买了一个潜行追踪美版中文字幕神秘海域4,居然没有字幕,连英文版字幕都没有,请教大神该怎么办呢?

各位大佬 我买的日行PS4pro 日版的神秘海域4 为啥没字幕啊。。_神秘海域4吧_百度贴吧
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各位大佬 我买的日行PS4pro 日版的神秘海域4 为啥没字幕啊。。
language那里有字幕可以选 英文 和 日文 选了 都没出字幕。。什么原因啊
玩起来全凭猜 好累呀
设置可以打开字幕的。你那里language是需要的意思
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保存至快速回贴请教大家一个问题,我把视频和字幕下载了,播放的时候却无法显示字幕,为什么会这样呢? | MOOC学院
请教大家一个问题,我把视频和字幕下载了,播放的时候却无法显示字幕,为什么会这样呢?
字幕和视频文件都放在一个文件夹,用暴风影音和射手影音载入字幕都没办法显示。请教高手是哪里出问题了。。
文件名完全相同吗?
引用 的话:文件名吗?完全相同。
引用 的话:完全相同。你放美剧的时候正常吗?srt的文件?连载入应该都不需要啊,直接点开视频就有字幕了
引用 的话:你放美剧的时候正常吗?srt的文件?连载入应该都不需要啊,直接点开视频就有字幕了放美剧有的时候正常,有的时候不正常。= =是srt文件。但如果是ass文件就很正常。
引用 的话:放美剧有的时候正常,有的时候不正常。= =是srt文件。但如果是ass文件就很正常。好莫名啊。。。不知道了。
引用 的话:好莫名啊。。。不知道了。~~~~(&_&)~~~~ 有人说是显卡出问题了。。。。。
引用 的话:~~~~(&_&)~~~~ 有人说是显卡出问题了。。。。。显卡还管这事?
引用 的话:~~~~(&_&)~~~~ 有人说是显卡出问题了。。。。。估计是你的播放器的问题:首先你的字幕文件和视频文件必须是同一个文件夹(比如都放在桌面),其次是名字一样。至于播放器,我用过迅雷看看和KMPLAYER都是可以的,其它的不确定。建议使用KM,虽然新手会觉得设置多不好用,但是启动速度很快,没广告,占用资源也比较少。
直接把字幕拖到播放器试试
引用 的话:估计是你的播放器的问题:首先你的字幕文件和视频文件必须是同一个文件夹(比如都放在桌面),其次是名字一样。至于播放器,我用过迅雷看看和KMPLAYER都是可以的,其它的不确定。建议使用KM,虽然新手会...好的,谢谢神秘海域4pc破解版|神秘海域4:盗贼末路下载正式中文版-乐游网游戏下载
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神秘海域4:盗贼末路正式中文版( PS平台移植,超级3A大作 )
《神秘海域4:盗贼末路Uncharted4:AThiefsEnd》PC破解版是顽皮狗团队制作,索尼发布的一款PS平台上的动作冒险游戏,讲述了内森?德雷克踏上环球之旅,寻找海盗宝藏的伟大冒险的故事,包含解谜冒险射击等等多种游戏元素。
游戏大小:9.77G
《:盗贼末路 (Uncharted 4: A Thief's End)》PC破解版是顽皮狗团队制作,索尼发布的一款PS平台上的动作,讲述了内森?德雷克踏上环球之旅,寻找海盗宝藏的伟大冒险的故事,包含解谜冒险射击等等多种游戏元素。游戏介绍作为索尼E3 2014发布会压轴作品,顽皮狗旗下团队制作的《神秘海域4:盗贼末路(Uncharted 4: A thief’s end)》正式公布。《神秘海域4》发售日期为日。《神秘海域》系列一直是PS平台的吸金大作,其集解谜、射击、冒险于一身,游戏舞台设定在原始丛林及古代遗迹中,玩家不仅可以体验到动作类游戏的劲爆快感,同时还能体验到解谜寻宝的乐趣。