各位好,我是游戏公司音效设计师师,请问如

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京公网安备21查看: 3480|回复: 32
各位好,我是游戏公司音效师,请问如何能加入mod开发组,参与音频的制作?
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本帖最后由 海涵狮心王理查 于
17:23 编辑
各位好,我是游戏公司音效师,请问如何能加入mod开发组,参与音频的制作?
大学的时候就爱上了骑砍,玩过很多mod。毕了业工作了几年,现在在某游戏公司担任高级音频设计师,有一些空闲时间,想为骑砍的单机mod尽一份力,如果有需要音频制作的开发组,请和我联系~手机号(同时也可以加微信)和邮箱,个人资料里有谢谢
除涉及音效制作和mod中应用的讨论外,对招募楼主有兴趣者请与楼主私信联系,勿再进行无建设性评论的回复。——By海涵
如果有了消息,请务必让大家高兴一下。
鲜花鸡蛋&&在 20:31&&送朵鲜花&&并说:我非常同意你的观点,送朵鲜花鼓励一下&&在 12:02&&送朵鲜花&&并说:目测骑砍爱好者正在变得越来越专业。这个消息很好,得给花。&&在 08:50&&送朵鲜花&&并说:我非常同意你的观点,送朵鲜花鼓励一下
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这个6666,目前还没有见过专业的音频师呢!!
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很6啊朋友,声音效果也是很重要的~~~最好开发出一些符合时代韵味的古音!
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感觉中国在古典乐器音乐方面没有足够好的发展模式,至少我个人没有普及到一些关于这一类新的创作成果。
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希望更多的骑砍爱好者加入,贡献自己的一份力。
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应该加入到骑砍2的中国风制作组
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现在的mod制作组都是玩家自组的,没有什么特定加入程序,个人建议LZ跟汉匈的制作组联系看看
戎马丹心-汉匈决战(找版主联系)
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你這種有專業能力的大家因該會搶著要吧?
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欢迎欢迎,非常欢迎
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感谢各位回复,没想到昨晚刚发的帖子就有这么多回复,出乎我意料~
同时也希望有个开发组收留我哈,个人更偏向也更喜欢写实类风格的音效制作~
可提供工作简历和相关作品~
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<font color="#2839456 发表于
应该加入到骑砍2的中国风制作组
骑砍2还没出呢把,前几天刚看了taleworlds关于2代的演示视频,还有游民去taleworlds总部的访谈~
你说的中国风制作组是什么?
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小丑遊戲 发表于
你這種有專業能力的大家因該會搶著要吧?
主要是对于骑砍mod开发,我是新人小白,也不知道怎么联系到相关开发组
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落霞飞鸿 发表于
欢迎欢迎,非常欢迎
不知道该怎么联系到相关开发组,老司机请带我~同时我也在论坛逛逛
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如何救个命 发表于
感觉中国在古典乐器音乐方面没有足够好的发展模式,至少我个人没有普及到一些关于这一类新的创作成果。
是的,不过我有一些制作音乐的同事,是对中国古风有很多研究的,这种人才是有的,但是不太能够发扬光大
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zzz83 发表于
现在的mod制作组都是玩家自组的,没有什么特定加入程序,个人建议LZ跟汉匈的制作组联系看看
谢谢,汉匈决战我2014年玩过,个人也比较喜欢那段历史,如果能加入那倒是好,只是不知道怎么联系到开发组,待我去板块看看
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秦朝时代 发表于
这个6666,目前还没有见过专业的音频师呢!!
嘿嘿,骑砍的很多音效是不错的,特别是一些材质类的,我觉得很棒,只不过有一些声音还可以再优化一下~这样大家攻城、野战的效果会更爽,更刺激~
不要三连贴以上哦,会被罚款的&
七连,请了解版规
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ElderScroll 发表于
不知道该怎么联系到相关开发组,老司机请带我~同时我也在论坛逛逛
去单机区和骑友驿站发布卖身贴就有人领你回家了
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本帖最后由 小丑遊戲 于
18:56 编辑
最近海涵版主好像對違反版規的人整頓比較積極
麻煩版主把這個帖移到其他地方,畢竟我看到後面對話有點像是閒聊,不是技術層面
鲜花鸡蛋&&在 17:21&&送朵鲜花&&并说:因为我忙的要死,所以我闲的蛋疼
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看了LZ的连贴,我以为就三个了不起了,谁知道往下翻还有!!!
直至七连!!!
