怎么说呢,还有人问腾讯怎腾讯为什么不做3a单机游戏的

观点:腾讯转为“受尊敬的游戏企业”自TGP始
观点:腾讯转为“受尊敬的游戏企业”自TGP始
本文由虎嗅网 丁鹏发布,不代表17173观点
游戏玩家是有鄙视链条的,主机用户看不上PC用户,单机党瞧不起网游党,暴雪粉不爱搭理EA粉,甚至同类型的游戏《DOTA2》玩家一直对《英雄联盟》玩家有着浓厚的优越感。而在中国,这个鄙视链条的最底层是&腾讯&,外人很难想象,一家从营收角度去看如今已经贵为全球第一的游戏公司至今依旧是众多玩家口诛笔伐的对象。
我曾和腾讯一位高管讨论过有关玩家对于腾讯&RMB游戏&的舆论,该高管表示无奈,他说,&腾讯覆盖了中国80%以上的玩家,营收可能只有市场的50%不到,这怎么能叫坑钱呢&。
现在的腾讯已经不再是那个单纯的想要赚钱的腾讯,它想成为暴雪,成为索尼,成为V社那样,一边赚钱,一边在玩家心中有着绝好的口碑。
这个大的战略之下是腾讯要重塑TGP(TencentGamePlatform,腾讯游戏平台的缩写)的理由,它是腾讯向&真正受人尊敬的游戏企业&所需要迈出的一步,这一步是否管用,或者说到底能够对腾讯在企业形象上有多大改观,这是未知。但你只要做了就有成功的可能,不做的话一点可能性都没有,这个道理通用。
&狗日的&是腾讯挥之不去的梦魇,尽管如今市值突破2万亿,腾讯也一直在对自身做出种种改变,但对这家公司的历史的讨伐从未停止,尤其是在游戏用户当中。
3月初,腾讯在其TGP官方发布公告表示,TGP手游业务将迁移至腾讯手游助手、TGP网页游戏业务将迁移至QQ游戏大厅,3月开始迁移,预计持续1个月时间之后TGP内手游与页游将会下架。未来TGP将只只保留了腾讯游戏和单机游戏两个板块,这已经成为既定的事实。
腾讯让TGP转型的决心已下
看上去,TGP将成为腾讯连接一切的整体战略下又一个产品,连接广大的开发者和用户,而在今年2月腾讯曾发出游戏玩家调查问卷,宣布其游戏平台TGP将升级为&全球游戏玩家与厂商的综合服务平台&,并且提供了几个改名备选项供玩家投票。
实际上,在更早的2016年ChinaJoy上,腾讯已经宣布TGP将转型为综合发行平台,并将重心放在精品单机以及网游的发行和运营上。此后腾讯引进《饥荒》、《这是我的战争》等优秀正版单机作品。
打造一个全新的综合发行平台是不是腾讯的目标我不知道,但我所知道的是,腾讯关于TGP的改变和腾讯对于TGP的定位背后绝对不是仅仅为了对标抄一个游戏发行平台。
国外著名游戏发行平台的老板G胖
因为从市场角度去看,2015年某著名综合性游戏平台的营收35亿美元,刨除分成等一系列的因素,该平台的老板G胖能赚到的钱对于腾讯而言,可能并不多。而且,对于腾讯是否真正的能够抢占该平台的市场,我持保留意见。
在网游、手游之外再打造一个主机、单机的增量市场,不是腾讯的主要目的,它的主要目的就如开头所说的是在改变,改变在游戏玩家心中的形象。
根据腾讯2007年Q4财报显示,当季度其网络游戏收入为人民币2.817亿元,比上一季度增长22.2%。而收入增长主要是因为&QQ游戏&、&QQ三国&和&QQ华夏&这三款游戏取得了不错的进展,以及推出QQ幻想的新版本。
但是,当时腾讯一直被&山寨&的声音所包围,QQ游戏之于联众,QQ三国之于《冒险岛》、QQ幻想之于《数码精灵》等等,唯一比较少受到&山寨&声音的QQ华夏,还是一款和其他公司一起合作的产品。
到了2008年,腾讯接连推出了两款产品《地下城与勇士》、《穿越火线》,两款从韩国引进的产品。
一方面我们可以认为腾讯对于自己被打上&山寨&标签感到了忧虑,因此重心转向韩国,但是另外一方面,在腾讯内部,这种忧虑被另外一种声音所压倒,就是营收。