游戏风格发生了一些转变,将是该系列中比较“黑暗”的一作,而且会比以前更加重视剧情。游戏的主角仍旧是内森?德雷克。游戏背景在《神秘海域3:德雷克的诡计》事件发生后数年,已经从宝藏猎人退休的主角内森?德雷克(Nathan Drake)将会踏上一段环球之旅,寻找一段历史阴谋背后所隐藏的、传说中的海盗宝藏。顽皮狗概述游戏的剧情是“他目前为止最伟大的一次冒险,这次冒险将会挑战他的生理极限、他的决心,和最终他是否愿意牺牲自己以拯救他所爱的人”。神秘海域》系列是索尼旗下主机平台最具影响力的作品之一,《神秘海域4》与前作相比,风格上会有一些转变,本作将是该系列中比较“黑暗”的一作,而且会比以前更加重视剧情。游戏的故事发生在《神秘海域3:德雷克的诡计》三年后,所在地为马达加斯加殖民地,场景从印度洋上的东非国家一贯穿到各种白雪皑皑的室外,兄弟两人将会对抗反派宝藏猎人Rafe以及Nadine。除了提防敌人的阴险狡诈以外,德雷克还要时刻提防山姆的各种鲁莽行径。在5月10日的0点解禁的《神秘海域4》,终于安抚了索饭们等待已久且早已变得躁动不安的心――要知道,在十年前,被360打压的PS3可是依靠《神海》打了一波画面端的翻身仗的。而随着德雷克冒险的脚印一路走来,系列作的质量也一直稳步提升,以至于它已经成为索尼最炙手可热的系列之一。尽管三代相比二代让一些挑剔的粉丝们略有微词,但也没有任何人对这部作品的优秀提出任何反对意见。大家的关注点似乎早已不在游戏好不好上,而开始探讨这个系列作是否能够更加优秀,再一次震撼所有人的眼球和内心。媒体评测【更为游戏体验考虑的新加元素】如果是一直在关注这款游戏的玩家,相信早已经对本作新加的要素了如指掌:载具、强化的潜行系统,还有终于记得带上了绳子的德雷克,嗯,也许还能算上你们都已经知道的山姆大哥。可能《神秘海域》系列一直被非玩家群体们知道的主要是壮丽的画面以及优秀的剧情,但如果真正来玩一款《神秘海域》,就会感受到这款游戏在“GAMEPLAY”这一项上下的功夫。事实上就笔者自己的体验(笔者先玩的二代,随后补了一代,三代则一直没有闲暇补)来看,其实顽皮狗每一作在这方面都有一定的进度。具体到4代来看,至少潜行系统比前作要舒服得多,还加入了一个类似MGS的标记系统,在非“惨烈”难度下,玩家可以在瞄准敌人后对其进行锁定,从而得知敌人的方位,有利于规划潜行的路线。新加入(吐个槽,其实感觉早该有了)的绳索使用非常方便,并且功能还不少,玩家甚至还能在绳索上使用武器,从空中击倒敌人。载具虽然也是新要素,不过和很多3A大作的系统没有本质的区别,倒是更有利于玩家来领略游戏中的壮丽风光。有趣的是游戏角色们在载具上的对话,如果开车的时候各种磕磕碰碰还会被乘客们吐槽车技太烂。不过游戏中也存在许多需要靠载具来完成的谜题,还有一些宝藏则需要依赖载具来完成收集。比如载具上最常被使用的工具:缆绳。【喂饱强迫症患者眼球的丰富细节】交个底,1080P,极为稳定的30FPS,这样的前置条件下能达到这种程度的画面,前不久才通关了《》的笔者感到十分的不可思议。要知道两款游戏有一个共同点,就是很多的远景并不是摆设,而是真正可以抵达的区域。两者的画面风格不同,但平心而论,在游戏流程状态,都堪称美轮美奂。相比《3》一直20帧上下,华丽特效时经常出现幻灯片的情况,《神秘海域4》的帧数可谓极端的稳定,在笔者的游戏流程中,不论何种场景都不会有肉眼可见的掉帧,而当笔者查阅资料时才发现这款游戏的帧数还真能一直维持在30FPS上下,波动值非常小。相信主机游戏玩家们都会对此感到惊叹――这真的是PS4的机能吗?壮丽的画面是神海的招牌,而顽皮狗对细节的发掘更是业界无人不知。