2.5D战斗模式srpg怎么平衡战斗,打架都换成2.5D

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我想显示为如下效果的pdf文件(2D):
这里可以使用两种方法实现。
一种方法是把平面图挤压为三维图,进行3D仿射变换,然后使用2DForcer转换器转换为2D图形就可以达到要求的效果。操作过程如下:
在源数据后面添加转换器Extruder指定一定高度,设置如下:
这样就可以把2D图形转换为3D图形,但是我们是在Z轴方向上增加的厚度,在2D环境中看不出3D效果,这时候可以用3DAffiner转换器对立体几何进行下旋转,该转换器的设置如下:
&&由我们知道这样的设置是对立体几何进行了沿x轴方向顺时针旋转了30°,旋转后的效果如下:
&在使用转换器2DForcer把立体几何转换为2D几何。此时的结果达到了3D效果。
这里需要注意一点,2DForcer转换器并不单单是把坐标的z值去掉,而是把立体几何在x、y轴平面上进行投影后的坐标。
另一种转换方法是先把多边形转换为线,然后对每条线进行挤压,如果把立体几何比喻为建筑物的话,这个过程是把建筑物的墙先建立起来,然后同样适用3D仿射转换器旋转后再转换为2D,另外还要适用位移转换器生成建筑物的房顶。把墙跟房顶聚合后即得到3D效果的立体几何。具体操作过程如下:
谁用转换器Chopper把area转换为line,设置如下:
然后同第一种方法,适用挤压、仿射、转换为2D转换器,其中每个转换器的参数设置与第一种方法相同。
此时的效果为:
&&然后对于“房顶”,我们要把要数据平移挤压厚度的二分之一,因为根据3DAffiner转换器,我们在y轴上平移了二分之一的挤压厚度,使用Offsetter转换器平移,之后“墙”与“房顶”叠加的效果如下:
使用转换器PDFStyler对PDF样式如下设置后:
写入PDF文件,便可以得到3D效果,如下:
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作者:毛毛虫
首先看一下如何平面图形转换为2.5D,也就是想展示下如何把一个2D的几何中2D的环境中显示为3D的效果,如,原图为:
我想显示为如下效果的pdf文件(2D):
这里可以使用两种方法实现。
一种方法是把平面图挤压为三维图,进行3D仿射变换,然后使用2DForcer转换器转换为2D图形就可以达到要求的效果。操作过程如下:
在源数据后面添加转换器Extruder指定一定高度,设置如下:
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《逆水寒OL》不知不觉的开测了。逛了一遍所有关于逆水寒OL论坛和贴吧,大部分槽点都集中在《逆水寒OL》2.5D的战斗模式上。其实我是理解玩家的这种心态的,参加首测的玩家,很大一部分都是武侠游戏迷,所以可以预见, ...
《逆水寒OL》不知不觉的开测了。逛了一遍所有关于逆水寒OL论坛和贴吧,大部分槽点都集中在《逆水寒OL》2.5D的战斗模式上。其实我是理解玩家的这种心态的,参加首测的玩家,很大一部分都是武侠游戏迷,所以可以预见,这其中很大一部分玩家都是从《天涯明月刀》或者《剑灵》这种武侠动作网游脱坑过来的。《逆水寒》的目的其实也是为了抢占这个市场,在武侠领域分一块蛋糕。从《逆水寒》的画风就可以看出来了,是不是和《天涯明月刀》有明显的相似之处?当然,我觉得这绝对不是抄袭,只是都选择这种画风而已。就像两个画家都是画菊花的水墨画,多少看上去画风有点相似,但是的确出自两个人,其中也包含有自己的个人风格。我觉得这就足够了,所以我认为纠结画风抄袭这种问题是没意义的。