对比腾讯亿元Q4营收,盛大当年Q4的财报当中,来自于网游的营收为6.026亿元,网易在游戏上的营收为5.07亿元,甚至连九城都达到了3.875亿元,比腾讯高的还有巨人的4.348亿元。
在腾讯面前,这几座大山,腾讯必须要超越。所以,在转向韩国的同时,2008年腾讯还推出了另外两款游戏《QQ飞车》、《QQ炫舞》,两款浓浓&腾讯风&的游戏。
腾讯并没有摘下&山寨&的帽子,反而在&坑钱&的舆论当中越走越远,这四款游戏一度组成了腾讯内部的四大天王,在营收上完爆公司内部其他游戏。
而也正是这四款游戏的推出,直接助推了腾讯一步步的向中国游戏产业乃至世界游戏产业Top1的王座进军,在2008年Q4的财报当中,腾讯营收8.025亿元,对比2007年Q4增长近200%。
我曾和腾讯一位高管讨论过有关玩家对于腾讯&RMB游戏&的舆论,该高管表示无奈,他说,&腾讯覆盖了中国80%以上的玩家,营收可能只有市场的50%不到,这怎么能叫坑钱呢&。
但是,枪打出头鸟,腾讯在玩家心目中的潜意识已经形成,很难改变,形成对比的是当时真正需要花大价钱的《征途》等国产网游虽也偶有舆论风波,但相对来说少的多。
现在,腾讯已经做到了市场第一,比这个第一更为恐怖的是,昔日腾讯需要去超越的竞争对手们纷纷倒向了腾讯怀抱,以图借助腾讯的力量获得更好的市场表现。
在2016年腾讯UP+发布会上,盛大、金山西山居、畅游、完美、巨人纷纷选择将旗下王牌产品交给腾讯。最近在市场上炒的比较火的《龙之谷手游》便是盛大继《热血传奇》之后,又一次和腾讯展开深度的合作。
对于腾讯而言,市场当中的竞争对手似乎只剩下了网易,但即便是网易,这两年的爆发式增长之下,它与腾讯之间的体量依旧尚有差距。
根据腾讯发布的2016年Q3财报显示,在第三季度腾讯在游戏方面营收181.66亿元,而网易2016年全年的游戏营收为279.8亿元,差距是十分明显的。
而且,另外一个不可忽视的原因在于,网易的研发能力很强,但这个很强不能保证网易可以持续不断的推出精品,这是游戏的特性,而腾讯在游戏上已经脱离了产品层面,迈向了更高的阶梯。
这个时候的腾讯,需要的不再仅仅是营收,它需要的是精神层次方面的东西,玩家的尊重,提到腾讯游戏,会认为腾讯还不错,而不是像现在一样,处于鄙视链的最底层。所以,腾讯要做TGP,并且将手游、页游全部脱离,靠向单机游戏、靠向精品。
实际上,为了这个大目标,腾讯所做的绝对不仅仅是一个TGP。
根据财报信息显示,在2009年Q2,腾讯游戏营收12.41亿元,而盛大游戏营收为10.747亿元,腾讯首次超越昔日游戏霸主盛大游戏成为行业第一。
到了2010年,腾讯开始了改变。相关资料显示,自2006年开始,腾讯参与了海内外36起游戏领域的投资或并购,其中2010年之后占据了32起,仅2010年一年就有9起资本动作。
更加值得我们注意的是,在2010年后的32起资本动作当中,在海外的占据了24起。
那个时候的腾讯已经开始了转变,企图在海外构建一个庞大的生态圈,用海外的优质产品来逐渐提升玩家心目当中的口碑。
但是,效果并不好,原因在于一开始的腾讯,建立在《穿越火线》、《地下城与勇士》的成功,基本将目光瞄准的是韩国,2010年的9起资本动作,7个在韩国。
而这几年,我们看到腾讯开始逐渐将焦点转移到了欧美,2013年,通过产业投资者的身份,腾讯参与了由动视暴雪CEO鲍比&科迪克引领的投资财团以23.4亿美元从维旺迪收购约24.9%股权,腾讯占有动视暴雪约6%的股份;2015年,腾讯收购《英雄联盟》开发商Riot剩余股份从而完成100%控股;2016年腾讯宣布以86亿美元收购Supercell 84.3%。
这三起资本动作最能说明腾讯的转变,无论是入股动视暴雪,还是对Riot、Supercell的收购,都是腾讯对于精品游戏概念的认同,以及寄望于用精品游戏重塑自身的口碑。