在游戏中大量丰富的细节甚至会让你觉得可怕,比如画面上的:从屋顶滑下来时,会留下一道不那么明显的轨迹,而随后的流程里人物的裤子上会有对应的褶皱和污渍;驾驶载具时,行驶过的地方会留下不会随时间推移消失的轨迹,轮胎上还会有细致的沾染泥土的呈现,挡风玻璃也不会幸免。当然,最值得说的还是人物展现的细节,丰富的肢体动作简直无法一一尽数,而在即时演算的过场动画里,人物的面部表情极为丰富,每一个眼神、每一个细微的面部动作,都会让你觉得真实到无可复加。我想不出有什么比10/10更能形容这部分的赞词。【精彩的叙事模式】好的好的,我知道,这一部分不能剧透,不能提到游戏的剧情!但我依然想分享给你们我的感受。笔者游玩的欧美3A大作数量真心不算少,像《神海4》的叙事模式,也是不少大作采用的,比如去年的最佳游戏《》。而与后者不同的是,《神秘海域4》的剧本演绎更为生动,也更加富有戏剧性,能让玩家仿佛置身于一场动人的好莱坞电影之中,而永远不会觉得自己陷入了昏昏欲睡的talk and talk的桥段。即使是在游戏的探索与解谜的桥段,玩家也依然可以跟同行的人物展开对话,很多时候还能够适时的点击来发掘隐藏对话,以对游戏角色有更多的了解。再来谈谈翻译吧,简体中文的翻译虽然被一些网友抱怨有偏流行语句的槽点,但别忘了,这哥俩也从来不是正经绅士。简体中文的翻译总体来看十分成功,很多地方的翻译十分巧妙,比如路过一口井时的“well well”,中文字幕是【真“井”张】;某个通风管道里,山姆提醒内森“嘘嘘嘘”,内森则会反唇相讥“你才嘘嘘嘘!”游戏中有趣的对话实在太多,这边也就不一一枚举了,还是等待玩家们自己来探索吧,这样也能得到最完美的游戏体验。游戏模式「模式与地图」模式除了一般的团死之外 多增加了据点战及夺宝战据点战 :就是占领区域夺宝战 : 就是有点像抢旗的概念将神像带回基地地图方面会出现的场景都会出现在多人对战中在游玩的时候都会想到在这张地图的剧情「武器」武器方面有远距离的狙击步枪、冲锋枪、步枪及散弹枪每一种枪都有其独特性及差异性一个人能够携带手枪及步枪两种武器,每一把武器都会耗用LP点数(手枪有一把没有消耗LP)所以得仔细依照地图的特性去选择你所想要的另外与Beta版不一样的是武器能够装上额外的配件如消音器及射速或弹药容量增加等.....,但是一旦装上配件就会消耗LP武器方面也有许多的涂装可供选择,这些涂装可以利用赚来的古物来买每一把武器及杀到一定的数量就会获得特定英雄武器「人物」比Beta版不同的是人物可以选择更多而且可以透过开宝箱解锁更多的造型不但人物有造型,你所呼叫的小弟也可自定其造型里面也有每个角色的套装可以自由设计及更换[助力器、神秘道具及装备」与Beta版不同的是,某些助力器(如 及 掩体伤害)都被拿掉了可能是因为太OP的关系,不过里面的技能也相当多元化至于神秘道具与Beta版一样,可以选择手杖 图腾 及加速等神秘道具装备则是可以在战斗中使用额外的高伤害武器[感想」配对速度及搜寻游戏比Beta还要顺(除了第一场比赛开开始会停顿,原因不明)Lag的状况几乎没有遇过联机状况几忽视满格的状态游戏特色-第四部游戏,第一部动作电影四成的枪战、四成的攀爬跃纵、再加上两成的解谜,在过去的几部作品中,这就是炼成《神秘海域》的公式。然而,在这部最新的作品中,剧情故事却成为了本作作为抢眼的元素。这部分内容的进步是如此的巨大,与前作相比,两者之前的差异几乎与PS3与PS4之间的硬件机能一样显著。流畅的攀爬、流畅的射击、流畅的一切这样的进步也使得剧情故事成为了《神秘海域4》中最为重要的部分,这恐怕与几乎所有在发售前的猜想都落了空。但相比之下,本作在游戏机制上的改进则没那么显著,战斗本身几乎完全沿袭了前几部作品的设计,掩体依然是最核心的元素,流畅感则是本作射击体验的最大亮点,你可以在掩体里慢慢的和敌人对射,若是你的操作水平过硬,也可以和敌人来一场惊心动魄的运动战。