那么接下来就说说最有争议的这一点——一个3D动作网游,却选择了2.5D的战斗模式。其实,在我个人观点上,我觉得这一点很酷!大部分测试玩家有这方面的槽点要吐槽,我是可以理解的,毕竟最近几年3D游戏大行其道,大家玩惯了3d游戏,突然来个2.5D上帝视角的,肯定会存在不适应。但是,不可否认的是,2.5D的战斗模式并不妨碍一个游戏成为一个好游戏。比如说《暗黑系列》,这就是一个典型的2.5D游戏啊,但是你能说你在玩他的时候不爽吗?它的动作打击感,操作感会低于那些3D游戏吗?还有《斗战神》,多年前的一款神作,如果光论游戏本身的话,放在现在仍然是款神作,打击感,画面,操作性,剧情,各方面我觉得仍然可以说是国产游戏的一线水平。其实我很开心《逆水寒OL》做成这种动作模式,如果做成3D的话,其实不过就是一个《天涯明月刀》的翻版游戏而已,最多运营的良心一点,时装便宜点,装备容易出一点,平民容易活一点,玩法有网易一条龙。但是《逆水寒OL》没这么做,与其说它的假想敌是《天刀》,不如说他是对《暗黑》的致敬,或者说是《斗战神》的延续,弥补了《斗战神》之后的遗憾,补充了《斗战神》掉落神坛之后这类型游戏的空白。其实我觉得猪场的游戏设计师还是很有想法和梦想的——尝试各种游戏模式,而不是单纯的去迎合市场。我觉得这才是国产游戏崛起的希望,不要让游戏的创新都留给国外啊。为什么要让韩国泡菜游戏制定了国产游戏的规则呢?为什么不能跳出韩国泡菜游戏的框架?我相信国产游戏终将会诞生自己的《CS:go》,自己的《方舟》,自己的《暗黑》,自己的更多多样化的网游,而不是泡菜一统天下。
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备案号:辽ICP备号-1新游尝鲜坊:无锁定战斗!2.5D网游《暗黑之光》
新游尝鲜坊:无锁定战斗!2.5D网游《暗黑之光》
【17173专稿,未经授权请勿转载】
《暗黑之光》作为一款2.5D西方魔幻风格MMORPG游戏,改变了一尘不变的锁定式站桩输出战斗模式,网游采用无锁定式游戏模式,全新的游戏操作会是否能带给玩家全新的体验呢?游戏于近期展开测试,下面就随小编一起去看看吧。
角色创建,还是那熟悉的职业
登陆游戏之后进入角色创建页面,《暗黑之光》一共有五种职业可供玩家选择,分别是法师,游侠,战士,侠盗,祭司。还是那熟悉的战法牧职业模式,每个职业各司其职,祭司负责战斗加血以及辅助增益BUFF,战士近战肉盾,游侠远程物理输出,法师远程法系输出,侠盗近战物理爆发,选择职业输入昵称后进入游戏。《暗黑之光》并没有捏脸系统和性别选择,而是像火炬之光、暗黑破坏神那样的角色设定,限制了角色性别与外形。
Q萌画面简约的界面
《暗黑之光》一改国产网游那种华而不实让人看起来眼花缭乱的游戏画面,简约明快的操作页面深得小编的喜爱。Q版充满萌气的人物模型以及怪物模型,细腻的游戏贴图,没有因视角拉近模型出现马赛克或者棱角的情况。不过游戏的视角并不能随意拉动,只能用过鼠标滚轮拉近或拉远。
拉近后看起来还是比较细腻
操作页面简约明快
无锁定战斗体验
《暗黑之光》的操作简单战斗却难,你只需点击键盘123释放技能,鼠标右键移动,鼠标左键点击NPC就可完成基本操作。但是与火炬之光暗黑破坏神一样非锁定战斗模式会让一些玩家有所不适,技能预判和走位躲避对手技能这种高操作要求或许会成为一道门槛。小编开始玩的是祭司,伤害技能和辅助技能对半分,打怪副本无压力。由于是非锁定战斗模式,所以大多数职业的技能都是AOE范围伤害,对于辅助任务大于输出的祭司来说,PVP却是致命伤。那些想要体验PVP快感的玩家,小编建议选择侠盗和游侠。
祭司虽然有宠物但是也只能打打怪
加护盾对于高爆发来说还是杯水车薪
基本上每个职业技能都是范围伤害
主线任务快速升级