除此之外,我们看到的是腾讯开始的开放战略,这个战略是腾讯整个集团的大战略,不仅仅是游戏,所以微信、手Q等核心平台全面向合作伙伴的开放,我们一方面认为盛大们抱大腿腾讯的行为已经逐渐对腾讯失去威胁,但另外一方面是腾讯对于开放共赢的认知,而不再是像以前一样简单的Copy。
最后,我们看这几年腾讯推出的几款重点产品端游上的《剑灵》,《英雄联盟》,手游上的《王者荣耀》,这几款产品都不是以从玩家的口袋当中掏钱为主。
其中《英雄联盟》在腾讯内部的等级不言而喻,几乎资源全面倾斜,但以营收角度去看,2015年,机构预测《英雄联盟》的营收是16亿美元。但要知道的是这是一款月活跃1亿用户、最高同时在线750万的客户端游戏。
如果一款类似《征途》、《天龙八部》的游戏能够达到这个数据,营收将是可怕的。而即便与我们所认为的不怎么花钱的《魔兽世界》进行对比,2015年《魔兽世界》的月活跃用户是710万,但年营收是8亿美元。
我很早便在写过一篇《&英雄联盟&到底赚不赚钱重要吗?》的文章当中提到,《英雄联盟》对于腾讯更多的是在品牌上的塑造。
但这些远远不够,这些动作只能在为数众多的大众用户当中改变形象,你看,《英雄联盟》虽然摆脱了&坑钱&的帽子,但它的用户们被《DOTA2》的玩家所透露的浓浓的优越感困扰不已。
的确,在操作的难易程度上,《英雄联盟》更容易上手,而《DOTA2》则对新手看上去不太友好,所以《英雄联盟》被视为快餐式的小白游戏。
舆论的方向永远不是掌握在大众手里的,而是掌握在&精英人群&手中,他们引导舆论,他们制造舆论,就好比那一个个的&公知&们。
而在游戏圈的,&公知&是谁?这个问题十分容易回答,就是那一个个站在鄙视链最顶端的人群,主机用户是,单机党是。
在一个个的社交媒体上,这些&精英玩家&引导舆论,他们定义一款产品到底是几星,比如最近敖厂长大战游族的故事。
在为数众多的大众类用户那里获得口碑并不能改变腾讯依旧处于鄙视链底层的状况,因为那些主机党们,那些公知们,依旧认为腾讯的游戏是垃圾。
腾讯游戏需要获得他们的认同感,在这个认同感之外TGP能不能承载腾讯游戏对于全球化的野望那又是另外一个期望了,有更好,没有也无所谓。
但只要获得这个群体的认同感,那么腾讯游戏将在整体舆论上彻底摆脱那个梦魇,埋葬历史,因为为数众多的大众用户、处于塔尖的精英用户,都是我的用户了不是吗?至于中间的那个段位,不好意思,中国的中产阶级根本不存在。
腾讯做的这件事情,用到中国的社会学上,嘿,小粉红们的爱只是第一步,重要的是精英们的爱。
【来源:】
类型:ARPG
特征:奇幻
类型:射击
特征:蒸汽朋克
类型:大型RPG
特征:魔幻
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腾讯发布Steam游戏调查问卷:强强联合?
来源:作者:尘星责编:仲平
近日,腾讯公司针对Steam发布了一个调查问卷,询问的内容非常具体,这是不是代表着腾讯要和Steam展开合作了呢?提起腾讯没我想国内玩家恐怕无人不知无人不晓吧,不过一直以来,腾讯貌似对单机电玩提不起什么兴趣,然而随着这份调查问卷的横空出世,也终于显漏出了腾讯在单机电玩方面似乎有了野心,那么,真的是要和Steam合作了吗?笔者也去试着填了下这份调查问卷,发现询问的内容从电脑游戏和单机游戏开始,慢慢又转向了Steam,而关于Steam提出的问题甚至包括了价格、动机以及购买的数量等等十分琐碎的问题,最后也是提到了腾讯自家的TGP平台。。网友看后议论纷纷,有人猜测二者将合作,也有人猜测腾讯或将独自搞一个平台,而一些冷静的网友表示之前腾讯的一些调查均没有了下文,这次也不会例外,不必大惊小怪,那么,你认为腾讯下一步动作将会是什么呢?