在具体的射击体验上,本作的提升则比较轻微。这倒不是说《神秘海域4》的射击体验有多糟糕,只是射击体验在当代的游戏界已经发展到了一个较高的层次,与那些已经开始穷究各种细节的、更加“专业”的作品相比,《神秘海域4》在这方面的竞争力并不十分充足。在各种各样奇怪的表面上进行惊险的攀爬向来都是《神秘海域》系列的保留项目。最早的《》算是这种游戏体验的开创者,随后的《》则将其发扬光大,又见证了它的逐渐没落。这种体验在不同的作品中占据的地位不尽相同,但对于《神秘海域》,它则是能够占据玩家游戏时间三分之一左右的重要部分。我们可以把此类攀爬体验当成是游戏动作谜题的一部分,但随着《波斯王子》系列的陨落,眼下的游戏界已经没人再把这部分内容再真正当成谜题那么做了。《神秘海域》系列的攀爬体验一直不算困难,在本作中也不例外。可时至今日,单纯的让主角“秀敏捷”恐怕也已经没什么新鲜感可言,面对这样困境,顽皮狗的解决方案就是无穷无尽的惊险与戏剧性。具体点儿讲就是,如果说在《神秘海域》的前几部作品中玩家总是要从A点爬到B点,那么《神秘海域4》中玩家则经常要从A点飞到B点,还几乎总是有枪林弹雨或是倒塌的笼罩在我们头顶。飞爪、吊索和新增的斜坡地形实现了“飞”的部分,它们的共同特点是赋予了玩家的攀爬以更多的动态感,在游戏中,我们经常会遇到这样的场景:在斜坡上滑向悬崖,并在即将掉落的最后一秒前把飞爪扔向远方的横梁,通过连接至飞爪的吊索“荡”到远方的台阶上,整个过程可以一气呵成,远比游戏此前所提供的那些攀爬爽快得多。而这些内容也远比听起来要简单的多,游戏产业的轻度化大潮席卷全球,《神秘海域4》也未能免俗。只要你不是才摸上手柄的新手,本作在操作层面应该很那给你带来什么困扰。同样简单的还有那些关于谜题方面的内容。传统意义上的谜题倒是依然存在,但其难度却比前几作有了明显的下降,简而言之,《神秘海域4》的主线中并不存在你必须靠攻略才能解决的问题。-更加成熟的美丽画面无疑是《神秘海域4》王冠上的另一颗宝珠。顽皮狗这次在画面表现力方面取得了骄人的成绩,那是接连不断的、让人呼吸凝滞的美丽。囿于PS4的硬件机能限制,这种美丽与堆砌多边形没多大关系,完全是开发者的艺术素养与践行这种素养的能力在发挥着神奇的力量。在他们的笔触下,蛮荒之地的壮观与美艳就这样通过夸张的色彩和巧妙的滤镜展现在了我们面前。拍照功能在之前的《神秘海域》高清合集中首次出现,但在《神秘海域4》中才真正体现出了它的价值。这完全是因为在游戏中美景出现的机率是如此的频繁,即便是那些对拍照完全不感冒的玩家也很容易因此生出自拍的愿望。只需按下R3+L3,玩家就可以在实时演算动画以外的任何情景下进入拍照模式。在这一模式中,我们可以自由的调整镜头的距离和角度,比一般的截图要强大得多。-半吊子的开放世界在过去的几年里,许多线性作品都进行了开放世界改造,由于媒体的一些误读和顽皮狗那半推半就的态度,《神秘海域4》在此前的一段时间里也传出了类似的传闻。这传闻最终得到了开发者的否认,不过在游戏中,则能够发现这传闻在当初并非完全是空穴来风。随着故事的推进,德雷克一行人最终会来到马达加斯加。在这里,顽皮狗给我们带来了很有可能是本作中最漂亮的一组场景,也给《神秘海域》系列首次加入了几分开放世界的基因。不过对于整部作品来说,这里可能也是节奏感最差的部分,而问题恰恰就出在了“开放世界”这四个字上。《神秘海域4》中的马达加斯加并非是真正意义上的开放世界,它仅仅是拥有一些开放世界元素,在这里,以内森为首的三个老爷们儿可以开着他们强大得有些过分的吉普车在美丽的马达加斯加原野上相对自由的兜风,主线剧情对玩家行程的捆绑在此也暂时被放松。在这片原野上有许多和主线无关的遗迹等待着我们前去探索,其中也隐藏着许多收集元素(宝藏),总而言之,就是开放世界的那一套。