《暗黑之光》的主线略显得一般,基本就是在不停的的送信、杀怪以及采集循环很容易让玩家产生乏味感,但是任务奖励大量的经验是快速升级的快车道,小编也只能捏着鼻子认了。
提升技能可大幅提升战斗力
小编为什么要把技能和装备放在一起介绍呢,因为在《暗黑之光》中两者都是提升你战斗力的关键,技能随着等级解锁,在20级时解锁6个基本技能,然后玩家就需要自己花大量经验和金钱升级你的技能,不同的技能会提升你不同的属性,同时也会让技能威力加强,技能等级在到达一定时可以解锁改技能的进阶版,但是只能用进阶技能替换原来技能,最多只有6个技能是固定不能改变的。
相对于技能提升的属性来说,装备提升的属性却不太尽人意,白板装备带来的属性提升或许还没有你升级一两个技能来得多,但是你可以给装备升星,镶嵌宝石以此提升你的装备。
升级技能可以提升属性
职业专精是必点的
技能到达一定等级后会解锁进阶技能
游戏活动丰富
《暗黑之光》的日常活动还算丰富,有获取大量经验的圣殿任务以及通缉令,前者跑腿杀怪,后者可组队或者单人进入独立小副本。黄金密室和夺宝奇兵则属于开箱子获取经验的迷宫副本,经验不多趣味性强。宝藏猎人则是玩家获得装备的重要途径,找到任务指出的NPC后进入陷阱副本,你只要躲避地上的岩浆和滚动的石球开启宝箱即可,不过要注意的是石球和岩浆都是可以秒杀玩家,死亡后在起点需要13秒复活,超过副本3分钟时间算任务失败。
夺宝奇兵开箱子获取经验
通缉任务获取大量经验
宝藏猎人获取精良装备
海之少女舞会
在游戏中升级打怪疲劳后,你还可以进入挂机活动海之少女舞会,玩家只需要通过酒保进入一个大的舞会场地,在场地中游戏角色会自己翩翩起舞,每隔2秒会自动获取少量经验(每天只有2小时为有效时间),在这里你可以和其他玩家交流心得又不用担心自己的等级落后。
进入活动副本
跳跳舞挂挂机
根据选择获得经验加成不同
玩家到达45后可以在每天晚上7点到8点奥维尔山谷参加此活动,活动必须组队且难度略高,小编建议最好组成4输出1奶进入,因为副本最后BOSS伤害略高,没有辅助治疗和BUFF增益,玩家击杀效率低下,此副本要注意的是BOSS释放的一些独特技能,在释放这些技能之前会有前摇,玩家会有大概1到2秒的预判时间躲避,如果躲避失败不死也要脱成皮。完成副本可获取少量宝石和经验,想更多体验游戏乐趣的玩家可以参加此活动。
先要干掉小虫子才能打BOSS
BOSS都好硬,技能伤害也高
综合PVE与PVP的大型副本-屠魔战场
屠魔战场是一个综合PVE和PVP的大型副本活动,会根据玩家等级划分为38,50,60,70以及精英,玩家根据自身情况进入副本。在副本有7个房间,每个房间会在副本关闭时刷新BOSS,玩家可以击杀BOSS后获取精良的装备,但是副本中也可以进行PVP战斗,所以副本中的敌人不光只有BOSS哦。
组队等待BOSS同时也提防别的玩家偷袭
《暗黑之光》这款游戏以小编看来算得上是一款良心之作,其细致的画面和Q版的人设带给玩家轻松愉快的体验,而非锁定的战斗方式又会让一些大神级玩家感受PVP酣畅淋漓的战斗。缺陷不足之处就在于单调的主线任务,让升级过于枯燥乏味,活动也略显不足,相比于其他MMORPG来说《暗黑之光》在完成了日常的活动之后就只剩下PVP可做,不像魔兽世界有自己的农场,城堡来实现自己的养成计划。小编希望《暗黑之光》能多开发一些休闲法玩或者大型PVE副本来拟补玩法的不足。如果您看了小编上面的介绍觉得不错的话,不妨去体验体验喔。
【来源:】
类型:ARPG
特征:奇幻
类型:射击
特征:蒸汽朋克
类型:大型RPG
特征:魔幻
你不知道点进去会是什么
Wan网页游戏免费玩什么是2.5D玻璃 2.5D玻璃详细介绍【详解】
