提了  提一下 scar 念 斯嘎尔  重点讲子弹:  子弹我分享个简单地表达方法  5.56毫米就说是m4子弹, 就是 m4 ammo(阿莫,对也是阿莫)  那么7.62毫米就是ak子弹 同理 ak ammo  9mm子弹说 smg子弹 smg ammo  0.45mm子弹说 手枪子弹 pistol ammo(劈死头 阿莫)注意维克托用的是手枪弹  对对对 喷子我忘了  喷子 shotgun(绍特 肛)  同理 shotgun ammo (绍特肛 阿莫)药品:  绷带 bandage 班地这  药包 first aid 佛斯特 诶的  大药包(回满血的) 这个我真不知道,我都是说big first aid 的  止疼药: painkiller (呸磕了)这个翻译的我蛋疼  红牛: energy drink (唉呢金 准可)  肾上腺素: ***我就没见过这玩意下面倍镜:  红点 red dot scope (乳癌的 到特 死狗扑)  全息瞄准镜 holographic scope (后喽哥无啊飞科 死狗扑)  2倍/四倍/8倍/15倍 就是 数字+time scope 不翻译了  今天更新载具,先来总称:  载具 vehicle (为爷口    车 car (卡四声)再细分讲:  小轿车 dacia (德西亚)  这是这个小轿车的名字,所以直接用就好  吉普车 jeep (鸡噗)  这个简单而且大家都懂  四轮蹦蹦 buggy (吧给)  这名字真的可爱  三轮偏斗 3 wheel bike (思锐 为哦 白氪)  别质疑我为什么用bike  新更新的 二轮摩托 bike (白客)    小船 boat (布偶 特)前面布偶连着读,越快越好,不要停舔包  loot his item舔他的包  (鲁特 黑丝 拜格)  在搜索房间的时候也可以用  loot(鲁特)这个词  I am looting  我在搜东西  爱 按摩 撸停
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