这样的设计本身没什么毛病,像是育碧那样的厂商就靠着这种“注水”式的内容赚了大钱。不过可惜的是,顽皮狗并没有在这个方面押下重注。事实上,我们现在可以很靠谱的推测出,开发者很有可能是在这个方面做出了一定程度尝试,但后来不知是因为资源不足还是工期紧迫,他们最终放弃了在这个方向上进一步的跑下去,最后就只剩下了这么一片“试验田”,或者说半成品。这也让整个马达加斯加部分的游戏内容变得极其尴尬,因为它既没有标准开放世界游戏的丰富(可探索的内容并不多),又没有了《神秘海域》系列传统线性关卡的精致感。与此同时,突然出现的这一段开放世界的松散与洒脱又破坏了开篇以来就保持着的、紧凑的游戏节奏,让此前一直持续不断的紧张与兴奋戛然而止。不见得所有的玩家都会出现这样的感觉,其中一些甚至可能会非常喜欢这部分的内容,但从结构上看,这段高不成低不就的开放世界始终都像是 个从天而降的异类,与作品的其他部分格格不入。-不过不失的多人对战射击元素一直是《神秘海域》系列的重要组成部分,以此为基础开发一套多人对战模式不仅是《神秘海域》的传统,在很长一段时间内也都是业界惯例。不过射击游戏的门槛在这两年变得越来越高,虽然还没有达到彻底的“赢者通吃”,可现实点儿讲,非“专业”射击游戏还真就很难在这个领域里闹出多大动静。《质量效应》三部曲有自己的多人射击模式,《美国末日》有自己的多人模式,《合金装备5》也有自己的多人模式,可当代玩家的耐心就仿佛五岁的孩子,连《泰坦陨落》和最新的《星球大战:前线》都能变成鬼服,这些作品就更没什么机会了。而各种迹象都表明,这次《神秘海域4》的多人对战大抵也就是这么个情况。它最多支持10人同时进行游戏,团队对抗的话也即最多5V5,战斗规模实在是算不上大。多人游戏模式的种类不算多,除去一个特殊的排位赛,游戏模式其实只有三种。这三种模式本身也没有什么特别的创新,但具体的战斗方式却比较有趣,比如我们可以用游戏中获得的金钱召唤出NPC队友、比如可以在地上扔出一个图腾柱(防御塔)等,透射着几分顽皮狗特有的机敏和风趣。除此以外,《神秘海域4》多人战斗的节奏很快,这一点可以和《使命召唤》看齐,武器装备的种类则比较有限,这一点没法和真正的射击游戏相比。值得一提的是,多人游戏达到了每秒60帧,本作现阶段的联机效果倒是出人意料的好,不仅匹配游戏不难,也很少出现掉线的情况。这样的情况能够持续多长时间比较难说,所以,有志白金的玩家最好趁早下手。开发过程日,顽皮狗发布了下一款神秘海域游戏的先行预告片,并且表示本作为PlayStation 4主机独占游戏。托德?斯塔什维克(Todd Stashwick)为预告片配音,他也将会在游戏中出演一名角色。2014年3月,神秘海域系列编剧和创意总监艾米?亨宁(Amy Hennig)以及《神秘海域3:德雷克的诡计》和本作的游戏总监贾斯汀?里士满(Justin Richmond)离开了顽皮狗,并分别加入了维瑟罗游戏和Riot Games。2014年4月,在先行预告片中担任旁白,并曾预计会在游戏中扮演一名角色的托德?斯塔什维克被确认不再参与游戏开发,他所扮演的角色将被其他演员改演。2014年6月,顽皮狗联合总裁Evan Wells透露,在原创意总监Hennig离职后,《最后生还者》的游戏总监Neil Druckmann和Bruce Straley已成为项目主管,顶替Henning的空缺。索尼在E3 2014年记者招待会上正式揭晓游戏名称,顽皮狗旗下团队制作的《神秘海域4:盗贼末路(Uncharted 4: A thief’s end)》。本作将于2016年发行。日索尼官方也放出了本作的高清截图。发布日期媒体对《神秘海域4:盗贼末路(Uncharted 4: A Thief’s End)》制作方进行了采访,询问了开发进展,以及对游戏首发的计划。