  iPhone 6的发布在智能手机界刮起了一阵2.5D玻璃屏幕风,今天小编就给大家介绍一下2.5d屏幕。  想要换手机的你清楚什么是2.5D玻璃吗2.5D屏幕是一种弧面屏幕,又称水滴屏,现在较广泛的运用于手机上。2.5D屏幕能够使手机表面外观就如同盈而不溢的水滴,更具视觉张力。  2.5D屏幕并非是一种屏幕玻璃材质,而是从形状、工艺上命名的一种玻璃。2.5D玻璃中间部分与一般的2D屏幕玻璃都呈一个平面,但与之不同的是它的边缘呈一定的弧度,使边缘看起来有水滴状般的效果。  2.5D屏这个说法属于行业内的一种通用术语,指的是玻璃的中心有一个平面的区域,周边则以弧面过度,也就是在平面玻璃的基础上对边缘进行了弧度处理。  2.5D屏幕相比传统的2D屏幕,在工艺技术方面相对复杂,因此,在成本方面也相对提升,因为加工过程中,玻璃的打磨工艺会有过度不顺的情况出现,所以良品率上会有一定的损失。而在成本方面,按照制造成本来算,一块2.5D玻璃大约是是普通玻璃的3~4倍。  2.5D玻璃屏幕的优点在于极大提升了手机的外形美观程度以及提升了用户在使用屏幕触屏操作时的体验。  2.5D玻璃屏幕对手机屏幕和机身整体的视觉效果有明显的提升作用,2.5D玻璃能够使得手机表面外观就如同盈而不溢的水滴,更具视觉张力,有种屏幕浮在手机机身上的感觉。另外2.5D屏的弧面造型更加符合人体工程学原理,周边的弧面过渡消除了边缘生硬的棱角,大幅度提升了滑动屏幕的手感。  缺点在于2.5D玻璃屏幕的手机非常难找到合适的贴膜,市面上的贴膜往往都是针对2D屏幕玻璃,针对2.5D玻璃屏幕贴膜往往无法覆盖到屏幕的边缘,因此对于大部分喜欢在手机屏幕上贴膜的用户来说,2.5D屏幕简直就是一个噩梦。不过好在目前大多数的2.5D玻璃屏幕的手机都采用康宁的大猩猩玻璃,耐磨性防刮性较好,手机的屏幕并不是那么容易受到损失。  对于强迫症来说简直不能忍的贴膜,然后就出现了平面全屏玻璃覆盖。  此方法其实是在传统内缩贴膜的基础上把玻璃面积再放大一圈,从而保证玻璃膜能基本覆盖iPhone 6的全部屏幕,但是由于iPhone 6的2.5D弧面屏幕,而玻璃膜暂时还是平面的,所以边缘是没法完全贴合的,在透明的玻璃膜下,就会呈现出无法贴合的四边都是白色气泡,非常非常的丑!  所以厂商们就采用在玻璃膜四周印刷或者电镀颜色的方式来遮丑,就出现了各种带颜色的全屏贴合玻璃膜。
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天涯明月刀操作模式详解 新手入门必看
发布时间:15-07-01 19:13
来源:52PK原创
作者:52PK亩
  本文由52PK原创,转载请注明来源及作者。
  天涯明月刀操作模式与传统的3DMMORPG网络游戏大致相同,不过为了能够让玩家获得更好的操作体验,其中共有天涯推荐模式、动作操作模式和2.5D兼容模式供玩家选择哦。
  一、移动与视角调整
  在游戏里一共提供了三套操作模式,下面就让我们来解析一下各种的操作模式的具体使用方法吧。
  注意:同时在这几种模式里,同时按住鼠标左右键或者按下NumLock键都可使角色自动前进。
  1、天涯推荐模式:
  使用键盘的WSAD键位可以控制角色往进行前后左右移动。
  按住鼠标左键并拖拽能调整视角方向(全视角)。
  按住鼠标右键并拖拽能够调整角色和视角方向(无法查看自身角色正面视角,例如玩家想给自己人物来张正脸照的话就需要使用鼠标左键拖拽的方法哦)。
  2、动作操作模式:
  在移动过程中鼠标指针隐藏,可以直接使用鼠标移动来控制角色和视角的旋转方向,WS能控制角色往角色朝向方向前后移动,AD可以保持角色当前朝向左右平移。按住Alt键或者按ESC键可呼出鼠标指针进行其他菜单交互。
  3、2.5D兼容模式