我认为很厉害,反正我是持姿瓷的态度来水贴的。
第纳尔 -20
我是持反对的态度来收水费的
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对楼上我的7连表示抱歉,因为昨天才注册,并不熟悉版规,请见谅一个论坛新人,我抽空去了解一下版规。
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要不要酱紫啊,我就是来姿瓷的。2朵花,你跟我说我给LZ多好。
相信我,再资瓷几回的话你第纳尔就得被扣没233&
第纳尔 -40
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LS什么情况。而且点评功能我还没找到~
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本帖最后由 蛋清 于
23:30 编辑
首先,MOD制作是一个完全公益性活动,你全凭借自己的一腔热情来做一款MOD,当然,在你有了相当数量的粉丝之后,也可以像领军和泡菜一样搞一下捐赠MOD,总的说来,做MOD是没多少回报的。
其次,MOD制作在严格意义上不需要你承担任何责任和义务,所以也就对个人的道德修养和素质水平有了很高的要求,毕竟在网上,你发一通YY装完逼就跑也没人能耐你何。责任心,上进心是制作MOD最可贵的两种品质,而无论你的天赋、智商
再次,有热情和对游戏的爱,这很赞,有制作MOD的想法,也很棒。阁下可以先试试在技术区发一些自制的音效之类的,水平够高的话自然会有制作组亲自来发招贤状(当然,不干正事实事的还是拒绝为妙)
最后:出于安全考虑,不建议在公开的网络平台公布手机号这种私人联系方式……
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看到是专业的我只想问一句,收费不?
大胸弟,我很看好你,这届冷场王肯定是你的了。。这个问题直指关键。实在是溜得飞起。&
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群主可以攒劲搞骑砍2MOD!!!毕竟快出了!!
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回24L:不收费,个人爱好而已
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秦朝时代 发表于
群主可以攒劲搞骑砍2MOD!!!毕竟快出了!!
我也很期待骑砍2,一直在关注动态
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ElderScroll 发表于
是的,不过我有一些制作音乐的同事,是对中国古风有很多研究的,这种人才是有的,但是不太能够发扬光大
嗯,多谢科普,我有一个朋友学乐器,不过是吹萨克斯的。
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弄个魔幻MOD的音效
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空尊大大 发表于
弄个魔幻MOD的音效
魔幻音效最在行了,但是哪里有这种mod
Powered by一个游戏音效师需要学习些什么?
动漫和游戏的音效制作流程是不同的,这里放到一起说只是认为前两点(声音设计和音频制作)的要求大致相同,这里也只是说了个框架,鞠躬。
第一次遇到对游戏(动漫)音效感兴趣并且想自学的朋友,我在这里从另外一个角度说一下,基本针对游戏音效,可能比较粗浅,里面都是我的私货,一次放出来还稍微有点忐忑…
先放一张图,我觉得总结的特别好,这是音频设计师的四个方面
一、培养听感
1.熟悉音效库(这对以后每一步都会有很大的帮助!)
我学到的做法之一是把一类音效库听一遍(比如说动物类的音效库),然后对照其英文名字和听感对这类音效库进行系统的归类整理和分析。这是老师在给我们作业时的一个分类参考,题主可以看一下,具体怎么分类其实仁者见仁智者见智。
(重申:英文能力非常重要)
不同的音效库你可以从网上找资源,具体怎么找这里不再赘述。但是网上有很多中文命名的,单声道的,采样率特别低的音频样本,许多都是某些公司破解别的游戏的音效包拿出来继续用的!非常不道德!!!请抵制这种行为!!
2.学会拉片子
现在已经对音效库有了大概的了解,那么现在开始分析影片、动漫或游戏
我们通常的做法是挑一些声音做的比较好的预告片,包括电影、动漫或游戏,然后一遍一遍的播放,首先大框架下分析整个宣传片的声音设计,然后把影片分层分结构,每一个结构的声音整体特点是怎么样的,最后去听细节,分析细节中有什么样的声音,放入这个声音的目的是什么。
我把我的整理放上来题主可以看一下~
献丑了~这是我分析《饥饿游戏》预告片的作业,图一是一个整体的分析,图二是细节分析,ps:图二sound一竖排通常应该标记这个声音在音效库中的英文名称,但是因为我对音效库还不具有听到一个音效就能想到其在音效库中的英文命名的能力,捂脸,所以只是标记了一个大概….这种分析能很好地帮助自己练耳朵,题主可以自己尝试去做一下,很多预告片都可以拿来分析用的,因为通常一部影片声音做的最精彩的部分大概就是预告片了….