Christophe Balestra表示PS玩家们可以放心,他们绝不会赶工匆忙发售未完成的游戏。有望在2016年面向PS4发售。本作将会是规模最大的《神秘海域》系列游戏,而制作组在梳理关卡时,发现有部分内容需要更多的时间来优化,所以他们决定延迟发售时间,以保证游戏可以完美的呈现在各位玩家面前。《神秘海域4》经过多次跳票,最终定于日发售,登陆PS4平台。玩家点评《神秘海域4》的游戏画面从伊始就带来了足够的震撼,可是一再的跳票也让玩家十分担心“缩水”的悲剧会否发生在《神秘海域4》身上,好在顽皮狗再一次没有让众人失望,从早先偷跑的流程视频和游戏截图来看,虽然现在将它称为年度最强画面有些为时过早,不过相信《神秘海域4》也是当之无愧的(水面效果如上图,在业内也是没谁了)。更重要的是,除了足够精美的画面,《神秘海域4》的帧数表现也让人十分放心,锁定30帧的流畅度几乎让游戏体验稳如泰山,无论是激烈的战斗场面:爆炸、飙车、射击、混战,还是静谧海岛上的寻宝探险,赏心悦目的同时也让玩家在这个巨大的沙盒世界中收获了最畅爽的视听享受。对于《神秘海域4》完美共存的画面和流畅度,你心中又给它打出了几分呢?除了值得称赞的画面之外,沙盒玩法和地图为《神秘海域4》带来的优点也显而易见,作为德雷克的终结篇,在传承了前几代《神秘海域》经典和幽默的基础上(德叔踏过无一不塌),巨大可自由探索的岛屿、众多的支线,可随意驾驶的吉普,让玩家享受无尽冒险的同时也不会感到无聊。真实,也是此次《神秘海域4》带来的一大亮点,刻画的宛如好莱坞大片一般的场景自然不必多说,从一片叶子到广阔的海域和矗立在海中央的岛屿,分分钟让你辨不清现实与游戏。更加令人在意的是关于主角内森?德雷克的塑造,德雷克的脸部模型骨骼数量达到了300-500个,面部细节自然达到了新的高度,成熟的德叔也让玩家意识到了岁月的流逝,同样改变的还有艾莲娜。从金盆洗手回归普通生活到重出江湖,新的冒险新的宝藏,也让玩过前作的玩家增强了代入感,如果你没玩过前作也不重要,《神秘海域:德雷克合集》值得拥有,这个套路你吃的还开心么?《神秘海域4:盗贼末路》的单人模式和多人模式都非常不错,单人战役游戏时长在14小时左右,剧情和游戏性一如既往的令人满意,讲故事水准依旧高超;多人模式方面,顽皮狗依旧保持了业界良心的口碑,“发售后的所有新增地图和新增的游戏模式都不再额外收费”,皮肤一类的物品可以通过真实的钱购买,但不会影响游戏平衡,确保了玩家买的安心,玩的放心。在单人游戏享受玩之后不访可以跟三五好友体会多人联机的乐趣,就算一个人玩也不会觉得太无聊。游戏评测一再的跳票,却依然浇不灭玩家的热情,大家对于这个系列的喜爱是有目共睹的,整个游戏时常大概十五个小时,即使是高清高画质,帧数也比较稳定,没有一般大作的通病。我感觉大致的问题就是沙盒部分有些突兀,既想做出一些自由度,又没能放开手脚,反而将自身的巧妙关卡没有点出彩,切换射击和视角的时候有一些不流畅感。这段惊人动魄的旅程,可以说是单机游戏的巅峰,不管是画面、音乐、剧情、游戏性,都可以配得上神作二字,在PS平台上,再没有比它更加震撼的游戏体验,并且彩蛋也很多,主打情怀的游戏,只要做得好,肯定有粉丝愿意为它买账。(当然前提是做得好- -)游戏视频
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《:盗贼末路》在今日的TGA 2015颁奖典礼上公布了一支预告短片,展示了一段非常短暂但又让人对其后续发展好奇不已的剧情内容,狂丸字幕组也为这段预告片制作了中文字幕,一起来欣赏一下。
《神秘海域4:盗贼末路》中文字幕预告:
《神秘海域4:盗贼末路》中文字幕预告高清视频截图:
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