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B站某UP主为腾讯游戏-洗白-大会,WeGame你来的太迟
腾讯游戏宣布TGP升级WeGame正式加入单机游戏细分领域,但伴随的更多是对腾讯WeGame的质疑,引起了众多玩家的的调侃,腾讯WeGame是不是来了太迟了呢?以下内容来源于B站UP主【美姬动漫】的视频 av 下的评论。关于腾讯做游戏,谈些吧:(夭寿啦,惊现UP主洗白腾讯,唉毕竟用了十几年产品,QQ是7位数的,花在腾讯500块左右,反而买了守望先锋200块,玩几局弃了,H1Z1花了100包括加速器,玩几局,弃了)游戏主要的还是国情问题,毕竟你看网易做的也不是怎么好,就比腾讯好一丢丢。但是其实最了解大众玩家的是腾讯,基本上他每款游戏都是为了覆盖最大的受众,比如之前的剑灵收费变免费,还有最近代理了很多大作也是变免费,而且为了符合国内大众网吧配置甚至还牺牲了原本的画质。基本旗下都要不同口味的游戏,很多适合全年龄的游戏(常常说LOL,农药小学生啊就这样),这样的方向注定腾讯很难有优质的游戏,但是抓住大部分玩家的需要因此游戏也常常火。单机国内玩的人比网游戏少太多,且依照之前的品质,基本上国内百分之70以上的机器玩不动(在QQ管家理有个机器跑分,有个跑赢国内多少。鲁大师大家也都知道)。包括目前的大部分非城市网吧cpu性能基本在i3左右。dnf,cf,lol很火离不开大部分非城市网吧的,腾讯舍不得这么大的受众。当然现在单机也慢慢明朗了,电脑也更新换代,玩单机(高配置)的也多了起来,腾讯也可以宣布进入单机细分。关于很多骂TX的,还有很多人说冲钱变强,破坏游戏平衡(如火麒麟,还贼贵),现在TX也慢慢转变了,如LOL,农药花钱没破坏多少平衡。关于在TX花钱多,火麒麟快上千了,其实在H1Z1,绝地求生,买了游戏,内购还很多大把大把上千的。
有人说腾讯这么强怎么不做高品质单机游戏?以后难说,但是如果我是mahua腾我难有理由去做,做平台不是比做纯游戏公司更好吗?tx有能力做平台,掌握大把流量,不做平台跟小游戏公司抢流量吗,分小钱啊?做平台方向对腾讯来说比较好,包括目前的游戏也基本是投资,入股扶持,收购。有种说法一流企业做标准,做平台。可以理解马云成为首富的原因了。国内几大互联网公司的老总,最不懂技术的是马云,他做平台不需要自己公司的店铺多**的销量,甚至连菜鸟物流公司都不抢各快递生意。对于腾讯游戏的骂声多,更多的是前期模仿的游戏多,后期他们闷声做产品,闷声收购公司发大财,包括mahua腾也极少抛头露面(没有马云的满世界推销、满世界吹牛,当然会吹牛这是他的特长。现在腾讯也开始走出国门了)。在赚得盆满钵满了,作为全球游戏界第一,却没有“大佬模样”,wegame平台算是一个契机吧,如果能带领/扶持中小工作室,一起赚钱。服务好玩家,带动国内单机市场迅速发展,那对于腾讯游戏形象就应该有改观了。
【视频地址av】五五开,大家都知道,在LOL圈非常知名的主播,玩的游戏又多。他最近透漏,腾讯代理“大逃杀”(绝地求生)(其实说代理不准确,在他平台发行还差不多)很多人问他,腾讯“代理”不好,游戏死的快,五五开坚定得说:“腾讯代理的好啊,玩过那么多游戏,腾讯的,火的久啊。”(UP瞬间想到守望先锋、阴阳师,都是好游戏啊,但火的快,过气的快)
回复 @繁繁繁繁繁光:充钱变强确实没得洗,不过也没办法,是免费网游(不含LOL)最来钱快的方法了,要不然哪来的利润。模仿太多也没得洗,毕竟摆在那,不过挺佩服腾讯可以在别人的产品上模仿(算不算抄袭,我们非相关专业不好定论),并加以自己对国内用户的理解来修改,如LOL没有手游版,自己做出王者荣耀,来满足大部分用户需求。其实那是不单荣耀,自家的还有类似,但是跟很多市面的产品一样因为充钱太影响平衡才不火的。
回复 @爱可爱男孩子的男孩子 :0.0也不算是洗白吧,这真的是事实,很多人没去认真去了解腾讯相关的事,所以很多好的方面确实忽略了。其实他们也在慢慢去改变这些黑形象, 包括捐款给贫困地区,腾讯老总跟几个高层都排在前十的,前三都有。黑点这么多也没办法,腾讯公关太差了,给人看都不像“游戏界大佬”的模样。mahua腾真的聪明,只是不太善于吹牛,今年的中央大会上,马化腾提出“粤港澳大湾区”,真让我震惊,这都想到,中央也立马规划,速度之快。关于ma云会吹牛,吹到全世界,他们黑点少,也因为他确实太会吹,老外都佩服五体投地,国外哪演讲基本都是场场爆满。当然也切切实实改变了我们的生活,这是实实在在的。真的是全球华人首富的模样。(中国首富)