  WSAD会控制角色往屏幕方向前后左右移动,此时也可以通过鼠标左键点击地面移动。其余操作与天涯推荐模式相类似(其中左键调整视角功能需要勾选选项才可开启)
  二、轻功
  游戏里支持多种轻功操作,部分轻功需要学会后才能使用:
  1、跳跃:按下空格键可以跳跃,连续多次按下可让角色多段跳。最多支持三段跳。
  2、加速跑:使用追风步技能(该技能默认放在5键栏位上)可以让角色自动加速往前跑,再次使用
  可关闭追风步并使角色停下。双击前进键后按住前进亦能达到同样效果。
  3、快速闪避:在按住WSAD移动时,按Shift键可以向相应方向快速闪避。
  4、空中冲刺:跳跃到空中后,Shift+前进键可以在空中快速前冲一段距离。
  三、NPC交互
  左键点击NPC可选中NPC,右键点击NPC的头像可选择更多的交互方式;左键双击或者右键单击NPC会直接走到NPC身前与之对话。
  在动作操作模式下,靠近NPC时会在玩家角色旁边显示出相关的快捷交互按钮,按下&F&即可进行人物对话等操作。
  四、攻击
  攻击操作和NPC交互的操作是一样的。在怪群里按Tab键可以快速切换/选中下一个敌人。
  其中动作操作模式与其余两种不同的是会有左键和右键的按键选项
  五、与其他玩家交互
  当你想与其他玩家组队、交易、切磋、互相添加好友等交互时,左键选中该名玩家后,右键点击他的头像,就可以在弹出的列表里选择相应的交互方式了。
  六、拾取掉落物/采集物品
  战斗时敌人可能会掉落包裹或者宝箱,鼠标左键点击掉落物,角色会自动靠近并打开掉落包。
  Shift+右键点击掉落物能一次性把掉落包里的所有物品拾取。
  在角色靠近掉落包时,主界面也会出现动态快捷栏,点击快捷栏里的&快速拾取&技能,或者直接按快捷交互键(H或J键),也可以快速打开掉落包。再次点击/按下快捷交互键,即可全部拾取。
  靠近任务相关的采集物时,也可以用快捷交互键快速采集最近的采集物。
  七、物品操作
  对于背包里的物品:
  1、挪移:左键点击可将其吸起,可以移动位置或者放到主界面的快捷栏里。
  2、装备:右键点击会直接使用物品或把装备道具装备到身上。
  3、丢弃:左键吸起物品后,点击背包以外的位置可丢弃物品。
  4、拆分:点击背包中的拆分按钮后鼠标会变成拆分状态,点击复数个的物品,会弹出拆分窗口,在窗口内输入拆分的数量,物品会被拆分成两堆。新拆分出来的一堆会吸附在鼠标指针上,点击任意空格可将其放下。
  5、整理:点击背包中的整理按钮能把背包中的道具有序整理好。
  6、购买和出售:在打开商店界面时,左键吸起商店的物品后在背包放下,可单次购买物品;对商品点击右键可快速直接购买物品。出售操作和购买操作一样,左键单次出售,右键快速出售。
  八、对于技能栏里的物品:
  使用:鼠标左键和右键都会直接使用物品。
  九、快捷栏
  快捷栏里可以放置你最常用的招式和物品,你可以把武学界面(P键打开)里的招式或者背包界面(B键打开)里的物品拖放到快捷栏里。
  左键或右键点击快捷栏里的招式/物品即可快速使用它,按下快捷栏里相应的按键也可以达到同样的效果。
  通过系统设置界面你可以显示或者隐藏侧边的竖向快捷栏,你也可以在按键定义里重新定义你的快捷栏按键。
  十、人物信息
  Y键可打开人物信息面板,在这里能看到角色当前的装备,点击面板上的按键可展开人物属性面板,看到角色的各项详细属性。
  十一、系统设置
  按ESC键可打开系统菜单,点击其中的&系统设置&选项可打开系统设置面板,对游戏的画面、声音、游戏玩法选项及按键做详细设置。
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