一般两分钟多一点的预告片,单条素材数量是不同的,我分析过的一般在70~200之间
如果对动漫感兴趣,可以推荐《神偷奶爸》,《丁丁历险记》,《天降美食》
这里我想说一下,这个分析首先要学会去划分大的框架和层次,把握这个音频设计师在设计这整部片子时的构思是什么样的,声音风格是什么样子的,然后去锻炼精细的部分,去练耳朵。而且这些也是没有标准的答案的,看个人的理解和感受。
二、制作音效
1.制作样本的软件比如Protools,cubase,cooledit等等的学习使用
我现在主要用的就是protools,具体用哪个看自己的个人习惯,市面上的音频编辑工具还挺多的,题主可以自己查一下。我想说,请尽量用英文版。做音频设计师一定要熟悉英文的工作环境,无论是格式的转换,文字的转换,效果器插件的兼容等等,都会有很大的麻烦,之后我要说的最后一种工作软件我在使用的时候都不允许汉字的出现…..所以一开始就要逼迫自己去使用,而且这一行业国内的资料太少,你需要汲取国外的知识只能自己去看英文,所以既然想做这一行业,就以一个专业的角度去做,以后会方便很多。
其实软件的使用:一是要熟悉他的功能,二是利用他的功能去制作想要的声音。
系统的熟悉和使用方面,如果题主自学能力强,可以去查软件的使用说明书,百度文库就有,但我相信多数人是没有耐心看下去的…所以可以搜索相应的视频,一步一步学习怎么使用….在设计和制作方面,也是找相应的学习视频和书籍,具体的方法自己多找找。
题主可以尝试为喜欢的动漫角色或游戏画面去制作声音的,以后如果想从事这方面的工作公司也是参考你制作样本的能力的
2.效果器的使用
其实要学会声音编辑软件就包含了学习效果器,但我单拿出来是因为这一块特别重要
效果器顾名思义就是给声音做效果处理,比如混响啊压缩均衡啊,这一块在游戏和动漫中非常重要,你如果想做出好的声音作品一定要认认真真学会效果器的使用,如果你不太会用,以现在业界内的标准,除了很明显的效果比如声场啊混响啊,很多公司是听不出来的…但如果你想成为一个优秀的声音设计师,这一块非常重要,效果器的使用往往给声音增添灵魂。
之前我在一个游戏公司实习了两个多月,每次去都是做样本做样本,导师把游戏参考视频给我,我去设计声音,然后去制作,反复修改,最后达到能把这个样本放入游戏去听,是非常不容易的,我把我的导师最后给我总结的音效制作的几个关键考虑因素给你看一下,你可以以这个为标准去做
这个是我制作样本的界面,做的一个人物的技能音效,命名比较乱…其实是很不应该的….
推荐一本书《混音指南》,里面说的还挺不错的。还有一本《声音合成与采样技术》,这本是单把声音合成这一块拎出来讲的,可以稍微翻一下,有个概念,但没有必要看的太仔细,puredata这个软件可以帮助理解声音合成的概念。另外可以多逛一下国外的论坛。
SoundDesign
SoundOnSound
Gearslutz.com
HomeRecordingForums
VSTclub-Home
之前随手找的,杂七杂八的,也没有仔细看,似乎有硬件方面的也有设计讨论方面的,多查资料吧,毕竟学习一个新的东西要有强大的搜集资料的能力
三、游戏音频中间件gameaudiomiddleware的使用
如果你只是想做线性媒体的声音(比如电影、电视、动漫视频),以下就可以不用看了,但是如果想做游戏,那么下面一块也非常重要
游戏引擎算是游戏的核心了,因为游戏是一个交互式的平台,与电影不同,游戏画面和声音都要跟随你的操作有相应的反应,而实现这一步的,就是引擎工具了,至于游戏声音方面,就是游戏声音引擎,目前主流的有:Wwise,Fmodstudio/Fmoddisigner,这里放张比较图
不知道清晰不清晰,这个是网址GameAudioTable,我觉得这个图概括的很全面也很不错
我之前说的工作时不能出现汉字的软件就是Wwise…只要有汉字最后打包就出现问题….Wwise我有比较系统的学过,可能因为是Mac系统所以有很多bug,但这个软件是我首推,只是学习难度曲线可能比较大,如果觉得难可以尝试去学习Fmod
现在国内几个公司开始从Fmod向Wwise转型中
学习Wwise一定要看它的说明文档,我当时看的主要是Fundamental和UserGuide,具体怎么用说的非常详细,遇到问题查说明书就好,另外youtube等网站上也有教程的,至于fmod我主要是看的视频,这个可以自己去搜,相对好学一点。
原文链接:
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