【峨眉摘花手丶质疑
非该UP主】腾讯给了你多少钱?先说h1z1,是的!h1z1很多枪的皮肤都很贵,但是这些皮肤都是可供玩家交易的,如果你是欧皇你可以买箱子开皮肤,这样你可以赚的盆满钵满,腾讯的却不一样,所有的资金流向只有tx,你只能在tx那里买,开到了皮肤却不能卖,就只能烂仓库而已然后是你说的什么守望200,h1z1和加速器100,暴雪我不加以评论,但是steam游戏是可以退款的,自己买游戏不先了解一下游戏符不符合自己的胃口,就一味地跟风购买,终其原因还是自己,还想要游戏帮你背锅?自己******怪谁?h1z1的价格非常良心了吧?玩腾讯游戏就是花最多的钱,感受最差的游戏品质,游戏品质十年如一日,就拿cf来说,从来没想过重新做模型,但是那个枪真的是出的停不下来,疯狂榨取玩家的价值。再看看国外游戏大厂做的游戏,10年前跟现在的比就是天翻地覆的差距,就拿战地系列来说,战地系列在精不在多,每一代画质和特效都有很大的差距,刺客信条也是育碧的招牌了!也是能看出每一代的差距的,别人一个3a级的游戏是一个非常庞大的团队花上几年才能做出来的,你一把火麒麟只需要一个人花上非常短的时间就可以完成,但是两个的价格相比呢?战地一本体加高级通行证的黄金版某宝只需500多,你cf一把枪888,dnf一个年套399,qq飞车想弄个永久的5喷A车又是上千块,农药一个皮肤便宜的几十,贵的几百,你敢相信一个跟马赛克一样的枪可以卖出3a大作接近两倍的价格?国外游戏大厂投入的比tx多太多,挣的比tx少太多,但是随着国内steam玩家越来越多,steam也成了趋势,uplay origin等游戏平台也会让依然以挣黑心钱为核心的腾讯毫无立足之地,除非腾讯做出改变,提高游戏品质,价格也跟游戏品质成正比。玩家不是瞎子,腾讯什么尿性我们都看在眼里,就算腾讯请人来洗白他也是没有用的,终其还是要改变自身,你做的好自然没人喷你,把玩家当猪宰还想不让别人骂你?
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【残疾の鬼鬼
非UP主】我跟你们说,游戏玩家最渴望是什么?除了刺激 享受 满足自己,还有最重要的是公平的环境 你们说说有人给腾讯充钱,会变得很强,对于没有充过钱的玩家来说是怎么样的人?你们怎么看?公不公平吗?所以我们要求就是公平的!steam游戏要钱买的,但是每个人都一样的,价格也一样的,打造出游戏公平环境,没有出现过充钱能变强的这个情况。你们选哪个很公平的steam 还是不公平的腾讯?
【总结】腾讯游戏,qq拥有大批用户,如果太高品质相当于损失全国一半以上的游戏用户,tx舍不得,国外的大作基本建立在外国(非贫穷国家用户,且该部分占比最高)高配置,高收入,付费愿意高,版权意识强。当然国内也有少部分人也这样,只能说这批用户被tx舍弃太久了,产生各种怨气也理所当然。而wegame就是弥补这些用户。WeGame真的来的太迟了。
不愧是洗地的。。。我无言以对
老铁 马云的那个菜鸟不是抢不抢生意了 是逼大家按他标准来 这比抢生意恶意多了 不然怎会和顺丰**?
这波洗地我给负分,腾讯游戏这坨屎给他一分都嫌多
wegame还在测试阶段,会越来越完美哦
真的,只要腾讯不锁steam啥都好说
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你说你妈呢
我支持腾讯搞wegame
我认为steam早晚在这里404
嗯,其实有时候看一些吧友的话很奇怪,就好像stm和wg是两个阵营一样,非此即彼,明明我stm和ubi也是一起用的好好的
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洗的好,我选择继续吃瓜看戏,反正该买的都买了,爱咋咋地,大不了不玩游戏。
看到有个人说腾讯是全球最大的游戏公司,却没有大佬的模样,**,我真的笑死了红红火火恍恍惚惚哈哈哈
说的好,我选择不玩
说的好,我选择索尼
不管WEgame还是steam我们只在乎能玩得开心就行,如果腾讯非要加上内购什么的我情愿一个月用点翻墙费。wegame我不知道怎么样但是我知道steam的各方面还行。等待wegame上线吧/
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